数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)
出版时间:
2021-02
版次:
1
ISBN:
9787520177795
定价:
148.00
装帧:
精装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
272页
字数:
252千字
2人买过
-
《中国虚拟现实产业报告》是由北京电影学院牵头,联合全国高校众多研究学者与业界人士共同编撰的年度性报告。
本报告主要从虚拟现实产业、技术、内容、教育、政策和行业应用六个角度展开研究,对虚拟现实VR、AR、MR、XR等形态进行了阐释,对虚拟现实当前的硬件技术、运营平台、内容开发以及代表性虚拟现实产品进行了深入剖析,是当前*本系统研究和分析中国虚拟现实产业发展状况的蓝皮书,为中国虚拟现实产业的发展提供智力支持。 孙立军,北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长、教授、博士生导师。长期致力于中国原创动漫、游戏作品的创作与研究,以及行业人才的培养。创作的《小兵张嘎》《兔侠传奇》等多部动画电影获得华表奖、金鸡奖、“五个一工程”奖、第十二届全国美术作品展览铜奖等多个国内外重要奖项,曾参展“国风——中国当代艺术国际巡展”。
刘跃军,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,兼任电脑动画教研室主任,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室执行副主任,中国高校虚拟现实设计联盟秘书长,中国高校游戏设计联盟秘书长,中国大学生游戏设计大赛、虚拟现实设计大赛“金辰奖”秘书长。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。作品《敦煌飞天VR》获得“2018世界VR产业大会”创新金奖。 Ⅰ总报告
12019~2020年中国虚拟现实产业发展报告 刘跃军/001
Ⅱ产业篇
22019~2020年中国增强现实行业应用报告 陈薇/030
32019~2020年虚拟现实行业应用产品发展报告 陈丽瑜 梁迪宇/049
Ⅲ技术篇
42019~2020年VR 5G技术发展报告 马天容 李玲/063
52019~2020年AR增强现实技术发展报告 许仁杰 吴东亚 翟晓宁 程洁/077
Ⅳ内容篇
62019~2020年虚拟现实游戏产品发展报告 王啸歌 刘跃军/090
72019~2020年虚拟现实电影产品发展报告 杨顺建/120
82019~2020年虚拟现实VR艺术创作与展示行业应用研究 吴南妮 姜俊杰/132
Ⅴ教育篇
92019~2020年虚拟现实教育产品发展报告 龙姝羽 刘跃军/146
102019~2020年中国高校虚拟现实专业建设发展报告 张泊平/175
112019~2020年中国虚拟现实职业教育及培训发展报告 王新蕊/188
Ⅵ行业应用篇
122019~2020年虚拟现实新闻传播行业应用研究 汪翠芳/194
132019~2020年中国电影博物馆沉浸式交互虚拟现实展项研究与实践 黄婷/205
142019~2020年国际前沿虚拟现实科技与内容发展报告 周广明 刘跃军/217
Abstract/240
Contents/241
-
内容简介:
《中国虚拟现实产业报告》是由北京电影学院牵头,联合全国高校众多研究学者与业界人士共同编撰的年度性报告。
本报告主要从虚拟现实产业、技术、内容、教育、政策和行业应用六个角度展开研究,对虚拟现实VR、AR、MR、XR等形态进行了阐释,对虚拟现实当前的硬件技术、运营平台、内容开发以及代表性虚拟现实产品进行了深入剖析,是当前*本系统研究和分析中国虚拟现实产业发展状况的蓝皮书,为中国虚拟现实产业的发展提供智力支持。
-
作者简介:
孙立军,北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长、教授、博士生导师。长期致力于中国原创动漫、游戏作品的创作与研究,以及行业人才的培养。创作的《小兵张嘎》《兔侠传奇》等多部动画电影获得华表奖、金鸡奖、“五个一工程”奖、第十二届全国美术作品展览铜奖等多个国内外重要奖项,曾参展“国风——中国当代艺术国际巡展”。
刘跃军,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,兼任电脑动画教研室主任,沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室执行副主任,中国高校虚拟现实设计联盟秘书长,中国高校游戏设计联盟秘书长,中国大学生游戏设计大赛、虚拟现实设计大赛“金辰奖”秘书长。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及特效、CG动画。作品《敦煌飞天VR》获得“2018世界VR产业大会”创新金奖。
-
目录:
Ⅰ总报告
12019~2020年中国虚拟现实产业发展报告 刘跃军/001
Ⅱ产业篇
22019~2020年中国增强现实行业应用报告 陈薇/030
32019~2020年虚拟现实行业应用产品发展报告 陈丽瑜 梁迪宇/049
Ⅲ技术篇
42019~2020年VR 5G技术发展报告 马天容 李玲/063
52019~2020年AR增强现实技术发展报告 许仁杰 吴东亚 翟晓宁 程洁/077
Ⅳ内容篇
62019~2020年虚拟现实游戏产品发展报告 王啸歌 刘跃军/090
72019~2020年虚拟现实电影产品发展报告 杨顺建/120
82019~2020年虚拟现实VR艺术创作与展示行业应用研究 吴南妮 姜俊杰/132
Ⅴ教育篇
92019~2020年虚拟现实教育产品发展报告 龙姝羽 刘跃军/146
102019~2020年中国高校虚拟现实专业建设发展报告 张泊平/175
112019~2020年中国虚拟现实职业教育及培训发展报告 王新蕊/188
Ⅵ行业应用篇
122019~2020年虚拟现实新闻传播行业应用研究 汪翠芳/194
132019~2020年中国电影博物馆沉浸式交互虚拟现实展项研究与实践 黄婷/205
142019~2020年国际前沿虚拟现实科技与内容发展报告 周广明 刘跃军/217
Abstract/240
Contents/241
查看详情
-
全新
江苏省无锡市
平均发货21小时
成功完成率89.89%
-
全新
天津市西青区
平均发货14小时
成功完成率91.22%
-
全新
广东省广州市
平均发货29小时
成功完成率88.26%
-
全新
江苏省无锡市
平均发货8小时
成功完成率96.08%
-
九品
北京市东城区
平均发货25小时
成功完成率89.13%
-
九品
北京市海淀区
平均发货23小时
成功完成率89.65%
-
全新
北京市海淀区
平均发货16小时
成功完成率88.61%
-
全新
北京市西城区
平均发货12小时
成功完成率94.1%
-
全新
北京市通州区
平均发货9小时
成功完成率88.76%
-
全新
北京市海淀区
平均发货9小时
成功完成率97.94%
-
全新
湖南省长沙市
平均发货35小时
成功完成率85.28%
-
全新
北京市丰台区
平均发货28小时
成功完成率86.42%
-
九品
天津市宝坻区
平均发货14小时
成功完成率95.88%
-
全新
四川省成都市
平均发货21小时
成功完成率79.33%
-
九五品
河北省保定市
平均发货29小时
成功完成率88.6%
-
全新
山东省潍坊市
平均发货18小时
成功完成率80.97%
-
九五品
北京市东城区
平均发货9小时
成功完成率94.75%
-
全新
四川省成都市
平均发货21小时
成功完成率79.33%
-
八五品
北京市海淀区
平均发货6小时
成功完成率97.13%
-
九品
北京市昌平区
平均发货11小时
成功完成率95.38%
-
九五品
北京市西城区
平均发货18小时
成功完成率87.18%
-
2021-01 印刷
印次: 1
全新
北京市西城区
平均发货20小时
成功完成率88.12%
-
全新
广东省广州市
平均发货7小时
成功完成率89.85%
-
全新
北京市朝阳区
平均发货12小时
成功完成率93.77%
-
全新
黑龙江省哈尔滨市
平均发货8小时
成功完成率93.46%
-
九品
江苏省盐城市
平均发货19小时
成功完成率82.58%
-
全新
-
八五品
河北省保定市
平均发货13小时
成功完成率83.33%
-
九品
天津市宝坻区
平均发货14小时
成功完成率97.33%
-
九品
-
九品
北京市海淀区
平均发货20小时
成功完成率80.58%
-
全新
湖南省益阳市
平均发货42小时
成功完成率85.05%
-
全新
河北省衡水市
平均发货19小时
成功完成率90.6%
-
全新
黑龙江省哈尔滨市
平均发货22小时
成功完成率66.67%