ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6标准培训教材

ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6标准培训教材
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作者: ,
2013-01
版次: 1
ISBN: 9787115293169
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 292页
字数: 493千字
4人买过
  •   《ADOBEFLASHPROFESSIONALCS6标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握FlashCS6软件,《ADOBEFLASHPROFESSIONALCS6标准培训教材》全面细致地介绍了FlashCS6的各项功能,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本引擎、补间动画、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具体应用等。
      《ADOBEFLASHPROFESSIONALCS6标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。 1FlashCS6简介
    1.1Flash的产生与发展
    1.2Flash的应用领域
    1.2.1网站片头和网站广告
    1.2.2Flash导航和整站Flash
    1.2.3FlashMV和二维动画
    1.2.4电子贺卡
    1.2.5网络游戏
    1.2.6多媒体制作
    1.2.7教学课件
    1.2.8移动设备应用开发
    1.2.9网络应用程序与AIR桌面应用程序开发
    1.3FlashCS6的新增功能
    1.3.1支持更多的平台和设备
    1.3.2新的导出功能
    1.3.3支持生成HTML5内容
    1.3.4性能优化
    1.3.5灵活高效的调试环境
    1.3.6体验良好的部署方式

    2FlashCS6工作环境
    2.1应用程序栏
    2.2菜单栏
    2.3工具面板
    2.4时间轴
    2.5舞台
    2.5.1缩放舞台
    2.5.2移动舞台
    2.5.3粘贴板特性
    2.6属性
    2.6.1属性检查器
    2.6.2滤镜
    2.7面板
    2.7.1面板的样式与组合
    2.7.2图层
    2.7.3定制工具面板
    2.7.4使用快捷菜单和快捷键
    2.7.5文档的撤消
    2.7.6场景面板
    2.8小结

    3FlashCS6绘图
    3.1FlashCS6的绘图工具
    3.2选取工具
    3.2.1选择工具
    3.2.2套索工具
    3.2.3部分选取工具
    3.2.43D旋转工具
    3.2.53D平移工具
    3.3基本绘图工具
    3.3.1线条工具
    3.3.2铅笔工具
    3.3.3椭圆工具与基本椭圆工具
    3.3.4矩形工具和基本矩形工具
    3.3.5多角星形工具
    3.3.6刷子工具
    3.3.7喷涂刷工具
    3.3.8Deco工具
    3.3.9钢笔工具
    3.4任意变形工具
    3.5墨水瓶工具
    3.6颜料桶工具
    3.7渐变色与填充变形工具
    3.7.1应用线性和径向渐变
    3.7.2使用位图填充
    3.7.3渐变流设置
    3.8滴管工具
    3.8.1滴管工具与笔触
    3.8.2滴管工具与填充
    3.9橡皮擦工具
    3.9.1橡皮擦形状
    3.9.2橡皮擦模式
    3.9.3水龙头

    4文本编辑
    4.1文本工具
    4.2文本布局框架(TLF)文本的使用
    4.2.1字符样式设置
    4.2.2段落文本设置
    4.2.3使用“容器和流”属性
    4.2.4跨多个容器的流动文本
    4.3使用传统文本
    4.3.1传统文本的类型
    4.3.2在传统文本和TLF文本之间转换
    4.4使用滚动文本

    5处理图形对象
    5.1对象的种类介绍
    5.1.1图形
    5.1.2组合
    5.1.3文本
    5.1.4位图
    5.1.5元件
    5.2对象的排列与对齐
    5.2.1对象的排列
    5.2.2对象的对齐
    5.2.3对象的变形
    5.2.4设置标尺、网格和辅助线
    5.3将文本对象转换为图形对象
    5.4位图的处理
    5.4.1通过分离命令将位图对象转变为图形对象
    5.4.2真正的位图转矢量图
    5.4.3位图属性设置

    6元件和实例
    6.1理解元件与实例的概念
    6.1.1使用元件可减小文件量
    6.1.2修改实例对元件产生的影响
    6.1.3修改元件对实例产生的影响
    6.1.4区别元件与实例
    6.2创建与编辑元件
    6.2.1新建图形元件
    6.2.2将元素转换为图形元件
    6.2.3元件的分类
    6.2.4编辑元件
    6.3创建与编辑实例
    6.3.1创建实例
    6.3.2改变实例属性
    6.3.3改变实例的颜色和透明度
    6.3.4对实例进行缩放、扭曲和旋转
    6.3.5实例的分离
    6.4使用库面板
    6.4.1库面板介绍
    6.4.2导入对象到库
    6.4.3使用其他文件的库
    6.4.4通过库文件夹管理对象

    7Flash动画基础
    7.1图层及其编辑方法
    7.1.1移动图层
    7.1.2隐藏/显示图层
    7.1.3锁定/解除锁定图层
    7.1.4显示轮廓
    7.1.5更改图层名称
    7.1.6添加和删除图层
    7.2帧及其编辑方法
    7.2.1帧的类型
    7.2.2帧的编辑方法
    7.2.3帧的查看方式
    7.2.4时间轴的“帧视图”弹出菜单

    8经典动画方式
    8.1逐帧动画
    8.2传统补间动画
    8.2.1形状补间动画
    8.2.2传统补间动画
    8.3遮罩动画

    9补间动画与编辑器
    9.1理解补间动画的概念
    9.2创建补间动画
    9.3动画编辑器的使用
    9.4动画预设的应用
    9.5使用骨骼制作反向运动动画
    9.5.1向元件添加骨骼
    9.5.2向形状添加骨骼

    10滤镜和混合模式
    10.1滤镜
    10.1.1滤镜基础
    10.1.2添加滤镜
    10.1.3滤镜列表和预设滤镜库
    10.1.4关于滤镜和FlashPlayer的性能
    10.2混合模式
    10.2.1关于混合模式
    10.2.2混合模式示例

    11按钮元件
    11.1熟悉按钮
    11.2制作按钮
    11.3设定按钮的“单击”范围
    11.4制作包含影片剪辑的动态按钮
    11.5创建隐含按钮

    12声音与视频
    12.1使用声音
    12.1.1导入声音
    12.1.2添加声音
    12.1.3给按钮添加声音
    12.2使用视频
    12.2.1导入渐进式下载的视频Flash
    12.2.2把视频嵌入到SWF文件中
    12.2.3将Flash视频文件导入库中

    13使用代码片断添加交互
    13.1使用代码片断面板
    13.2使用代码片断控制时间轴和对象行为
    13.2.1时间轴控制
    13.2.2为对象添加交互
    13.3加载外部对象
    13.3.1加载/卸载外部的SWF和图片
    13.3.2单击加载外部的文本
    13.4控制声音和视频
    13.4.1单击声音的播放与停止
    13.4.2控制视频回放
    13.5移动设备触控及调试
    13.6AIR程序基本应用

    14发布影片
    14.1Flash作品的测试与优化
    14.1.1Flash作品的测试
    14.1.2Flash作品的优化
    14.2Flash作品的导出
    14.2.1SWF动画的输出
    14.2.2AVI视频的输出
    14.2.3QuickTime格式输出
    14.2.4GIF动画的输出
    14.2.5生成Sprite表
    14.2.6其他输出格式
    14.3作品的发布
    14.3.1发布Flash文件格式
    14.3.2发布HTML文件格式
    14.4导出到HTML5
    14.4.1安装ToolkitforCreateJS扩展
    14.4.2利用ToolkitforCreateJS导出HTML5内容

    15ActionScript3.0基础知识
    15.1ActionScript3.0介绍
    15.1.1与早期版本的兼容性
    15.1.2ActionScript编辑器的使用
    15.2面向对象编程
    15.3添加ActionScript代码的位置
    15.4语法
    15.5变量与常量
    15.6函数
    15.7类和包
    15.8语句
    15.8.1条件语句
    15.8.2循环语句
    15.8.3break和continue语句
    ……
  • 内容简介:
      《ADOBEFLASHPROFESSIONALCS6标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握FlashCS6软件,《ADOBEFLASHPROFESSIONALCS6标准培训教材》全面细致地介绍了FlashCS6的各项功能,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本引擎、补间动画、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具体应用等。
      《ADOBEFLASHPROFESSIONALCS6标准培训教材》由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
  • 目录:
    1FlashCS6简介
    1.1Flash的产生与发展
    1.2Flash的应用领域
    1.2.1网站片头和网站广告
    1.2.2Flash导航和整站Flash
    1.2.3FlashMV和二维动画
    1.2.4电子贺卡
    1.2.5网络游戏
    1.2.6多媒体制作
    1.2.7教学课件
    1.2.8移动设备应用开发
    1.2.9网络应用程序与AIR桌面应用程序开发
    1.3FlashCS6的新增功能
    1.3.1支持更多的平台和设备
    1.3.2新的导出功能
    1.3.3支持生成HTML5内容
    1.3.4性能优化
    1.3.5灵活高效的调试环境
    1.3.6体验良好的部署方式

    2FlashCS6工作环境
    2.1应用程序栏
    2.2菜单栏
    2.3工具面板
    2.4时间轴
    2.5舞台
    2.5.1缩放舞台
    2.5.2移动舞台
    2.5.3粘贴板特性
    2.6属性
    2.6.1属性检查器
    2.6.2滤镜
    2.7面板
    2.7.1面板的样式与组合
    2.7.2图层
    2.7.3定制工具面板
    2.7.4使用快捷菜单和快捷键
    2.7.5文档的撤消
    2.7.6场景面板
    2.8小结

    3FlashCS6绘图
    3.1FlashCS6的绘图工具
    3.2选取工具
    3.2.1选择工具
    3.2.2套索工具
    3.2.3部分选取工具
    3.2.43D旋转工具
    3.2.53D平移工具
    3.3基本绘图工具
    3.3.1线条工具
    3.3.2铅笔工具
    3.3.3椭圆工具与基本椭圆工具
    3.3.4矩形工具和基本矩形工具
    3.3.5多角星形工具
    3.3.6刷子工具
    3.3.7喷涂刷工具
    3.3.8Deco工具
    3.3.9钢笔工具
    3.4任意变形工具
    3.5墨水瓶工具
    3.6颜料桶工具
    3.7渐变色与填充变形工具
    3.7.1应用线性和径向渐变
    3.7.2使用位图填充
    3.7.3渐变流设置
    3.8滴管工具
    3.8.1滴管工具与笔触
    3.8.2滴管工具与填充
    3.9橡皮擦工具
    3.9.1橡皮擦形状
    3.9.2橡皮擦模式
    3.9.3水龙头

    4文本编辑
    4.1文本工具
    4.2文本布局框架(TLF)文本的使用
    4.2.1字符样式设置
    4.2.2段落文本设置
    4.2.3使用“容器和流”属性
    4.2.4跨多个容器的流动文本
    4.3使用传统文本
    4.3.1传统文本的类型
    4.3.2在传统文本和TLF文本之间转换
    4.4使用滚动文本

    5处理图形对象
    5.1对象的种类介绍
    5.1.1图形
    5.1.2组合
    5.1.3文本
    5.1.4位图
    5.1.5元件
    5.2对象的排列与对齐
    5.2.1对象的排列
    5.2.2对象的对齐
    5.2.3对象的变形
    5.2.4设置标尺、网格和辅助线
    5.3将文本对象转换为图形对象
    5.4位图的处理
    5.4.1通过分离命令将位图对象转变为图形对象
    5.4.2真正的位图转矢量图
    5.4.3位图属性设置

    6元件和实例
    6.1理解元件与实例的概念
    6.1.1使用元件可减小文件量
    6.1.2修改实例对元件产生的影响
    6.1.3修改元件对实例产生的影响
    6.1.4区别元件与实例
    6.2创建与编辑元件
    6.2.1新建图形元件
    6.2.2将元素转换为图形元件
    6.2.3元件的分类
    6.2.4编辑元件
    6.3创建与编辑实例
    6.3.1创建实例
    6.3.2改变实例属性
    6.3.3改变实例的颜色和透明度
    6.3.4对实例进行缩放、扭曲和旋转
    6.3.5实例的分离
    6.4使用库面板
    6.4.1库面板介绍
    6.4.2导入对象到库
    6.4.3使用其他文件的库
    6.4.4通过库文件夹管理对象

    7Flash动画基础
    7.1图层及其编辑方法
    7.1.1移动图层
    7.1.2隐藏/显示图层
    7.1.3锁定/解除锁定图层
    7.1.4显示轮廓
    7.1.5更改图层名称
    7.1.6添加和删除图层
    7.2帧及其编辑方法
    7.2.1帧的类型
    7.2.2帧的编辑方法
    7.2.3帧的查看方式
    7.2.4时间轴的“帧视图”弹出菜单

    8经典动画方式
    8.1逐帧动画
    8.2传统补间动画
    8.2.1形状补间动画
    8.2.2传统补间动画
    8.3遮罩动画

    9补间动画与编辑器
    9.1理解补间动画的概念
    9.2创建补间动画
    9.3动画编辑器的使用
    9.4动画预设的应用
    9.5使用骨骼制作反向运动动画
    9.5.1向元件添加骨骼
    9.5.2向形状添加骨骼

    10滤镜和混合模式
    10.1滤镜
    10.1.1滤镜基础
    10.1.2添加滤镜
    10.1.3滤镜列表和预设滤镜库
    10.1.4关于滤镜和FlashPlayer的性能
    10.2混合模式
    10.2.1关于混合模式
    10.2.2混合模式示例

    11按钮元件
    11.1熟悉按钮
    11.2制作按钮
    11.3设定按钮的“单击”范围
    11.4制作包含影片剪辑的动态按钮
    11.5创建隐含按钮

    12声音与视频
    12.1使用声音
    12.1.1导入声音
    12.1.2添加声音
    12.1.3给按钮添加声音
    12.2使用视频
    12.2.1导入渐进式下载的视频Flash
    12.2.2把视频嵌入到SWF文件中
    12.2.3将Flash视频文件导入库中

    13使用代码片断添加交互
    13.1使用代码片断面板
    13.2使用代码片断控制时间轴和对象行为
    13.2.1时间轴控制
    13.2.2为对象添加交互
    13.3加载外部对象
    13.3.1加载/卸载外部的SWF和图片
    13.3.2单击加载外部的文本
    13.4控制声音和视频
    13.4.1单击声音的播放与停止
    13.4.2控制视频回放
    13.5移动设备触控及调试
    13.6AIR程序基本应用

    14发布影片
    14.1Flash作品的测试与优化
    14.1.1Flash作品的测试
    14.1.2Flash作品的优化
    14.2Flash作品的导出
    14.2.1SWF动画的输出
    14.2.2AVI视频的输出
    14.2.3QuickTime格式输出
    14.2.4GIF动画的输出
    14.2.5生成Sprite表
    14.2.6其他输出格式
    14.3作品的发布
    14.3.1发布Flash文件格式
    14.3.2发布HTML文件格式
    14.4导出到HTML5
    14.4.1安装ToolkitforCreateJS扩展
    14.4.2利用ToolkitforCreateJS导出HTML5内容

    15ActionScript3.0基础知识
    15.1ActionScript3.0介绍
    15.1.1与早期版本的兼容性
    15.1.2ActionScript编辑器的使用
    15.2面向对象编程
    15.3添加ActionScript代码的位置
    15.4语法
    15.5变量与常量
    15.6函数
    15.7类和包
    15.8语句
    15.8.1条件语句
    15.8.2循环语句
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    ……
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