C# 6.0本质论

C# 6.0本质论
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作者: (Mark Michaelis) , (Eric Lippert) , ,
2017-01
版次: 05
ISBN: 9787115441317
定价: 108.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 620页
正文语种: 简体中文
  • 这是 C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了 C#语言的各个方面。全书共有21章和4个附录(其中有2个附录从网上下载),介绍了 C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种 C#构造,书中用丰富的示例展示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得相应的可维护性。 Mark Michaelis是IntelliTect的创办者,并任该公司首席技术架构师和培训师。近二十年来,他一直是微软的MVP,2007年被评为微软技术代言人(Microsoft RegionalDirector)。他还服务于几个微软软件设计评审团队,包括C#、SharePoint和VisualStudio ALM。他经常在开发者大会上做演讲,并撰写过大量文章和书籍。

    Eric Lippert是Coverity/Synopsys的C#分析团队的开发者。他曾是微软C#编译器团队的主要开发者,也是C#语言设计团队的成员之一。在微软工作的16年中,他曾参与VBScript、JScript、Windows Script Host和Visual Studio Tools for Office的设计和实现。他还服务于ECMA的JavaScript标准委员会。

    译者介绍
    周靖 微软极有价值专家(C# MVP),理工男,知名译者。从事计算机行业二十多年,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养,翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者欢迎。代表译著有《Visual C#从入门到精通》《C#本质论》《Windows核心编程(第5版)》《CLR via C#(第4版)》和Walter Savitch教授的《C++程序设计》系列版本。

    庞燕 北京大学理学博士。从事软件、互联网行业开发工作多年,发表多篇计算机专业相关论文,对多部计算机著作进行过审校。目前主要感兴趣的领域是大数据计算、分布式计算、软件架构和方法学,致力于提高软件开发的品质和效率。 第1章 C#概述 1
    1.1 Hello, World 1
    1.2 C#语法基础 3
    1.2.1 C#关键字 3
    1.2.2 标识符 4
    1.2.3 类型定义 5
    1.2.4 Main 6
    1.2.5 语句和语句分隔符 7
    1.2.6 空白 8
    1.2.7 使用变量 8
    1.2.8 数据类型 9
    1.2.9 变量的声明 9
    1.2.10 变量的赋值 10
    1.2.11 变量的使用 11
    1.3 控制台输入和输出 11
    1.3.1 从控制台获取输入 11
    1.3.2 将输出写入控制台 12
    1.3.3 注释 14
    1.3.4 应用程序接口 16
    1.3.5 托管执行和公共语言基础结构 16
    1.3.6 C#和.NET版本 18
    1.3.7 CIL和ILDASM 18
    1.4 小结 21
    第2章 数据类型 22
    2.1 基本数值类型 22
    2.1.1 整数类型 23
    2.1.2 浮点类型 24
    2.1.3 十进制浮点类型 24
    2.1.4 字面量 25
    2.2 更多基本类型 28
    2.2.1 布尔类型 28
    2.2.2 字符类型 28
    2.2.3 字符串 30
    2.3 null和void 36
    2.3.1 null 37
    2.3.2 void 37
    2.4 类型的分类 39
    2.4.1 值类型 39
    2.4.2 引用类型 40
    2.5 可空修饰符 41
    2.6 数据类型之间的转换 41
    2.6.1 显式转型 41
    2.6.2 隐式转型 43
    2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 44
    2.7 数组 45
    2.7.1 数组的声明 46
    2.7.2 数组的实例化和赋值 47
    2.7.3 数组的使用 50
    2.7.4 字符串作为数组使用 54
    2.7.5 常见数组错误 55
    2.8 小结 56
    第3章 操作符和控制流 57
    3.1 操作符 57
    3.1.1 一元操作符正和负 58
    3.1.2 二元算术操作符 58
    3.1.3 复合赋值操作符 64
    3.1.4 递增和递减操作符 65
    3.1.5 常量表达式和常量符号 68
    3.2 控制流程概述 68
    3.2.1 if语句 70
    3.2.2 嵌套if 71
    3.3 代码块 72
    3.4 代码块、作用域和声明空间 74
    3.5 布尔表达式 75
    3.5.1 关系操作符和相等性操作符 76
    3.5.2 逻辑布尔操作符 77
    3.5.3 逻辑求反操作符 78
    3.5.4 条件操作符 78
    3.5.5 空接合操作符 79
    3.5.6 null条件操作符 80
    3.6 按位操作符 82
    3.6.1 移位操作符 83
    3.6.2 按位操作符 83
    3.6.3 按位赋值操作符 85
    3.6.4 按位取反操作符 86
    3.7 控制流语句(续) 86
    3.7.1 while和do/while循环 86
    3.7.2 for循环 88
    3.7.3 foreach循环 90
    3.7.4 switch语句 92
    3.8 跳转语句 94
    3.8.1 break语句 94
    3.8.2 continue语句 96
    3.8.3 goto语句 97
    3.9 C#预处理指令 98
    3.9.1 排除和包含代码 99
    3.9.2 定义预处理符号 100
    3.9.3 生成错误和警告 100
    3.9.4 关闭警告消息 101
    3.9.5 nowarn:选项 101
    3.9.6 指定行号 101
    3.9.7 可视编辑器提示 102
    3.10 小结 103
    第4章 方法和参数 105
    4.1 方法的调用 106
    4.1.1 命名空间 107
    4.1.2 类型名称 108
    4.1.3 作用域 109
    4.1.4 方法名称 109
    4.1.5 形参和实参 109
    4.1.6 方法返回值 109
    4.1.7 语句与方法调用的比较 110
    4.2 方法的声明 110
    4.2.1 形式参数声明 112
    4.2.2 方法返回类型声明 112
    4.2.3 表达式主体方法 113
    4.3 using指令 114
    4.3.1 using static指令 115
    4.3.2 使用别名 116
    4.4 Main()的返回值和参数 117
    4.5 方法的参数 119
    4.5.1 值参数 119
    4.5.2 引用参数(ref) 120
    4.5.3 输出参数(out) 121
    4.5.4 参数数组 123
    4.6 递归 125
    4.7 方法重载 127
    4.8 可选参数 129
    4.9 用异常实现基本错误处理 132
    4.9.1 捕获错误 133
    4.9.2 使用throw语句报告错误 139
    4.10 小结 142
    第5章 类 143
    5.1 类的定义和实例化 145
    5.2 实例字段 148
    5.2.1 实例字段的声明 148
    5.2.2 实例字段的访问 148
    5.3 实例方法 149
    5.4 使用this关键字 150
    5.5 访问修饰符 155
    5.6 属性 157
    5.6.1 属性的声明 158
    5.6.2 自动实现的属性 159
    5.6.3 属性和字段的设计编码规范 161
    5.6.4 提供属性验证 162
    5.6.5 只读属性和只写属性 163
    5.6.6 属性作为虚字段使用 165
    5.6.7 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 166
    5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 168
    5.7 构造器 169
    5.7.1 构造器的声明 169
    5.7.2 默认构造器 170
    5.7.3 对象初始化器 171
    5.7.4 构造器的重载 172
    5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 173
    5.8 静态成员 177
    5.8.1 静态字段 177
    5.8.2 静态方法 179
    5.8.3 静态构造器 180
    5.8.4 静态属性 181
    5.8.5 静态类 182
    5.9 扩展方法 184
    5.10 封装数据 185
    5.10.1 const 185
    5.10.2 readonly 186
    5.11 嵌套类 187
    5.12 分部类 189
    5.12.1 定义分部类 189
    5.12.2 分部方法 190
    5.13 小结 192
    第6章 继承 193
    6.1 派生 194
    6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 196
    6.1.2 private访问修饰符 197
    6.1.3 protected访问修饰符 198
    6.1.4 扩展方法 199
    6.1.5 单继承 199
    6.1.6 密封类 201
    6.2 基类的重写 201
    6.2.1 virtual修饰符 202
    6.2.2 new修饰符 205
    6.2.3 sealed修饰符 208
    6.2.4 base成员 208
    6.2.5 构造器 209
    6.3 抽象类 210
    6.4 所有类都从System.Object派生 214
    6.5 使用is操作符验证基础类型 215
    6.6 使用as操作符进行转换 215
    6.7 小结 217
    第7章 接口 218
    7.1 接口概述 218
    7.2 通过接口实现多态性 220
    7.3 接口实现 223
    7.3.1 显式成员实现 225
    7.3.2 隐式成员实现 226
    7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 226
    7.4 在实现类和接口之间转换 227
    7.5 接口继承 227
    7.6 多接口继承 229
    7.7 接口上的扩展方法 230
    7.8 通过接口实现多继承 231
    7.9 版本控制 233
    7.10 接口与类的比较 234
    7.11 接口与特性的比较 235
    7.12 小结 235
    第8章 值类型 236
    8.1 结构 236
    8.1.1 结构的初始化 240
    8.1.2 default操作符的使用 242
    8.1.3 值类型的继承和接口 242
    8.2 装箱 243
    8.3 枚举 248
    8.3.1 枚举之间的类型兼容性 251
    8.3.2 枚举和字符串之间的转换 252
    8.3.3 枚举作为标志使用 253
    8.4 小结 256
    第9章 良构类型 258
    9.1 重写object的成员 258
    9.1.1 重写ToString() 258
    9.1.2 重写GetHashCode() 259
    9.1.3 重写Equals() 261
    9.2 操作符重载 267
    9.2.1 比较操作符 267
    9.2.2 二元操作符 268
    9.2.3 赋值与二元操作符的结合 269
    9.2.4 条件逻辑操作符 270
    9.2.5 一元操作符 270
    9.2.6 转换操作符 271
    9.2.7 转换操作符的规范 272
    9.3 引用其他程序集 273
    9.3.1 更改程序集目标 273
    9.3.2 引用程序集 273
    9.4 定义命名空间 276
    9.5 XML注释 279
    9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 279
    9.5.2 生成XML文档文件 281
    9.6 垃圾回收 282
    9.7 资源清理 284
    9.7.1 终结器 284
    9.7.2 使用using语句进行确定性终结 285
    9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 288
    9.8 延迟初始化 290
    9.9 小结 291
    第10章 异常处理 292
    10.1 多异常类型 292
    10.2 捕获异常 294
    10.3 常规catch块 297
    10.4 异常处理的规范 299
    10.5 定义自定义异常 301
    10.6 封装异常并重新引发 303
    10.7 小结 306
    第11章 泛型 307
    11.1 如果C# 没有泛型 307
    11.2 泛型类型概述 311
    11.2.1 泛型类的使用 312
    11.2.2 简单泛型类的定义 313
    11.2.3 泛型的优点 314
    11.2.4 类型参数命名规范 314
    11.2.5 泛型接口和结构 315
    11.2.6 构造器和终结器的定义 316
    11.2.7 默认值的指定 317
    11.2.8 多个类型参数 317
    11.2.9 元数 318
    11.2.10 嵌套泛型类型 319
    11.3 约束 320
    11.3.1 接口约束 321
    11.3.2 类类型约束 322
    11.3.3 struct/class约束 323
    11.3.4 多个约束 323
    11.3.5 构造器约束 324
    11.3.6 约束继承 325
    11.4 泛型方法 329
    11.4.1 泛型方法类型推断 329
    11.4.2 约束的指定 330
    11.5 协变性和逆变性 332
    11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 333
    11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 334
    11.5.3 数组对不安全协变性的支持 336
    11.6 泛型的内部机制 336
    11.7 小结 339
    第12章 委托和Lambda表达式 340
    12.1 委托概述 341
    12.1.1 背景 341
    12.1.2 委托数据类型 342
    12.1.3 委托类型的声明 343
    12.1.4 委托的实例化 344
    12.2 Lambda表达式 348
    12.2.1 语句Lambda 348
    12.2.2 表达式Lambda 350
    12.3 匿名方法 351
    12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 353
    12.4.1 委托没有结构相等性 354
    12.4.2 外部变量 356
    12.4.3 表达式树 359
    12.5 小结 364
    第13章 事件 366
    13.1 使用多播委托来编码Observer模式 367
    13.1.1 定义订阅者方法 367
    13.1.2 定义发布者 368
    13.1.3 连接发布者和订阅者 368
    13.1.4 调用委托 369
    13.1.5 检查null值 369
    13.1.6 委托操作符 371
    13.1.7 顺序调用 373
    13.1.8 错误处理 375
    13.1.9 方法返回值和传引用 377
    13.2 事件 378
    13.2.1 事件的作用 378
    13.2.2 事件的声明 379
    13.2.3 编码规范 380
    13.2.4 泛型和委托 382
    13.2.5 自定义事件的实现 384
    13.3 小结 385
    第14章 支持标准查询操作符的集合接口 386
    14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 387
    14.1.1 匿名类型 387
    14.1.2 隐式类型的局部变量 388
    14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 389
    14.2 集合初始化器 391
    14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 394
    14.3.1 foreach和数组 394
    14.3.2 foreach和IEnumerable 394
    14.3.3 foreach循环内不要修改集合 398
    14.4 标准查询操作符 398
    14.4.1 使用Where()来筛选 401
    14.4.2 使用Select()来投射 402
    14.4.3 使用Count()对元素进行计数 404
    14.4.4 推迟执行 405
    14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408
    14.4.6 使用Join()来执行 内部联接 413
    14.4.7 使用GroupBy分组结果 415
    14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416
    14.4.9 调用SelectMany() 419
    14.4.10 更多标准查询操作符 420
    14.5 小结 423
    第15章 使用查询表达式的LINQ 424
    15.1 查询表达式概述 425
    15.1.1 投射 426
    15.1.2 筛选 431
    15.1.3 排序 432
    15.1.4 let子句 433
    15.1.5 分组 434
    15.1.6 使用into进行查询延续 436
    15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 437
    15.2 查询表达式作为方法调用 438
    15.3 小结 439
    第16章 构建自定义集合 440
    16.1 更多集合接口 441
    16.1.1 IList与IDictionary  441
    16.1.2 ICollection 442
    16.2 主要集合类 442
    16.2.1 列表集合:List 442
    16.2.2 全序 445
    16.2.3 搜索List 446
    16.2.4 字典集合:Dictionary 447
    16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 452
    16.2.6 栈集合:Stack 452
    16.2.7 队列集合:Queue 454
    16.2.8 链表:LinkedList 454
    16.3 提供索引器 454
    16.4 返回null或者空集合 457
    16.5 迭代器 457
    16.5.1 迭代器的定义 458
    16.5.2 迭代器语法 458
    16.5.3 从迭代器生成值 459
    16.5.4 迭代器和状态 460
    16.5.5 更多的迭代器例子 461
    16.5.6 将yield return语句放到循环中 463
    16.5.7 取消更多的迭代:yield break 465
    16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 467
    16.5.9 yield语句的要求 467
    16.6 小结 468
    第17章 反射、特性和动态编程 469
    17.1 反射 469
    17.1.1 使用System.Type访问元数据 470
    17.1.2 成员调用 471
    17.1.3 泛型类型上的反射 476
    17.2 nameof操作符 477
    17.3 特性 478
    17.3.1 自定义特性 481
    17.3.2 查找特性 482
    17.3.3 使用构造器来初始化特性 482
    17.3.4 System.Attribute UsageAttribute 486
    17.3.5 命名参数 487
    17.4 使用动态对象进行编程 495
    17.4.1 使用dynamic调用反射 496
    17.4.2 dynamic的原则和行为 497
    17.4.3 为什么需要动态绑定 498
    17.4.4 静态编译与动态编程的比较 499
    17.4.5 实现自定义动态对象 500
    17.5 小结 502
    第18章 多线程处理 504
    18.1 多线程基础 506
    18.2 使用System.Threading 509
    18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 509
    18.2.2 线程管理 511
    18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 511
    18.2.4 在生产代码中不要中止线程 512
    18.2.5 线程池处理 513
    18.3 异步任务 514
    18.3.1 从Thread到Task 515
    18.3.2 理解异步任务 515
    18.3.3 任务延续 518
    18.3.4 用AggregateException处 理Task上的未处理异常 522
    18.4 取消任务 527
    18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 529
    18.4.2 长时间运行的任务 530
    18.4.3 对任务进行资源清理 530
    18.5 基于任务的异步模式 531
    18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 531
    18.5.2 使用TPL异步调用高 延迟操作 532
    18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 535
    18.5.4 异步Lambda 538
    18.5.5 任务调度器和同步上下文 543
    18.5.6 async/await和Windows UI 545
    18.5.7 await操作符 546
    18.6 并行迭代 547
    18.7 并行执行LINQ查询 554
    18.8 小结 557
    第19章 线程同步 559
    19.1 为什么要同步 560
    19.1.1 使用Monitor来同步 563
    19.1.2 使用lock关键字 565
    19.1.3 lock对象的选择 566
    19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 566
    19.1.5 将字段声明为volatile 568
    19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 568
    19.1.7 多个线程时的事件通知 569
    19.1.8 同步设计最佳实践 570
    19.1.9 更多的同步类型 571
    19.1.10 线程本地存储 577
    19.2 计时器 579
    19.3 小结 581
    第20章 平台互操作性和不安全的代码 582
    20.1 平台调用 583
    20.1.1 外部函数的声明 583
    20.1.2 参数的数据类型 584
    20.1.3 使用ref而不是指针 585
    20.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 585
    20.1.5 错误处理 586
    20.1.6 使用SafeHandle 588
    20.1.7 外部函数的调用 589
    20.1.8 用包装器简化API调用 591
    20.1.9 函数指针映射到委托 591
    20.1.10 编码规范 592
    20.2 指针和地址 592
    20.2.1 不安全的代码 592
    20.2.2 指针的声明 593
    20.2.3 指针的赋值 594
    20.2.4 指针的解引用 596
    20.2.5 访问被引用物类型的成员 598
    20.2.6 通过委托执行不安全的代码 598
    20.3 在C#中使用WinRT库 599
    20.3.1 具有自定义Add/Remove处理程序的WinRT事件 600
    20.3.2 自动变换的接口 601
    20.3.3 基于任务的异步 601
    20.4 小结 601
    第21章 CLI 602
    21.1 CLI的定义 602
    21.2 CLI实现 603
    21.3 C#编译成机器码 604
    21.4 运行时 605
    21.4.1 垃圾回收 606
    21.4.2 .NET的垃圾回收 606
    21.4.3 类型安全 607
    21.4.4 代码访问安全性 607
    21.4.5 平台可移植性 607
    21.4.6 性能 608
    21.5 应用程序域 608
    21.6 程序集、清单和模块 609
    21.7 公共中间语言 610
    21.8 公共类型系统 611
    21.9 公共语言规范 611
    21.10 基类库 612
    21.11 元数据 612
    21.12 小结 612
    附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 614
    附录B 井字棋源代码清单 617
    附录C 使用TPL和C# 6.0之前的多线程处理模式(网上下载)
    附录D C# 6.0的async/await模式之前的计时器(网上下载)
  • 内容简介:
    这是 C#领域中一部广受好评的名作,作者用一种易于理解的方式详细介绍了 C#语言的各个方面。全书共有21章和4个附录(其中有2个附录从网上下载),介绍了 C#语言的数据类型、操作符、方法、类、接口、异常处理等基本概念,深入讨论了泛型、迭代器、反射、线程和互操作性等高级主题,还介绍了LINQ技术,以及与其相关的扩展方法、分部方法、Lambda表达式、标准查询操作符和查询表达式等内容。每章开头的“思维导图”指明本章要讨论的主题,以及各个主题之间的层次关系。为了帮助读者理解各种 C#构造,书中用丰富的示例展示每一种特性,而且为每个概念都提供了相应的规范和实践,以确保代码能顺利编译、避免留下隐患,并获得相应的可维护性。
  • 作者简介:
    Mark Michaelis是IntelliTect的创办者,并任该公司首席技术架构师和培训师。近二十年来,他一直是微软的MVP,2007年被评为微软技术代言人(Microsoft RegionalDirector)。他还服务于几个微软软件设计评审团队,包括C#、SharePoint和VisualStudio ALM。他经常在开发者大会上做演讲,并撰写过大量文章和书籍。

    Eric Lippert是Coverity/Synopsys的C#分析团队的开发者。他曾是微软C#编译器团队的主要开发者,也是C#语言设计团队的成员之一。在微软工作的16年中,他曾参与VBScript、JScript、Windows Script Host和Visual Studio Tools for Office的设计和实现。他还服务于ECMA的JavaScript标准委员会。

    译者介绍
    周靖 微软极有价值专家(C# MVP),理工男,知名译者。从事计算机行业二十多年,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养,翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者欢迎。代表译著有《Visual C#从入门到精通》《C#本质论》《Windows核心编程(第5版)》《CLR via C#(第4版)》和Walter Savitch教授的《C++程序设计》系列版本。

    庞燕 北京大学理学博士。从事软件、互联网行业开发工作多年,发表多篇计算机专业相关论文,对多部计算机著作进行过审校。目前主要感兴趣的领域是大数据计算、分布式计算、软件架构和方法学,致力于提高软件开发的品质和效率。
  • 目录:
    第1章 C#概述 1
    1.1 Hello, World 1
    1.2 C#语法基础 3
    1.2.1 C#关键字 3
    1.2.2 标识符 4
    1.2.3 类型定义 5
    1.2.4 Main 6
    1.2.5 语句和语句分隔符 7
    1.2.6 空白 8
    1.2.7 使用变量 8
    1.2.8 数据类型 9
    1.2.9 变量的声明 9
    1.2.10 变量的赋值 10
    1.2.11 变量的使用 11
    1.3 控制台输入和输出 11
    1.3.1 从控制台获取输入 11
    1.3.2 将输出写入控制台 12
    1.3.3 注释 14
    1.3.4 应用程序接口 16
    1.3.5 托管执行和公共语言基础结构 16
    1.3.6 C#和.NET版本 18
    1.3.7 CIL和ILDASM 18
    1.4 小结 21
    第2章 数据类型 22
    2.1 基本数值类型 22
    2.1.1 整数类型 23
    2.1.2 浮点类型 24
    2.1.3 十进制浮点类型 24
    2.1.4 字面量 25
    2.2 更多基本类型 28
    2.2.1 布尔类型 28
    2.2.2 字符类型 28
    2.2.3 字符串 30
    2.3 null和void 36
    2.3.1 null 37
    2.3.2 void 37
    2.4 类型的分类 39
    2.4.1 值类型 39
    2.4.2 引用类型 40
    2.5 可空修饰符 41
    2.6 数据类型之间的转换 41
    2.6.1 显式转型 41
    2.6.2 隐式转型 43
    2.6.3 不使用转型操作符的类型转换 44
    2.7 数组 45
    2.7.1 数组的声明 46
    2.7.2 数组的实例化和赋值 47
    2.7.3 数组的使用 50
    2.7.4 字符串作为数组使用 54
    2.7.5 常见数组错误 55
    2.8 小结 56
    第3章 操作符和控制流 57
    3.1 操作符 57
    3.1.1 一元操作符正和负 58
    3.1.2 二元算术操作符 58
    3.1.3 复合赋值操作符 64
    3.1.4 递增和递减操作符 65
    3.1.5 常量表达式和常量符号 68
    3.2 控制流程概述 68
    3.2.1 if语句 70
    3.2.2 嵌套if 71
    3.3 代码块 72
    3.4 代码块、作用域和声明空间 74
    3.5 布尔表达式 75
    3.5.1 关系操作符和相等性操作符 76
    3.5.2 逻辑布尔操作符 77
    3.5.3 逻辑求反操作符 78
    3.5.4 条件操作符 78
    3.5.5 空接合操作符 79
    3.5.6 null条件操作符 80
    3.6 按位操作符 82
    3.6.1 移位操作符 83
    3.6.2 按位操作符 83
    3.6.3 按位赋值操作符 85
    3.6.4 按位取反操作符 86
    3.7 控制流语句(续) 86
    3.7.1 while和do/while循环 86
    3.7.2 for循环 88
    3.7.3 foreach循环 90
    3.7.4 switch语句 92
    3.8 跳转语句 94
    3.8.1 break语句 94
    3.8.2 continue语句 96
    3.8.3 goto语句 97
    3.9 C#预处理指令 98
    3.9.1 排除和包含代码 99
    3.9.2 定义预处理符号 100
    3.9.3 生成错误和警告 100
    3.9.4 关闭警告消息 101
    3.9.5 nowarn:选项 101
    3.9.6 指定行号 101
    3.9.7 可视编辑器提示 102
    3.10 小结 103
    第4章 方法和参数 105
    4.1 方法的调用 106
    4.1.1 命名空间 107
    4.1.2 类型名称 108
    4.1.3 作用域 109
    4.1.4 方法名称 109
    4.1.5 形参和实参 109
    4.1.6 方法返回值 109
    4.1.7 语句与方法调用的比较 110
    4.2 方法的声明 110
    4.2.1 形式参数声明 112
    4.2.2 方法返回类型声明 112
    4.2.3 表达式主体方法 113
    4.3 using指令 114
    4.3.1 using static指令 115
    4.3.2 使用别名 116
    4.4 Main()的返回值和参数 117
    4.5 方法的参数 119
    4.5.1 值参数 119
    4.5.2 引用参数(ref) 120
    4.5.3 输出参数(out) 121
    4.5.4 参数数组 123
    4.6 递归 125
    4.7 方法重载 127
    4.8 可选参数 129
    4.9 用异常实现基本错误处理 132
    4.9.1 捕获错误 133
    4.9.2 使用throw语句报告错误 139
    4.10 小结 142
    第5章 类 143
    5.1 类的定义和实例化 145
    5.2 实例字段 148
    5.2.1 实例字段的声明 148
    5.2.2 实例字段的访问 148
    5.3 实例方法 149
    5.4 使用this关键字 150
    5.5 访问修饰符 155
    5.6 属性 157
    5.6.1 属性的声明 158
    5.6.2 自动实现的属性 159
    5.6.3 属性和字段的设计编码规范 161
    5.6.4 提供属性验证 162
    5.6.5 只读属性和只写属性 163
    5.6.6 属性作为虚字段使用 165
    5.6.7 为取值方法和赋值方法指定访问修饰符 166
    5.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 168
    5.7 构造器 169
    5.7.1 构造器的声明 169
    5.7.2 默认构造器 170
    5.7.3 对象初始化器 171
    5.7.4 构造器的重载 172
    5.7.5 构造器链:使用this调用另一个构造器 173
    5.8 静态成员 177
    5.8.1 静态字段 177
    5.8.2 静态方法 179
    5.8.3 静态构造器 180
    5.8.4 静态属性 181
    5.8.5 静态类 182
    5.9 扩展方法 184
    5.10 封装数据 185
    5.10.1 const 185
    5.10.2 readonly 186
    5.11 嵌套类 187
    5.12 分部类 189
    5.12.1 定义分部类 189
    5.12.2 分部方法 190
    5.13 小结 192
    第6章 继承 193
    6.1 派生 194
    6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 196
    6.1.2 private访问修饰符 197
    6.1.3 protected访问修饰符 198
    6.1.4 扩展方法 199
    6.1.5 单继承 199
    6.1.6 密封类 201
    6.2 基类的重写 201
    6.2.1 virtual修饰符 202
    6.2.2 new修饰符 205
    6.2.3 sealed修饰符 208
    6.2.4 base成员 208
    6.2.5 构造器 209
    6.3 抽象类 210
    6.4 所有类都从System.Object派生 214
    6.5 使用is操作符验证基础类型 215
    6.6 使用as操作符进行转换 215
    6.7 小结 217
    第7章 接口 218
    7.1 接口概述 218
    7.2 通过接口实现多态性 220
    7.3 接口实现 223
    7.3.1 显式成员实现 225
    7.3.2 隐式成员实现 226
    7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 226
    7.4 在实现类和接口之间转换 227
    7.5 接口继承 227
    7.6 多接口继承 229
    7.7 接口上的扩展方法 230
    7.8 通过接口实现多继承 231
    7.9 版本控制 233
    7.10 接口与类的比较 234
    7.11 接口与特性的比较 235
    7.12 小结 235
    第8章 值类型 236
    8.1 结构 236
    8.1.1 结构的初始化 240
    8.1.2 default操作符的使用 242
    8.1.3 值类型的继承和接口 242
    8.2 装箱 243
    8.3 枚举 248
    8.3.1 枚举之间的类型兼容性 251
    8.3.2 枚举和字符串之间的转换 252
    8.3.3 枚举作为标志使用 253
    8.4 小结 256
    第9章 良构类型 258
    9.1 重写object的成员 258
    9.1.1 重写ToString() 258
    9.1.2 重写GetHashCode() 259
    9.1.3 重写Equals() 261
    9.2 操作符重载 267
    9.2.1 比较操作符 267
    9.2.2 二元操作符 268
    9.2.3 赋值与二元操作符的结合 269
    9.2.4 条件逻辑操作符 270
    9.2.5 一元操作符 270
    9.2.6 转换操作符 271
    9.2.7 转换操作符的规范 272
    9.3 引用其他程序集 273
    9.3.1 更改程序集目标 273
    9.3.2 引用程序集 273
    9.4 定义命名空间 276
    9.5 XML注释 279
    9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 279
    9.5.2 生成XML文档文件 281
    9.6 垃圾回收 282
    9.7 资源清理 284
    9.7.1 终结器 284
    9.7.2 使用using语句进行确定性终结 285
    9.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 288
    9.8 延迟初始化 290
    9.9 小结 291
    第10章 异常处理 292
    10.1 多异常类型 292
    10.2 捕获异常 294
    10.3 常规catch块 297
    10.4 异常处理的规范 299
    10.5 定义自定义异常 301
    10.6 封装异常并重新引发 303
    10.7 小结 306
    第11章 泛型 307
    11.1 如果C# 没有泛型 307
    11.2 泛型类型概述 311
    11.2.1 泛型类的使用 312
    11.2.2 简单泛型类的定义 313
    11.2.3 泛型的优点 314
    11.2.4 类型参数命名规范 314
    11.2.5 泛型接口和结构 315
    11.2.6 构造器和终结器的定义 316
    11.2.7 默认值的指定 317
    11.2.8 多个类型参数 317
    11.2.9 元数 318
    11.2.10 嵌套泛型类型 319
    11.3 约束 320
    11.3.1 接口约束 321
    11.3.2 类类型约束 322
    11.3.3 struct/class约束 323
    11.3.4 多个约束 323
    11.3.5 构造器约束 324
    11.3.6 约束继承 325
    11.4 泛型方法 329
    11.4.1 泛型方法类型推断 329
    11.4.2 约束的指定 330
    11.5 协变性和逆变性 332
    11.5.1 在C# 4.0中使用out类型参数修饰符允许协变性 333
    11.5.2 在C# 4.0中使用in类型参数修饰符允许逆变性 334
    11.5.3 数组对不安全协变性的支持 336
    11.6 泛型的内部机制 336
    11.7 小结 339
    第12章 委托和Lambda表达式 340
    12.1 委托概述 341
    12.1.1 背景 341
    12.1.2 委托数据类型 342
    12.1.3 委托类型的声明 343
    12.1.4 委托的实例化 344
    12.2 Lambda表达式 348
    12.2.1 语句Lambda 348
    12.2.2 表达式Lambda 350
    12.3 匿名方法 351
    12.4 通用的委托:System.Func和System.Action 353
    12.4.1 委托没有结构相等性 354
    12.4.2 外部变量 356
    12.4.3 表达式树 359
    12.5 小结 364
    第13章 事件 366
    13.1 使用多播委托来编码Observer模式 367
    13.1.1 定义订阅者方法 367
    13.1.2 定义发布者 368
    13.1.3 连接发布者和订阅者 368
    13.1.4 调用委托 369
    13.1.5 检查null值 369
    13.1.6 委托操作符 371
    13.1.7 顺序调用 373
    13.1.8 错误处理 375
    13.1.9 方法返回值和传引用 377
    13.2 事件 378
    13.2.1 事件的作用 378
    13.2.2 事件的声明 379
    13.2.3 编码规范 380
    13.2.4 泛型和委托 382
    13.2.5 自定义事件的实现 384
    13.3 小结 385
    第14章 支持标准查询操作符的集合接口 386
    14.1 匿名类型和隐式类型的局部变量声明 387
    14.1.1 匿名类型 387
    14.1.2 隐式类型的局部变量 388
    14.1.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 389
    14.2 集合初始化器 391
    14.3 是什么使类成为集合:IEnumerable 394
    14.3.1 foreach和数组 394
    14.3.2 foreach和IEnumerable 394
    14.3.3 foreach循环内不要修改集合 398
    14.4 标准查询操作符 398
    14.4.1 使用Where()来筛选 401
    14.4.2 使用Select()来投射 402
    14.4.3 使用Count()对元素进行计数 404
    14.4.4 推迟执行 405
    14.4.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 408
    14.4.6 使用Join()来执行 内部联接 413
    14.4.7 使用GroupBy分组结果 415
    14.4.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 416
    14.4.9 调用SelectMany() 419
    14.4.10 更多标准查询操作符 420
    14.5 小结 423
    第15章 使用查询表达式的LINQ 424
    15.1 查询表达式概述 425
    15.1.1 投射 426
    15.1.2 筛选 431
    15.1.3 排序 432
    15.1.4 let子句 433
    15.1.5 分组 434
    15.1.6 使用into进行查询延续 436
    15.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列 437
    15.2 查询表达式作为方法调用 438
    15.3 小结 439
    第16章 构建自定义集合 440
    16.1 更多集合接口 441
    16.1.1 IList与IDictionary  441
    16.1.2 ICollection 442
    16.2 主要集合类 442
    16.2.1 列表集合:List 442
    16.2.2 全序 445
    16.2.3 搜索List 446
    16.2.4 字典集合:Dictionary 447
    16.2.5 已排序集合:SortedDictionary和SortedList 452
    16.2.6 栈集合:Stack 452
    16.2.7 队列集合:Queue 454
    16.2.8 链表:LinkedList 454
    16.3 提供索引器 454
    16.4 返回null或者空集合 457
    16.5 迭代器 457
    16.5.1 迭代器的定义 458
    16.5.2 迭代器语法 458
    16.5.3 从迭代器生成值 459
    16.5.4 迭代器和状态 460
    16.5.5 更多的迭代器例子 461
    16.5.6 将yield return语句放到循环中 463
    16.5.7 取消更多的迭代:yield break 465
    16.5.8 在单个类中创建多个迭代器 467
    16.5.9 yield语句的要求 467
    16.6 小结 468
    第17章 反射、特性和动态编程 469
    17.1 反射 469
    17.1.1 使用System.Type访问元数据 470
    17.1.2 成员调用 471
    17.1.3 泛型类型上的反射 476
    17.2 nameof操作符 477
    17.3 特性 478
    17.3.1 自定义特性 481
    17.3.2 查找特性 482
    17.3.3 使用构造器来初始化特性 482
    17.3.4 System.Attribute UsageAttribute 486
    17.3.5 命名参数 487
    17.4 使用动态对象进行编程 495
    17.4.1 使用dynamic调用反射 496
    17.4.2 dynamic的原则和行为 497
    17.4.3 为什么需要动态绑定 498
    17.4.4 静态编译与动态编程的比较 499
    17.4.5 实现自定义动态对象 500
    17.5 小结 502
    第18章 多线程处理 504
    18.1 多线程基础 506
    18.2 使用System.Threading 509
    18.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作 509
    18.2.2 线程管理 511
    18.2.3 在生产代码中不要让线程进入睡眠 511
    18.2.4 在生产代码中不要中止线程 512
    18.2.5 线程池处理 513
    18.3 异步任务 514
    18.3.1 从Thread到Task 515
    18.3.2 理解异步任务 515
    18.3.3 任务延续 518
    18.3.4 用AggregateException处 理Task上的未处理异常 522
    18.4 取消任务 527
    18.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式 529
    18.4.2 长时间运行的任务 530
    18.4.3 对任务进行资源清理 530
    18.5 基于任务的异步模式 531
    18.5.1 以同步方式调用高延迟操作 531
    18.5.2 使用TPL异步调用高 延迟操作 532
    18.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式 535
    18.5.4 异步Lambda 538
    18.5.5 任务调度器和同步上下文 543
    18.5.6 async/await和Windows UI 545
    18.5.7 await操作符 546
    18.6 并行迭代 547
    18.7 并行执行LINQ查询 554
    18.8 小结 557
    第19章 线程同步 559
    19.1 为什么要同步 560
    19.1.1 使用Monitor来同步 563
    19.1.2 使用lock关键字 565
    19.1.3 lock对象的选择 566
    19.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string 566
    19.1.5 将字段声明为volatile 568
    19.1.6 使用System.Threading.Interlocked类 568
    19.1.7 多个线程时的事件通知 569
    19.1.8 同步设计最佳实践 570
    19.1.9 更多的同步类型 571
    19.1.10 线程本地存储 577
    19.2 计时器 579
    19.3 小结 581
    第20章 平台互操作性和不安全的代码 582
    20.1 平台调用 583
    20.1.1 外部函数的声明 583
    20.1.2 参数的数据类型 584
    20.1.3 使用ref而不是指针 585
    20.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute 585
    20.1.5 错误处理 586
    20.1.6 使用SafeHandle 588
    20.1.7 外部函数的调用 589
    20.1.8 用包装器简化API调用 591
    20.1.9 函数指针映射到委托 591
    20.1.10 编码规范 592
    20.2 指针和地址 592
    20.2.1 不安全的代码 592
    20.2.2 指针的声明 593
    20.2.3 指针的赋值 594
    20.2.4 指针的解引用 596
    20.2.5 访问被引用物类型的成员 598
    20.2.6 通过委托执行不安全的代码 598
    20.3 在C#中使用WinRT库 599
    20.3.1 具有自定义Add/Remove处理程序的WinRT事件 600
    20.3.2 自动变换的接口 601
    20.3.3 基于任务的异步 601
    20.4 小结 601
    第21章 CLI 602
    21.1 CLI的定义 602
    21.2 CLI实现 603
    21.3 C#编译成机器码 604
    21.4 运行时 605
    21.4.1 垃圾回收 606
    21.4.2 .NET的垃圾回收 606
    21.4.3 类型安全 607
    21.4.4 代码访问安全性 607
    21.4.5 平台可移植性 607
    21.4.6 性能 608
    21.5 应用程序域 608
    21.6 程序集、清单和模块 609
    21.7 公共中间语言 610
    21.8 公共类型系统 611
    21.9 公共语言规范 611
    21.10 基类库 612
    21.11 元数据 612
    21.12 小结 612
    附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 614
    附录B 井字棋源代码清单 617
    附录C 使用TPL和C# 6.0之前的多线程处理模式(网上下载)
    附录D C# 6.0的async/await模式之前的计时器(网上下载)
查看详情
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