Flash CS3动画设计基础与项目实训

Flash CS3动画设计基础与项目实训
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作者: ,
2009-03
版次: 1
ISBN: 9787300099668
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 350页
字数: 553千字
正文语种: 简体中文
  • 《FlashCS3动画设计基础与项目实训》由Adobe软件教育专家和一线资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。全书共分为16章:前12章为基础部分,分别介绍了FlashCS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容;第13章~第15章为实训部分,分别介绍了片头动画、广告动画和网站动画3个项目实训案例的制作流程和方法,将FlashCS3动画设计中涉及的专业知识和设计理念融入其中,可以帮助读者快速掌握Flash动画制作的方法和技巧;最后一章精选3个课程设计,帮助读者提高动画设计的能力。
    《FlashCS3动画设计基础与项目实训》配套的DVD多媒体教学资源包中包含31小节长达392分钟高清视频教学课程(AVI),适合多媒体教室教学演示,满足现代教学需求。光盘中还附送书中全部实例的素材文件与场景文件,以帮助读者快速提高学习效率。
    《FlashCS3动画设计基础与项目实训》内容丰富,实用性强,既可作为应用型本科、示范性高职高专的教材,也可作为计算机培训学校的教材,同时,还可供动画设计人员及爱好者学习参考。 第1章初识FlashCS3
    1.1Flash的发展
    1.1.1Flash的历史
    1.1.2Flash的现状
    1.1.3Flash的未来
    1.2Flash动画的特点
    1.3Flash动画的应用领域
    1.4Flash中的基本术语
    1.4.1矢量图形和位图图像
    1.4.2场景和帧
    1.5Flashcs3的工作界面
    1.5.1菜单栏
    1.5.2时间轴
    1.5.3工具箱
    1.5.4舞台和工作区
    1.5.5浮动面板
    1.5.6“属性”面板
    1.6文件的基本操作
    1.6.1新建文件
    1.6.2设定文件大小
    1.63设定文件背景颜色
    1.6.4设定动画播放速率
    1.6.5保存文件
    1.6.6关闭文件
    1.6.7打开文件
    1.6.8测试文件
    1.7设置动画场景
    1.7.1设置文档属性
    1.7.2使用标尺、网格和辅助线
    1.8设置参数
    1.8.1设置首选参数
    1.8.2设置快捷键
    1.9上机实训——创建Flash文件
    1.10小结
    1.11习题

    第2章基本图形的绘制
    2.1认识Flashcs3工具箱
    2.2绘制线条工具
    2.2.1线条工具
    2.2.2铅笔工具
    2.2.3钢笔工具
    2.2.4刷子工具
    2.3绘制几何图形工具
    2.3.1椭圆工具和基本椭圆工具
    2.3.2矩形工具和基本矩形工具
    2.3.3多角星形工具
    2.4上机实训——制作卡通小女孩
    2.4.1小女孩的脸型
    2.4.2小女孩的耳朵
    2.4.3小女孩的帽子
    2.4.4小女孩的其他部分
    2.5小结
    2.6习题

    第3章图形的编辑
    3.1选择对象工具
    3.1.1选择工具的使用
    3.1.2部分选取工具的使用
    3.2任意变形工具
    3.2.1旋转和倾斜对象
    3.2.2缩放对象
    3.2.3扭曲对象
    3.2.4封套变形对象
    3.3图形的其他操作
    3.3.1组合对象与分解对象
    3.3.2对齐对象
    3.3.3修饰图形
    3.4查看图形的辅助工具
    3.4.1缩放工具
    3.4.2手形工具
    3.5上机实训——绘制花朵
    3.6小结
    3.7习题

    第4章色彩工具的应用
    4.1笔触和填充工具
    4.1.1墨水瓶工具
    4.1.2颜料桶工具
    4.1.3滴管工具
    4.1.4渐变变形工具
    4.2擦除工具
    4.3颜色面板和样本面板
    4.3.1颜色面板
    4.3.2样本面板
    4.4上机实训
    4.4.1图形填色
    4.4.2绘制机器猫
    4.5小结
    4.6习题

    第5章文本的编辑与应用
    5.1文本工具简介
    5.1.1文本工具的属性
    5.1.2文本的类型
    5.2文本的基本操作
    5.2.1编辑文本
    5.2.2分离文本
    5.3应用文本滤镜
    5.3.1为文本添加滤镜效果
    5.3.2“投影”滤镜
    5.3.3“模糊”滤镜
    5.3.4“发光”滤镜
    5.3.5“斜角”滤镜
    5.3.6“渐变发光”滤镜
    5.3.7“渐变斜角”滤镜
    5.3.8“调整颜色”滤镜
    5.4文本的其他应用
    5.4.1创建和使用字体元件
    5.4.2替换缺失字体
    5.5上机实训
    5.5.1制作立体文字
    5.5.2制作渐变文字
    5.6小结
    5.7习题

    第6章元件、库和实例
    6.1元件
    6.1.1元件的概念
    6.1.2创建元件
    6.1.3编辑元件
    6.1.4元件的相互转换
    6.2库
    6.2.1元件库的基本操作
    6.2.2专用库和公用库
    6.3实例
    6.3.1实例的编辑
    6.3.2实例的属性
    6.4上机实训——制作按钮动画
    6.41制作动画元件
    6.4.2制作按钮
    6.5小结
    6.6习题

    第7章素材文件的导入
    7.1导入位图文件
    7.1.1导入位图
    7.1.2压缩位图
    7.1.3转换位图
    7.2导入更多图形格式
    7.2.1导入AI文件
    7.2.2导入PSD文件
    7.2.3导入PNG文件
    7.2.4导入FreeHand文件
    7.3导入视频文件
    7.4导入声音文件
    7.4.1导入声音
    7.4.2编辑声音
    7.4.3压缩声音
    7.5上机实训——为MTV添加背景音乐
    7.6小结
    7.7习题

    第8章简单动画的制作
    8.1认识时间轴
    8.1.1播放头
    8.1.2图层
    8.1.3帧
    8.2编辑帧
    8.2.1插入帧和关键帧
    8.2.2删除、移动、复制、转换与清除帧
    8.2.3设置帧频
    8.2.4创建帧标签、帧注释和命名锚记
    8.2.5使用绘图纸
    8.3图层的基本操作
    8.3.1管理图层
    8.3.2设置图层状态
    8.3.3图层属性
    8.3.4混合模式
    8.4时间轴特效
    8.4.1添加与编辑时间轴特效
    8.4.2设置时间轴特效
    8.5逐帧动画
    8.6上机实训
    8.6.1奔跑的豹子
    8.6.2倒计时
    8.6.3打字效果
    8.7小结
    8.8习题

    第9章补间动画与多场景动画的制作
    9.1动作补间动画
    9.1.1动作补间动画基础
    9.1.2制作动作补间动画
    9.2形状补间动画
    9.2.1形状补间动画基础
    9.2.2制作形状补间动画
    9.3引导层动画
    9.3.1引导层动画基础
    9.3.2制作引导层动画
    9.4遮罩动画
    9.4.1遮罩动画基础
    9.4.2制作遮罩动画
    9.5场景
    9.6上机实训
    9.6.1卡通表
    9.6.2运动衰减
    9.6.3淡入淡出效果
    9.6.4色调变化
    9.65风吹文本
    9.6.6美洲豹变兔子
    9.7小结
    9.8习题

    第10章ActionScript基础与基本语句
    10.1ActionScript的概念
    10.2FlashCS3的编程环境
    10.2.1“动作”面板
    10.2.2动作脚本
    10.3常用命令
    10.3.1媒体控制命令
    10.3.2外部文件交互命令
    10.3.3影片剪辑相关命令
    10.3.4控制影片播放器命令
    10.4数据类型
    10.4.1字符串数据类型
    10.4.2数字数据类型
    10.4.3布尔值数据类型
    10.4.4对象数据类型
    10.4.5电影剪辑数据类型
    10.4.6空值数据类型
    10.5变量
    10.5.1变量的命名
    10.5.2变量的声明
    10.5.3变量的赋值
    10.5.4变量的作用域
    10.5.5变量的使用
    10.6运算符
    10.6.1数值运算符
    10.6.2比较运算符
    10.6.3逻辑运算符
    10.6.4赋值运算符
    10.6.5运算符的优先级和结合性
    10.7ActionScript的语法
    10.7.1点语法
    10.7.2斜杠语法
    10.7.3界定符
    10.7.4关键字
    10.7.5注释
    10.8基本语句
    10.8.1条件语句
    10.8.2循环语句
    10.9上机实训——制作交互式动画
    10.10小结
    10.11习题

    第11章组件的应用
    11.1组件概述
    11.2UI组件
    11.21.CheckBox(复选框)
    11.2.2ComboBox(下拉列表框)
    11.2.3RadioButton(单选按钮)
    11.2.4Button(按钮)
    11.2.5List(列表框)
    11.2.6其他组件
    11.3媒体组件
    11.3MediaController
    11.3.2MediaDisplay
  • 内容简介:
    《FlashCS3动画设计基础与项目实训》由Adobe软件教育专家和一线资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。全书共分为16章:前12章为基础部分,分别介绍了FlashCS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础与基本语句,组件的应用,动画作品的输出和发布等内容;第13章~第15章为实训部分,分别介绍了片头动画、广告动画和网站动画3个项目实训案例的制作流程和方法,将FlashCS3动画设计中涉及的专业知识和设计理念融入其中,可以帮助读者快速掌握Flash动画制作的方法和技巧;最后一章精选3个课程设计,帮助读者提高动画设计的能力。
    《FlashCS3动画设计基础与项目实训》配套的DVD多媒体教学资源包中包含31小节长达392分钟高清视频教学课程(AVI),适合多媒体教室教学演示,满足现代教学需求。光盘中还附送书中全部实例的素材文件与场景文件,以帮助读者快速提高学习效率。
    《FlashCS3动画设计基础与项目实训》内容丰富,实用性强,既可作为应用型本科、示范性高职高专的教材,也可作为计算机培训学校的教材,同时,还可供动画设计人员及爱好者学习参考。
  • 目录:
    第1章初识FlashCS3
    1.1Flash的发展
    1.1.1Flash的历史
    1.1.2Flash的现状
    1.1.3Flash的未来
    1.2Flash动画的特点
    1.3Flash动画的应用领域
    1.4Flash中的基本术语
    1.4.1矢量图形和位图图像
    1.4.2场景和帧
    1.5Flashcs3的工作界面
    1.5.1菜单栏
    1.5.2时间轴
    1.5.3工具箱
    1.5.4舞台和工作区
    1.5.5浮动面板
    1.5.6“属性”面板
    1.6文件的基本操作
    1.6.1新建文件
    1.6.2设定文件大小
    1.63设定文件背景颜色
    1.6.4设定动画播放速率
    1.6.5保存文件
    1.6.6关闭文件
    1.6.7打开文件
    1.6.8测试文件
    1.7设置动画场景
    1.7.1设置文档属性
    1.7.2使用标尺、网格和辅助线
    1.8设置参数
    1.8.1设置首选参数
    1.8.2设置快捷键
    1.9上机实训——创建Flash文件
    1.10小结
    1.11习题

    第2章基本图形的绘制
    2.1认识Flashcs3工具箱
    2.2绘制线条工具
    2.2.1线条工具
    2.2.2铅笔工具
    2.2.3钢笔工具
    2.2.4刷子工具
    2.3绘制几何图形工具
    2.3.1椭圆工具和基本椭圆工具
    2.3.2矩形工具和基本矩形工具
    2.3.3多角星形工具
    2.4上机实训——制作卡通小女孩
    2.4.1小女孩的脸型
    2.4.2小女孩的耳朵
    2.4.3小女孩的帽子
    2.4.4小女孩的其他部分
    2.5小结
    2.6习题

    第3章图形的编辑
    3.1选择对象工具
    3.1.1选择工具的使用
    3.1.2部分选取工具的使用
    3.2任意变形工具
    3.2.1旋转和倾斜对象
    3.2.2缩放对象
    3.2.3扭曲对象
    3.2.4封套变形对象
    3.3图形的其他操作
    3.3.1组合对象与分解对象
    3.3.2对齐对象
    3.3.3修饰图形
    3.4查看图形的辅助工具
    3.4.1缩放工具
    3.4.2手形工具
    3.5上机实训——绘制花朵
    3.6小结
    3.7习题

    第4章色彩工具的应用
    4.1笔触和填充工具
    4.1.1墨水瓶工具
    4.1.2颜料桶工具
    4.1.3滴管工具
    4.1.4渐变变形工具
    4.2擦除工具
    4.3颜色面板和样本面板
    4.3.1颜色面板
    4.3.2样本面板
    4.4上机实训
    4.4.1图形填色
    4.4.2绘制机器猫
    4.5小结
    4.6习题

    第5章文本的编辑与应用
    5.1文本工具简介
    5.1.1文本工具的属性
    5.1.2文本的类型
    5.2文本的基本操作
    5.2.1编辑文本
    5.2.2分离文本
    5.3应用文本滤镜
    5.3.1为文本添加滤镜效果
    5.3.2“投影”滤镜
    5.3.3“模糊”滤镜
    5.3.4“发光”滤镜
    5.3.5“斜角”滤镜
    5.3.6“渐变发光”滤镜
    5.3.7“渐变斜角”滤镜
    5.3.8“调整颜色”滤镜
    5.4文本的其他应用
    5.4.1创建和使用字体元件
    5.4.2替换缺失字体
    5.5上机实训
    5.5.1制作立体文字
    5.5.2制作渐变文字
    5.6小结
    5.7习题

    第6章元件、库和实例
    6.1元件
    6.1.1元件的概念
    6.1.2创建元件
    6.1.3编辑元件
    6.1.4元件的相互转换
    6.2库
    6.2.1元件库的基本操作
    6.2.2专用库和公用库
    6.3实例
    6.3.1实例的编辑
    6.3.2实例的属性
    6.4上机实训——制作按钮动画
    6.41制作动画元件
    6.4.2制作按钮
    6.5小结
    6.6习题

    第7章素材文件的导入
    7.1导入位图文件
    7.1.1导入位图
    7.1.2压缩位图
    7.1.3转换位图
    7.2导入更多图形格式
    7.2.1导入AI文件
    7.2.2导入PSD文件
    7.2.3导入PNG文件
    7.2.4导入FreeHand文件
    7.3导入视频文件
    7.4导入声音文件
    7.4.1导入声音
    7.4.2编辑声音
    7.4.3压缩声音
    7.5上机实训——为MTV添加背景音乐
    7.6小结
    7.7习题

    第8章简单动画的制作
    8.1认识时间轴
    8.1.1播放头
    8.1.2图层
    8.1.3帧
    8.2编辑帧
    8.2.1插入帧和关键帧
    8.2.2删除、移动、复制、转换与清除帧
    8.2.3设置帧频
    8.2.4创建帧标签、帧注释和命名锚记
    8.2.5使用绘图纸
    8.3图层的基本操作
    8.3.1管理图层
    8.3.2设置图层状态
    8.3.3图层属性
    8.3.4混合模式
    8.4时间轴特效
    8.4.1添加与编辑时间轴特效
    8.4.2设置时间轴特效
    8.5逐帧动画
    8.6上机实训
    8.6.1奔跑的豹子
    8.6.2倒计时
    8.6.3打字效果
    8.7小结
    8.8习题

    第9章补间动画与多场景动画的制作
    9.1动作补间动画
    9.1.1动作补间动画基础
    9.1.2制作动作补间动画
    9.2形状补间动画
    9.2.1形状补间动画基础
    9.2.2制作形状补间动画
    9.3引导层动画
    9.3.1引导层动画基础
    9.3.2制作引导层动画
    9.4遮罩动画
    9.4.1遮罩动画基础
    9.4.2制作遮罩动画
    9.5场景
    9.6上机实训
    9.6.1卡通表
    9.6.2运动衰减
    9.6.3淡入淡出效果
    9.6.4色调变化
    9.65风吹文本
    9.6.6美洲豹变兔子
    9.7小结
    9.8习题

    第10章ActionScript基础与基本语句
    10.1ActionScript的概念
    10.2FlashCS3的编程环境
    10.2.1“动作”面板
    10.2.2动作脚本
    10.3常用命令
    10.3.1媒体控制命令
    10.3.2外部文件交互命令
    10.3.3影片剪辑相关命令
    10.3.4控制影片播放器命令
    10.4数据类型
    10.4.1字符串数据类型
    10.4.2数字数据类型
    10.4.3布尔值数据类型
    10.4.4对象数据类型
    10.4.5电影剪辑数据类型
    10.4.6空值数据类型
    10.5变量
    10.5.1变量的命名
    10.5.2变量的声明
    10.5.3变量的赋值
    10.5.4变量的作用域
    10.5.5变量的使用
    10.6运算符
    10.6.1数值运算符
    10.6.2比较运算符
    10.6.3逻辑运算符
    10.6.4赋值运算符
    10.6.5运算符的优先级和结合性
    10.7ActionScript的语法
    10.7.1点语法
    10.7.2斜杠语法
    10.7.3界定符
    10.7.4关键字
    10.7.5注释
    10.8基本语句
    10.8.1条件语句
    10.8.2循环语句
    10.9上机实训——制作交互式动画
    10.10小结
    10.11习题

    第11章组件的应用
    11.1组件概述
    11.2UI组件
    11.21.CheckBox(复选框)
    11.2.2ComboBox(下拉列表框)
    11.2.3RadioButton(单选按钮)
    11.2.4Button(按钮)
    11.2.5List(列表框)
    11.2.6其他组件
    11.3媒体组件
    11.3MediaController
    11.3.2MediaDisplay
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