iPhone App开发实战手册

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作者: (克雷格·霍肯伯里) ,
2012-08
版次: 1
ISBN: 9787121176340
定价: 65.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 320页
字数: 315千字
13人买过
  • 目前市面上不乏iPhoneApp开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发优秀的软件。本书将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。
    本书适合iPhoneApp开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。      开发屡获殊荣的作品已愈30年。目前是Iconfactory公司(一家制作图标软件的公司)的负责人。他们的业务包括为微软、苹果、Adobe,以及其他业界领先的软件公司设计和制作图标。     引言 1
    第一部分
    第1章创建你的第一个iPhone应用 9
    准备工具 9
    安装Xcode 11
    安装iPhoneSDK 12
    关于SDK要进一步了解什么 15
    熟悉新工具 17
    每个Flashlight都需要一个部件表 17
    组装 21
    在Mac上运行一下 22
    修改的决定 24
    第2章方括号的力量 29
    Objective-C:iPhone应用开发基本功 29
    方括号的领地 30
    对象的要素 31
    让对象干活 31
    众多的类 32
    类详解 34
    疯狂背后的原理 36
    用类别表达 37
    实现:美丽背后的智慧 38
    创建新类 40
    管理内存 42
    来一片nil 44
    轻松地自动释放 45
    属性和点 47
    类方法 48
    初始化对象 49
    解除地址分配 50
    循环:更好还是更坏 51
    异常处理代码 52
    从崩溃中学习 53
    使用选择器 55
    出示你的id 57
    下一步 60
    开发文档 60
    学会偷懒 63
    第3章CocoaTouch:让Objective-C运行起来 65
    CocoaTouch入门 65
    三大巨头:模型、视图、控制器 66
    视图 67
    模型 67
    控制器 68
    值对象 69
    基础数据类型 69
    对象化(Objectified) 70
    集合 73
    深度复制 74
    属性列表 74
    可变还是不可变 75
    让它可改变 76
    保护你的数据 77
    委托和数据源 78
    目标和操作 80
    用户界面:复杂的方法 81
    用户界面:简单的方法 85
    通知 96
    单例 99
    将单例作为全局变量 99
    下一步 100
    设计语言 101
    第4章设计工具:做一个更好的FlashLight 103
    编码之前的计划 103
    为何要找个设计师 103
    设计目标 104
    iPhone的独有设计模式 104
    设计过程 107
    与设计师和谐共处 111
    反馈,不要只考虑到自己的想法 112
    反馈的提供者 112
    Flashlight2.0 114
    更大,更强,更快 115
    正面 115
    背面 116
    绘图板 117
    在图片和代码之间的技术设计 117
    开始命名 118
    下一步 120
    准备编码 120
    第二部分
    第5章开始深入开发 125
    超越模板 125
    选择SDK 126
    修改项目设置 126
    修改目标设置 127
    编译设置 132
    重复配置 134
    官方授权 134
    加入iPhone开发者计划 135
    打开这扇门 136
    如果失败 149
    移动体验 152
    准备开工 152
    第6章专业版Flashlight 153
    一趟观光旅行 153
    从哪里开始 153
    打开旅行指南 154
    Flashlight_ProAppDelegate 155
    观察NIB文件 156
    MainWindow.xib 157
    MainView.xib 158
    调整视图尺寸 160
    自动尺寸调整 161
    SettingsView.xib 162
    AboutView.xib 164
    细化外观 165
    LightView 166
    IFInfoView 170
    你自己的CocoaTouch 180
    UIColor+Brightness 180
    UIView+Brightness 181
    UIView+Concealed 181
    优化模型 186
    SOSModel 186
    FlashlightModel 188
    整合起来 191
    MainViewController 191
    SettingsViewController 197
    AboutViewController 201
    本地化的语言 203
    Localizable.strings文件 203
    AboutView.xib 205
    总结 206
    第三部分
    第7章收尾工作 209
    beta测试 209
    应用在你这里运行一切正常,但是…… 209
    AdHoc&Roll 210
    清理外观 223
    美化委员会 223
    程序语言本地化 224
    Web开发 224
    网站 225
    AppStore,我来了 227
    第8章销售 229
    签订合同 229
    欢迎 229
    第一件要做的事情 230
    提出你的申明 234
    出口合规 234
    概要 235
    评分 240
    上传——展示 241
    定价 243
    本地化 245
    检查 246
    调整 246
    市场 247
    度量 248
    竞争 251
    两个开发人员,一个商店 252
    定价策略 253
    先试后买 255
    上传 256
    最终版配置文件 257
    最终目标 257
    最终版本的构建 258
    最终版本的上传 258
    最终的测试 259
    第一次推广 261
    应用审查 261
    确保你没有破坏任何规则 262
    应对拒绝 263
    可以销售了 264
    发布日 265
    第9章你已经拥有了客户 267
    销售统计 267
    日常销售报告 267
    月度财务报告 270
    获得付款 271
    广告与促销 272
    新闻稿 272
    口碑传播 273
    社交网络:疯狂的口头传播 273
    让用户可以说些什么 275
    大爆炸 277
    网络广告 278
    推广码 282
    销售价格 283
    把效果绘制出来 284
    监控覆盖 285
    注册 287
    客户支持 291
    一切都是完美的 292
    崩溃原因 292
    支持邮件的处理 293
    产品更新 294
    新信息 294
    欢迎回到iTunes 294
    升级 295
    恭喜 296
    第四部分
    附录A去哪里进一步学习 299
  • 内容简介:
    目前市面上不乏iPhoneApp开发的书籍,但要做出成功的产品,需要的绝不仅仅是开发优秀的软件。本书将向你展示完整的开发过程,从下载工具,开发应用,进行测试,通过苹果的审核,到推销和维护你的产品。
    本书适合iPhoneApp开发入门使用。无论是开发人员、设计师、市场人员,还是项目经理,都可以在本书中找到自己感兴趣的内容。
  • 作者简介:
         开发屡获殊荣的作品已愈30年。目前是Iconfactory公司(一家制作图标软件的公司)的负责人。他们的业务包括为微软、苹果、Adobe,以及其他业界领先的软件公司设计和制作图标。    
  • 目录:
    引言 1
    第一部分
    第1章创建你的第一个iPhone应用 9
    准备工具 9
    安装Xcode 11
    安装iPhoneSDK 12
    关于SDK要进一步了解什么 15
    熟悉新工具 17
    每个Flashlight都需要一个部件表 17
    组装 21
    在Mac上运行一下 22
    修改的决定 24
    第2章方括号的力量 29
    Objective-C:iPhone应用开发基本功 29
    方括号的领地 30
    对象的要素 31
    让对象干活 31
    众多的类 32
    类详解 34
    疯狂背后的原理 36
    用类别表达 37
    实现:美丽背后的智慧 38
    创建新类 40
    管理内存 42
    来一片nil 44
    轻松地自动释放 45
    属性和点 47
    类方法 48
    初始化对象 49
    解除地址分配 50
    循环:更好还是更坏 51
    异常处理代码 52
    从崩溃中学习 53
    使用选择器 55
    出示你的id 57
    下一步 60
    开发文档 60
    学会偷懒 63
    第3章CocoaTouch:让Objective-C运行起来 65
    CocoaTouch入门 65
    三大巨头:模型、视图、控制器 66
    视图 67
    模型 67
    控制器 68
    值对象 69
    基础数据类型 69
    对象化(Objectified) 70
    集合 73
    深度复制 74
    属性列表 74
    可变还是不可变 75
    让它可改变 76
    保护你的数据 77
    委托和数据源 78
    目标和操作 80
    用户界面:复杂的方法 81
    用户界面:简单的方法 85
    通知 96
    单例 99
    将单例作为全局变量 99
    下一步 100
    设计语言 101
    第4章设计工具:做一个更好的FlashLight 103
    编码之前的计划 103
    为何要找个设计师 103
    设计目标 104
    iPhone的独有设计模式 104
    设计过程 107
    与设计师和谐共处 111
    反馈,不要只考虑到自己的想法 112
    反馈的提供者 112
    Flashlight2.0 114
    更大,更强,更快 115
    正面 115
    背面 116
    绘图板 117
    在图片和代码之间的技术设计 117
    开始命名 118
    下一步 120
    准备编码 120
    第二部分
    第5章开始深入开发 125
    超越模板 125
    选择SDK 126
    修改项目设置 126
    修改目标设置 127
    编译设置 132
    重复配置 134
    官方授权 134
    加入iPhone开发者计划 135
    打开这扇门 136
    如果失败 149
    移动体验 152
    准备开工 152
    第6章专业版Flashlight 153
    一趟观光旅行 153
    从哪里开始 153
    打开旅行指南 154
    Flashlight_ProAppDelegate 155
    观察NIB文件 156
    MainWindow.xib 157
    MainView.xib 158
    调整视图尺寸 160
    自动尺寸调整 161
    SettingsView.xib 162
    AboutView.xib 164
    细化外观 165
    LightView 166
    IFInfoView 170
    你自己的CocoaTouch 180
    UIColor+Brightness 180
    UIView+Brightness 181
    UIView+Concealed 181
    优化模型 186
    SOSModel 186
    FlashlightModel 188
    整合起来 191
    MainViewController 191
    SettingsViewController 197
    AboutViewController 201
    本地化的语言 203
    Localizable.strings文件 203
    AboutView.xib 205
    总结 206
    第三部分
    第7章收尾工作 209
    beta测试 209
    应用在你这里运行一切正常,但是…… 209
    AdHoc&Roll 210
    清理外观 223
    美化委员会 223
    程序语言本地化 224
    Web开发 224
    网站 225
    AppStore,我来了 227
    第8章销售 229
    签订合同 229
    欢迎 229
    第一件要做的事情 230
    提出你的申明 234
    出口合规 234
    概要 235
    评分 240
    上传——展示 241
    定价 243
    本地化 245
    检查 246
    调整 246
    市场 247
    度量 248
    竞争 251
    两个开发人员,一个商店 252
    定价策略 253
    先试后买 255
    上传 256
    最终版配置文件 257
    最终目标 257
    最终版本的构建 258
    最终版本的上传 258
    最终的测试 259
    第一次推广 261
    应用审查 261
    确保你没有破坏任何规则 262
    应对拒绝 263
    可以销售了 264
    发布日 265
    第9章你已经拥有了客户 267
    销售统计 267
    日常销售报告 267
    月度财务报告 270
    获得付款 271
    广告与促销 272
    新闻稿 272
    口碑传播 273
    社交网络:疯狂的口头传播 273
    让用户可以说些什么 275
    大爆炸 277
    网络广告 278
    推广码 282
    销售价格 283
    把效果绘制出来 284
    监控覆盖 285
    注册 287
    客户支持 291
    一切都是完美的 292
    崩溃原因 292
    支持邮件的处理 293
    产品更新 294
    新信息 294
    欢迎回到iTunes 294
    升级 295
    恭喜 296
    第四部分
    附录A去哪里进一步学习 299
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