动漫秀场最新版2:漫画素描技法草图篇

动漫秀场最新版2:漫画素描技法草图篇
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作者:
2015-08
版次: 1
ISBN: 9787115396709
定价: 29.80
装帧: 平装
开本: 12开
纸张: 胶版纸
页数: 144页
字数: 230千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
4人买过
  • 本书为“动漫秀场”系列图书中的草图篇。本书主要讲解了动漫中人物草图、场景草图的绘制方法和步骤,图文翔实,并为广大动漫爱好者和绘画学习者提供了很多生动有趣的动漫案例。
    本书共分为六章,具体介绍了漫画绘制的基础知识,第二章至第四章依次讲解了漫画角色头部、身体以及体态三方面的表现与绘制,第五章介绍了单个漫画角色和多个漫画角色的创作技法,第六章则详细介绍了漫画场景的透视原理及绘制方法。
    本书不仅适合动漫爱好者和有一定绘画基础的初学者学习和使用,也适合作为美术专业院校和培训机构的教材。

    “灌木”一词源于《诗经·葛覃》中的“葛之覃兮,施于中谷,维叶萋萋。黄鸟于飞,集于灌木,其鸣喈喈”。意为矮小的灌木,不追求白桦的参天耸立、松柏的曲高和寡,但求漫山遍野,覆盖广阔的大地。
    灌木动漫工作室,成立于2012年初,由mcoo动漫,coco动漫公社合并改组而成,创作有《零基础学画漫画1:素描技法综合篇》、《零基础学画漫画2:萌少女素描技法篇》、《零基础学画漫画03:Q版素描技法篇》、《超级漫画素描技法完全自学教程》等一些列动漫绘画畅销图书。 第一章   漫画绘制的基础知识  6
    1.1 什么是漫画草图               7
    1.1.1漫画草图概述                     7   
    1.1.2漫画草图的绘制                   8 

    1.2 绘制漫画的工具               9


    1.3 漫画与其他绘画形式    12
    1.3.1什么是漫画                     12    
    1.3.2漫画与其他绘画形式的介绍       13


    1.4 漫画角色的绘制             16
    1.4.1不同性别的漫画角色             16  
    1.4.2不同年龄的漫画角色            18
    1.4.3漫画角色的绘制                  22


    1.5 空间与配饰的绘制          24
    1.5.1绘画中空间感的表现             24
    1.5.2漫画中空间感表现的实例         26
    1.5.3漫画中角色的配饰的绘制         27
    1.5.4角色配饰绘制的实例           28   

    第二章   漫画角色头部的绘制    30
    2.1 头部的绘制                          31
    2.1.1头部的绘制方法                       31
    2.1.2头部正面                              32
    2.1.3头部1/2侧面                            33
    2.1.4头部3/4侧面                         34


    2.2 五官的绘制与角色特点的表现  35
    2.2.1五官的比例                         35
    2.2.2眼睛与耳朵                         36
    2.2.3鼻子与嘴                           38

    2.3 头部动态的绘制                    40

    2.4 男女发型的差异41

    2.5 角色头部光影的表现              42

    2.6 角色表情的绘制                    43
    2.6.1积极情绪的绘制                       43
    2.6.2消极情绪的绘制                     44

    第三章  漫画角色身体的绘制    45
    3.1 人体运动的基础               46
    3.1.1人体运动的基础是什么              46
    3.1.2绘制运动状态下人物的几个要点     49


    3.2 肌肉与骨骼的基础知识      51
    3.2.1肌肉的概念                         51
    3.2.2骨骼的概念                          52
    3.2.3男女的身体差异                     53


    3.3 人体四肢的绘制               55
    3.3.1手部                                55
    3.3.2四肢                                57
    3.3.3足部                                62
    3.3.4四肢绘制的实例                     64

    第四章   漫画角色体态的表现与绘制      66
    4.1 关节的运动                        67
    4.1.1关节的基础知识                        67
    4.1.2关节是如何运动的                      70 

    4.2 漫画角色动态的确定方法       72
    4.2.1漫画角色的动态与现实人物动态的区别  72
    4.2.2如何捕捉漫画角色的动态                74
    4.2.3漫画角色动态的简单绘制                76

    4.3 头颈肩的关系                     80
    4.3.1头颈肩的位置透视关系                  80
    4.3.2不同角度下的头颈肩的绘制82

    4.4 漫画角色骨点间的运动关系86
    4.4.1什么是骨点                             86
    4.4.2骨点的运用                             87

    4.5 不同角度的动态的表现                  90
    4.5.1不同角度的动态的特点                           90
    4.5.2不同角度的动态的表现方法                       94

    4.6 运用肢体语言来表现角色的情绪        98
    4.6.1角色处于积极情绪时肢体语言的绘制             98
    4.6.2角色处于消极情绪时肢体语言的绘制             99

    4.7 角色身体动作绘制的实例               100
    4.7.1男性动态动作的绘制                            100
    4.7.2女性动态动作的绘制                             102

    4.8 角色动作时间性的表现技巧            104
    4.8.1弹吉他的少女                                   104
    4.8.2踩滑板的少年                                   105
    4.8.3跳舞的少女                                      106
    4.8.4去往篮球场的帅哥                               107
    4.8.5戴帽子耍酷的少年                               108
    4.8.6背包的帅哥                                      109
    4.8.7弯腰找东西的女孩                               110
    4.8.8正要起身的男孩                                111  

    第五章   漫画角色的创作  112
    5.1 单个漫画角色的创作         113
    5.1.1角色外表的表现与绘制              113
    5.1.2角色性格的表现与绘制              114
    5.1.3角色出身和神秘感的表现            115


    5.2 多个漫画角色的创作         116
    5.2.1双人组合的表现与绘制              116
    5.2.2三人组合的表现与绘制               120
    5.2.3多人组合的表现与绘制               124

    第六章   透视与漫画场景的绘制         126
    6.1 透视与漫画场景      127
    6.1.1一点透视的基础知识       127
    6.1.2一点透视的表现方法       129
    6.1.3两点透视的基础知识       132
    6.1.4两点透视的表现方法       133


    6.2 角色在场景中的
    表现与绘制           136


    6.3 建筑外部与内部
    场景的绘制            141
    6.3.1建筑外部场景的绘制       141
    6.3.2 建筑内部场景的绘制       143
  • 内容简介:
    本书为“动漫秀场”系列图书中的草图篇。本书主要讲解了动漫中人物草图、场景草图的绘制方法和步骤,图文翔实,并为广大动漫爱好者和绘画学习者提供了很多生动有趣的动漫案例。
    本书共分为六章,具体介绍了漫画绘制的基础知识,第二章至第四章依次讲解了漫画角色头部、身体以及体态三方面的表现与绘制,第五章介绍了单个漫画角色和多个漫画角色的创作技法,第六章则详细介绍了漫画场景的透视原理及绘制方法。
    本书不仅适合动漫爱好者和有一定绘画基础的初学者学习和使用,也适合作为美术专业院校和培训机构的教材。

  • 作者简介:
    “灌木”一词源于《诗经·葛覃》中的“葛之覃兮,施于中谷,维叶萋萋。黄鸟于飞,集于灌木,其鸣喈喈”。意为矮小的灌木,不追求白桦的参天耸立、松柏的曲高和寡,但求漫山遍野,覆盖广阔的大地。
    灌木动漫工作室,成立于2012年初,由mcoo动漫,coco动漫公社合并改组而成,创作有《零基础学画漫画1:素描技法综合篇》、《零基础学画漫画2:萌少女素描技法篇》、《零基础学画漫画03:Q版素描技法篇》、《超级漫画素描技法完全自学教程》等一些列动漫绘画畅销图书。
  • 目录:
    第一章   漫画绘制的基础知识  6
    1.1 什么是漫画草图               7
    1.1.1漫画草图概述                     7   
    1.1.2漫画草图的绘制                   8 

    1.2 绘制漫画的工具               9


    1.3 漫画与其他绘画形式    12
    1.3.1什么是漫画                     12    
    1.3.2漫画与其他绘画形式的介绍       13


    1.4 漫画角色的绘制             16
    1.4.1不同性别的漫画角色             16  
    1.4.2不同年龄的漫画角色            18
    1.4.3漫画角色的绘制                  22


    1.5 空间与配饰的绘制          24
    1.5.1绘画中空间感的表现             24
    1.5.2漫画中空间感表现的实例         26
    1.5.3漫画中角色的配饰的绘制         27
    1.5.4角色配饰绘制的实例           28   

    第二章   漫画角色头部的绘制    30
    2.1 头部的绘制                          31
    2.1.1头部的绘制方法                       31
    2.1.2头部正面                              32
    2.1.3头部1/2侧面                            33
    2.1.4头部3/4侧面                         34


    2.2 五官的绘制与角色特点的表现  35
    2.2.1五官的比例                         35
    2.2.2眼睛与耳朵                         36
    2.2.3鼻子与嘴                           38

    2.3 头部动态的绘制                    40

    2.4 男女发型的差异41

    2.5 角色头部光影的表现              42

    2.6 角色表情的绘制                    43
    2.6.1积极情绪的绘制                       43
    2.6.2消极情绪的绘制                     44

    第三章  漫画角色身体的绘制    45
    3.1 人体运动的基础               46
    3.1.1人体运动的基础是什么              46
    3.1.2绘制运动状态下人物的几个要点     49


    3.2 肌肉与骨骼的基础知识      51
    3.2.1肌肉的概念                         51
    3.2.2骨骼的概念                          52
    3.2.3男女的身体差异                     53


    3.3 人体四肢的绘制               55
    3.3.1手部                                55
    3.3.2四肢                                57
    3.3.3足部                                62
    3.3.4四肢绘制的实例                     64

    第四章   漫画角色体态的表现与绘制      66
    4.1 关节的运动                        67
    4.1.1关节的基础知识                        67
    4.1.2关节是如何运动的                      70 

    4.2 漫画角色动态的确定方法       72
    4.2.1漫画角色的动态与现实人物动态的区别  72
    4.2.2如何捕捉漫画角色的动态                74
    4.2.3漫画角色动态的简单绘制                76

    4.3 头颈肩的关系                     80
    4.3.1头颈肩的位置透视关系                  80
    4.3.2不同角度下的头颈肩的绘制82

    4.4 漫画角色骨点间的运动关系86
    4.4.1什么是骨点                             86
    4.4.2骨点的运用                             87

    4.5 不同角度的动态的表现                  90
    4.5.1不同角度的动态的特点                           90
    4.5.2不同角度的动态的表现方法                       94

    4.6 运用肢体语言来表现角色的情绪        98
    4.6.1角色处于积极情绪时肢体语言的绘制             98
    4.6.2角色处于消极情绪时肢体语言的绘制             99

    4.7 角色身体动作绘制的实例               100
    4.7.1男性动态动作的绘制                            100
    4.7.2女性动态动作的绘制                             102

    4.8 角色动作时间性的表现技巧            104
    4.8.1弹吉他的少女                                   104
    4.8.2踩滑板的少年                                   105
    4.8.3跳舞的少女                                      106
    4.8.4去往篮球场的帅哥                               107
    4.8.5戴帽子耍酷的少年                               108
    4.8.6背包的帅哥                                      109
    4.8.7弯腰找东西的女孩                               110
    4.8.8正要起身的男孩                                111  

    第五章   漫画角色的创作  112
    5.1 单个漫画角色的创作         113
    5.1.1角色外表的表现与绘制              113
    5.1.2角色性格的表现与绘制              114
    5.1.3角色出身和神秘感的表现            115


    5.2 多个漫画角色的创作         116
    5.2.1双人组合的表现与绘制              116
    5.2.2三人组合的表现与绘制               120
    5.2.3多人组合的表现与绘制               124

    第六章   透视与漫画场景的绘制         126
    6.1 透视与漫画场景      127
    6.1.1一点透视的基础知识       127
    6.1.2一点透视的表现方法       129
    6.1.3两点透视的基础知识       132
    6.1.4两点透视的表现方法       133


    6.2 角色在场景中的
    表现与绘制           136


    6.3 建筑外部与内部
    场景的绘制            141
    6.3.1建筑外部场景的绘制       141
    6.3.2 建筑内部场景的绘制       143
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