After Effects印象 影视高级特效光影篇

After Effects印象 影视高级特效光影篇
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作者:
2015-10
版次: 1
ISBN: 9787115393289
定价: 88.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 287页
字数: 495千字
正文语种: 简体中文
8人买过
  • 《After Effects印象 影视高级特效光影篇》是一本全面系统解析After Effects光影效果制作的图书。书中对影视后期特效中的光影系列进行了系统全面的剖析,包括光线、光晕、镜头眩光、光芒四射、光斑、光束、流光、光球、光环、扫光、体积光、星光、灯光、激光、闪白转场和炫光背景等与光影有关的绚丽光效的表现方法。
    《After Effects印象 影视高级特效光影篇》全书共20章,第1章主要阐述了光源在影视后期中的重要作用;第2章~第19章主要通过丰富的实例,循序渐进地对After Effects光影合成的基础操作、制作技巧、关键合成技术与实际操作流程进行了深入地解析,使读者能充分地掌握后期技术中的光影表现技巧,并能将其融会贯通于影视包装创作中;第20章主要通过多种光影效果的综合应用来加强读者对光影技法的表现能力。
    《After Effects印象 影视高级特效光影篇》适合影视包装后期工作者、广告设计师、游戏设计师及其爱好者阅读,也可作为后期人士的专业参考丛书。 精鹰传媒 。成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 
    曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。 第 1 章 了解影视后期特效 15
    1.1 影视后期光影特效概述 15
    1.2 After Effects后期光影特效的功能 16
    1.3 光影的作用 17
    1.4 光影的特性 17
    1.5 光影的分类 17
    1.6 光效的表现形式 18
    第 2 章 常用光效介绍 19
    2.1 发光字的制作 19
    2.1.1 制作文字的外发光效果 19
    2.1.2 制作文字的内发光效果 21
    2.2 辉光字的制作 23
    2.2.1 制作文字的动态光感效果 23
    2.2.2 制作场景的神秘辉光效果 25
    2.3 文字扫光效果的表现 26
    2.3.1 制作光芒放射的效果 26
    2.3.2 制作光芒扫射的动画 27
    2.4 闪白效果的表现 29
    2.4.1 白色图层的闪白 30
    2.4.2 画面亮度的闪白 31
    2.4.3 辉光特效的闪白 32
    2.4.4 辉光闪白转场的效果 33
    2.5 光感文字的制作 35
    2.5.1 制作文字的表面质感 35
    2.5.2 制作文字的厚度质感 37
    第 3 章 大气动态光芒 39
    3.1 大气动态光芒分析 39
    3.2 大气动态光芒的制作 39
    3.2.1 制作光线的基本光源体 39
    3.2.2 制作光线的动态光芒效果 41
    第 4 章 光线穿梭 45
    4.1 穿梭光线的分析 45
    4.2 乐动光带的表现 45
    4.2.1 制作基本的光线动画效果 46
    4.2.2 设置光线的抖动旋转动画 51
    4.2.3 处理光带的效果 54
    4.2.4 制作辅助光带的粒子动画 56
    第 5 章 粒子光效 59
    5.1 粒子光效的分析 59
    5.2 粒子闪出光效的表现 59
    5.2.1 场景的前期准备工作 60
    5.2.2 制作丰富的拖尾粒子光效 63
    5.2.3 辅助的动感粒子光效 675.3 荧光的生长表现 72
    5.3.1 制作荧光的基本形态 72
    5.3.2 制作荧光的生长动画 75
    第 6 章 霓虹光效的表现 77
    6.1 霓虹灯管文字分析 77
    6.2 霓虹灯管的闪烁表现 77
    6.2.1 制作文字的灯管效果 78
    6.2.2 制作霓虹灯管的发光效果 80
    6.3 多彩霓虹文字的表现 82
    6.3.1 制作LOGO的描边线条动画 83
    6.3.2 制作多彩的霓虹光晕效果 87
    第 7 章 电闪光明特效 91
    7.1 电闪光明特效的分析 91
    7.2 霹雳爆闪定版的表现 91
    7.2.1 制作云雾背景效果 92
    7.2.2 制作霹雳闪电效果 93
    7.2.3 处理闪电的动画节奏 95
    7.2.4 制作辅助电火花效果 96
    7.2.5 完成最终的定版效果 98
    第 8 章 版式光效的表现 101
    8.1 版式光效的分析 101
    8.2 窗口版式的炫光表现 101
    8.2.1 制作版式的基本板块 102
    8.2.2 制作版式的光效 103
    8.2.3 添加版式的粒子元素 107
    8.3 字幕条的光感表现 110
    8.3.1 制作字幕条的基本形状 110
    8.3.2 制作字幕条的光线流动 112
    8.3.3 模拟字幕条的反射扫光效果 114
    第 9 章 光斑特效 117
    9.1 光斑特效的分析 117
    9.2 灵动背景光斑的表现 117
    9.2.1 制作光斑的随机动画效果 118
    9.2.2 制作光斑的入画效果 123
    9.2.3 深入处理光斑的整体环境效果 124
    第 10 章 体积光的表现 129
    10.1 体积光特效的分析 129
    10.2 缤纷舞台聚光灯的表现 129
    10.2.1 制作半边舞台聚光灯 130
    10.2.2 合成处理整个舞台聚光灯 134
    10.3 地面投射光的表现 137
    10.3.1 准备具有三维视觉的LOGO元素 137
    10.3.2 制作地面投射光效果 139
    第 11 章 质感光效表现 143
    11.1 质感光效的分析 143
    11.2 三维质感LOGO的制作 144
    11.2.1 制作LOGO的正面质感 144
    11.2.2 制作LOGO的厚度效果 146
    11.2.3 制作LOGO的厚度质感 149
    11.3 描边扫光文字的表现 151
    11.3.1 制作文字的扫光动画 152
    11.3.2 制作文字的反射金属质感 154
    11.3.3 制作文字的描边动画 157
    11.3.4 制作文字的边框效果 160
    第 12 章 火光飞天特效 163
    12.1 火光特效的分析 163
    12.2 LOGO的火光飞散制作 163
    12.2.1 制作LOGO的自身燃烧动画 164
    12.2.2 制作LOGO的燃烧火焰效果 165
    12.2.3 制作LOGO的辅助燃烧效果 170
    第 13 章 光网的表现 173
    13.1 光网特效的分析 173
    13.2 时空光网的制作 173
    13.2.1 制作时空光网的空间效果 174
    13.2.2 制作时空光网的辅助元素 177
    13.3 穿梭光网的表现 180
    13.3.1 制作光线的基本穿梭动画 180
    13.3.2 制作光网的空间效果 183
    第 14 章 电子光的表现 187
    14.1 LED光效分析 187
    14.2 LOGO的闪亮LED表现 188
    14.2.1 制作LOGO的LED灯光贴图 188
    14.2.2 制作LOGO的立体效果 190
    14.2.3 处理LOGO的光感效果 193
    14.3 LED缤纷电子光的表现 197
    14.3.1 制作平面LED的马赛克效果 197
    14.3.2 制作LED电子屏的切割效果 199
    14.3.3 制作圆柱LED效果 200
    14.3.4 制作地面LED动画 201
    14.3.5 合成最终的LED场景 203
    第 15 章 炫光背景 205
    15.1 炫光背景的分析 205
    15.2 炫光绸带的表现 206
    15.2.1 制作炫光绸带的飘舞动画 206
    15.2.2 环境氛围的烘托光效表现 209
    15.3 神秘炫光星空背景的表现 213
    15.3.1 炫光星空背景的制作 214
    15.3.2 星空辅助元素的制作 218
    第 16 章 真实光影表现 223
    16.1 真实光影的分析 223
    16.2 墙角的真实光影表现 224
    16.2.1 创建场景的三维空间效果 224
    16.2.2 表现墙角的基本照明 227
    16.2.3 表现墙角的投影 231
    16.3 温馨台灯下的光影表现 233
    16.3.1 准备台灯下的书桌场景 233
    16.3.2 创建镜头光影效果 235
    16.3.3 添加光影中的飞尘效果 239
    第 17 章 冲击波光 241
    17.1 冲击波光 241
    17.2 冲击波光的制作 242
    17.2.1 制作冲击波的效果 242
    17.2.2 制作放射的波光效果 247
    第 18 章 场景氛围光效 251
    18.1 场景氛围光效的分析 251
    18.2 裂缝穿透光的表现 251
    18.2.1 准备基本场景元素 252
    18.2.2 制作地面裂缝效果 254
    18.2.3 裂缝穿透光的表现 257
    18.2.4 场景光感的处理 261
    第 19 章 掌中流光特效 265
    19.1 流光特效的分析 265
    19.2 掌中流光特效的表现 265
    19.2.1 提取裂纹元素 266
    19.2.2 制作裂纹的动画效果 268
    19.2.3 制作掌中的流光动画 270
    第 20 章 综合光效表现——指尖炫光 275
    20.1 指尖炫光分析 275
    20.2 指尖炫光的表现 275
    20.2.1 指尖炫光的运动轨迹制作 276
    20.2.2 制作炫光的拖尾粒子光效 277
    20.2.3 制作炫光的飘逸效果 280
    20.2.4 制作辅助炫光的粒子效果 283
    20.2.5 制作指尖的闪烁辉光效果 285
  • 内容简介:
    《After Effects印象 影视高级特效光影篇》是一本全面系统解析After Effects光影效果制作的图书。书中对影视后期特效中的光影系列进行了系统全面的剖析,包括光线、光晕、镜头眩光、光芒四射、光斑、光束、流光、光球、光环、扫光、体积光、星光、灯光、激光、闪白转场和炫光背景等与光影有关的绚丽光效的表现方法。
    《After Effects印象 影视高级特效光影篇》全书共20章,第1章主要阐述了光源在影视后期中的重要作用;第2章~第19章主要通过丰富的实例,循序渐进地对After Effects光影合成的基础操作、制作技巧、关键合成技术与实际操作流程进行了深入地解析,使读者能充分地掌握后期技术中的光影表现技巧,并能将其融会贯通于影视包装创作中;第20章主要通过多种光影效果的综合应用来加强读者对光影技法的表现能力。
    《After Effects印象 影视高级特效光影篇》适合影视包装后期工作者、广告设计师、游戏设计师及其爱好者阅读,也可作为后期人士的专业参考丛书。
  • 作者简介:
    精鹰传媒 。成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 
    曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
  • 目录:
    第 1 章 了解影视后期特效 15
    1.1 影视后期光影特效概述 15
    1.2 After Effects后期光影特效的功能 16
    1.3 光影的作用 17
    1.4 光影的特性 17
    1.5 光影的分类 17
    1.6 光效的表现形式 18
    第 2 章 常用光效介绍 19
    2.1 发光字的制作 19
    2.1.1 制作文字的外发光效果 19
    2.1.2 制作文字的内发光效果 21
    2.2 辉光字的制作 23
    2.2.1 制作文字的动态光感效果 23
    2.2.2 制作场景的神秘辉光效果 25
    2.3 文字扫光效果的表现 26
    2.3.1 制作光芒放射的效果 26
    2.3.2 制作光芒扫射的动画 27
    2.4 闪白效果的表现 29
    2.4.1 白色图层的闪白 30
    2.4.2 画面亮度的闪白 31
    2.4.3 辉光特效的闪白 32
    2.4.4 辉光闪白转场的效果 33
    2.5 光感文字的制作 35
    2.5.1 制作文字的表面质感 35
    2.5.2 制作文字的厚度质感 37
    第 3 章 大气动态光芒 39
    3.1 大气动态光芒分析 39
    3.2 大气动态光芒的制作 39
    3.2.1 制作光线的基本光源体 39
    3.2.2 制作光线的动态光芒效果 41
    第 4 章 光线穿梭 45
    4.1 穿梭光线的分析 45
    4.2 乐动光带的表现 45
    4.2.1 制作基本的光线动画效果 46
    4.2.2 设置光线的抖动旋转动画 51
    4.2.3 处理光带的效果 54
    4.2.4 制作辅助光带的粒子动画 56
    第 5 章 粒子光效 59
    5.1 粒子光效的分析 59
    5.2 粒子闪出光效的表现 59
    5.2.1 场景的前期准备工作 60
    5.2.2 制作丰富的拖尾粒子光效 63
    5.2.3 辅助的动感粒子光效 675.3 荧光的生长表现 72
    5.3.1 制作荧光的基本形态 72
    5.3.2 制作荧光的生长动画 75
    第 6 章 霓虹光效的表现 77
    6.1 霓虹灯管文字分析 77
    6.2 霓虹灯管的闪烁表现 77
    6.2.1 制作文字的灯管效果 78
    6.2.2 制作霓虹灯管的发光效果 80
    6.3 多彩霓虹文字的表现 82
    6.3.1 制作LOGO的描边线条动画 83
    6.3.2 制作多彩的霓虹光晕效果 87
    第 7 章 电闪光明特效 91
    7.1 电闪光明特效的分析 91
    7.2 霹雳爆闪定版的表现 91
    7.2.1 制作云雾背景效果 92
    7.2.2 制作霹雳闪电效果 93
    7.2.3 处理闪电的动画节奏 95
    7.2.4 制作辅助电火花效果 96
    7.2.5 完成最终的定版效果 98
    第 8 章 版式光效的表现 101
    8.1 版式光效的分析 101
    8.2 窗口版式的炫光表现 101
    8.2.1 制作版式的基本板块 102
    8.2.2 制作版式的光效 103
    8.2.3 添加版式的粒子元素 107
    8.3 字幕条的光感表现 110
    8.3.1 制作字幕条的基本形状 110
    8.3.2 制作字幕条的光线流动 112
    8.3.3 模拟字幕条的反射扫光效果 114
    第 9 章 光斑特效 117
    9.1 光斑特效的分析 117
    9.2 灵动背景光斑的表现 117
    9.2.1 制作光斑的随机动画效果 118
    9.2.2 制作光斑的入画效果 123
    9.2.3 深入处理光斑的整体环境效果 124
    第 10 章 体积光的表现 129
    10.1 体积光特效的分析 129
    10.2 缤纷舞台聚光灯的表现 129
    10.2.1 制作半边舞台聚光灯 130
    10.2.2 合成处理整个舞台聚光灯 134
    10.3 地面投射光的表现 137
    10.3.1 准备具有三维视觉的LOGO元素 137
    10.3.2 制作地面投射光效果 139
    第 11 章 质感光效表现 143
    11.1 质感光效的分析 143
    11.2 三维质感LOGO的制作 144
    11.2.1 制作LOGO的正面质感 144
    11.2.2 制作LOGO的厚度效果 146
    11.2.3 制作LOGO的厚度质感 149
    11.3 描边扫光文字的表现 151
    11.3.1 制作文字的扫光动画 152
    11.3.2 制作文字的反射金属质感 154
    11.3.3 制作文字的描边动画 157
    11.3.4 制作文字的边框效果 160
    第 12 章 火光飞天特效 163
    12.1 火光特效的分析 163
    12.2 LOGO的火光飞散制作 163
    12.2.1 制作LOGO的自身燃烧动画 164
    12.2.2 制作LOGO的燃烧火焰效果 165
    12.2.3 制作LOGO的辅助燃烧效果 170
    第 13 章 光网的表现 173
    13.1 光网特效的分析 173
    13.2 时空光网的制作 173
    13.2.1 制作时空光网的空间效果 174
    13.2.2 制作时空光网的辅助元素 177
    13.3 穿梭光网的表现 180
    13.3.1 制作光线的基本穿梭动画 180
    13.3.2 制作光网的空间效果 183
    第 14 章 电子光的表现 187
    14.1 LED光效分析 187
    14.2 LOGO的闪亮LED表现 188
    14.2.1 制作LOGO的LED灯光贴图 188
    14.2.2 制作LOGO的立体效果 190
    14.2.3 处理LOGO的光感效果 193
    14.3 LED缤纷电子光的表现 197
    14.3.1 制作平面LED的马赛克效果 197
    14.3.2 制作LED电子屏的切割效果 199
    14.3.3 制作圆柱LED效果 200
    14.3.4 制作地面LED动画 201
    14.3.5 合成最终的LED场景 203
    第 15 章 炫光背景 205
    15.1 炫光背景的分析 205
    15.2 炫光绸带的表现 206
    15.2.1 制作炫光绸带的飘舞动画 206
    15.2.2 环境氛围的烘托光效表现 209
    15.3 神秘炫光星空背景的表现 213
    15.3.1 炫光星空背景的制作 214
    15.3.2 星空辅助元素的制作 218
    第 16 章 真实光影表现 223
    16.1 真实光影的分析 223
    16.2 墙角的真实光影表现 224
    16.2.1 创建场景的三维空间效果 224
    16.2.2 表现墙角的基本照明 227
    16.2.3 表现墙角的投影 231
    16.3 温馨台灯下的光影表现 233
    16.3.1 准备台灯下的书桌场景 233
    16.3.2 创建镜头光影效果 235
    16.3.3 添加光影中的飞尘效果 239
    第 17 章 冲击波光 241
    17.1 冲击波光 241
    17.2 冲击波光的制作 242
    17.2.1 制作冲击波的效果 242
    17.2.2 制作放射的波光效果 247
    第 18 章 场景氛围光效 251
    18.1 场景氛围光效的分析 251
    18.2 裂缝穿透光的表现 251
    18.2.1 准备基本场景元素 252
    18.2.2 制作地面裂缝效果 254
    18.2.3 裂缝穿透光的表现 257
    18.2.4 场景光感的处理 261
    第 19 章 掌中流光特效 265
    19.1 流光特效的分析 265
    19.2 掌中流光特效的表现 265
    19.2.1 提取裂纹元素 266
    19.2.2 制作裂纹的动画效果 268
    19.2.3 制作掌中的流光动画 270
    第 20 章 综合光效表现——指尖炫光 275
    20.1 指尖炫光分析 275
    20.2 指尖炫光的表现 275
    20.2.1 指尖炫光的运动轨迹制作 276
    20.2.2 制作炫光的拖尾粒子光效 277
    20.2.3 制作炫光的飘逸效果 280
    20.2.4 制作辅助炫光的粒子效果 283
    20.2.5 制作指尖的闪烁辉光效果 285
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