C语言程序设计教程

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作者: 主编
2014-09
版次: 1
ISBN: 9787115358134
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 372页
字数: 628千字
25人买过
  •   “C语言程序设计”是计算机及非计算机专业学生的计算机基础课。通过对本课程的学习,学生可以了解程序设计语言的基本知识,掌握结构化程序设计的基本方法与思路、C语言的基本编程方法和常用算法、程序调试的基本技能,使学生具有初步的应用软件开发基础,并为学习计算机后续课程打下良好的
       基础。

      本书以程序设计为主线,以编程应用为驱动,通过相关的语法知识点来重点讲解程序设计的思想和方法。本书全面介绍C语言的基本概念、基本语法和基本数据结构,注重学习的连续性和渐进性,章节之间的实例具有关联性,实例后又提出拓展功能和程序改造的思路,在每一章的提高篇中给出一些相对难度较高的开发实例,并且增加综合实例小节,通过一个大型的例子来说明算法基本原理、程序设计分析、源程序及说明、运行结果分析等内容。

      本书既可以作为高等院校各专业C语言程序设计课程的教材,也可作为工程技术人员和计算机爱好者的参考书。 第1章 概述 

    1.1 程序设计语言 

    1.1.1 计算机语言 

    1.1.2 程序设计语言的发展 

    1.2 C语言程序设计 

    1.2.1 C语言的发展历史 

    1.2.2 C语言的标准与版本 

    1.2.3 C语言的特点 

    1.3 C语言的基本语法成分 

    1.3.1 字符集 

    1.3.2 标识符 

    1.3.3 运算符 

    1.4 C语言程序的组成 

    1.4.1 简单的C语言程序介绍 

    1.4.2 C语言程序的结构 

    1.4.3 C语言程序的书写 

    1.5 程序设计的一般过程 

    1.5.1 问题分析 

    1.5.2 算法设计 

    1.5.3 编写程序 

    1.5.4 调试与测试 

    1.5.5 整理文档 

    习题1 

    第2章 基本数据类型、运算符及表达式 

    2.1 C语言的基本数据类型 

    2.1.1 数据类型 

    2.1.2 C语言数据类型简介 

    2.2 常量 

    2.2.1 整型常量 

    2.2.2 实型常量 

    2.2.3 符号常量 

    2.2.4 字符型常量 

    2.3 变量 

    2.3.1 变量名 

    2.3.2 变量类型 

    2.3.3 变量值 

    2.4 运算符及表达式 

    2.4.1 C语言运算符简介 

    2.4.2 算术运算符与算术表达式 

    2.4.3 赋值运算符与赋值表达式 

    2.4.4 关系运算符与关系表达式 

    2.4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 

    2.4.6 条件运算符与条件表达式 

    2.4.7 逗号运算符与逗号表达式 

    2.4.8 不同类型数据间的混合运算与类型转换 

    2.5 提高篇 

    2.5.1 重点与难点 

    2.5.2 典型题例 

    习题2 

    第3章 简单的C语言程序设计 

    3.1 算法 

    3.1.1 算法的概念 

    3.1.2 算法的评价标准 

    3.1.3 算法的表示 

    3.2 结构化程序设计的方法 

    3.3 程序的基本结构 

    3.3.1 顺序结构 

    3.3.2 选择结构 

    3.3.3 循环结构 

    3.4 顺序结构程序设计 

    3.5 数据的输入与输出 

    3.5.1 C语言中数据的输入与输出 

    3.5.2 字符数据的输入与输出 

    3.5.3 格式的输入与输出 

    3.6 提高篇 

    3.6.1 计算思维 

    3.6.2 C语言程序的上机步骤及基本调试技术 

    习题3 

    第4章 选择分支结构程序设计 

    4.1 二路分支——if语句 

    4.1.1 if语句的一般形式 

    4.1.2 if语句的嵌套 

    4.2 多路分支——switch语句 

    4.2.1 switch语句的一般形式 

    4.2.2 switch语句的嵌套 

    4.3 选择分支结构程序举例 

    4.4 提高篇 

    4.4.1 重点与难点 

    4.4.2 典型题例 

    习题4 

    第5章 循环结构程序设计 

    5.1 while语句 

    5.2 do-while语句 

    5.3 for语句 

    5.4 goto语句 

    5.5 循环的嵌套 

    5.6 循环结束语句 

    5.6.1 continue语句 

    5.6.2 break语句 

    5.7 提高篇 

    5.7.1 重点与难点 

    5.7.2 典型题例 

    习题5 

    第6章 指针基础 

    6.1 地址和指针的概念 

    6.1.1 变量的内容和变量的地址 

    6.1.2 直接访问和间接访问 

    6.1.3 指针的概念 

    6.2 指针变量 

    6.2.1 指针运算符 

    6.2.2 指针变量的定义 

    6.2.3 指针变量的引用 

    习题6 

    第7章 数组 

    7.1 一维数组 

    7.1.1 一维数组的定义和初始化 

    7.1.2 一维数组元素的引用 

    7.1.3 一维数组应用举例 

    7.2 二维数组 

    7.2.1 二维数组的定义和初始化 

    7.2.2 二维数组元素的引用 

    7.2.3 二维数组应用举例 

    7.3 字符数组 

    7.3.1 一维字符数组的定义和引用 

    7.3.2 字符数组的输入与输出 

    7.3.3 字符串处理函数 

    7.3.4 二维字符数组 

    7.3.5 字符数组应用举例 

    7.4 指针与数组 

    7.4.1 指向数组元素的指针 

    7.4.2 字符指针、字符数组和字符串 

    7.4.3 地址越界问题 

    7.4.4 指针数组 

    7.4.5 多维数组和指向分数组的指针 

    7.4.6 动态数组 

    7.5 提高篇 

    7.6 综合实例 

    习题7 

    第8章 函数 

    8.1 概述 

    8.1.1 C语言程序的基本结构 

    8.1.2 函数的分类 

    8.2 函数的定义 

    8.3 函数的调用与返回值 

    8.3.1 函数调用的一般形式 

    8.3.2 函数调用的方式 

    8.3.3 函数的返回值 

    8.4 函数的参数 

    8.4.1 形参和实参 

    8.4.2 数组作为函数参数 

    8.4.3 引用传递 

    8.5 函数声明和函数原型 

    8.6 函数的嵌套调用 

    8.7 函数的递归调用 

    8.8 变量的作用域 

    8.8.1 局部变量 

    8.8.2 全局变量 

    8.9 变量的存储类型 

    8.9.1 静态存储方式和动态存储方式 

    8.9.2 静态局部变量 

    8.9.3 自动变量 

    8.9.4 寄存器变量 

    8.9.5 静态全局变量和非静态全局变量 

    8.9.6 存储类型小结 

    8.10 内部函数和外部函数 

    8.10.1 内部函数 

    8.10.2 外部函数 

    8.11 指针与函数 

    8.11.1 返回指针值的函数 

    8.11.2 指向函数的指针变量 

    8.11.3 指向函数的指针变量作为函数参数 

    8.12 多文件程序的运行 

    8.13 综合实例 

    8.14 提高篇 

    8.14.1 重点与难点 

    8.14.2 数组或指针变量作函数参数 

    8.14.3 典型题例 

    习题8 

    第9章 结构体与共用体 

    9.1 结构体类型的定义 

    9.2 结构体变量 

    9.2.1 结构体变量的定义 

    9.2.2 结构体变量的使用 

    9.3 结构体数组 

    9.3.1 结构体数组的定义 

    9.3.2 结构体数组元素的使用 

    9.4 结构体和函数 

    9.4.1 结构体作函数参数 

    9.4.2 返回值为结构体类型的函数 

    9.5 共用体 

    9.5.1 共用体类型的定义 

    9.5.2 共用体变量 

    9.5.3 共用体应用举例 

    9.6 枚举类型 

    9.7 typedef语句 

    9.8 指针与结构体 

    9.8.1 指向结构体的指针变量 

    9.8.2 用指向结构体的指针作为函数参数 

    9.9 提高篇 

    习题9 

    第10章 指针与链表 

    10.1 存储空间的分配和释放 

    10.2 链式存储结构——链表 

    10.2.1 静态链表 

    10.2.2 动态链表 

    10.3 单链表 

    10.3.1 单链表的建立 

    10.3.2 单链表的遍历 

    10.3.3 单链表的插入 

    10.3.4 单链表的删除 

    10.4 循环链表 

    10.5 双向链表 

    10.6 提高篇 

    10.6.1 重点与难点 

    10.6.2 典型例题 

    10.7 综合实例 

    10.7.1 需求分析 

    10.7.2 系统设计 

    10.7.3 功能设计 

    10.7.4 小结 

    习题10 

    第11章 编译预处理、位运算及混合编程 

    11.1 文件包含处理——#include 

    11.2 宏定义——#define 

    11.2.1 不带参数的宏定义 

    11.2.2 带参数的宏定义 

    11.3 条件编译 

    11.4 位运算符和位运算 

    11.5 位段 

    11.6 位运算举例 

    11.7 C语言与汇编语言的混合编程 

    11.7.1 内嵌汇编代码 

    11.7.2 模块化连接方法 

    习题11 

    第12章 文件 

    12.1 文件概述 

    12.1.1 数据流 

    12.1.2 文件 

    12.1.3 文件的操作流程 

    12.1.4 文件和内存的交互处理 

    12.2 文件类型的指针 

    12.3 标准输入/输出函数 

    12.3.1 打开文件 

    12.3.2 关闭文件 

    12.3.3 获取文件的属性 

    12.3.4 文件的顺序读写 

    12.3.5 文件的随机读写 

    12.3.6 出错检查 

    12.4 系统输入/输出函数 

    12.5 提高篇 

    12.5.1 重点与难点 

    12.5.2 典型题例 

    12.6 综合实例 

    习题12 

    第13章 C语言图形程序设计 

    13.1 图形显示的坐标和像素 

    13.1.1 图形显示的坐标 

    13.1.2 像素 

    13.2 Turbo C支持的图形适配器和图形模式 

    13.3 图形模式的初始化 

    13.3.1 图形系统的初始化函数 

    13.3.2 图形系统的自动检测函数 

    13.3.3 关闭图形模式函数 

    13.3.4 屏幕颜色的设置 

    13.3.5 清屏函数 

    13.4 基本绘画 

    13.4.1 画点函数 

    13.4.2 画直线函数 

    13.4.3 画矩形和多边形函数 

    13.4.4 画圆和椭圆函数 

    13.4.5 设定线型函数 

    13.5 图形填充 

    13.5.1 画填充图函数 

    13.5.2 设定填充方式函数 

    13.5.3 可对任意封闭图形填充的函数 

    13.6 图形模式下的文本输出 

    13.6.1 文本输出函数 

    13.6.2 文本字体格式和输出方式的设置 

    13.7 视口和视口函数 

    13.8 屏幕操作 

    13.8.1 设置显示页函数 

    13.8.2 屏幕图像处理存储和显示函数 

    13.8.3 键盘对屏幕的控制操作 

    13.9 提高篇 

    13.10 综合实例 

    习题13 

    第14章 C++面向对象程序设计 

    14.1 面向对象程序设计 

    14.1.1 面向对象程序设计的产生背景 

    14.1.2 类和对象 

    14.1.3 构造函数和析构函数 

    14.1.4 继承 

    14.1.5 多态性 

    14.2 C++语言 

    14.2.1 C++语言的特点 

    14.2.2 输出流、输入流 

    14.2.3 函数内联 

    14.2.4 函数重载 

    14.2.5 引用 

    14.2.6 C++增加的运算符、数据类型和注释 

    14.2.7 C++程序的集成开发环境 

    14.3 C#语言 

    14.3.1 C#简介 

    14.3.2 C#的特点 

    14.4 基于MFC库的用户界面编程基础 

    14.5 提高篇 

    14.5.1 重点与难点 

    14.5.2 典型题例 

    习题14 

    附录 

    附录Ⅰ 常用字符与ASCⅡ码对照表 

    附录Ⅱ C语言中的关键字表 

    附录Ⅲ C语言中运算符的优先级与结合性一览表 

    附录Ⅳ C库函数 

    附录Ⅴ Visual C++ 6.0菜单介绍 

    附录Ⅵ Visual C++ 6.0编译错误信息介绍 

    主要参考文献 

     
  • 内容简介:
      “C语言程序设计”是计算机及非计算机专业学生的计算机基础课。通过对本课程的学习,学生可以了解程序设计语言的基本知识,掌握结构化程序设计的基本方法与思路、C语言的基本编程方法和常用算法、程序调试的基本技能,使学生具有初步的应用软件开发基础,并为学习计算机后续课程打下良好的
       基础。

      本书以程序设计为主线,以编程应用为驱动,通过相关的语法知识点来重点讲解程序设计的思想和方法。本书全面介绍C语言的基本概念、基本语法和基本数据结构,注重学习的连续性和渐进性,章节之间的实例具有关联性,实例后又提出拓展功能和程序改造的思路,在每一章的提高篇中给出一些相对难度较高的开发实例,并且增加综合实例小节,通过一个大型的例子来说明算法基本原理、程序设计分析、源程序及说明、运行结果分析等内容。

      本书既可以作为高等院校各专业C语言程序设计课程的教材,也可作为工程技术人员和计算机爱好者的参考书。
  • 目录:
    第1章 概述 

    1.1 程序设计语言 

    1.1.1 计算机语言 

    1.1.2 程序设计语言的发展 

    1.2 C语言程序设计 

    1.2.1 C语言的发展历史 

    1.2.2 C语言的标准与版本 

    1.2.3 C语言的特点 

    1.3 C语言的基本语法成分 

    1.3.1 字符集 

    1.3.2 标识符 

    1.3.3 运算符 

    1.4 C语言程序的组成 

    1.4.1 简单的C语言程序介绍 

    1.4.2 C语言程序的结构 

    1.4.3 C语言程序的书写 

    1.5 程序设计的一般过程 

    1.5.1 问题分析 

    1.5.2 算法设计 

    1.5.3 编写程序 

    1.5.4 调试与测试 

    1.5.5 整理文档 

    习题1 

    第2章 基本数据类型、运算符及表达式 

    2.1 C语言的基本数据类型 

    2.1.1 数据类型 

    2.1.2 C语言数据类型简介 

    2.2 常量 

    2.2.1 整型常量 

    2.2.2 实型常量 

    2.2.3 符号常量 

    2.2.4 字符型常量 

    2.3 变量 

    2.3.1 变量名 

    2.3.2 变量类型 

    2.3.3 变量值 

    2.4 运算符及表达式 

    2.4.1 C语言运算符简介 

    2.4.2 算术运算符与算术表达式 

    2.4.3 赋值运算符与赋值表达式 

    2.4.4 关系运算符与关系表达式 

    2.4.5 逻辑运算符与逻辑表达式 

    2.4.6 条件运算符与条件表达式 

    2.4.7 逗号运算符与逗号表达式 

    2.4.8 不同类型数据间的混合运算与类型转换 

    2.5 提高篇 

    2.5.1 重点与难点 

    2.5.2 典型题例 

    习题2 

    第3章 简单的C语言程序设计 

    3.1 算法 

    3.1.1 算法的概念 

    3.1.2 算法的评价标准 

    3.1.3 算法的表示 

    3.2 结构化程序设计的方法 

    3.3 程序的基本结构 

    3.3.1 顺序结构 

    3.3.2 选择结构 

    3.3.3 循环结构 

    3.4 顺序结构程序设计 

    3.5 数据的输入与输出 

    3.5.1 C语言中数据的输入与输出 

    3.5.2 字符数据的输入与输出 

    3.5.3 格式的输入与输出 

    3.6 提高篇 

    3.6.1 计算思维 

    3.6.2 C语言程序的上机步骤及基本调试技术 

    习题3 

    第4章 选择分支结构程序设计 

    4.1 二路分支——if语句 

    4.1.1 if语句的一般形式 

    4.1.2 if语句的嵌套 

    4.2 多路分支——switch语句 

    4.2.1 switch语句的一般形式 

    4.2.2 switch语句的嵌套 

    4.3 选择分支结构程序举例 

    4.4 提高篇 

    4.4.1 重点与难点 

    4.4.2 典型题例 

    习题4 

    第5章 循环结构程序设计 

    5.1 while语句 

    5.2 do-while语句 

    5.3 for语句 

    5.4 goto语句 

    5.5 循环的嵌套 

    5.6 循环结束语句 

    5.6.1 continue语句 

    5.6.2 break语句 

    5.7 提高篇 

    5.7.1 重点与难点 

    5.7.2 典型题例 

    习题5 

    第6章 指针基础 

    6.1 地址和指针的概念 

    6.1.1 变量的内容和变量的地址 

    6.1.2 直接访问和间接访问 

    6.1.3 指针的概念 

    6.2 指针变量 

    6.2.1 指针运算符 

    6.2.2 指针变量的定义 

    6.2.3 指针变量的引用 

    习题6 

    第7章 数组 

    7.1 一维数组 

    7.1.1 一维数组的定义和初始化 

    7.1.2 一维数组元素的引用 

    7.1.3 一维数组应用举例 

    7.2 二维数组 

    7.2.1 二维数组的定义和初始化 

    7.2.2 二维数组元素的引用 

    7.2.3 二维数组应用举例 

    7.3 字符数组 

    7.3.1 一维字符数组的定义和引用 

    7.3.2 字符数组的输入与输出 

    7.3.3 字符串处理函数 

    7.3.4 二维字符数组 

    7.3.5 字符数组应用举例 

    7.4 指针与数组 

    7.4.1 指向数组元素的指针 

    7.4.2 字符指针、字符数组和字符串 

    7.4.3 地址越界问题 

    7.4.4 指针数组 

    7.4.5 多维数组和指向分数组的指针 

    7.4.6 动态数组 

    7.5 提高篇 

    7.6 综合实例 

    习题7 

    第8章 函数 

    8.1 概述 

    8.1.1 C语言程序的基本结构 

    8.1.2 函数的分类 

    8.2 函数的定义 

    8.3 函数的调用与返回值 

    8.3.1 函数调用的一般形式 

    8.3.2 函数调用的方式 

    8.3.3 函数的返回值 

    8.4 函数的参数 

    8.4.1 形参和实参 

    8.4.2 数组作为函数参数 

    8.4.3 引用传递 

    8.5 函数声明和函数原型 

    8.6 函数的嵌套调用 

    8.7 函数的递归调用 

    8.8 变量的作用域 

    8.8.1 局部变量 

    8.8.2 全局变量 

    8.9 变量的存储类型 

    8.9.1 静态存储方式和动态存储方式 

    8.9.2 静态局部变量 

    8.9.3 自动变量 

    8.9.4 寄存器变量 

    8.9.5 静态全局变量和非静态全局变量 

    8.9.6 存储类型小结 

    8.10 内部函数和外部函数 

    8.10.1 内部函数 

    8.10.2 外部函数 

    8.11 指针与函数 

    8.11.1 返回指针值的函数 

    8.11.2 指向函数的指针变量 

    8.11.3 指向函数的指针变量作为函数参数 

    8.12 多文件程序的运行 

    8.13 综合实例 

    8.14 提高篇 

    8.14.1 重点与难点 

    8.14.2 数组或指针变量作函数参数 

    8.14.3 典型题例 

    习题8 

    第9章 结构体与共用体 

    9.1 结构体类型的定义 

    9.2 结构体变量 

    9.2.1 结构体变量的定义 

    9.2.2 结构体变量的使用 

    9.3 结构体数组 

    9.3.1 结构体数组的定义 

    9.3.2 结构体数组元素的使用 

    9.4 结构体和函数 

    9.4.1 结构体作函数参数 

    9.4.2 返回值为结构体类型的函数 

    9.5 共用体 

    9.5.1 共用体类型的定义 

    9.5.2 共用体变量 

    9.5.3 共用体应用举例 

    9.6 枚举类型 

    9.7 typedef语句 

    9.8 指针与结构体 

    9.8.1 指向结构体的指针变量 

    9.8.2 用指向结构体的指针作为函数参数 

    9.9 提高篇 

    习题9 

    第10章 指针与链表 

    10.1 存储空间的分配和释放 

    10.2 链式存储结构——链表 

    10.2.1 静态链表 

    10.2.2 动态链表 

    10.3 单链表 

    10.3.1 单链表的建立 

    10.3.2 单链表的遍历 

    10.3.3 单链表的插入 

    10.3.4 单链表的删除 

    10.4 循环链表 

    10.5 双向链表 

    10.6 提高篇 

    10.6.1 重点与难点 

    10.6.2 典型例题 

    10.7 综合实例 

    10.7.1 需求分析 

    10.7.2 系统设计 

    10.7.3 功能设计 

    10.7.4 小结 

    习题10 

    第11章 编译预处理、位运算及混合编程 

    11.1 文件包含处理——#include 

    11.2 宏定义——#define 

    11.2.1 不带参数的宏定义 

    11.2.2 带参数的宏定义 

    11.3 条件编译 

    11.4 位运算符和位运算 

    11.5 位段 

    11.6 位运算举例 

    11.7 C语言与汇编语言的混合编程 

    11.7.1 内嵌汇编代码 

    11.7.2 模块化连接方法 

    习题11 

    第12章 文件 

    12.1 文件概述 

    12.1.1 数据流 

    12.1.2 文件 

    12.1.3 文件的操作流程 

    12.1.4 文件和内存的交互处理 

    12.2 文件类型的指针 

    12.3 标准输入/输出函数 

    12.3.1 打开文件 

    12.3.2 关闭文件 

    12.3.3 获取文件的属性 

    12.3.4 文件的顺序读写 

    12.3.5 文件的随机读写 

    12.3.6 出错检查 

    12.4 系统输入/输出函数 

    12.5 提高篇 

    12.5.1 重点与难点 

    12.5.2 典型题例 

    12.6 综合实例 

    习题12 

    第13章 C语言图形程序设计 

    13.1 图形显示的坐标和像素 

    13.1.1 图形显示的坐标 

    13.1.2 像素 

    13.2 Turbo C支持的图形适配器和图形模式 

    13.3 图形模式的初始化 

    13.3.1 图形系统的初始化函数 

    13.3.2 图形系统的自动检测函数 

    13.3.3 关闭图形模式函数 

    13.3.4 屏幕颜色的设置 

    13.3.5 清屏函数 

    13.4 基本绘画 

    13.4.1 画点函数 

    13.4.2 画直线函数 

    13.4.3 画矩形和多边形函数 

    13.4.4 画圆和椭圆函数 

    13.4.5 设定线型函数 

    13.5 图形填充 

    13.5.1 画填充图函数 

    13.5.2 设定填充方式函数 

    13.5.3 可对任意封闭图形填充的函数 

    13.6 图形模式下的文本输出 

    13.6.1 文本输出函数 

    13.6.2 文本字体格式和输出方式的设置 

    13.7 视口和视口函数 

    13.8 屏幕操作 

    13.8.1 设置显示页函数 

    13.8.2 屏幕图像处理存储和显示函数 

    13.8.3 键盘对屏幕的控制操作 

    13.9 提高篇 

    13.10 综合实例 

    习题13 

    第14章 C++面向对象程序设计 

    14.1 面向对象程序设计 

    14.1.1 面向对象程序设计的产生背景 

    14.1.2 类和对象 

    14.1.3 构造函数和析构函数 

    14.1.4 继承 

    14.1.5 多态性 

    14.2 C++语言 

    14.2.1 C++语言的特点 

    14.2.2 输出流、输入流 

    14.2.3 函数内联 

    14.2.4 函数重载 

    14.2.5 引用 

    14.2.6 C++增加的运算符、数据类型和注释 

    14.2.7 C++程序的集成开发环境 

    14.3 C#语言 

    14.3.1 C#简介 

    14.3.2 C#的特点 

    14.4 基于MFC库的用户界面编程基础 

    14.5 提高篇 

    14.5.1 重点与难点 

    14.5.2 典型题例 

    习题14 

    附录 

    附录Ⅰ 常用字符与ASCⅡ码对照表 

    附录Ⅱ C语言中的关键字表 

    附录Ⅲ C语言中运算符的优先级与结合性一览表 

    附录Ⅳ C库函数 

    附录Ⅴ Visual C++ 6.0菜单介绍 

    附录Ⅵ Visual C++ 6.0编译错误信息介绍 

    主要参考文献 

     
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