Cinema 4D S24实用教程(全彩版)

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作者:
2022-04
版次: 1
ISBN: 9787115583796
定价: 79.90
装帧: 其他
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 272页
字数: 540千字
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  • 本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发技术、粒子技术、动力学技术和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初学者快速掌握Cinema 4D的参考书。
      全书内容均以各种实用技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,其余每章的后都安排有课后习题,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学辅助学习。
      本书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看多媒体教学来学习。 任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系,本科。2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典》《中文版3ds Max2016基础培训教程》等图书。 第 1章 Cinema 4D的基础操作 11

    1.1 Cinema 4D概述 12

    1.1.1 Cinema 4D的行业应用 12

    1.1.2 Cinema 4D的特点 12

    1.2 Cinema 4D的操作界面 12

    1.2.1 启动Cinema 4D 12

    知识点:切换软件语言版本 14

    1.2.2 Cinema 4D的初始设置 14

    1.2.3 移动/旋转/缩放视窗 15

    1.2.4 切换视窗 16

    1.2.5 移动/旋转/缩放对象 17

    1.2.6 切换对象的显示模式 17

    1.2.7 复制对象 18

    1.2.8 放置 18

    第 2章 参数化对象建模 19

    2.1 参数对象 20

    2.1.1 平面 20

    2.1.2 立方体 20

    课堂案例 用立方体制作抽象3D背景 21

    2.1.3 球体 22

    课堂案例 用球体制作创意几何空间 22

    2.1.4 圆柱体 23

    课堂案例 用圆柱体制作棒棒糖 24

    2.1.5 金字塔 25

    2.1.6 圆锥体 25

    2.1.7 圆环面 25

    2.1.8 管道 26

    2.1.9 文本 27

    课堂案例 用“文本”工具制作立体字 27

    课堂案例 用参数对象制作电商展台 28

    课堂练习 用几何体制作积木 29

    2.2 样条 30

    2.2.1 样条画笔 30

    知识点:用样条画笔绘制直线的方法 30

    课堂案例 用样条画笔绘制玻璃瓶 30

    课堂练习 用样条画笔制作发光线条 32

    2.2.2 星形 32

    知识点:点插值方式 32

    2.2.3 圆环 33

    2.2.4 文本样条 33

    课堂案例 用文本样条制作灯牌 33

    2.2.5 螺旋线 35

    2.2.6 矩形 35

    2.3 本章小结 36

    2.4 课后习题 36

    课后习题:制作装饰立体字 36

    课后习题:制作几何体展台 36

    第3章 生成器与变形器 37

    3.1 生成器 38

    3.1.1 细分曲面 38

    知识点:调整细分曲面的圆滑效果 38

    3.1.2 布尔 38

    课堂案例 用“布尔”生成器制作定位图标 39

    3.1.3 对称 40

    3.1.4 减面 41

    3.1.5 融球 41

    课堂案例 用“融球”生成器制作抽象液体 42

    3.1.6 晶格 43

    3.1.7 挤压 43

    课堂案例 用“挤压”生成器制作剪纸画 45

    课堂练习 用“挤压”生成器制作卡通房子 46

    3.1.8 旋转 46

    课堂案例 用“旋转”生成器制作立体UI图标 47

    3.1.9 放样 48

    3.1.10 扫描 48

    课堂案例 用“扫描”生成器制作玻璃管道 49

    课堂练习 用“扫描”生成器制作艺术字 50

    3.1.11 样条布尔 50

    3.2 变形器 50

    3.2.1 弯曲 51

    知识点:变形器边框的调整方法 51

    3.2.2 膨胀 52

    3.2.3 斜切 52

    3.2.4 锥化 53

    3.2.5 扭曲 53

    3.2.6 爆炸 53

    课堂案例 用“爆炸”变形器制作散射效果 53

    知识点:“爆炸FX”变形器 54

    3.2.7 样条约束 55

    课堂案例 用“样条约束”变形器制作螺旋线条 55

    课堂练习 用“样条约束”变形器制作星星 56

    3.2.8 置换 57

    课堂案例 用“置换”变形器制作低多边形小岛 57

    课堂练习 用“置换”变形器制作水面 59

    3.2.9 倒角 59

    知识点:模型倒角出现问题怎么解决 59

    3.3 本章小结 60

    3.4 课后习题 60

    课后习题:制作卡通糕点模型 60

    课后习题:制作噪波平面 60

    第4章 高级建模技术 61

    4.1 可编辑样条建模 62

    4.1.1 转为可编辑样条 62

    4.1.2 编辑样条 62

    课堂案例 用可编辑样条制作抽象线条 63

    课堂练习 用可编辑样条制作霓虹灯 64

    4.2 可编辑对象建模 64

    4.2.1 转换为可编辑对象 65

    4.2.2 编辑多边形对象 65

    课堂案例 用可编辑对象建模制作机械字 67

    知识点:快速选中连续多个多边形 67

    课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通房屋 71

    课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通角色 76

    课堂练习 用可编辑对象建模制作颜料 80

    4.3 雕刻 80

    4.3.1 切换雕刻界面 81

    4.3.2 笔刷 81

    课堂案例 用雕刻工具制作雪糕 82

    4.4 本章小结 85

    4.5 课后习题 85

    课后习题:制作低多边形小岛 85

    课后习题:制作机械模型 86

    第5章 摄像机技术 87

    5.1 常用的摄像机 88

    5.1.1 摄像机 88

    课堂案例 为场景添加摄像机 89

    5.1.2 目标摄像机 90

    5.2 安全框 90

    5.2.1 安全框的设置 90

    5.2.2 胶片宽高比 92

    5.3 摄像机特效 92

    5.3.1 景深 92

    课堂案例 用摄像机制作场景的景深效果 93

    5.3.2 运动模糊 94

    课堂案例 用摄像机制作场景的运动模糊效果 95

    5.4 本章小结 96

    5.5 课后习题 96

    课后习题:为场景添加摄像机 96

    课后习题:用摄像机制作景深效果 96

    第6章 灯光技术 97

    6.1 灯光的基本属性 98

    6.1.1 强度 98

    6.1.2 入射角 98

    6.1.3 衰减 98

    6.1.4 反射光与环境光 98

    6.1.5 灯光颜色 99

    知识点:常见灯光类型的色温值 99

    6.1.6 三点布光法 99

    6.1.7 其他常见布光方式 99

    6.2 Cinema 4D的灯光 100

    6.2.1 灯光 100

    课堂案例 用灯光制作展示灯光 102

    课堂练习 用灯光制作环境光 103

    6.2.2 区域光 103

    课堂案例 用区域光制作环境光 104

    6.2.3 无限光 105

    课堂案例 用无限光制作阳光休息室 105

    6.2.4 日光 107

    6.3 本章小结 108

    6.4 课后习题 108

    课后习题:用灯光制作环境光 108

    课后习题:用无限光制作走廊灯光 108

    第7章 材质与纹理技术 109

    7.1 材质的创建与赋予 110

    7.1.1 创建材质的方法 110

    知识点:删除材质的方法 110

    7.1.2 赋予材质的方法 110

    知识点:保存和加载材质的方法 111

    7.2 材质编辑器 111

    7.2.1 颜色 111

    知识点:材质的基本属性 112

    7.2.2 发光 113

    7.2.3 透明 113

    7.2.4 反射 114

    7.2.5 GGX 114

    知识点:菲涅耳反射 116

    7.2.6 凹凸 116

    7.2.7 Alpha 116

    7.2.8 辉光 117

    7.2.9 置换 117

    知识点:系统预置材质 117

    课堂案例 制作纯色塑料材质 118

    课堂案例 制作金属质感海报 120

    课堂案例 制作海水材质 123

    课堂练习 制作创意空间材质 124

    7.3 Cinema 4D的纹理贴图 124

    7.3.1 噪波 124

    7.3.2 渐变 125

    课堂案例 制作渐变色冰激凌 125

    7.3.3 菲涅耳(Fresnel) 129

    课堂案例 制作绒毛小球 130

    7.3.4 图层 132

    7.3.5 效果 132

    7.3.6 表面 132

    知识点:Cinema 4D的贴图纹理坐标和UV拆解 133

    7.4 本章小结 134

    7.5 课后习题 134

    课后习题:制作金属圆规 134

    课后习题:制作水面材质 134

    第8章 环境与标签 135

    8.1 环境 136

    8.1.1 地板 136

    8.1.2 天空 136

    知识点:HDRI 136

    课堂案例 用天空为场景添加环境光 137

    知识点:加载预置文件 138

    8.1.3 物理天空 139

    8.1.4 背景 140

    知识点:加载预置文件 140

    8.1.5 背景图片 141

    8.2 常用的标签 141

    8.2.1 保护标签 141

    8.2.2 合成标签 142

    课堂案例 用合成标签制作分层渲染 142

    知识点:分层渲染的作用 143

    课堂练习 用合成标签制作无缝背景 144

    8.2.3 目标标签 144

    8.2.4 振动标签 144

    8.2.5 对齐曲线标签 145

    8.2.6 约束标签 146

    8.3 本章小结 146

    8.4 课后习题 146

    课后习题:为场景添加无缝背景 146

    课后习题:制作葡萄场景环境光 146

    第9章 渲染技术 147

    9.1 渲染设置面板 148

    9.1.1 渲染器类型 148

    知识点:插件类渲染器 148

    9.1.2 输出 148

    9.1.3 保存 149

    9.1.4 多通道 149

    9.1.5 抗锯齿 149

    9.1.6 材质覆写 150

    9.1.7 全局光照 150

    知识点:全局光照详解 151

    9.1.8 环境吸收 151

    9.1.9 对象辉光 151

    9.1.10 物理 151

    9.2 不同模式的渲染方法 152

    9.2.1 单帧渲染 152

    课堂案例 渲染单帧图片 152

    9.2.2 序列帧渲染 154

    课堂案例 渲染序列帧图片 154

    9.2.3 视频渲染 155

    课堂案例 渲染动画视频 155

    9.3 本章小结 156

    9.4 课后习题 156

    课后习题:渲染输出手表效果图 156

    课后习题:渲染输出饮料效果图 156

    第 10章 动画技术 157

    10.1 动画制作工具 158

    10.1.1 时间线面板 158

    10.1.2 时间线窗口 159

    知识点:函数曲线与动画的关系 159

    10.2 基础动画 160

    10.2.1 关键帧动画 160

    课堂案例 制作热气球位移动画 161

    课堂练习 制作风车旋转动画 162

    10.2.2 点级别动画 162

    课堂案例 制作小球变形动画 162

    10.2.3 参数动画 164

    课堂案例 制作灯光变换动画 164

    10.3 本章小结 166

    10.4 课后习题 166

    课后习题:制作齿轮转动动画 166

    课后习题:制作小球显示动画 166

    第 11章 运动图形 167

    11.1 常用的运动图形工具 168

    11.1.1 克隆 168

    课堂案例 用克隆工具制作扭曲变形圆环 168

    课堂练习 用克隆工具制作楼梯台阶 170

    11.1.2 矩阵 170

    知识点:矩阵与克隆的区别 170

    11.1.3 破碎(Voronoi) 170

    课堂案例 用破碎(Voronoi)工具制作破碎动画 170

    11.1.4 追踪对象 172

    11.2 常用的效果器 172

    11.2.1 随机 172

    课堂案例 用随机效果器制作旋转的灯泡 173

    课堂练习 用随机效果器制作旋转的隧道 174

    11.2.2 推散 174

    11.2.3 样条 174

    课堂案例 用样条效果器制作霓虹灯 174

    11.2.4 步幅 175

    11.2.5 着色 176

    11.3 本章小结 176

    11.4 课后习题 176

    课后习题:制作创意文字模型 176

    课后习题:制作克隆的小球 176

    第 12章 体积和域 177

    12.1 体积 178

    12.1.1 体积生成 178

    12.1.2 体积网格 178

    课堂案例 用体积生成制作融化的冰块 179

    课堂练习 用体积生成制作融化的雪糕 180

    12.2 域 180

    12.2.1 线性域 180

    12.2.2 随机域 180

    课堂案例 用随机域制作饼干 181

    12.3 本章小结 182

    12.4 课后习题 182

    课后习题:制作异形花瓶 182

    课后习题:制作卡通树模型 182

    第 13章 毛发技术 183

    13.1 毛发技术 184

    13.1.1 添加毛发 184

    13.1.2 编辑毛发 184

    13.2 毛发材质 185

    13.2.1 颜色 186

    13.2.2 高光 186

    13.2.3 粗细 186

    13.2.4 长度 186

    13.2.5 集束 187

    13.2.6 弯曲 187

    13.2.7 卷曲 188

    课堂案例 用毛发制作绒毛玩偶 188

    课堂案例 用毛发制作化妆刷 191

    课堂练习 用毛发制作草地 192

    13.3 本章小结 192

    13.4 课后习题 192

    课后习题:制作毛绒靠垫 192

    课后习题:制作毛绒挂饰 192

    第 14章 粒子技术 193

    14.1 粒子发射器 194

    14.1.1 粒子发射器的建立 194

    14.1.2 粒子的属性 194

    14.1.3 烘焙粒子 195

    14.2 力场 195

    14.2.1 吸引场 195

    14.2.2 偏转场 195

    14.2.3 破坏场 195

    14.2.4 域力场 196

    14.2.5 摩擦力 196

    14.2.6 重力场 196

    14.2.7 旋转 196

    14.2.8 湍流 197

    14.2.9 风力 197

    课堂案例 用粒子制作运动光线 197

    课堂案例 用粒子制作旋转粒子 199

    课堂练习 用粒子制作气泡 200

    14.3 本章小结 200

    14.4 课后习题 200

    课后习题:用粒子制作下雪动画 200

    课后习题:用粒子制作运动光线 200

    第 15章 动力学技术 201

    15.1 动力学 202

    15.1.1 刚体 202

    15.1.2 柔体 203

    15.1.3 碰撞体 203

    课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画 204

    课堂案例 用动力学制作下落的果冻 204

    课堂练习 用动力学制作小球坠落动画 206

    15.2 布料 206

    15.2.1 布料 206

    15.2.2 布料碰撞器 207

    课堂案例 用布料制作透明塑料布 207

    知识点:布料曲面 209

    课堂练习 用布料制作桌布 210

    15.2.3 布料绑带 210

    15.3 本章小结 210

    15.4 课后习题 210

    课后习题:用动力学制作碰撞动画 210

    课后习题:用动力学制作多米诺骨牌 210

    第 16章 综合实例 211

    16.1 综合实例:三维抽象海报 212

    16.1.1 模型制作 212

    16.1.2 灯光与环境创建 212

    16.1.3 材质制作 214

    16.1.4 渲染输出 215

    16.2 综合实例:机械霓虹灯 215

    16.2.1 模型制作 216

    16.2.2 灯光与环境创建 221

    16.2.3 材质制作 222

    16.2.4 渲染输出 225

    16.3 综合实例:悬浮小岛 226

    16.3.1 模型制作 226

    16.3.2 灯光与环境创建 234

    16.3.3 材质制作 236

    16.3.4 渲染输出 239

    16.4 综合实例:音乐流水线 240

    16.4.1 模型制作 240

    知识点:倒角时出现破面该怎么办 241

    16.4.2 灯光与环境创建 248

    16.4.3 材质制作 250

    16.4.4 渲染输出 253

    16.5 综合实例:电风扇产品展示 253

    16.5.1 模型制作 254

    16.5.2 灯光与环境创建 264

    16.5.3 材质制作 265

    16.5.4 渲染输出 265

    附录1 快捷键索引 267

    附录2 Cinema 4D使用技巧 270
  • 内容简介:
    本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理、环环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发技术、粒子技术、动力学技术和综合实例等内容,本书主要针对零基础读者而开发,是指导初学者快速掌握Cinema 4D的参考书。
      全书内容均以各种实用技术为主线,然后对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,除第1章和第16章外,其余每章的后都安排有课后习题,读者可以根据提示边学边练,或者配合视频教学辅助学习。
      本书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看多媒体教学来学习。
  • 作者简介:
    任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系,本科。2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》《3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典》《中文版3ds Max2016基础培训教程》等图书。
  • 目录:
    第 1章 Cinema 4D的基础操作 11

    1.1 Cinema 4D概述 12

    1.1.1 Cinema 4D的行业应用 12

    1.1.2 Cinema 4D的特点 12

    1.2 Cinema 4D的操作界面 12

    1.2.1 启动Cinema 4D 12

    知识点:切换软件语言版本 14

    1.2.2 Cinema 4D的初始设置 14

    1.2.3 移动/旋转/缩放视窗 15

    1.2.4 切换视窗 16

    1.2.5 移动/旋转/缩放对象 17

    1.2.6 切换对象的显示模式 17

    1.2.7 复制对象 18

    1.2.8 放置 18

    第 2章 参数化对象建模 19

    2.1 参数对象 20

    2.1.1 平面 20

    2.1.2 立方体 20

    课堂案例 用立方体制作抽象3D背景 21

    2.1.3 球体 22

    课堂案例 用球体制作创意几何空间 22

    2.1.4 圆柱体 23

    课堂案例 用圆柱体制作棒棒糖 24

    2.1.5 金字塔 25

    2.1.6 圆锥体 25

    2.1.7 圆环面 25

    2.1.8 管道 26

    2.1.9 文本 27

    课堂案例 用“文本”工具制作立体字 27

    课堂案例 用参数对象制作电商展台 28

    课堂练习 用几何体制作积木 29

    2.2 样条 30

    2.2.1 样条画笔 30

    知识点:用样条画笔绘制直线的方法 30

    课堂案例 用样条画笔绘制玻璃瓶 30

    课堂练习 用样条画笔制作发光线条 32

    2.2.2 星形 32

    知识点:点插值方式 32

    2.2.3 圆环 33

    2.2.4 文本样条 33

    课堂案例 用文本样条制作灯牌 33

    2.2.5 螺旋线 35

    2.2.6 矩形 35

    2.3 本章小结 36

    2.4 课后习题 36

    课后习题:制作装饰立体字 36

    课后习题:制作几何体展台 36

    第3章 生成器与变形器 37

    3.1 生成器 38

    3.1.1 细分曲面 38

    知识点:调整细分曲面的圆滑效果 38

    3.1.2 布尔 38

    课堂案例 用“布尔”生成器制作定位图标 39

    3.1.3 对称 40

    3.1.4 减面 41

    3.1.5 融球 41

    课堂案例 用“融球”生成器制作抽象液体 42

    3.1.6 晶格 43

    3.1.7 挤压 43

    课堂案例 用“挤压”生成器制作剪纸画 45

    课堂练习 用“挤压”生成器制作卡通房子 46

    3.1.8 旋转 46

    课堂案例 用“旋转”生成器制作立体UI图标 47

    3.1.9 放样 48

    3.1.10 扫描 48

    课堂案例 用“扫描”生成器制作玻璃管道 49

    课堂练习 用“扫描”生成器制作艺术字 50

    3.1.11 样条布尔 50

    3.2 变形器 50

    3.2.1 弯曲 51

    知识点:变形器边框的调整方法 51

    3.2.2 膨胀 52

    3.2.3 斜切 52

    3.2.4 锥化 53

    3.2.5 扭曲 53

    3.2.6 爆炸 53

    课堂案例 用“爆炸”变形器制作散射效果 53

    知识点:“爆炸FX”变形器 54

    3.2.7 样条约束 55

    课堂案例 用“样条约束”变形器制作螺旋线条 55

    课堂练习 用“样条约束”变形器制作星星 56

    3.2.8 置换 57

    课堂案例 用“置换”变形器制作低多边形小岛 57

    课堂练习 用“置换”变形器制作水面 59

    3.2.9 倒角 59

    知识点:模型倒角出现问题怎么解决 59

    3.3 本章小结 60

    3.4 课后习题 60

    课后习题:制作卡通糕点模型 60

    课后习题:制作噪波平面 60

    第4章 高级建模技术 61

    4.1 可编辑样条建模 62

    4.1.1 转为可编辑样条 62

    4.1.2 编辑样条 62

    课堂案例 用可编辑样条制作抽象线条 63

    课堂练习 用可编辑样条制作霓虹灯 64

    4.2 可编辑对象建模 64

    4.2.1 转换为可编辑对象 65

    4.2.2 编辑多边形对象 65

    课堂案例 用可编辑对象建模制作机械字 67

    知识点:快速选中连续多个多边形 67

    课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通房屋 71

    课堂案例 用可编辑对象建模制作卡通角色 76

    课堂练习 用可编辑对象建模制作颜料 80

    4.3 雕刻 80

    4.3.1 切换雕刻界面 81

    4.3.2 笔刷 81

    课堂案例 用雕刻工具制作雪糕 82

    4.4 本章小结 85

    4.5 课后习题 85

    课后习题:制作低多边形小岛 85

    课后习题:制作机械模型 86

    第5章 摄像机技术 87

    5.1 常用的摄像机 88

    5.1.1 摄像机 88

    课堂案例 为场景添加摄像机 89

    5.1.2 目标摄像机 90

    5.2 安全框 90

    5.2.1 安全框的设置 90

    5.2.2 胶片宽高比 92

    5.3 摄像机特效 92

    5.3.1 景深 92

    课堂案例 用摄像机制作场景的景深效果 93

    5.3.2 运动模糊 94

    课堂案例 用摄像机制作场景的运动模糊效果 95

    5.4 本章小结 96

    5.5 课后习题 96

    课后习题:为场景添加摄像机 96

    课后习题:用摄像机制作景深效果 96

    第6章 灯光技术 97

    6.1 灯光的基本属性 98

    6.1.1 强度 98

    6.1.2 入射角 98

    6.1.3 衰减 98

    6.1.4 反射光与环境光 98

    6.1.5 灯光颜色 99

    知识点:常见灯光类型的色温值 99

    6.1.6 三点布光法 99

    6.1.7 其他常见布光方式 99

    6.2 Cinema 4D的灯光 100

    6.2.1 灯光 100

    课堂案例 用灯光制作展示灯光 102

    课堂练习 用灯光制作环境光 103

    6.2.2 区域光 103

    课堂案例 用区域光制作环境光 104

    6.2.3 无限光 105

    课堂案例 用无限光制作阳光休息室 105

    6.2.4 日光 107

    6.3 本章小结 108

    6.4 课后习题 108

    课后习题:用灯光制作环境光 108

    课后习题:用无限光制作走廊灯光 108

    第7章 材质与纹理技术 109

    7.1 材质的创建与赋予 110

    7.1.1 创建材质的方法 110

    知识点:删除材质的方法 110

    7.1.2 赋予材质的方法 110

    知识点:保存和加载材质的方法 111

    7.2 材质编辑器 111

    7.2.1 颜色 111

    知识点:材质的基本属性 112

    7.2.2 发光 113

    7.2.3 透明 113

    7.2.4 反射 114

    7.2.5 GGX 114

    知识点:菲涅耳反射 116

    7.2.6 凹凸 116

    7.2.7 Alpha 116

    7.2.8 辉光 117

    7.2.9 置换 117

    知识点:系统预置材质 117

    课堂案例 制作纯色塑料材质 118

    课堂案例 制作金属质感海报 120

    课堂案例 制作海水材质 123

    课堂练习 制作创意空间材质 124

    7.3 Cinema 4D的纹理贴图 124

    7.3.1 噪波 124

    7.3.2 渐变 125

    课堂案例 制作渐变色冰激凌 125

    7.3.3 菲涅耳(Fresnel) 129

    课堂案例 制作绒毛小球 130

    7.3.4 图层 132

    7.3.5 效果 132

    7.3.6 表面 132

    知识点:Cinema 4D的贴图纹理坐标和UV拆解 133

    7.4 本章小结 134

    7.5 课后习题 134

    课后习题:制作金属圆规 134

    课后习题:制作水面材质 134

    第8章 环境与标签 135

    8.1 环境 136

    8.1.1 地板 136

    8.1.2 天空 136

    知识点:HDRI 136

    课堂案例 用天空为场景添加环境光 137

    知识点:加载预置文件 138

    8.1.3 物理天空 139

    8.1.4 背景 140

    知识点:加载预置文件 140

    8.1.5 背景图片 141

    8.2 常用的标签 141

    8.2.1 保护标签 141

    8.2.2 合成标签 142

    课堂案例 用合成标签制作分层渲染 142

    知识点:分层渲染的作用 143

    课堂练习 用合成标签制作无缝背景 144

    8.2.3 目标标签 144

    8.2.4 振动标签 144

    8.2.5 对齐曲线标签 145

    8.2.6 约束标签 146

    8.3 本章小结 146

    8.4 课后习题 146

    课后习题:为场景添加无缝背景 146

    课后习题:制作葡萄场景环境光 146

    第9章 渲染技术 147

    9.1 渲染设置面板 148

    9.1.1 渲染器类型 148

    知识点:插件类渲染器 148

    9.1.2 输出 148

    9.1.3 保存 149

    9.1.4 多通道 149

    9.1.5 抗锯齿 149

    9.1.6 材质覆写 150

    9.1.7 全局光照 150

    知识点:全局光照详解 151

    9.1.8 环境吸收 151

    9.1.9 对象辉光 151

    9.1.10 物理 151

    9.2 不同模式的渲染方法 152

    9.2.1 单帧渲染 152

    课堂案例 渲染单帧图片 152

    9.2.2 序列帧渲染 154

    课堂案例 渲染序列帧图片 154

    9.2.3 视频渲染 155

    课堂案例 渲染动画视频 155

    9.3 本章小结 156

    9.4 课后习题 156

    课后习题:渲染输出手表效果图 156

    课后习题:渲染输出饮料效果图 156

    第 10章 动画技术 157

    10.1 动画制作工具 158

    10.1.1 时间线面板 158

    10.1.2 时间线窗口 159

    知识点:函数曲线与动画的关系 159

    10.2 基础动画 160

    10.2.1 关键帧动画 160

    课堂案例 制作热气球位移动画 161

    课堂练习 制作风车旋转动画 162

    10.2.2 点级别动画 162

    课堂案例 制作小球变形动画 162

    10.2.3 参数动画 164

    课堂案例 制作灯光变换动画 164

    10.3 本章小结 166

    10.4 课后习题 166

    课后习题:制作齿轮转动动画 166

    课后习题:制作小球显示动画 166

    第 11章 运动图形 167

    11.1 常用的运动图形工具 168

    11.1.1 克隆 168

    课堂案例 用克隆工具制作扭曲变形圆环 168

    课堂练习 用克隆工具制作楼梯台阶 170

    11.1.2 矩阵 170

    知识点:矩阵与克隆的区别 170

    11.1.3 破碎(Voronoi) 170

    课堂案例 用破碎(Voronoi)工具制作破碎动画 170

    11.1.4 追踪对象 172

    11.2 常用的效果器 172

    11.2.1 随机 172

    课堂案例 用随机效果器制作旋转的灯泡 173

    课堂练习 用随机效果器制作旋转的隧道 174

    11.2.2 推散 174

    11.2.3 样条 174

    课堂案例 用样条效果器制作霓虹灯 174

    11.2.4 步幅 175

    11.2.5 着色 176

    11.3 本章小结 176

    11.4 课后习题 176

    课后习题:制作创意文字模型 176

    课后习题:制作克隆的小球 176

    第 12章 体积和域 177

    12.1 体积 178

    12.1.1 体积生成 178

    12.1.2 体积网格 178

    课堂案例 用体积生成制作融化的冰块 179

    课堂练习 用体积生成制作融化的雪糕 180

    12.2 域 180

    12.2.1 线性域 180

    12.2.2 随机域 180

    课堂案例 用随机域制作饼干 181

    12.3 本章小结 182

    12.4 课后习题 182

    课后习题:制作异形花瓶 182

    课后习题:制作卡通树模型 182

    第 13章 毛发技术 183

    13.1 毛发技术 184

    13.1.1 添加毛发 184

    13.1.2 编辑毛发 184

    13.2 毛发材质 185

    13.2.1 颜色 186

    13.2.2 高光 186

    13.2.3 粗细 186

    13.2.4 长度 186

    13.2.5 集束 187

    13.2.6 弯曲 187

    13.2.7 卷曲 188

    课堂案例 用毛发制作绒毛玩偶 188

    课堂案例 用毛发制作化妆刷 191

    课堂练习 用毛发制作草地 192

    13.3 本章小结 192

    13.4 课后习题 192

    课后习题:制作毛绒靠垫 192

    课后习题:制作毛绒挂饰 192

    第 14章 粒子技术 193

    14.1 粒子发射器 194

    14.1.1 粒子发射器的建立 194

    14.1.2 粒子的属性 194

    14.1.3 烘焙粒子 195

    14.2 力场 195

    14.2.1 吸引场 195

    14.2.2 偏转场 195

    14.2.3 破坏场 195

    14.2.4 域力场 196

    14.2.5 摩擦力 196

    14.2.6 重力场 196

    14.2.7 旋转 196

    14.2.8 湍流 197

    14.2.9 风力 197

    课堂案例 用粒子制作运动光线 197

    课堂案例 用粒子制作旋转粒子 199

    课堂练习 用粒子制作气泡 200

    14.3 本章小结 200

    14.4 课后习题 200

    课后习题:用粒子制作下雪动画 200

    课后习题:用粒子制作运动光线 200

    第 15章 动力学技术 201

    15.1 动力学 202

    15.1.1 刚体 202

    15.1.2 柔体 203

    15.1.3 碰撞体 203

    课堂案例 用动力学制作小球碰撞动画 204

    课堂案例 用动力学制作下落的果冻 204

    课堂练习 用动力学制作小球坠落动画 206

    15.2 布料 206

    15.2.1 布料 206

    15.2.2 布料碰撞器 207

    课堂案例 用布料制作透明塑料布 207

    知识点:布料曲面 209

    课堂练习 用布料制作桌布 210

    15.2.3 布料绑带 210

    15.3 本章小结 210

    15.4 课后习题 210

    课后习题:用动力学制作碰撞动画 210

    课后习题:用动力学制作多米诺骨牌 210

    第 16章 综合实例 211

    16.1 综合实例:三维抽象海报 212

    16.1.1 模型制作 212

    16.1.2 灯光与环境创建 212

    16.1.3 材质制作 214

    16.1.4 渲染输出 215

    16.2 综合实例:机械霓虹灯 215

    16.2.1 模型制作 216

    16.2.2 灯光与环境创建 221

    16.2.3 材质制作 222

    16.2.4 渲染输出 225

    16.3 综合实例:悬浮小岛 226

    16.3.1 模型制作 226

    16.3.2 灯光与环境创建 234

    16.3.3 材质制作 236

    16.3.4 渲染输出 239

    16.4 综合实例:音乐流水线 240

    16.4.1 模型制作 240

    知识点:倒角时出现破面该怎么办 241

    16.4.2 灯光与环境创建 248

    16.4.3 材质制作 250

    16.4.4 渲染输出 253

    16.5 综合实例:电风扇产品展示 253

    16.5.1 模型制作 254

    16.5.2 灯光与环境创建 264

    16.5.3 材质制作 265

    16.5.4 渲染输出 265

    附录1 快捷键索引 267

    附录2 Cinema 4D使用技巧 270
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