Maya8入门标准教材

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作者:
2008-01
版次: 1
ISBN: 9787121053337
定价: 40.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 366页
字数: 610千字
6人买过
  • Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。
      
      
      本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。 Dariush Derakhshani是获奖的Maya动画师、作家和教育家。他在多部电影、电视系列、数字贸易和音乐电视中都参与过工作。他讲授Maya和动画,同时又是一名作家,著作包括《Maya 7从入门到精通》等。 第1章 计算机图形和3D简介

      拥抱艺术

      计算机图形

      3D过程预览

        动画

      生产阶段

        预处理

        生产

        后期制作

        如何协作

      CG生产流程

        建模

        纹理

        动画

        照明

        渲染

      核心概念

        计算机图形概念

        基本设计概念

      基本电影概念

        基本动画概念

      小结

    第2章 Maya界面

      浏览Maya

      屏幕布局

        主菜单栏

        状态行

        工具架

        工具盒

        通道盒/层编辑器

        时间滑块/范围滑块

        命令行/帮助行

      面板和常用窗口

        透视/正交窗口

        操纵器

        属性编辑器窗口

        大纲图/超图

        多重列表/超材质

        图表编辑器

        脚本编辑器

        连接编辑器

        热盒

        标记菜单

        菜单组

      Maya物体结构

        了解节点

        父与子

      小结

    第3章 你的第一个Maya动画

      项目概述:太阳系

      制作前的过程:计划

      创建项目

      制作过程:创建和制作物体动画

        创建太阳和行星

        保存工作

        创建卫星

        应用简单材质

        创建动画

      使用大纲图

        使用大纲图来修正分层错误

      小结

    第4章 多边形建模

      做模型计划

        多边形、NLJRBS和细分表面概述

        使用基本几何体

      多边形基础

        创建多边形几何体

        多边形工具

      ……

    第5章 NURBS建模

    第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面

    第7章 Maya材质和纹理

    第8章 动画简介

    第9章 进一步的动画练习

    第10章 Maya灯光

    第11章 Maya渲染

    第12章 Maya动力学

    词汇表
  • 内容简介:
    Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书使用易于理解的语言为读者提供了掌握Maya核心特性的实用而有趣的方法,选配光碟上还提供了具有指导性且充满灵感的艺术作品。
      
      
      本书明确针对3D和Maya的初学者,是一本出色的入门图书。
  • 作者简介:
    Dariush Derakhshani是获奖的Maya动画师、作家和教育家。他在多部电影、电视系列、数字贸易和音乐电视中都参与过工作。他讲授Maya和动画,同时又是一名作家,著作包括《Maya 7从入门到精通》等。
  • 目录:
    第1章 计算机图形和3D简介

      拥抱艺术

      计算机图形

      3D过程预览

        动画

      生产阶段

        预处理

        生产

        后期制作

        如何协作

      CG生产流程

        建模

        纹理

        动画

        照明

        渲染

      核心概念

        计算机图形概念

        基本设计概念

      基本电影概念

        基本动画概念

      小结

    第2章 Maya界面

      浏览Maya

      屏幕布局

        主菜单栏

        状态行

        工具架

        工具盒

        通道盒/层编辑器

        时间滑块/范围滑块

        命令行/帮助行

      面板和常用窗口

        透视/正交窗口

        操纵器

        属性编辑器窗口

        大纲图/超图

        多重列表/超材质

        图表编辑器

        脚本编辑器

        连接编辑器

        热盒

        标记菜单

        菜单组

      Maya物体结构

        了解节点

        父与子

      小结

    第3章 你的第一个Maya动画

      项目概述:太阳系

      制作前的过程:计划

      创建项目

      制作过程:创建和制作物体动画

        创建太阳和行星

        保存工作

        创建卫星

        应用简单材质

        创建动画

      使用大纲图

        使用大纲图来修正分层错误

      小结

    第4章 多边形建模

      做模型计划

        多边形、NLJRBS和细分表面概述

        使用基本几何体

      多边形基础

        创建多边形几何体

        多边形工具

      ……

    第5章 NURBS建模

    第6章 关于建模的更多话题:变形器和细分表面

    第7章 Maya材质和纹理

    第8章 动画简介

    第9章 进一步的动画练习

    第10章 Maya灯光

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    第12章 Maya动力学

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