三维角色动画设计与制作(Maya实现)

三维角色动画设计与制作(Maya实现)
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作者:
2010-08
版次: 1
ISBN: 9787111310402
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 191页
正文语种: 简体中文
5人买过
  •   《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、Mava动画模块界面介绍、路径动画、AnimationSnapshot和AnimatedSweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作等。
      《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。 前言
    第1章动画基础概论1
    1.1动画片的分类2
    1.2世界动画发展史5
    1.3中国动画发展史11
    1.4三维动画的技术类型16
    本章习题18

    第2章Maya动画模块简介19
    2.1动画控制工具20
    2.1.1TimeSlider(时间滑块)20
    2.1.2RangeSlider(范围滑块)21
    2.1.3播放控制器21
    2.1.4动画控制菜单22
    2.1.5角色控制面板22
    2.2声音控制工具23
    2.2.1导入声音23
    2.2.2显示音轨波形24
    2.2.3播放声音24
    2.3动画预览25
    2.3.1重影25
    2.3.2运动轨迹26
    2.3.3动画的播放预览26
    2.4动画曲线编辑器27
    2.4.1GraphEditor的工具栏28
    2.4.2GraphEditor的菜单31
    本章习题36

    第3章动画入门37
    3.1钟摆动画38
    3.1.1极端与细分位置的概念以及弧线轨迹38
    3.1.2钟摆的运动原理39
    3.1.3钟摆动画的制作40
    3.2弹跳球动画42
    3.2.1弹跳球中的时间和间距42
    3.2.2弹跳球中的挤压和拉伸42
    3.2.3弹跳球的运动原理43
    3.2.4弹跳球动画的制作43
    3.3Animate菜单命令详解47
    本章习题61

    第4章Maya动画基础应用62
    4.1路径动画63
    4.1.1理解路径动画的概念63
    4.1.2创建路径动画63
    4.1.3编辑运动路径上的物体65
    4.1.4路径动画实战应用67
    4.2AnimationSnapshot(动画快照)和AnimatedSweep(动画席卷)72
    4.2.1AnimationSnapshot(动画快照)72
    4.2.2AnimatedSweep(动画席卷)73
    4.3驱动关键帧动画及表达式动画75
    4.3.1驱动关键帧的概念和应用75
    4.3.2驱动关键帧的设置方法76
    4.3.3表达式动画的概念及应用79
    4.4约束、组和子父集82
    4.4.1点约束83
    4.4.2目标约束84
    4.4.3方向约束、父子约束与父子关系87
    4.4.4缩放约束89
    4.4.5几何体约束90
    4.4.6法线约束91
    4.4.7切线约束93
    4.4.8极矢量约束93
    4.4.9约束综合实例93
    4.5Character菜单96
    4.5.1CreateCharacterSet(创建角色组)96
    4.5.2CreateSubcharacterSet(创建子角色组)100
    4.5.3AttributeEditor(编辑角色组属性)102
    4.5.4AddtoCharacterSet(给角色组添加属性)103
    4.5.5RemovefromCharacterSet(删除角色组中的属性)104
    4.5.6MergeCharacterSets(合并多个角色组)106
    本章习题107

    第5章电影与动画的技术原理108
    5.1电影技术原理109
    5.1.1人眼成像原理109
    5.1.2视觉暂留原理109
    5.1.3电影的基本技术110
    5.1.4二维动画电影技术113
    5.1.5电影的特殊拍摄方法114
    5.2动画运动的基本原理120
    5.2.1动作的因果关系120
    5.2.2牛顿定律在动画中的应用121
    5.2.3物体被抛入空间的运动规律123
    5.2.4旋转中物体的运动规律123
    5.2.5力与关节的运动规律124
    5.3三维动画的12条法则127
    本章习题133

    第6章角色基本行走动画134
    6.1行走动作的分析135
    6.1.1步伐分析135
    6.1.2身体重心分析135
    6.1.3胯部及胯部以上至胸部的旋转分析136
    6.1.4手臂的弧线摆动以及小臂、手腕的跟随运动136
    6.1.5头部的动作137
    6.2制作基本行走的循环动画137
    6.2.1步伐的制作138
    6.2.2身体重心的制作141
    6.2.3胯部旋转的制作143
    6.2.4胸部及肩膀旋转的制作144
    6.2.5头部动画的制作147
    6.2.6手臂的弧线摆动以及小臂、手腕跟随运动的制作149
    6.2.7细节的调整151
    本章习题154

    第7章表情及口型动画155
    7.1表情动画156
    7.1.1六种基本表情分析156
    7.1.2眼部动画158
    7.1.3嘴部动画163
    7.1.4鼻子的动画165
    7.1.5表情与身体动作的联系165
    7.2口型动画概述及实例166
    7.2.1口型动画制作概述166
    7.2.2口型动画制作实例169
    本章习题172

    第8章实例制作173
    8.1制作前的准备工作174
    8.2在Maya中创建道具及摄像机175
    8.3动画关键动作的分析177
    8.4制作关键动作178
    8.5调整整体关键动作的节奏185
    8.6添加细节185
    8.7表情的制作190
    本章习题191
  • 内容简介:
      《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、Mava动画模块界面介绍、路径动画、AnimationSnapshot和AnimatedSweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作等。
      《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。
  • 目录:
    前言
    第1章动画基础概论1
    1.1动画片的分类2
    1.2世界动画发展史5
    1.3中国动画发展史11
    1.4三维动画的技术类型16
    本章习题18

    第2章Maya动画模块简介19
    2.1动画控制工具20
    2.1.1TimeSlider(时间滑块)20
    2.1.2RangeSlider(范围滑块)21
    2.1.3播放控制器21
    2.1.4动画控制菜单22
    2.1.5角色控制面板22
    2.2声音控制工具23
    2.2.1导入声音23
    2.2.2显示音轨波形24
    2.2.3播放声音24
    2.3动画预览25
    2.3.1重影25
    2.3.2运动轨迹26
    2.3.3动画的播放预览26
    2.4动画曲线编辑器27
    2.4.1GraphEditor的工具栏28
    2.4.2GraphEditor的菜单31
    本章习题36

    第3章动画入门37
    3.1钟摆动画38
    3.1.1极端与细分位置的概念以及弧线轨迹38
    3.1.2钟摆的运动原理39
    3.1.3钟摆动画的制作40
    3.2弹跳球动画42
    3.2.1弹跳球中的时间和间距42
    3.2.2弹跳球中的挤压和拉伸42
    3.2.3弹跳球的运动原理43
    3.2.4弹跳球动画的制作43
    3.3Animate菜单命令详解47
    本章习题61

    第4章Maya动画基础应用62
    4.1路径动画63
    4.1.1理解路径动画的概念63
    4.1.2创建路径动画63
    4.1.3编辑运动路径上的物体65
    4.1.4路径动画实战应用67
    4.2AnimationSnapshot(动画快照)和AnimatedSweep(动画席卷)72
    4.2.1AnimationSnapshot(动画快照)72
    4.2.2AnimatedSweep(动画席卷)73
    4.3驱动关键帧动画及表达式动画75
    4.3.1驱动关键帧的概念和应用75
    4.3.2驱动关键帧的设置方法76
    4.3.3表达式动画的概念及应用79
    4.4约束、组和子父集82
    4.4.1点约束83
    4.4.2目标约束84
    4.4.3方向约束、父子约束与父子关系87
    4.4.4缩放约束89
    4.4.5几何体约束90
    4.4.6法线约束91
    4.4.7切线约束93
    4.4.8极矢量约束93
    4.4.9约束综合实例93
    4.5Character菜单96
    4.5.1CreateCharacterSet(创建角色组)96
    4.5.2CreateSubcharacterSet(创建子角色组)100
    4.5.3AttributeEditor(编辑角色组属性)102
    4.5.4AddtoCharacterSet(给角色组添加属性)103
    4.5.5RemovefromCharacterSet(删除角色组中的属性)104
    4.5.6MergeCharacterSets(合并多个角色组)106
    本章习题107

    第5章电影与动画的技术原理108
    5.1电影技术原理109
    5.1.1人眼成像原理109
    5.1.2视觉暂留原理109
    5.1.3电影的基本技术110
    5.1.4二维动画电影技术113
    5.1.5电影的特殊拍摄方法114
    5.2动画运动的基本原理120
    5.2.1动作的因果关系120
    5.2.2牛顿定律在动画中的应用121
    5.2.3物体被抛入空间的运动规律123
    5.2.4旋转中物体的运动规律123
    5.2.5力与关节的运动规律124
    5.3三维动画的12条法则127
    本章习题133

    第6章角色基本行走动画134
    6.1行走动作的分析135
    6.1.1步伐分析135
    6.1.2身体重心分析135
    6.1.3胯部及胯部以上至胸部的旋转分析136
    6.1.4手臂的弧线摆动以及小臂、手腕的跟随运动136
    6.1.5头部的动作137
    6.2制作基本行走的循环动画137
    6.2.1步伐的制作138
    6.2.2身体重心的制作141
    6.2.3胯部旋转的制作143
    6.2.4胸部及肩膀旋转的制作144
    6.2.5头部动画的制作147
    6.2.6手臂的弧线摆动以及小臂、手腕跟随运动的制作149
    6.2.7细节的调整151
    本章习题154

    第7章表情及口型动画155
    7.1表情动画156
    7.1.1六种基本表情分析156
    7.1.2眼部动画158
    7.1.3嘴部动画163
    7.1.4鼻子的动画165
    7.1.5表情与身体动作的联系165
    7.2口型动画概述及实例166
    7.2.1口型动画制作概述166
    7.2.2口型动画制作实例169
    本章习题172

    第8章实例制作173
    8.1制作前的准备工作174
    8.2在Maya中创建道具及摄像机175
    8.3动画关键动作的分析177
    8.4制作关键动作178
    8.5调整整体关键动作的节奏185
    8.6添加细节185
    8.7表情的制作190
    本章习题191
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