计算机程序的构造和解释:原书第2版

计算机程序的构造和解释:原书第2版
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作者: , ,
2004-02
版次: 1
ISBN: 9787111135104
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 473页
正文语种: 简体中文
原版书名: Structure and Interpretation of Computer Programs
995人买过
  •   《计算机科学丛书:计算机程序的构造和解释(原书第2版)》1984年出版,成型于美国麻省理工学院(MIT)多年使用的一本教材,1996年修订为第2版。在过去的二十多年里,《计算机科学丛书:计算机程序的构造和解释(原书第2版)》对于计算机科学的教育计划产生了深刻的影响。第2版中大部分重要程序设计系统都重新修改并做过测试,包括各种解释器和编译器。作者根据其后十余年的教学实践,还对其他许多细节做了相应的修改。
      这一版本中强调了几个新问题,其中重要的是有关的不同的途径中,计算模型里对于时间的处理所起的中心作用:带有状态的对象、并发程序设计、函数式程序设计、惰性求值和非确定性程序设计。这里为并发和非确定性新增加了几节,我们也设法将这一论题集成到整本书里,贯穿始终。每一位严肃的计算机科学家都应该阅读这本书。由于本书清晰、简洁和富于才智,我们强烈推荐本书,它适合所有希望深刻理解计算机科学的人们。   HaroldAbelson,MIT1992年度MacVicarFacultyFellow。GeraldJaySussman是Matsushita电子工程教授。他们都在MIT电子工程和计算机科学系工作.都得到过重要的计算机科学教育奖:如Abelson得到了IEEE计算机学会的Booth奖。Sussman得到了ACM的Karlstrom奖。

      JulieSussman,是作家和编辑,同时使用自然语言和计算机语言写作。 出版者的话
    专家指导委员会

    第2版前言
    第1版前言
    致谢
    第1章构造过程抽象
    1.1程序设计的基本元素
    1.2过程与它们所产生的计算
    1.3用高阶函数做抽象
    第2章构造数据现象
    2.1数据抽象导引
    2.2层次性数据和闭包性质
    2.3符号数据
    2.4抽象数据的多重表示
    2.5带有通用型操作的系统
    第3章模块化、对象和状态
    3.1赋值和局部状态
    3.2求值的环境模型
    3.3用变动数据做模拟
    3.4并发:时间是一个本质问题
    3.5流
    第4章元语言抽象
    4.1元循环求值器
    4.2Scheme的变形——惰性求值
    4.3Scheme的变形——非确定性计算
    4.4逻辑程序设计
    第5章寄存器机器里的计算
    5.1寄存器机器的设计
    5.2一个寄存器机器模拟器
    5.3存储分配和废料收集
    5.4显式控制的求值器
    5.5编译
    参考文献
    练习表
    索引
  • 内容简介:
      《计算机科学丛书:计算机程序的构造和解释(原书第2版)》1984年出版,成型于美国麻省理工学院(MIT)多年使用的一本教材,1996年修订为第2版。在过去的二十多年里,《计算机科学丛书:计算机程序的构造和解释(原书第2版)》对于计算机科学的教育计划产生了深刻的影响。第2版中大部分重要程序设计系统都重新修改并做过测试,包括各种解释器和编译器。作者根据其后十余年的教学实践,还对其他许多细节做了相应的修改。
      这一版本中强调了几个新问题,其中重要的是有关的不同的途径中,计算模型里对于时间的处理所起的中心作用:带有状态的对象、并发程序设计、函数式程序设计、惰性求值和非确定性程序设计。这里为并发和非确定性新增加了几节,我们也设法将这一论题集成到整本书里,贯穿始终。每一位严肃的计算机科学家都应该阅读这本书。由于本书清晰、简洁和富于才智,我们强烈推荐本书,它适合所有希望深刻理解计算机科学的人们。
  • 作者简介:
      HaroldAbelson,MIT1992年度MacVicarFacultyFellow。GeraldJaySussman是Matsushita电子工程教授。他们都在MIT电子工程和计算机科学系工作.都得到过重要的计算机科学教育奖:如Abelson得到了IEEE计算机学会的Booth奖。Sussman得到了ACM的Karlstrom奖。

      JulieSussman,是作家和编辑,同时使用自然语言和计算机语言写作。
  • 目录:
    出版者的话
    专家指导委员会

    第2版前言
    第1版前言
    致谢
    第1章构造过程抽象
    1.1程序设计的基本元素
    1.2过程与它们所产生的计算
    1.3用高阶函数做抽象
    第2章构造数据现象
    2.1数据抽象导引
    2.2层次性数据和闭包性质
    2.3符号数据
    2.4抽象数据的多重表示
    2.5带有通用型操作的系统
    第3章模块化、对象和状态
    3.1赋值和局部状态
    3.2求值的环境模型
    3.3用变动数据做模拟
    3.4并发:时间是一个本质问题
    3.5流
    第4章元语言抽象
    4.1元循环求值器
    4.2Scheme的变形——惰性求值
    4.3Scheme的变形——非确定性计算
    4.4逻辑程序设计
    第5章寄存器机器里的计算
    5.1寄存器机器的设计
    5.2一个寄存器机器模拟器
    5.3存储分配和废料收集
    5.4显式控制的求值器
    5.5编译
    参考文献
    练习表
    索引
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