手把手教你学Flash CS3

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作者:
2008-10
版次: 1
ISBN: 9787121069789
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 522页
字数: 763千字
正文语种: 简体中文
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  • 《手把手教你学FlashCS3》重点介绍了Flash软件制作动画的全方位知识,包括:Flash快速入门、动画制作基本功、动画基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画、场景动画、元件、实例和库资源、时间轴特效、文本特效、创建有声动画、简单互动——使用行为、幻灯片及影片测试与发布、ActionScript3.0介绍、ActionScript3.0简单使用、综合案例等知识,采用手把手讲解知识要点的方式,结合完美的动画实例,配合详细的步骤设计,能让读者快速学习和进入动画制作状态,无论是否具备动画和美术的基础知识,使用《手把手教你学FlashCS3》都能使您找到想要的知识。
    《手把手教你学FlashCS3》不仅适合做读者的入门教程,还适合想了解ActionScript的学员,同时《手把手教你学FlashCS3》配有实例光盘,供读者学习使用。 第1篇Flash动画基础快速入门——FlashCS3基础 2
    1.1了解FlashCS3 3
    1.1.1Flash的特点 3
    1.1.2Flash动画的应用领域 3
    1.1.3动画原理 4
    1.1.4动画制作流程 5
    1.2熟悉FlashCS3界面 6
    1.3创建Flash文档 10
    1.3.1Flash文件概述 10
    1.3.2创建或者打开Flash文档并设置其属性 11
    1.3.3打开多个文档时查看文档 12
    1.3.4保存Flash文档 13
    1.4学以致用——蝴蝶飞舞 14
    1.5本章小结 27

    第2章动画制作基本功——绘图基础 28
    2.1关于矢量图和位图 29
    2.1.1矢量图与位图概述 29
    2.1.2矢量图与位图的区别联系 29
    2.1.3位图与矢量图之间的转换 30
    2.2绘制矢量图 32
    2.2.1绘制直线 32
    2.2.2绘制矩形和椭圆 34
    2.2.3绘制多边形和星形 37
    2.2.4在图形中添加文字 39
    2.3填充图形 41
    2.3.1填充线条颜色 41
    2.3.2填充区域颜色 43
    2.3.3设置颜色属性 45
    2.3.4调整颜色属性 46
    2.4编辑图形 48
    2.4.1选择图形 48
    2.4.2移动、复制和删除图形 50
    2.4.3缩放、旋转和倾斜图形 52
    2.4.4任意变形图形 53
    2.4.5组合与分离图形 54
    2.4.6对齐图形 55
    2.4.7查看图形 56
    2.5学以致用——绘制企鹅图像 57
    2.6学以致用——绘制兔子图像 60
    2.7本章小结 64

    第3章动画基础 65
    3.1场景 66
    3.1.1场景概述 66
    3.1.2设置场景 66
    3.1.3使用场景 67
    3.2图层 70
    3.2.1图层的概念、类型和作用 71
    3.2.2图层的基本操作 72
    3.3帧 77
    3.3.1帧的类型与作用 77
    3.3.2编辑帧 78
    3.4学以致用——秋思 82
    3.5本章小结 86

    第2篇动画类型与资源管理
    第4章逐帧动画 88
    4.1初识逐帧动画 89
    4.2逐帧动画的特点 90
    4.3创建逐帧动画的方法 92
    4.3.1通过导入创建逐帧动画 92
    4.3.2通过编辑帧创建逐帧动画 97
    4.4学以致用——老鼠眨眼 109
    4.5本章小结 111

    第5章动作补间动画 112
    5.1动作补间的概念 113
    5.2创建动作补间动画 113
    5.3动作补间的属性 116
    5.4学以致用——挂钟 125
    5.4.1勾勒挂钟外形 125
    5.4.2为挂钟上色 129
    5.4.3制作动画 132
    5.4.4添加背景 133
    5.5本章小结 134

    第6章形状补间动画 135
    6.1形状补间的概念 136
    6.2创建形状补间动画 136
    6.3形状补间的属性 141
    6.4学以致用——魔镜 143
    6.5学以致用——海浪运动 146
    6.6学以致用——小树生长 151
    6.7学以致用——圣诞快乐 153
    6.8本章小结 159

    第7章遮罩动画 160
    7.1关于遮罩动画 161
    7.1.1遮罩动画的概念 161
    7.1.2遮罩动画的应用 161
    7.1.3遮罩动画的原理 162
    7.2关于遮罩层 162
    7.2.1遮罩层的概念 162
    7.2.2遮罩层与普通图层 163
    7.3创建遮罩层 167
    7.4学以致用——放大镜效果 171
    7.5学以致用——镜头 175
    7.6本章小结 178

    第8章引导路径动画 179
    8.1认识引导路径动画 180
    8.1.1引导路径动画的概念 180
    8.1.2引导层和其对象的关系 180
    8.1.3创建引导路径动画的应用 180
    8.2创建引导路径动画的方法和属性设置 181
    8.2.1创建引导路径动画的方法 181
    8.2.2引导路径动画的属性设置 183
    8.3引导路径的应用技巧 184
    8.4学以致用——蝴蝶飞舞 188
    8.5学以致用——飘飞的花瓣 191
    8.6学以致用——地球围绕太阳转 194
    8.7学以致用——海豚跃起 198
    8.8学以致用——飘雪 214
    8.9本章小结 230

    第9章场景动画 231
    9.1单场景动画 232
    9.1.1单场景动画的概念和特点 232
    9.1.2创建单场景动画 233
    9.2多场景动画 235
    9.2.1多场景动画的概念和特点 235
    9.2.2创建多场景动画 237
    9.3学以致用——单场景动画 240
    9.4学以致用——多场景动画的242
    9.5学以致用——赛车 244
    9.6本章小结 247

    第10章元件、实例和库资源 248
    10.1元件介绍 249
    10.1.1元件的类型 249
    10.1.2创建元件 250
    10.1.3将动画转换为影片剪辑元件 251
    10.1.4重制元件 252
    10.1.5编辑元件 253
    10.2使用元件实例 254
    10.2.1创建实例 254
    10.2.2设置实例属性 255
    10.2.3实例交换 257
    10.2.4更改实例的类型 258
    10.2.5分离实例元件 259
    10.3管理库资源 260
    10.3.1文档之间复制库资源 261
    10.3.2库资源之间的冲突 262
    10.4共享库资源 264
    10.4.1认识共享库资源 264
    10.4.2处理运行时共享资源 264
    10.4.3在源文档中定义运行时共享资源 264
    10.4.4链接到目标文档的运行时共享资源 266
    10.4.5更新或替换元件 266
    10.5学以致用——自讨没趣 268
    10.6学以致用——撕裂照片 271
    10.7本章小结 273

    第3篇动画特效
    第11章时间轴特效 276
    11.1时间轴特效简介 277
    11.1.1特效的套用方法 278
    11.1.2编辑特效 278
    11.1.3参数设置 279
    11.2变形/转换特效 280
    11.2.1变形特效 280
    11.2.2转换特效 282
    11.3帮助特效 284
    11.3.1分散式直接复制 284
    11.3.2复制到网格 286
    11.4效果特效 288
    11.4.1分离 288
    11.4.2展开 290
    11.4.3投影 291
    11.4.4模糊 292
    11.5学以致用——美妙的春天 294
    11.6本章小结 297

    第12章文本特效 299
    12.1文本工具属性 300
    12.2文本类型 301
    12.3创建文字链接 303
    12.4嵌入字体 304
    12.5创建文字特效 305
    12.5.1利用分离命令设计文字 306
    12.5.2利用位图制作文字 308
    12.6滤镜特效 309
    12.6.1滤镜概述 309
    12.6.2活动滤镜 310
    12.6.3投影滤镜 311
    12.6.4模糊滤镜 312
    12.6.5发光滤镜 312
    12.6.6斜角滤镜 313
    12.6.7渐变发光滤镜 314
    12.6.8渐变斜角滤镜 315
    12.6.9调整颜色滤镜 316
    12.7学以致用——变幻文字 317
    12.8本章小结 320

    第13章创建有声动画 322
    13.1声音效果 323
    13.1.1导入声音 323
    13.1.2引用声音 323
    13.1.3编辑声音 324
    13.1.4给按钮添加声音 326
    13.1.5声音属性 326
    13.1.6压缩声音 327
    13.2视频效果 328
    13.2.1视频类型 328
    13.2.2导入视频 329
    13.2.3编辑视频 329
    13.3学以致用——鹿 333
    13.4本章小结 336

    第4篇影片优化与测试
    第14章简单互动——使用行为 338
    14.1认识行为面板 339
    14.2控制视频 340
    14.2.1导入视频 340
    14.2.2添加按钮 345
    14.2.3设置行为 346
    14.3加载外部影片 349
    14.3.1制作空影片元件 349
    14.3.2引用元件 349
    14.3.3设置行为 350
    14.4学以致用——影片欣赏 351
    14.5本章小结 354

    第15章幻灯片及影片测试与发布 355
    15.1幻灯片动画 356
    15.1.1幻灯片简介 356
    15.1.2按钮行为导航 358
    15.1.3屏幕转变特效 360
    15.2影片优化 363
    15.3影片测试 365
    15.4影片导出 366
    15.4.1导出影片 366
    15.4.2导出动画图像 367
    15.5影片发布 367
    15.5.1发布设置 367
    15.5.2发布动画和网页 369
    15.5.3发布动画放映文件 372
    15.5.4发布GIF动画 373
    15.6学以致用——城市风采 374
    15.7本章小结 381

    第5篇ActionScript3.0脚本信息
    第16章ActionScript3.0384
    16.1了解ActionScript3.0 385
    16.1.1ActionScript3.0简介 385
    16.1.2ActionScript3.0新增功能 386
    16.2编程基础 387
    16.2.1计算机程序用途 387
    16.2.2变量 388
    16.2.3常量 392
    16.2.4数据类型 393
    16.2.5函数 394
    16.2.6运算符 402
    16.3ActionScript3.0语法规则 408
    16.3.1点语法 408
    16.3.2分号与括号 409
    16.3.3关键字和保留字 410
    16.3.4字母大小写 411
    16.3.5注释 411
    16.4学以致用——计算人工搬板砖 412
    16.5本章小结 414

    第17章ActionScript3.0简单使用 415
    17.1插入ActionScript脚本 416
    17.1.1在动作面板中添加ActionScript脚本 416
    17.1.2使用独立的ActionScript文件 417
    17.2流程控制语句 419
    17.2.1条件选择语句 420
    17.2.2循环语句 422
    17.2.3无条件跳转语句 427
    17.3基于对象编程 432
    17.3.1认识对象——用ActionScript控制影片播放 433
    17.3.2FlashCS3的对象家族 436
    17.3.3创建自己的对象 439
    17.3.4事件侦听器 441
    17.4学以致用——圣诞礼物 442
    17.5本章小结 446

    第6篇综合例子
    第18章综合案例 448
    18.1制作个人简历 449
    18.1.1实例分析 449
    18.1.2制作流程 450
    18.1.3制作步骤 451
    18.2制作电子贺卡——中秋佳节 459
    18.2.1实例分析 460
    18.2.2制作流程 460
    18.2.3制作步骤 463
    18.3商业广告制作——产品展示动画 475
    18.3.1实例分析 476
    18.3.2制作流程 476
    18.3.3制作步骤 479
    18.4制作多媒体课件——少儿看图识字(一) 500
    18.4.1实例分析 500
    18.4.2制作流程 501
    18.4.3制作步骤 501
    18.4.4实例小结 505
    18.5制作多媒体课件——少儿看图识字(二) 505
    18.5.1实例分析 506
    18.5.2制作流程 506
    18.5.3制作步骤 507
    18.5.4实例小结 511
    18.6商业广告制作——产品宣传动画 511
    18.6.1实例分析 511
    18.6.2制作流程 511
    18.6.3制作步骤 511
    18.6.4实例小结 515
    18.7制作Flash小游戏 515
    18.7.1实例分析 516
    18.7.2制作流程 519
    18.7.3制作步骤 520
    18.7.4实例小结 522
  • 内容简介:
    《手把手教你学FlashCS3》重点介绍了Flash软件制作动画的全方位知识,包括:Flash快速入门、动画制作基本功、动画基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画、场景动画、元件、实例和库资源、时间轴特效、文本特效、创建有声动画、简单互动——使用行为、幻灯片及影片测试与发布、ActionScript3.0介绍、ActionScript3.0简单使用、综合案例等知识,采用手把手讲解知识要点的方式,结合完美的动画实例,配合详细的步骤设计,能让读者快速学习和进入动画制作状态,无论是否具备动画和美术的基础知识,使用《手把手教你学FlashCS3》都能使您找到想要的知识。
    《手把手教你学FlashCS3》不仅适合做读者的入门教程,还适合想了解ActionScript的学员,同时《手把手教你学FlashCS3》配有实例光盘,供读者学习使用。
  • 目录:
    第1篇Flash动画基础快速入门——FlashCS3基础 2
    1.1了解FlashCS3 3
    1.1.1Flash的特点 3
    1.1.2Flash动画的应用领域 3
    1.1.3动画原理 4
    1.1.4动画制作流程 5
    1.2熟悉FlashCS3界面 6
    1.3创建Flash文档 10
    1.3.1Flash文件概述 10
    1.3.2创建或者打开Flash文档并设置其属性 11
    1.3.3打开多个文档时查看文档 12
    1.3.4保存Flash文档 13
    1.4学以致用——蝴蝶飞舞 14
    1.5本章小结 27

    第2章动画制作基本功——绘图基础 28
    2.1关于矢量图和位图 29
    2.1.1矢量图与位图概述 29
    2.1.2矢量图与位图的区别联系 29
    2.1.3位图与矢量图之间的转换 30
    2.2绘制矢量图 32
    2.2.1绘制直线 32
    2.2.2绘制矩形和椭圆 34
    2.2.3绘制多边形和星形 37
    2.2.4在图形中添加文字 39
    2.3填充图形 41
    2.3.1填充线条颜色 41
    2.3.2填充区域颜色 43
    2.3.3设置颜色属性 45
    2.3.4调整颜色属性 46
    2.4编辑图形 48
    2.4.1选择图形 48
    2.4.2移动、复制和删除图形 50
    2.4.3缩放、旋转和倾斜图形 52
    2.4.4任意变形图形 53
    2.4.5组合与分离图形 54
    2.4.6对齐图形 55
    2.4.7查看图形 56
    2.5学以致用——绘制企鹅图像 57
    2.6学以致用——绘制兔子图像 60
    2.7本章小结 64

    第3章动画基础 65
    3.1场景 66
    3.1.1场景概述 66
    3.1.2设置场景 66
    3.1.3使用场景 67
    3.2图层 70
    3.2.1图层的概念、类型和作用 71
    3.2.2图层的基本操作 72
    3.3帧 77
    3.3.1帧的类型与作用 77
    3.3.2编辑帧 78
    3.4学以致用——秋思 82
    3.5本章小结 86

    第2篇动画类型与资源管理
    第4章逐帧动画 88
    4.1初识逐帧动画 89
    4.2逐帧动画的特点 90
    4.3创建逐帧动画的方法 92
    4.3.1通过导入创建逐帧动画 92
    4.3.2通过编辑帧创建逐帧动画 97
    4.4学以致用——老鼠眨眼 109
    4.5本章小结 111

    第5章动作补间动画 112
    5.1动作补间的概念 113
    5.2创建动作补间动画 113
    5.3动作补间的属性 116
    5.4学以致用——挂钟 125
    5.4.1勾勒挂钟外形 125
    5.4.2为挂钟上色 129
    5.4.3制作动画 132
    5.4.4添加背景 133
    5.5本章小结 134

    第6章形状补间动画 135
    6.1形状补间的概念 136
    6.2创建形状补间动画 136
    6.3形状补间的属性 141
    6.4学以致用——魔镜 143
    6.5学以致用——海浪运动 146
    6.6学以致用——小树生长 151
    6.7学以致用——圣诞快乐 153
    6.8本章小结 159

    第7章遮罩动画 160
    7.1关于遮罩动画 161
    7.1.1遮罩动画的概念 161
    7.1.2遮罩动画的应用 161
    7.1.3遮罩动画的原理 162
    7.2关于遮罩层 162
    7.2.1遮罩层的概念 162
    7.2.2遮罩层与普通图层 163
    7.3创建遮罩层 167
    7.4学以致用——放大镜效果 171
    7.5学以致用——镜头 175
    7.6本章小结 178

    第8章引导路径动画 179
    8.1认识引导路径动画 180
    8.1.1引导路径动画的概念 180
    8.1.2引导层和其对象的关系 180
    8.1.3创建引导路径动画的应用 180
    8.2创建引导路径动画的方法和属性设置 181
    8.2.1创建引导路径动画的方法 181
    8.2.2引导路径动画的属性设置 183
    8.3引导路径的应用技巧 184
    8.4学以致用——蝴蝶飞舞 188
    8.5学以致用——飘飞的花瓣 191
    8.6学以致用——地球围绕太阳转 194
    8.7学以致用——海豚跃起 198
    8.8学以致用——飘雪 214
    8.9本章小结 230

    第9章场景动画 231
    9.1单场景动画 232
    9.1.1单场景动画的概念和特点 232
    9.1.2创建单场景动画 233
    9.2多场景动画 235
    9.2.1多场景动画的概念和特点 235
    9.2.2创建多场景动画 237
    9.3学以致用——单场景动画 240
    9.4学以致用——多场景动画的242
    9.5学以致用——赛车 244
    9.6本章小结 247

    第10章元件、实例和库资源 248
    10.1元件介绍 249
    10.1.1元件的类型 249
    10.1.2创建元件 250
    10.1.3将动画转换为影片剪辑元件 251
    10.1.4重制元件 252
    10.1.5编辑元件 253
    10.2使用元件实例 254
    10.2.1创建实例 254
    10.2.2设置实例属性 255
    10.2.3实例交换 257
    10.2.4更改实例的类型 258
    10.2.5分离实例元件 259
    10.3管理库资源 260
    10.3.1文档之间复制库资源 261
    10.3.2库资源之间的冲突 262
    10.4共享库资源 264
    10.4.1认识共享库资源 264
    10.4.2处理运行时共享资源 264
    10.4.3在源文档中定义运行时共享资源 264
    10.4.4链接到目标文档的运行时共享资源 266
    10.4.5更新或替换元件 266
    10.5学以致用——自讨没趣 268
    10.6学以致用——撕裂照片 271
    10.7本章小结 273

    第3篇动画特效
    第11章时间轴特效 276
    11.1时间轴特效简介 277
    11.1.1特效的套用方法 278
    11.1.2编辑特效 278
    11.1.3参数设置 279
    11.2变形/转换特效 280
    11.2.1变形特效 280
    11.2.2转换特效 282
    11.3帮助特效 284
    11.3.1分散式直接复制 284
    11.3.2复制到网格 286
    11.4效果特效 288
    11.4.1分离 288
    11.4.2展开 290
    11.4.3投影 291
    11.4.4模糊 292
    11.5学以致用——美妙的春天 294
    11.6本章小结 297

    第12章文本特效 299
    12.1文本工具属性 300
    12.2文本类型 301
    12.3创建文字链接 303
    12.4嵌入字体 304
    12.5创建文字特效 305
    12.5.1利用分离命令设计文字 306
    12.5.2利用位图制作文字 308
    12.6滤镜特效 309
    12.6.1滤镜概述 309
    12.6.2活动滤镜 310
    12.6.3投影滤镜 311
    12.6.4模糊滤镜 312
    12.6.5发光滤镜 312
    12.6.6斜角滤镜 313
    12.6.7渐变发光滤镜 314
    12.6.8渐变斜角滤镜 315
    12.6.9调整颜色滤镜 316
    12.7学以致用——变幻文字 317
    12.8本章小结 320

    第13章创建有声动画 322
    13.1声音效果 323
    13.1.1导入声音 323
    13.1.2引用声音 323
    13.1.3编辑声音 324
    13.1.4给按钮添加声音 326
    13.1.5声音属性 326
    13.1.6压缩声音 327
    13.2视频效果 328
    13.2.1视频类型 328
    13.2.2导入视频 329
    13.2.3编辑视频 329
    13.3学以致用——鹿 333
    13.4本章小结 336

    第4篇影片优化与测试
    第14章简单互动——使用行为 338
    14.1认识行为面板 339
    14.2控制视频 340
    14.2.1导入视频 340
    14.2.2添加按钮 345
    14.2.3设置行为 346
    14.3加载外部影片 349
    14.3.1制作空影片元件 349
    14.3.2引用元件 349
    14.3.3设置行为 350
    14.4学以致用——影片欣赏 351
    14.5本章小结 354

    第15章幻灯片及影片测试与发布 355
    15.1幻灯片动画 356
    15.1.1幻灯片简介 356
    15.1.2按钮行为导航 358
    15.1.3屏幕转变特效 360
    15.2影片优化 363
    15.3影片测试 365
    15.4影片导出 366
    15.4.1导出影片 366
    15.4.2导出动画图像 367
    15.5影片发布 367
    15.5.1发布设置 367
    15.5.2发布动画和网页 369
    15.5.3发布动画放映文件 372
    15.5.4发布GIF动画 373
    15.6学以致用——城市风采 374
    15.7本章小结 381

    第5篇ActionScript3.0脚本信息
    第16章ActionScript3.0384
    16.1了解ActionScript3.0 385
    16.1.1ActionScript3.0简介 385
    16.1.2ActionScript3.0新增功能 386
    16.2编程基础 387
    16.2.1计算机程序用途 387
    16.2.2变量 388
    16.2.3常量 392
    16.2.4数据类型 393
    16.2.5函数 394
    16.2.6运算符 402
    16.3ActionScript3.0语法规则 408
    16.3.1点语法 408
    16.3.2分号与括号 409
    16.3.3关键字和保留字 410
    16.3.4字母大小写 411
    16.3.5注释 411
    16.4学以致用——计算人工搬板砖 412
    16.5本章小结 414

    第17章ActionScript3.0简单使用 415
    17.1插入ActionScript脚本 416
    17.1.1在动作面板中添加ActionScript脚本 416
    17.1.2使用独立的ActionScript文件 417
    17.2流程控制语句 419
    17.2.1条件选择语句 420
    17.2.2循环语句 422
    17.2.3无条件跳转语句 427
    17.3基于对象编程 432
    17.3.1认识对象——用ActionScript控制影片播放 433
    17.3.2FlashCS3的对象家族 436
    17.3.3创建自己的对象 439
    17.3.4事件侦听器 441
    17.4学以致用——圣诞礼物 442
    17.5本章小结 446

    第6篇综合例子
    第18章综合案例 448
    18.1制作个人简历 449
    18.1.1实例分析 449
    18.1.2制作流程 450
    18.1.3制作步骤 451
    18.2制作电子贺卡——中秋佳节 459
    18.2.1实例分析 460
    18.2.2制作流程 460
    18.2.3制作步骤 463
    18.3商业广告制作——产品展示动画 475
    18.3.1实例分析 476
    18.3.2制作流程 476
    18.3.3制作步骤 479
    18.4制作多媒体课件——少儿看图识字(一) 500
    18.4.1实例分析 500
    18.4.2制作流程 501
    18.4.3制作步骤 501
    18.4.4实例小结 505
    18.5制作多媒体课件——少儿看图识字(二) 505
    18.5.1实例分析 506
    18.5.2制作流程 506
    18.5.3制作步骤 507
    18.5.4实例小结 511
    18.6商业广告制作——产品宣传动画 511
    18.6.1实例分析 511
    18.6.2制作流程 511
    18.6.3制作步骤 511
    18.6.4实例小结 515
    18.7制作Flash小游戏 515
    18.7.1实例分析 516
    18.7.2制作流程 519
    18.7.3制作步骤 520
    18.7.4实例小结 522
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