高等学校计算机专业教材精选·图形图像与多媒体技术:计算机图形学实践教程(VisualC++版)

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作者:
2008-05
版次: 1
ISBN: 9787302171485
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 432页
字数: 676千字
正文语种: 简体中文
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  •   《高等学校计算机专业教材精选·计算机图形学实践教程(VisualC++版)》是《计算机图形学基础教程(VisualC++版)》(ISBN978-7-302-17082-2)的配套实践教程。《高等学校计算机专业教材精选·计算机图形学实践教程(VisualC++版)》的编写原则是将计算机图形学的基本原理教授和具体实现相结合。开发工具选用面向对象VisualC++6.0的MFC框架环境作为开发平台,可以更好地实现真彩色以及对图形的交互式操作。《高等学校计算机专业教材精选·计算机图形学实践教程(VisualC++版)》共给出43个案例,内容包括直线距离加权反走样算法、多边形有效边表填充算法、Bezier曲线曲面、B样条曲线曲面、Sierpinski海绵、分形草文法模型、Sierpinski垫片的IFS图形、凸多面体动态消隐算法、立方体动态Z-Buffer算法、立方体动态画家消隐算法、明暗处理立方体、球的光照模型和立方体的纹理映射等。
      《高等学校计算机专业教材精选·计算机图形学实践教程(VisualC++版)》的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。有些算法如多边形有效边表填充算法、双三次B样条曲面、Sierpinski海绵、Z-Buffer动态消隐和光照模型等内容都是第一次公开发表。 案例1 金刚石图案算法
    案例2 直线中点Bresenham算法
    案例3 圆中点Bresenham算法
    案例4 椭圆中点Bresenham算法
    案例5 直线距离加权反走样算法
    案例6 多边形有效边表填充算法
    案例7 多边形边缘填充算法
    案例8 区域四邻接点填充算法
    案例9 二维基本几何变换算法
    案例10 Cohen-Sutherland直线裁剪算法
    案例11 中点分割直线裁剪算法
    案例12 梁友栋Barsky直线裁剪算法
    案例13 三维基本几何变换算法
    案例14 三视图算法
    案例15 透视图算法
    案例16 三次参数样条曲线算法
    案例17 三次Hermite样条曲线算法
    案例18 Bezier曲线算法
    案例19 双三次Bezier曲面算法
    案例20 三次B样条曲线算法
    案例21 双三次B样条曲面算法
    案例22 25个控制点的双三次B样条曲面算法
    案例23 Cantor集算法
    案例24 Koch曲线算法
    案例25 Peano-Hilbert曲线算法
    案例26 Sierpinski垫片算法
    案例27 Sierpinski地毯算法
    案例28 Sierpinski海绵算法
    案例29 C字曲线算法
    案例30 Caley树算法
    案例31 Koch曲线文法模型算法
    案例32 分形草文法模型算法
    案例33 Peano-Hilbert曲线文法模型算法
    案例34 分形灌木丛文法模型算法
    案例35 Koch曲线的IFS图形算法
    案例36 Sierpinski垫片的IFS图形算法
    案例37 立方体动态隐线算法
    案例38 球的动态隐线算法
    案例39 立方体动态Z-Buffer隐面算法
    案例40 立方体动态画家隐面算法
    案例41 明暗处理立方体算法
    案例42 球的光照模型算法
    案例43 立方体的纹理映射算法
    参考文献
  • 内容简介:
      《高等学校计算机专业教材精选·计算机图形学实践教程(VisualC++版)》是《计算机图形学基础教程(VisualC++版)》(ISBN978-7-302-17082-2)的配套实践教程。《高等学校计算机专业教材精选·计算机图形学实践教程(VisualC++版)》的编写原则是将计算机图形学的基本原理教授和具体实现相结合。开发工具选用面向对象VisualC++6.0的MFC框架环境作为开发平台,可以更好地实现真彩色以及对图形的交互式操作。《高等学校计算机专业教材精选·计算机图形学实践教程(VisualC++版)》共给出43个案例,内容包括直线距离加权反走样算法、多边形有效边表填充算法、Bezier曲线曲面、B样条曲线曲面、Sierpinski海绵、分形草文法模型、Sierpinski垫片的IFS图形、凸多面体动态消隐算法、立方体动态Z-Buffer算法、立方体动态画家消隐算法、明暗处理立方体、球的光照模型和立方体的纹理映射等。
      《高等学校计算机专业教材精选·计算机图形学实践教程(VisualC++版)》的所有案例全部由笔者独立开发,具有自主知识产权。有些算法如多边形有效边表填充算法、双三次B样条曲面、Sierpinski海绵、Z-Buffer动态消隐和光照模型等内容都是第一次公开发表。
  • 目录:
    案例1 金刚石图案算法
    案例2 直线中点Bresenham算法
    案例3 圆中点Bresenham算法
    案例4 椭圆中点Bresenham算法
    案例5 直线距离加权反走样算法
    案例6 多边形有效边表填充算法
    案例7 多边形边缘填充算法
    案例8 区域四邻接点填充算法
    案例9 二维基本几何变换算法
    案例10 Cohen-Sutherland直线裁剪算法
    案例11 中点分割直线裁剪算法
    案例12 梁友栋Barsky直线裁剪算法
    案例13 三维基本几何变换算法
    案例14 三视图算法
    案例15 透视图算法
    案例16 三次参数样条曲线算法
    案例17 三次Hermite样条曲线算法
    案例18 Bezier曲线算法
    案例19 双三次Bezier曲面算法
    案例20 三次B样条曲线算法
    案例21 双三次B样条曲面算法
    案例22 25个控制点的双三次B样条曲面算法
    案例23 Cantor集算法
    案例24 Koch曲线算法
    案例25 Peano-Hilbert曲线算法
    案例26 Sierpinski垫片算法
    案例27 Sierpinski地毯算法
    案例28 Sierpinski海绵算法
    案例29 C字曲线算法
    案例30 Caley树算法
    案例31 Koch曲线文法模型算法
    案例32 分形草文法模型算法
    案例33 Peano-Hilbert曲线文法模型算法
    案例34 分形灌木丛文法模型算法
    案例35 Koch曲线的IFS图形算法
    案例36 Sierpinski垫片的IFS图形算法
    案例37 立方体动态隐线算法
    案例38 球的动态隐线算法
    案例39 立方体动态Z-Buffer隐面算法
    案例40 立方体动态画家隐面算法
    案例41 明暗处理立方体算法
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    案例43 立方体的纹理映射算法
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