3Dmax动画设计
出版时间:
2014-03
版次:
1
ISBN:
9787122192257
定价:
48.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
169页
正文语种:
简体中文
19人买过
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本书定位为一本用于高职高专院校教学的入门级3ds Max学习用书,内容深入浅出,案例生动且简单易懂。全面讲解了3ds Max从安装到界面,简单建模到复杂建模,再到材质和贴图、灯光渲染、摄像机设置,以及动画制作的相关操作和技巧。
本书可供高职高专院校或同等学历教育设计艺术类专业师生使用,也可供计算机专业人员及动画设计与制作人员自学和参考。 刘再行,广东轻工职业技术学院,讲师,24年毕业于中山大学计算机系多媒体与数据库专业,长期从事与计算机应用密切相关的多媒体设计与制作工作,对各种多媒体应用相关开发软件的使用都有较深造诣,且对如何结合技术为艺术创作服务有较深刻见解。
? 24年至今任行毅软件科技有限公司任设计总监一职,参与多项大型网站、广告、三维虚拟空间、三维增强现实等项目的设计与开发。以下列举一些较大型的项目
29年:中国电信广东电信研究院——网上虚拟3D购物中心
29年:中国电信广东分公司——互联星空软件界面
28年:澳门互动娱乐有限公司——网上三维虚拟娱乐系统
27年:广州美术学院——联想3C产品设计研究
27年:《包装与设计》杂志社——《包装与设计》网站
26年:广州市教育局——《学生频道》网站
24年:深圳IOPorting进出口有限公司(德资)——3D自助设计服装系统
? 21年起至今作为专任教师任教于广东轻工业职业技术学院设计学院数字艺术设计学部,担任网页设计,多媒体设计,交互设计等课程主讲。 第1章 3ds Max 概述
1.1 概述 001
1.1.1 软件简介 001
1.1.2 软件特点 002
1.1.3 应用领域 002
1.2 3ds Max建模、材质、灯光与创作
雕塑的关系 002
1.3 3ds Max的安装 003
本章小结 004
第2章 3ds Max的界面与文件操作
2.1 3ds Max 2010中文版的操作界面 005
2.1.1 菜单栏 005
2.1.2 工具栏 006
2.1.3 命令面板 007
2.1.4 视图区 007
2.1.5 视图控制区 008
2.1.6 动画控制区 009
2.1.7 状态提示栏 009
2.2 3ds Max的文件操作 009
2.2.1 文件的新建与打开 010
2.2.2 文件的保存 010
2.2.3 文件的导入与导出 010
2.2.4 文件的暂存与取回 011
2.2.5 关于文件的备份设置 011
2.2.6 3ds Max 中使用的主要文件 012
本章小结 012
第3章 3ds Max的基本模型和操作
3.1 3ds Max的一般工作流程 013
3.2 3ds Max的对象操作 013
3.2.1 选择对象 013
3.2.2 移动物体 014
3.2.3 旋转物体 015
3.2.4 缩放物体 016
3.2.5 网格与捕捉 016
3.2.6 物体对齐 016
3.2.7 选择集 017
3.2.8 对象的组合 017
3.2.9 对象的链接 017
3.2.10 参考坐标系与物体的轴点 017
3.3 创建标准基本体 018
3.3.1 创建长方体 018
3.3.2 创建球体 019
3.3.3 创建圆柱体 019
3.3.4 创建圆环 020
3.3.5 创建茶壶 020
3.3.6 创建圆锥体 021
3.3.7 创建几何球体 021
3.3.8 创建管状体 022
3.3.9 创建四棱锥 022
3.3.10 创建平面 023
3.4 基本模型与操作综合实训:
制作简约床头柜 023
本章小结 026
课后练习 026
第4章 3ds Max的基础建模
4.1 创建扩展基本体 027
4.1.1 创建异面体 027
4.1.2 创建切角长方体 028
4.1.3 创建油罐 028
4.1.4 创建纺锤 029
4.1.5 创建球棱柱 029
4.1.6 创建环形波 030
4.1.7 创建软管 030
4.1.8 创建环形结 031
4.1.9 创建切角圆柱体 032
4.1.10 创建胶囊 032
4.1.11 创建L-Ext 032
4.1.12 创建C-Ext 033
4.1.13 创建棱柱 033
4.2 创建二维图形 034
4.2.1 创建线 034
4.2.2 创建矩形、圆、弧和椭圆 035
4.2.3 创建圆环 035
4.2.4 创建多边形 036
4.2.5 创建星形 036
4.2.6 创建文本 037
4.2.7 创建螺旋线 037
4.2.8 创建横截面 038
4.3 创建建筑学几何体 039
4.3.1 门 040
4.3.2 窗 040
4.3.3 楼梯 040
4.4 基础建模综合实训1:
制作简约凳子 041
4.5 基础建模综合实训2:
制作简约小桌 043
本章小结 046
课后练习 046
第5章 3ds Max修改器建模
5.1 修改器简介 047
5.1.1 修改器堆栈 047
5.1.2 为对象添加修改器 048
5.1.3 修改器的排序 048
5.2 制作3D文字(挤出修改器/倒角
修改器/倒角剖面修改器) 049
5.3 制作高脚杯(车削修改器) 052
5.4 制作海平面(噪波修改器) 056
5.5 制作抱枕(FFD修改器) 057
5.6 修改器建模综合实训:
制作简约挂钟 060
本章小结 066
课后练习 066
第6章 创建复合对象和NURBS对象建模
6.1 复合对象简介 067
6.2 放样建模 067
6.2.1 放样建模简介 067
6.2.2 放样的基本概念 067
6.2.3 放样的基本过程 068
6.2.4 多截面放样 069
6.2.5 高级变形 072
6.2.6 复合对象建模综合实训:
制作旋转花纹香水瓶 072
6.3 布尔运算建模 075
6.3.1 布尔运算建模简介 075
6.3.2 并集 075
6.3.3 交集 076
6.3.4 差集 077
6.3.5 切割 078
6.3.6 布尔运算建模综合实训:
制作万圣节南瓜头 080
6.4 NURBS对象建模 084
6.4.1 NURBS对象简介 084
6.4.2 点曲面 084
6.4.3 CV曲面 085
6.4.4 点曲线 085
6.4.5 CV曲线 085
6.4.6 NURBS对象建模综合实训1:
制作抱枕 086
6.4.7 NURBS对象建模综合实训2:
制作苹果 088
本章小结 090
课后练习 090
第7章 多边形建模
7.1 多边形建模简介 091
7.1.1 多边形对象的生成 091
7.1.2 多边形的次物体级别以及选择 092
7.1.3 合并和分离 093
7.1.4 多边形建模中的点操作 093
7.1.5 多边形建模中的多边形操作 094
7.1.6 多边形中的边操作 096
7.2 多边形建模综合实训1:
制作洗发水瓶模型 097
7.3 多边形建模综合实训2:
制作卡通头像模型 109
本章小结 114
课后练习 114
第8章 材质和贴图
8.1 材质和贴图简介 115
8.2 材质编辑器 115
8.2.1 材质编辑器的界面 116
8.2.2 材质编辑器常用操作 116
8.2.3 材质的类型 117
8.3 材质编辑实例 118
8.3.1 绒布材质和金属材质 118
8.3.2 玻璃材质和木头材质 121
8.4 贴图轴简介 124
8.5 贴图操作实例 126
8.5.1 木纹贴图 126
8.5.2 UVW展开贴图 129
本章小结 136
课后练习 136
第9章 灯光和摄像机
9.1 关于光源的知识 137
9.1.1 光源的性质 137
9.1.2 光源的类型 138
9.1.3 光源的属性 138
9.2 标准灯光 139
9.2.1 目标聚光灯与自由聚光灯 141
9.2.2 目标平行光与自由平行光 142
9.2.3 泛光灯 143
9.2.4 天光 143
9.2.5 mr区域泛光灯 144
9.2.6 mr区域聚光灯 144
9.3 大气环境 145
9.3.1 火效果 145
9.3.2 雾 147
9.3.3 体积雾 148
9.3.4 体积光 148
9.4 摄像机 150
9.4.1 目标摄像机与自由摄像机 150
9.4.2 镜头设置及布光练习 151
9.4.3 景深效果 153
本章小结 154
课后练习 154
第10章 动画的制作
10.1 动画的概念 155
10.1.1 关键帧与时间 155
10.1.2 动画控制 155
10.2 关键帧动画 156
10.2.1 旋转轮胎 156
10.2.2 弹跳小球 157
10.3 路径约束动画 160
10.4 动力学动画 162
10.4.1 球撞积木动画 162
10.4.2 窗帘飘动动画 165
本章小结 169
课后练习 169
参考文献
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内容简介:
本书定位为一本用于高职高专院校教学的入门级3ds Max学习用书,内容深入浅出,案例生动且简单易懂。全面讲解了3ds Max从安装到界面,简单建模到复杂建模,再到材质和贴图、灯光渲染、摄像机设置,以及动画制作的相关操作和技巧。
本书可供高职高专院校或同等学历教育设计艺术类专业师生使用,也可供计算机专业人员及动画设计与制作人员自学和参考。
-
作者简介:
刘再行,广东轻工职业技术学院,讲师,24年毕业于中山大学计算机系多媒体与数据库专业,长期从事与计算机应用密切相关的多媒体设计与制作工作,对各种多媒体应用相关开发软件的使用都有较深造诣,且对如何结合技术为艺术创作服务有较深刻见解。
? 24年至今任行毅软件科技有限公司任设计总监一职,参与多项大型网站、广告、三维虚拟空间、三维增强现实等项目的设计与开发。以下列举一些较大型的项目
29年:中国电信广东电信研究院——网上虚拟3D购物中心
29年:中国电信广东分公司——互联星空软件界面
28年:澳门互动娱乐有限公司——网上三维虚拟娱乐系统
27年:广州美术学院——联想3C产品设计研究
27年:《包装与设计》杂志社——《包装与设计》网站
26年:广州市教育局——《学生频道》网站
24年:深圳IOPorting进出口有限公司(德资)——3D自助设计服装系统
? 21年起至今作为专任教师任教于广东轻工业职业技术学院设计学院数字艺术设计学部,担任网页设计,多媒体设计,交互设计等课程主讲。
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目录:
第1章 3ds Max 概述
1.1 概述 001
1.1.1 软件简介 001
1.1.2 软件特点 002
1.1.3 应用领域 002
1.2 3ds Max建模、材质、灯光与创作
雕塑的关系 002
1.3 3ds Max的安装 003
本章小结 004
第2章 3ds Max的界面与文件操作
2.1 3ds Max 2010中文版的操作界面 005
2.1.1 菜单栏 005
2.1.2 工具栏 006
2.1.3 命令面板 007
2.1.4 视图区 007
2.1.5 视图控制区 008
2.1.6 动画控制区 009
2.1.7 状态提示栏 009
2.2 3ds Max的文件操作 009
2.2.1 文件的新建与打开 010
2.2.2 文件的保存 010
2.2.3 文件的导入与导出 010
2.2.4 文件的暂存与取回 011
2.2.5 关于文件的备份设置 011
2.2.6 3ds Max 中使用的主要文件 012
本章小结 012
第3章 3ds Max的基本模型和操作
3.1 3ds Max的一般工作流程 013
3.2 3ds Max的对象操作 013
3.2.1 选择对象 013
3.2.2 移动物体 014
3.2.3 旋转物体 015
3.2.4 缩放物体 016
3.2.5 网格与捕捉 016
3.2.6 物体对齐 016
3.2.7 选择集 017
3.2.8 对象的组合 017
3.2.9 对象的链接 017
3.2.10 参考坐标系与物体的轴点 017
3.3 创建标准基本体 018
3.3.1 创建长方体 018
3.3.2 创建球体 019
3.3.3 创建圆柱体 019
3.3.4 创建圆环 020
3.3.5 创建茶壶 020
3.3.6 创建圆锥体 021
3.3.7 创建几何球体 021
3.3.8 创建管状体 022
3.3.9 创建四棱锥 022
3.3.10 创建平面 023
3.4 基本模型与操作综合实训:
制作简约床头柜 023
本章小结 026
课后练习 026
第4章 3ds Max的基础建模
4.1 创建扩展基本体 027
4.1.1 创建异面体 027
4.1.2 创建切角长方体 028
4.1.3 创建油罐 028
4.1.4 创建纺锤 029
4.1.5 创建球棱柱 029
4.1.6 创建环形波 030
4.1.7 创建软管 030
4.1.8 创建环形结 031
4.1.9 创建切角圆柱体 032
4.1.10 创建胶囊 032
4.1.11 创建L-Ext 032
4.1.12 创建C-Ext 033
4.1.13 创建棱柱 033
4.2 创建二维图形 034
4.2.1 创建线 034
4.2.2 创建矩形、圆、弧和椭圆 035
4.2.3 创建圆环 035
4.2.4 创建多边形 036
4.2.5 创建星形 036
4.2.6 创建文本 037
4.2.7 创建螺旋线 037
4.2.8 创建横截面 038
4.3 创建建筑学几何体 039
4.3.1 门 040
4.3.2 窗 040
4.3.3 楼梯 040
4.4 基础建模综合实训1:
制作简约凳子 041
4.5 基础建模综合实训2:
制作简约小桌 043
本章小结 046
课后练习 046
第5章 3ds Max修改器建模
5.1 修改器简介 047
5.1.1 修改器堆栈 047
5.1.2 为对象添加修改器 048
5.1.3 修改器的排序 048
5.2 制作3D文字(挤出修改器/倒角
修改器/倒角剖面修改器) 049
5.3 制作高脚杯(车削修改器) 052
5.4 制作海平面(噪波修改器) 056
5.5 制作抱枕(FFD修改器) 057
5.6 修改器建模综合实训:
制作简约挂钟 060
本章小结 066
课后练习 066
第6章 创建复合对象和NURBS对象建模
6.1 复合对象简介 067
6.2 放样建模 067
6.2.1 放样建模简介 067
6.2.2 放样的基本概念 067
6.2.3 放样的基本过程 068
6.2.4 多截面放样 069
6.2.5 高级变形 072
6.2.6 复合对象建模综合实训:
制作旋转花纹香水瓶 072
6.3 布尔运算建模 075
6.3.1 布尔运算建模简介 075
6.3.2 并集 075
6.3.3 交集 076
6.3.4 差集 077
6.3.5 切割 078
6.3.6 布尔运算建模综合实训:
制作万圣节南瓜头 080
6.4 NURBS对象建模 084
6.4.1 NURBS对象简介 084
6.4.2 点曲面 084
6.4.3 CV曲面 085
6.4.4 点曲线 085
6.4.5 CV曲线 085
6.4.6 NURBS对象建模综合实训1:
制作抱枕 086
6.4.7 NURBS对象建模综合实训2:
制作苹果 088
本章小结 090
课后练习 090
第7章 多边形建模
7.1 多边形建模简介 091
7.1.1 多边形对象的生成 091
7.1.2 多边形的次物体级别以及选择 092
7.1.3 合并和分离 093
7.1.4 多边形建模中的点操作 093
7.1.5 多边形建模中的多边形操作 094
7.1.6 多边形中的边操作 096
7.2 多边形建模综合实训1:
制作洗发水瓶模型 097
7.3 多边形建模综合实训2:
制作卡通头像模型 109
本章小结 114
课后练习 114
第8章 材质和贴图
8.1 材质和贴图简介 115
8.2 材质编辑器 115
8.2.1 材质编辑器的界面 116
8.2.2 材质编辑器常用操作 116
8.2.3 材质的类型 117
8.3 材质编辑实例 118
8.3.1 绒布材质和金属材质 118
8.3.2 玻璃材质和木头材质 121
8.4 贴图轴简介 124
8.5 贴图操作实例 126
8.5.1 木纹贴图 126
8.5.2 UVW展开贴图 129
本章小结 136
课后练习 136
第9章 灯光和摄像机
9.1 关于光源的知识 137
9.1.1 光源的性质 137
9.1.2 光源的类型 138
9.1.3 光源的属性 138
9.2 标准灯光 139
9.2.1 目标聚光灯与自由聚光灯 141
9.2.2 目标平行光与自由平行光 142
9.2.3 泛光灯 143
9.2.4 天光 143
9.2.5 mr区域泛光灯 144
9.2.6 mr区域聚光灯 144
9.3 大气环境 145
9.3.1 火效果 145
9.3.2 雾 147
9.3.3 体积雾 148
9.3.4 体积光 148
9.4 摄像机 150
9.4.1 目标摄像机与自由摄像机 150
9.4.2 镜头设置及布光练习 151
9.4.3 景深效果 153
本章小结 154
课后练习 154
第10章 动画的制作
10.1 动画的概念 155
10.1.1 关键帧与时间 155
10.1.2 动画控制 155
10.2 关键帧动画 156
10.2.1 旋转轮胎 156
10.2.2 弹跳小球 157
10.3 路径约束动画 160
10.4 动力学动画 162
10.4.1 球撞积木动画 162
10.4.2 窗帘飘动动画 165
本章小结 169
课后练习 169
参考文献
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