光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染

光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2017-01
版次: 1
ISBN: 9787115445254
定价: 148.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 358页
正文语种: 简体中文
分类: 工程技术
34人买过
  • 本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。
    本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。
    本书主要分为3个部分:第1部分(第1章~第2章)讲解了汽车可视化行业与专业技术的理论知识;第2部分(第3章~第10章)讲解了VRED软件的工作技能,包括HDR Light Studio与VirtualRig Studio Pro等附属软件的操作;第3部分(第11章~第17章)讲解了商业应用案例,通过5个教学案例和1个补充案例将汽车外观可视化的各大主要应用主题串联起来,实现从入门级到精通级的知识覆盖。
    本书适用于汽车广告从业人员,包括职业数字化汽车广告设计师、汽车研发单位的可视化工程师、传统4A公司美术指导、传统汽车广告摄影师以及平面广告修图师,同时还适用于建筑CGI领域的技术人员、游戏团队的美术人员以及高校、教育机构的学生等。此外,本书对于对汽车CGI工作感兴趣且具有一定软件使用经验,但尚未入行的爱好者也同样适用。 戴鑫祺,一个汽车和CG技术的双重爱好者,立志为中国汽车可视化事业垒上一块属于自己的厚重砖石。曾长期服务于国内可视化供应商——BITONE,担任Technical Director(技术指导)一职。后机缘巧合,加入知名的德国汽车可视化团队——Mackevision,担任Senior 3D Artist(3D设计师)一职。从业六年来,历经无数项目,为梅赛德斯-奔驰、宝马、奥迪、英菲尼迪等高端制作了大批高品质的汽车广告作品。 第1部分 基本知识储备

    01 汽车可视化行业概述 009
    1.1 汽车可视化行业概述 010
    1.2 著名汽车可视化供应商简介 014
    1.3 汽车可视化行业发展现状 016

    02 应用软件和硬件需求 017
    2.1 应用软件说明 018
    2.2 你需要的硬件装备 021
    2.3 软件安装说明 024

    第2部分 软件技术知识

    03 基础教学导读与CG技术知识 029
    3.1 关于软件基础教学 030
    3.2 CG技术知识 031

    04 开始学习VRED 043
    4.1 开始学习前的准备工作 044
    4.2 VRED工作流程、演示案例与显示模式 046
    4.3 VRED的工作界面 054
    4.4 VRED的基本操作 063

    05 VRED基本工作模块解析 067
    5.1 SceneGraph(结构树):场景管理 068
    5.2 Transform(变换):对象变换操作 070
    5.3 Asset Manager(预设管理器):预设管理 073
    5.4 Ambient Occlusion(环境光阻光) 076
    5.5 Geometry Editor(几何编辑器):法线处理 080
    5.6 Camera Editor(摄影机编辑器):摄影机管理 085
    5.7 Timeline(时间线):动画控制 095

    06 材质与材质编辑器 097
    6.1 Material Editor(材质编辑器) 098
    6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材质) 101
    6.3 Glass Material(玻璃材质) 110
    6.4 观察真实车漆 113
    6.5 Carpaint Material(车漆材质) 131
    6.6 Shadow Material(阴影材质) 133

    07 环境与照明 135
    7.1 关于Environment(环境) 136
    7.2 创建环境 138
    7.3 Sphere Environment(球形环境)138
    7.4 HDR Light Studio 142

    08 渲染输出 149
    8.1 概述 150
    8.2 File Output(文件输出) 150
    8.3 General Settings(通用设定) 157
    8.4 Raytracing Quality(光线追踪质量)159
    8.5 Display Output(显示输出) 162
    8.6 渲染按钮 163
    8.7 渲染参数模板 164

    09 模型准备 167
    9.1 模型准备工作介绍 168
    9.2 3ds Max中的模型准备流程 169
    9.3 导出设置 174
    9.4 脚本工具 175
    9.5 其他备注 176

    10 VirtualRig Studio Pro 177
    10.1 关于VirtualRig Studio Pro 178
    10.2 VirtualRig Studio Pro格式 179
    10.3 VirtualRig Studio Pro图标栏 179
    10.4 Project Settings(项目设置) 180
    10.5 Render Settings(渲染设置) 181
    10.6 Change Image(更改图像) 182
    10.7 Blurrer(模糊线) 182
    10.8 Spherical image mode(球形图像模式) 184

    第3部分 商业项目教学

    11 车辆外观表现思路 185
    11.1 车辆术语 186
    11.2 外观表现思路 188
    11.3 布光原理 193

    12 项目教学01 197
    12.1 项目说明 198
    12.2 使用工作文件夹 198
    12.3 模型准备与导入 200
    12.4 材质指定 202
    12.5 摄影机 215
    12.6 布光 219
    12.7 最终产品输出 228
    12.8 后期修图 232

    13 项目教学02 247
    13.1 项目准备 248
    13.2 布光 253
    13.3 渲染输出 266
    13.4 修图 274

    14 项目教学03 281
    14.1 项目准备 282
    14.2 摄影机确认 284
    14.3 布光 284
    14.4 渲染输出 290
    14.5 修图 294

    15 项目教学04 299
    15.1 项目准备 300
    15.2 环境与摄影机 302
    15.3 环境运动模糊 307
    15.4 布光 313
    15.5 动画 317
    15.6 渲染输出 319
    15.7 修图 323

    16 项目教学05 329
    16.1 项目准备 330
    16.2 构思 331
    16.3 车漆 332
    16.4 环境与摄影机 333
    16.5 材质微调 335
    16.6 布光 336
    16.7 渲染输出 339
    16.8 修图 344

    17 补充教学——焦散 353
    17.1 概述 354
    17.2 文件准备 354
    17.3 灯光 355
    17.4 参数调整 357
    17.5 渲染输出 358
  • 内容简介:
    本书提供了基于Autodesk VRED的汽车外观可视化解决方案,而非传统的软件教学书籍。本书的目标并不是讲解软件操作,而是提供一种集成式的知识产品,令读者可以高效地学习汽车外观可视化的关键知识体系。
    本书的技能架构基于VRED展开,主要3D图形工作均在VRED中执行。此外,本书通过在VRED工作流程中嵌入3ds Max、VirtualRig Studio Pro与HDR Light Studio,可以分门别类地专项解决相应的技术性问题,实现对汽车外观可视化工作的完整覆盖。
    本书主要分为3个部分:第1部分(第1章~第2章)讲解了汽车可视化行业与专业技术的理论知识;第2部分(第3章~第10章)讲解了VRED软件的工作技能,包括HDR Light Studio与VirtualRig Studio Pro等附属软件的操作;第3部分(第11章~第17章)讲解了商业应用案例,通过5个教学案例和1个补充案例将汽车外观可视化的各大主要应用主题串联起来,实现从入门级到精通级的知识覆盖。
    本书适用于汽车广告从业人员,包括职业数字化汽车广告设计师、汽车研发单位的可视化工程师、传统4A公司美术指导、传统汽车广告摄影师以及平面广告修图师,同时还适用于建筑CGI领域的技术人员、游戏团队的美术人员以及高校、教育机构的学生等。此外,本书对于对汽车CGI工作感兴趣且具有一定软件使用经验,但尚未入行的爱好者也同样适用。
  • 作者简介:
    戴鑫祺,一个汽车和CG技术的双重爱好者,立志为中国汽车可视化事业垒上一块属于自己的厚重砖石。曾长期服务于国内可视化供应商——BITONE,担任Technical Director(技术指导)一职。后机缘巧合,加入知名的德国汽车可视化团队——Mackevision,担任Senior 3D Artist(3D设计师)一职。从业六年来,历经无数项目,为梅赛德斯-奔驰、宝马、奥迪、英菲尼迪等高端制作了大批高品质的汽车广告作品。
  • 目录:
    第1部分 基本知识储备

    01 汽车可视化行业概述 009
    1.1 汽车可视化行业概述 010
    1.2 著名汽车可视化供应商简介 014
    1.3 汽车可视化行业发展现状 016

    02 应用软件和硬件需求 017
    2.1 应用软件说明 018
    2.2 你需要的硬件装备 021
    2.3 软件安装说明 024

    第2部分 软件技术知识

    03 基础教学导读与CG技术知识 029
    3.1 关于软件基础教学 030
    3.2 CG技术知识 031

    04 开始学习VRED 043
    4.1 开始学习前的准备工作 044
    4.2 VRED工作流程、演示案例与显示模式 046
    4.3 VRED的工作界面 054
    4.4 VRED的基本操作 063

    05 VRED基本工作模块解析 067
    5.1 SceneGraph(结构树):场景管理 068
    5.2 Transform(变换):对象变换操作 070
    5.3 Asset Manager(预设管理器):预设管理 073
    5.4 Ambient Occlusion(环境光阻光) 076
    5.5 Geometry Editor(几何编辑器):法线处理 080
    5.6 Camera Editor(摄影机编辑器):摄影机管理 085
    5.7 Timeline(时间线):动画控制 095

    06 材质与材质编辑器 097
    6.1 Material Editor(材质编辑器) 098
    6.2 Reflective Plastic Material(反射塑料材质) 101
    6.3 Glass Material(玻璃材质) 110
    6.4 观察真实车漆 113
    6.5 Carpaint Material(车漆材质) 131
    6.6 Shadow Material(阴影材质) 133

    07 环境与照明 135
    7.1 关于Environment(环境) 136
    7.2 创建环境 138
    7.3 Sphere Environment(球形环境)138
    7.4 HDR Light Studio 142

    08 渲染输出 149
    8.1 概述 150
    8.2 File Output(文件输出) 150
    8.3 General Settings(通用设定) 157
    8.4 Raytracing Quality(光线追踪质量)159
    8.5 Display Output(显示输出) 162
    8.6 渲染按钮 163
    8.7 渲染参数模板 164

    09 模型准备 167
    9.1 模型准备工作介绍 168
    9.2 3ds Max中的模型准备流程 169
    9.3 导出设置 174
    9.4 脚本工具 175
    9.5 其他备注 176

    10 VirtualRig Studio Pro 177
    10.1 关于VirtualRig Studio Pro 178
    10.2 VirtualRig Studio Pro格式 179
    10.3 VirtualRig Studio Pro图标栏 179
    10.4 Project Settings(项目设置) 180
    10.5 Render Settings(渲染设置) 181
    10.6 Change Image(更改图像) 182
    10.7 Blurrer(模糊线) 182
    10.8 Spherical image mode(球形图像模式) 184

    第3部分 商业项目教学

    11 车辆外观表现思路 185
    11.1 车辆术语 186
    11.2 外观表现思路 188
    11.3 布光原理 193

    12 项目教学01 197
    12.1 项目说明 198
    12.2 使用工作文件夹 198
    12.3 模型准备与导入 200
    12.4 材质指定 202
    12.5 摄影机 215
    12.6 布光 219
    12.7 最终产品输出 228
    12.8 后期修图 232

    13 项目教学02 247
    13.1 项目准备 248
    13.2 布光 253
    13.3 渲染输出 266
    13.4 修图 274

    14 项目教学03 281
    14.1 项目准备 282
    14.2 摄影机确认 284
    14.3 布光 284
    14.4 渲染输出 290
    14.5 修图 294

    15 项目教学04 299
    15.1 项目准备 300
    15.2 环境与摄影机 302
    15.3 环境运动模糊 307
    15.4 布光 313
    15.5 动画 317
    15.6 渲染输出 319
    15.7 修图 323

    16 项目教学05 329
    16.1 项目准备 330
    16.2 构思 331
    16.3 车漆 332
    16.4 环境与摄影机 333
    16.5 材质微调 335
    16.6 布光 336
    16.7 渲染输出 339
    16.8 修图 344

    17 补充教学——焦散 353
    17.1 概述 354
    17.2 文件准备 354
    17.3 灯光 355
    17.4 参数调整 357
    17.5 渲染输出 358
查看详情
相关图书 / 更多
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与影子/口袋神探科学漫画
凯叔 著
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与色的交响:西方绘画
薛华克 著
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与色:从笛卡尔到梅洛-庞蒂(北大美学研究丛书·第三
李海燕
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与色:漫画颜色好看的秘密
[韩]朴理卢 著;王浩垠 郑淑琴 译
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与微尘
张嘉丽
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与空间 健康照明设计
上海企一实业(集团)有限公司
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与无线融合网络资源优化机制与实现技术
张佳玮 谷志群 纪越峰
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与热的奉献——中国科学院上海技术物理研究所科学家的故事
中国科学院上海技术物理研究所
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与影的世界:歌德与视觉艺术
王静
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与窗
[日]果诗隅
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与健康:研究 设计 应用
郝洛西(建筑学专业建筑物理光环境教学成果汇编
光与硅的艺术 VRED汽车可视化渲染
光与尘.第一辑
云姑 著