FlashCS6二维动画设计与制作

FlashCS6二维动画设计与制作
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作者: , , ,
出版社: 科学出版社
2018-01
版次: 1
ISBN: 9787030554352
定价: 46.00
装帧: 平装
开本: 16开
  •   《Flash CS6 二维动画设计与制作》贯彻“项目一任务”式教学思想,采用“任务驱动”的教学方式,坚持“教、学、做”三合一的理念,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash软件的使用方法和实操技巧,并通过经典实用案例介绍Flash基础动画及音、视频等的制作方法。内容包括绘图基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、复杂动画、元件、声音与视频、ActionScript脚本与组件等内容。每部分的知识都分为从理论到任务再到实践探索3个阶段,循序渐进、由浅入深,操作步骤详细,并分小步讲解,与图中的操作提示相对应。
      《Flash CS6 二维动画设计与制作》可作为中等职业学校“二维动画制作”课程的教学用书,也可作为交互课件制作及动漫设计领域从业人员的参考用书。 项目1 Flash绘图基础
    项目引导
    任务1.1 绘制自然景物——天空、云彩、松鼠、小树
    任务1.2 绘制交通工具——公交车
    任务1.3 绘制室内效果图——教室
    任务1.4 绘制卡通动物——可爱的小马
    任务1.5 绘制卡通人物——小女孩
    任务1.6 绘制卡通人物三视图——小女孩转身

    项目2逐帧动画
    项目引导
    任务2.1 用导入的静态图片建立逐帧动画——瓜宝大笑
    任务2.2 绘制矢量逐帧动画——火柴人奔跑
    任务2.3 绘制文字逐帧动画——打字动画

    项目3 动作补间动画
    项目引导
    任务3.1 设置动画的移动路径和透明度——鸭子游动
    任务3.2 运用色彩效果变化绘制动画——枫叶变色
    任务3.3 绘制变形动画——篮球弹跳
    任务3.4 绘制旋转动画——风车
    任务3.5 实战演练——绘制梅花

    项目4 形状补间动画
    项目引导
    任务4.1 绘制形状补间动画——变形的汽车 
    任务4.2 运用形状提示符绘制动画——原始人进化

    项目5 传统补间动画
    项目引导 
    任务5.1 绘制传统动作补间动画——滚动的3D小球
    任务5.2 绘制重复不问断背景动画——骑行记
    任务5.3 绘制分节动画——滑落的水滴
    任务5.4 实战演练1——绘制办公桌运动
    任务5.5 实战演练2——绘制节约用水公益广告

    项目6 引导层动画
    项目引导 
    任务6.1 运用普通引导层绘制动画——纸飞机动画 
    任务6.2 巩固引导层使用技巧——立交行车
    任务6.3 实战演练——绘制鱼儿水中游

    项目7 遮罩动画
    项目引导
    任务7.1 运用静态遮罩绘制动画——万花筒动画
    任务7.2 运用动态遮罩绘制动画——卷轴动画
    任务7.3 运用逐帧遮罩绘制动画——花儿生长动画
    任务7.4 实战演练——绘制汽车广告 

    项目8 复杂动画
    项目引导 
    任务8.1 绘制3D动画——旋转的指路牌
    任务8.2 绘制骨骼动画——人物走路 

    项目9 声音与视频
    项目引导 
    任务9.1 导入声音——生命的禁锢配音 
    任务9.2 导入视频——舞台视频
    任务9.3 实战演练——绘制“五一”劳动节贺卡

    项目10 元件与实例
    项目引导
    任务10.1 运用图形元件绘制动画1——人物讲话
    任务10.2 运用图形元件绘制动画2——雨中的楼阁
    任务10.3 运用影片剪辑元件绘制动画——模拟
    3D球体的旋转 
    任务10.4 运用动画嵌套元件绘制动画——长翅膀的心
    任务10.5 运用按钮元件绘制动画——发音的字母表
    任务10.6 实战演练——MTV设计

    项目11 ActioriScript 3.O交互动画
    项目引导
    任务11.1 简单交互运用——学习街舞
    任务11.2 影片剪辑属性控制——遥控飞机
    任务11.3 运用鼠标跟随控制绘制动画——点蜡烛
    任务11.4 运用条件选择结构绘制动画——填数字游戏
    任务11.5 运用循环结构绘制——球员上场
    任务11.6 运用组件绘制——杂志页面、日历、
    MP3播放器 
    任务11.7 实战演练——制作物理课件
    参考文献
  • 内容简介:
      《Flash CS6 二维动画设计与制作》贯彻“项目一任务”式教学思想,采用“任务驱动”的教学方式,坚持“教、学、做”三合一的理念,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash软件的使用方法和实操技巧,并通过经典实用案例介绍Flash基础动画及音、视频等的制作方法。内容包括绘图基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、复杂动画、元件、声音与视频、ActionScript脚本与组件等内容。每部分的知识都分为从理论到任务再到实践探索3个阶段,循序渐进、由浅入深,操作步骤详细,并分小步讲解,与图中的操作提示相对应。
      《Flash CS6 二维动画设计与制作》可作为中等职业学校“二维动画制作”课程的教学用书,也可作为交互课件制作及动漫设计领域从业人员的参考用书。
  • 目录:
    项目1 Flash绘图基础
    项目引导
    任务1.1 绘制自然景物——天空、云彩、松鼠、小树
    任务1.2 绘制交通工具——公交车
    任务1.3 绘制室内效果图——教室
    任务1.4 绘制卡通动物——可爱的小马
    任务1.5 绘制卡通人物——小女孩
    任务1.6 绘制卡通人物三视图——小女孩转身

    项目2逐帧动画
    项目引导
    任务2.1 用导入的静态图片建立逐帧动画——瓜宝大笑
    任务2.2 绘制矢量逐帧动画——火柴人奔跑
    任务2.3 绘制文字逐帧动画——打字动画

    项目3 动作补间动画
    项目引导
    任务3.1 设置动画的移动路径和透明度——鸭子游动
    任务3.2 运用色彩效果变化绘制动画——枫叶变色
    任务3.3 绘制变形动画——篮球弹跳
    任务3.4 绘制旋转动画——风车
    任务3.5 实战演练——绘制梅花

    项目4 形状补间动画
    项目引导
    任务4.1 绘制形状补间动画——变形的汽车 
    任务4.2 运用形状提示符绘制动画——原始人进化

    项目5 传统补间动画
    项目引导 
    任务5.1 绘制传统动作补间动画——滚动的3D小球
    任务5.2 绘制重复不问断背景动画——骑行记
    任务5.3 绘制分节动画——滑落的水滴
    任务5.4 实战演练1——绘制办公桌运动
    任务5.5 实战演练2——绘制节约用水公益广告

    项目6 引导层动画
    项目引导 
    任务6.1 运用普通引导层绘制动画——纸飞机动画 
    任务6.2 巩固引导层使用技巧——立交行车
    任务6.3 实战演练——绘制鱼儿水中游

    项目7 遮罩动画
    项目引导
    任务7.1 运用静态遮罩绘制动画——万花筒动画
    任务7.2 运用动态遮罩绘制动画——卷轴动画
    任务7.3 运用逐帧遮罩绘制动画——花儿生长动画
    任务7.4 实战演练——绘制汽车广告 

    项目8 复杂动画
    项目引导 
    任务8.1 绘制3D动画——旋转的指路牌
    任务8.2 绘制骨骼动画——人物走路 

    项目9 声音与视频
    项目引导 
    任务9.1 导入声音——生命的禁锢配音 
    任务9.2 导入视频——舞台视频
    任务9.3 实战演练——绘制“五一”劳动节贺卡

    项目10 元件与实例
    项目引导
    任务10.1 运用图形元件绘制动画1——人物讲话
    任务10.2 运用图形元件绘制动画2——雨中的楼阁
    任务10.3 运用影片剪辑元件绘制动画——模拟
    3D球体的旋转 
    任务10.4 运用动画嵌套元件绘制动画——长翅膀的心
    任务10.5 运用按钮元件绘制动画——发音的字母表
    任务10.6 实战演练——MTV设计

    项目11 ActioriScript 3.O交互动画
    项目引导
    任务11.1 简单交互运用——学习街舞
    任务11.2 影片剪辑属性控制——遥控飞机
    任务11.3 运用鼠标跟随控制绘制动画——点蜡烛
    任务11.4 运用条件选择结构绘制动画——填数字游戏
    任务11.5 运用循环结构绘制——球员上场
    任务11.6 运用组件绘制——杂志页面、日历、
    MP3播放器 
    任务11.7 实战演练——制作物理课件
    参考文献
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