娱乐计算 - ICEC 2006 /会议录Entertainment computing - ICEC 2006

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作者:
2006-12
版次: 1
ISBN: 9783540452591
定价: 881.40
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 417页
  • The LNCS series reports state-of-the-art results in computer science research,development,and education,at a high level and in both printed and electronic
      form.Enjoying tight cooperation with the R&D community,with numerous individuals,as well as with prestigious organizations and societies,LNCS has grown into the most comprehensive computer science resarch forum available.
      
      
      The scope of LNCS,including its subseries LNAI,spans the whole range of computer science and information technology including interdisciplinary topics in a variety of application fields.The type of material publised traditionally includes.
      
      
      -proceedings(published in time for the respective conference)
      
      
      -post-proceedings(consisting of thoroughly revised final full papers)
      
      
      -research monographs(which may be basde on outstanding PhD work,research projects,technical reports,etc.). Session 1: Agents

      Towards Bi-directional Dancing Interaction.

      An Emotional Path Finding Mechanism for Augmented Reality Applications

      Interacting with a Virtual Conductor

      Animal Controlled Computer Games: Playing Pac-Man Against Real Crickets

    Session 2: Cultural and Psychological Metrics

     Leaving a Message with the PaPeRo Robot: The Effect of Interaction Experience with Real or Virtual PaPeRo on Impression Evaluation

     Passive Interactivity, an Answer to Interactive Emotion

     Entertainment on Mobile Internet Services: From the Korean Consumer Perspectives

     Experimental Approach for Human Perception Based Image Quality Assessment

    Session 3: Transforming Broadcast Experience

     Interaction and Participation in Radio Plays: A Novel Approach to an Old Medium

     Real-Time Monitoring System for TV Commercials Using Video Features

     Interactive Dramaturgy by Generating Acousmetre in a Virtual Environment

     Session 4: Culture, Place, Play

     Exposure to Violent Video Games and Desensitization to Violence in Children and Adolescents

     Kansei Mediated Entertainment

     Backseat Playgrounds: Pervasive Storytelling in Vast Location Based Games

    Session 5: Display Technology

     Layered Multiple Displays for Immersive and Interactive Digital Contents

     Design and Implementation of a Fast Integral Image Rendering Method

     A Neural Classifier for Anomaly Detection in Magnetic Motion Capture

     Multichannel Distribution for Universal Multimedia Access in Home Media Gateways

    Session 6: Authoring Tools 1

    Session 7: Object Tracking 

    Session 8: Edutainment

    Session 9: Network Games 

    Session 10: Authoring Tools 2

    Posters

    Author Index
  • 内容简介:
    The LNCS series reports state-of-the-art results in computer science research,development,and education,at a high level and in both printed and electronic
      form.Enjoying tight cooperation with the R&D community,with numerous individuals,as well as with prestigious organizations and societies,LNCS has grown into the most comprehensive computer science resarch forum available.
      
      
      The scope of LNCS,including its subseries LNAI,spans the whole range of computer science and information technology including interdisciplinary topics in a variety of application fields.The type of material publised traditionally includes.
      
      
      -proceedings(published in time for the respective conference)
      
      
      -post-proceedings(consisting of thoroughly revised final full papers)
      
      
      -research monographs(which may be basde on outstanding PhD work,research projects,technical reports,etc.).
  • 目录:
    Session 1: Agents

      Towards Bi-directional Dancing Interaction.

      An Emotional Path Finding Mechanism for Augmented Reality Applications

      Interacting with a Virtual Conductor

      Animal Controlled Computer Games: Playing Pac-Man Against Real Crickets

    Session 2: Cultural and Psychological Metrics

     Leaving a Message with the PaPeRo Robot: The Effect of Interaction Experience with Real or Virtual PaPeRo on Impression Evaluation

     Passive Interactivity, an Answer to Interactive Emotion

     Entertainment on Mobile Internet Services: From the Korean Consumer Perspectives

     Experimental Approach for Human Perception Based Image Quality Assessment

    Session 3: Transforming Broadcast Experience

     Interaction and Participation in Radio Plays: A Novel Approach to an Old Medium

     Real-Time Monitoring System for TV Commercials Using Video Features

     Interactive Dramaturgy by Generating Acousmetre in a Virtual Environment

     Session 4: Culture, Place, Play

     Exposure to Violent Video Games and Desensitization to Violence in Children and Adolescents

     Kansei Mediated Entertainment

     Backseat Playgrounds: Pervasive Storytelling in Vast Location Based Games

    Session 5: Display Technology

     Layered Multiple Displays for Immersive and Interactive Digital Contents

     Design and Implementation of a Fast Integral Image Rendering Method

     A Neural Classifier for Anomaly Detection in Magnetic Motion Capture

     Multichannel Distribution for Universal Multimedia Access in Home Media Gateways

    Session 6: Authoring Tools 1

    Session 7: Object Tracking 

    Session 8: Edutainment

    Session 9: Network Games 

    Session 10: Authoring Tools 2

    Posters

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