数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)

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作者: ,
2021-02
版次: 1
ISBN: 9787520177795
定价: 148.00
装帧: 精装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 272页
字数: 252千字
分类: 社会文化
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  • 《中国虚拟现实产业报告》是由北京电影学院牵头,联合全国高校众多研究学者与业界人士共同编撰的年度性报告。
      本报告主要从虚拟现实产业、技术、内容、教育、政策和行业应用六个角度展开研究,对虚拟现实VR、AR、MR、XR等形态进行了阐释,对虚拟现实当前的硬件技术、运营平台、内容开发以及代表性虚拟现实产品进行了深入剖析,是当前*本系统研究和分析中国虚拟现实产业发展状况的蓝皮书,为中国虚拟现实产业的发展提供智力支持。 孙立军,北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长、教授、博士生导师。长期致力于中国原创动漫、游戏作品的创作与研究,以及行业人才的培养。创作的《小兵张嘎》《兔侠传奇》等多部动画电影获得华表奖、金鸡奖、“五个一工程”奖、第十二届全国美术作品展览铜奖等多个国内外重要奖项,曾参展“国风——中国当代艺术国际巡展”。

    刘跃军,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,兼任电脑动画教研室主任,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室执行副主任,中国高校虚拟现实设计联盟秘书长,中国高校游戏设计联盟秘书长,中国大学生游戏设计大赛、虚拟现实设计大赛“金辰奖”秘书长。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。作品《敦煌飞天VR》获得“2018世界VR产业大会”创新金奖。 Ⅰ总报告

    12019~2020年中国虚拟现实产业发展报告 刘跃军/001

    Ⅱ产业篇

    22019~2020年中国增强现实行业应用报告 陈薇/030

    32019~2020年虚拟现实行业应用产品发展报告 陈丽瑜 梁迪宇/049

    Ⅲ技术篇

    42019~2020年VR 5G技术发展报告 马天容 李玲/063

    52019~2020年AR增强现实技术发展报告 许仁杰 吴东亚 翟晓宁 程洁/077

    Ⅳ内容篇

    62019~2020年虚拟现实游戏产品发展报告 王啸歌 刘跃军/090

    72019~2020年虚拟现实电影产品发展报告 杨顺建/120

    82019~2020年虚拟现实VR艺术创作与展示行业应用研究 吴南妮 姜俊杰/132

    Ⅴ教育篇

    92019~2020年虚拟现实教育产品发展报告 龙姝羽 刘跃军/146

    102019~2020年中国高校虚拟现实专业建设发展报告 张泊平/175

    112019~2020年中国虚拟现实职业教育及培训发展报告 王新蕊/188

    Ⅵ行业应用篇

    122019~2020年虚拟现实新闻传播行业应用研究 汪翠芳/194

    132019~2020年中国电影博物馆沉浸式交互虚拟现实展项研究与实践 黄婷/205

    142019~2020年国际前沿虚拟现实科技与内容发展报告 周广明 刘跃军/217

    Abstract/240

    Contents/241
  • 内容简介:
    《中国虚拟现实产业报告》是由北京电影学院牵头,联合全国高校众多研究学者与业界人士共同编撰的年度性报告。
      本报告主要从虚拟现实产业、技术、内容、教育、政策和行业应用六个角度展开研究,对虚拟现实VR、AR、MR、XR等形态进行了阐释,对虚拟现实当前的硬件技术、运营平台、内容开发以及代表性虚拟现实产品进行了深入剖析,是当前*本系统研究和分析中国虚拟现实产业发展状况的蓝皮书,为中国虚拟现实产业的发展提供智力支持。
  • 作者简介:
    孙立军,北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长、教授、博士生导师。长期致力于中国原创动漫、游戏作品的创作与研究,以及行业人才的培养。创作的《小兵张嘎》《兔侠传奇》等多部动画电影获得华表奖、金鸡奖、“五个一工程”奖、第十二届全国美术作品展览铜奖等多个国内外重要奖项,曾参展“国风——中国当代艺术国际巡展”。

    刘跃军,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,兼任电脑动画教研室主任,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室执行副主任,中国高校虚拟现实设计联盟秘书长,中国高校游戏设计联盟秘书长,中国大学生游戏设计大赛、虚拟现实设计大赛“金辰奖”秘书长。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。作品《敦煌飞天VR》获得“2018世界VR产业大会”创新金奖。
  • 目录:
    Ⅰ总报告

    12019~2020年中国虚拟现实产业发展报告 刘跃军/001

    Ⅱ产业篇

    22019~2020年中国增强现实行业应用报告 陈薇/030

    32019~2020年虚拟现实行业应用产品发展报告 陈丽瑜 梁迪宇/049

    Ⅲ技术篇

    42019~2020年VR 5G技术发展报告 马天容 李玲/063

    52019~2020年AR增强现实技术发展报告 许仁杰 吴东亚 翟晓宁 程洁/077

    Ⅳ内容篇

    62019~2020年虚拟现实游戏产品发展报告 王啸歌 刘跃军/090

    72019~2020年虚拟现实电影产品发展报告 杨顺建/120

    82019~2020年虚拟现实VR艺术创作与展示行业应用研究 吴南妮 姜俊杰/132

    Ⅴ教育篇

    92019~2020年虚拟现实教育产品发展报告 龙姝羽 刘跃军/146

    102019~2020年中国高校虚拟现实专业建设发展报告 张泊平/175

    112019~2020年中国虚拟现实职业教育及培训发展报告 王新蕊/188

    Ⅵ行业应用篇

    122019~2020年虚拟现实新闻传播行业应用研究 汪翠芳/194

    132019~2020年中国电影博物馆沉浸式交互虚拟现实展项研究与实践 黄婷/205

    142019~2020年国际前沿虚拟现实科技与内容发展报告 周广明 刘跃军/217

    Abstract/240

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