中文版3ds Max 2016基础培训教程(修订版)

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作者:
2022-09
版次: 2
ISBN: 9787115594402
定价: 49.90
装帧: 平装
页数: 255页
字数: 472千字
  • 本书全面介绍中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的应备参考书。
      全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。
      本书所有内容均基于中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者最好使用此版本进行学习。
      本书的配套学习资源包括书中案例的场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
      本书适合作为院校艺术专业和培训机构课程的教材,也可以作为3ds Max 自学人士的参考用书。 时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。

    曾出版的图书有:

    《24小时全速学会Photoshop 2021》

    《中文版CorelDRAW 2018完全自学教程》

    《中文版Photoshop 2021入门教程》

    《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全》

    《中文版Maya 2016实用教程》

    《中文版After Effects CC影视特效制作208例(培训教材版)》

    《中文版Premiere Pro CC实用教程》 第 1章  认识3ds Max 201611

    1.1  关于3ds Max12

    1.2  3ds Max 2016工作界面12

    1.2.1  启动3ds Max 201612

    1.2.2  标题栏14

    1.2.3  菜单栏14

    1.2.4  主工具栏16

    1.2.5  视口区域23

    1.2.6  命令面板23

    1.2.7  时间尺24

    1.2.8  状态栏25

    1.2.9  时间控制按钮25

    1.2.10  视图导航控制按钮25

    1.3  加载VRay渲染器26

    第 2章  基础建模27

    2.1  关于建模28

    2.1.1  建模思路解析28

    2.1.2  参数化对象与可编辑对象28

    2.1.3  建模的常用方法30

    2.2  创建标准基本体30

    2.2.1  课堂案例:制作石膏组合31

    2.2.2  长方体32

    2.2.3  圆锥体33

    2.2.4  球体33

    2.2.5  几何球体34

    2.2.6  圆柱体34

    2.2.7  管状体34

    2.2.8  圆环35

    2.2.9  四棱锥35

    2.2.10  茶壶35

    2.2.11  平面35

    2.3  创建扩展基本体36

    2.3.1  课堂案例:制作桌子36

    2.3.2  异面体37

    2.3.3  切角长方体37

    2.3.4  切角圆柱体38

    2.4  创建复合对象38

    2.4.1  课堂案例:制作旋转花瓶38

    2.4.2  图形合并39

    2.4.3  布尔40

    2.4.4  放样40

    2.5  创建二维图形40

    2.5.1  课堂案例:制作玻璃杯41

    2.5.2  线41

    2.5.3  文本42

    2.6  课堂练习43

    2.6.1  课堂练习:制作积木组合43

    2.6.2  课堂练习:制作休闲沙发43

    2.7  课后习题44

    2.7.1  课后习题:制作储物架44

    2.7.2  课后习题:制作花瓶44

    第3章  高级建模45

    3.1  关于修改器46

    3.1.1  修改器堆栈46

    3.1.2  加载修改器47

    3.1.3  修改器排序47

    3.1.4  修改器的使用48

    3.1.5  编辑修改器49

    3.1.6  修改器的种类50

    3.2  常用修改器51

    3.2.1  课堂案例:制作青花瓷51

    3.2.2  挤出修改器52

    3.2.3  倒角修改器52

    3.2.4  车削修改器53

    3.2.5  弯曲修改器53

    3.2.6  扭曲修改器54

    3.2.7  置换修改器54

    3.2.8  噪波修改器55

    3.2.9  FFD修改器55

    3.2.10  晶格修改器56

    3.2.11  平滑类修改器57

    3.3  多边形建模58

    3.3.1  课堂案例58

    课堂案例1:制作木质茶几58

    课堂案例2:制作水杯60

    课堂案例3:制作足球63

    3.3.2  塌陷多边形对象64

    3.3.3  编辑多边形对象65

    3.4  课堂练习72

    3.4.1  课堂练习:制作球形吊灯72

    3.4.2  课堂练习:制作化妆品瓶子72

    3.5  课后习题72

    3.5.1  课后习题:制作画框72

    3.5.2  课后习题:制作床头柜72

    第4章  灯光技术73

    4.1  初识灯光74

    4.1.1  灯光的功能74

    4.1.2  3ds Max中的灯光74

    4.2  光度学灯光74

    4.2.1  课堂案例:制作射灯74

    4.2.2  目标灯光76

    4.2.3  自由灯光79

    4.3  标准灯光79

    4.3.1  课堂案例:制作客厅日光效果79

    4.3.2  目标聚光灯81

    4.3.3  自由聚光灯82

    4.3.4  目标平行光82

    4.3.5  自由平行光83

    4.4  VRay灯光 83

    4.4.1  课堂案例:模拟灯泡照明83

    4.4.2  VRay灯光84

    4.4.3  VRay太阳86

    4.4.4  VRay天空87

    4.5  课堂练习88

    4.5.1  课堂练习:制作日光走廊88

    4.5.2  课堂练习:制作书房灯光88

    4.6  课后习题88

    4.6.1  课后习题:制作卫生间灯光88

    4.6.2  课后习题:制作电梯厅夜景88

    第5章  摄影机技术89

    5.1  真实摄影机的结构90

    5.2  摄影机的相关术语90

    5.2.1  镜头90

    5.2.2  焦平面91

    5.2.3  光圈91

    5.2.4  快门92

    5.2.5  胶片感光度93

    5.3  场景构图93

    5.3.1  画面比例93

    5.3.2  长焦/短焦94

    5.3.3  主次虚实94

    5.4  3ds Max中的摄影机94

    5.4.1  课堂案例:制作玻璃珠景深特效95

    5.4.2  目标摄影机96

    5.4.3  物理摄影机99

    5.4.4  VRay物理像机100

    5.5  课堂练习:制作客厅景深特效103

    5.6  课后习题:制作运动模糊特效104

    第6章  材质与贴图技术105

    6.1  初识材质106

    6.2  材质编辑器106

    6.2.1  菜单栏107

    6.2.2  材质球示例窗109

    6.2.3  工具栏110

    6.2.4  参数控制区111

    6.3  常用材质111

    6.3.1  课堂案例:制作陶瓷材质111

    6.3.2  标准材质113

    6.3.3  混合材质114

    6.3.4  Ink\'n Paint(墨水油漆)材质114

    6.3.5  多维/子对象材质115

    6.3.6  VRay灯光材质115

    6.3.7  VRay覆盖材质116

    6.3.8  VRay双面材质116

    6.3.9  VRay混合材质116

    6.3.10  VRayMtl材质117

    6.4  常用贴图121

    6.4.1  课堂案例:制作树叶材质124

    6.4.2  不透明度贴图126

    6.4.3  棋盘格贴图126

    6.4.4  位图贴图127

    6.4.5  渐变贴图129

    6.4.6  平铺贴图129

    6.4.7  衰减贴图129

    6.4.8  噪波贴图130

    6.5  课堂练习130

    6.5.1  课堂练习:制作灯罩材质130

    6.5.2  课堂练习:制作玻璃材质131

    6.6  课后习题132

    6.6.1  课后习题:制作卧室材质132

    6.6.2  课后习题:制作餐厅材质132

    第7章  环境和效果133

    7.1  环境134

    7.1.1  课堂案例:为效果图添加环境贴图134

    7.1.2  背景与全局照明135

    7.1.3  曝光控制135

    7.1.4  大气137

    7.2  效果140

    7.2.1  课堂案例:制作镜头特效140

    7.2.2  镜头效果144

    7.2.3  模糊145

    7.2.4  亮度和对比度146

    7.2.5  色彩平衡146

    7.2.6  胶片颗粒147

    7.3  课堂练习147

    7.3.1  课堂练习:制作沙尘雾147

    7.3.2  课堂练习:制作奇幻特效147

    7.4  课后习题148

    7.4.1  课后习题:加载环境贴图148

    7.4.2  课后习题:制作雪山雾148

    第8章  渲染技术149

    8.1  渲染的基本常识150

    8.1.1  渲染器的类型150

    8.1.2  渲染工具150

    8.2  VRay渲染器152

    8.2.1  VRay 153

    8.2.2  GI160

    8.2.3  设置169

    8.2.4  VRay快速设置171

    8.3  课堂案例:日光客厅172

    8.3.1  材质制作172

    8.3.2  设置测试渲染参数174

    8.3.3  灯光设置175

    8.3.4  设置最终渲染参数178

    8.4  课堂案例:仓库CG表现179

    8.4.1  材质制作179

    8.4.2  设置测试渲染参数181

    8.4.3  灯光设置182

    8.4.4  设置最终渲染参数183

    8.5  课堂练习:家装卧室日光表现183

    8.6  课后习题:工装日光走廊表现184

    第9章  粒子系统与空间扭曲...185

    9.1  粒子系统186

    9.1.1  课堂案例:制作影视包装文字动画187

    9.1.2  粒子流源188

    9.1.3  喷射190

    9.1.4  雪191

    9.1.5  超级喷射191

    9.1.6  暴风雪191

    9.1.7  粒子阵列191

    9.1.8  粒子云192

    9.2  空间扭曲192

    9.2.1  力192

    9.2.2  导向器193

    9.2.3  几何/可变形193

    9.3  课堂练习:制作下雨动画194

    9.4  课后习题:制作烟花爆炸动画194

    第 10章  动力学195

    10.1  动力学MassFX概述196

    10.2  创建动力学MassFX197

    10.2.1  课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画197

    10.2.2  MassFX工具198

    10.2.3  模拟工具202

    10.2.4  刚体创建工具203

    10.3  课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画204 

    10.4  课后习题:制作弹力球动力学刚体动画204

    第 11章  毛发系统205

    11.1  毛发系统概述206

    11.2  制作毛发206

    11.2.1  课堂案例:制作化妆刷206

    11.2.2  Hair和Fur(WSM)修改器207

    11.2.3  课堂案例:制作地毯213

    11.2.4  VRay毛皮214

    11.3  课堂练习:制作毛巾216

    11.4  课后习题:制作刷子216

    第 12章  动画技术217

    12.1  动画概述218

    12.2  基础动画218

    12.2.1  课堂案例:制作钟表动画218

    12.2.2  动画制作工具219

    12.2.3  曲线编辑器220

    12.3  约束222

    12.3.1  课堂案例:制作小鱼游动动画223

    12.3.2  课堂案例:制作人物眼神动画224

    12.3.3  附着约束224

    12.3.4  曲面约束225

    12.3.5  路径约束225

    12.3.6  位置约束226

    12.3.7  链接约束226

    12.3.8  注视约束226

    12.3.9  方向约束227

    12.4  变形器227

    12.4.1  课堂案例:制作水滴变形动画227

    12.4.2  课堂案例:制作生长动画229

    12.4.3  “变形器”修改器230

    12.4.4  “路径变形(WSM)”修改器233

    12.5  课堂练习233

    12.5.1  课堂练习:制作足球位移动画233

    12.5.2  课堂练习:制作风车旋转动画233

    12.6  课后习题234

    12.6.1  课后习题:制作蜻蜓飞舞动画234

    12.6.2  课后习题:制作路径约束摄影机动画234 

    第 13章  商业案例制作实训235

    13.1  商业案例:家装客厅日光效果表现236

    13.1.1  材质制作236

    13.1.2  设置测试渲染参数238

    13.1.3  灯光设置239

    13.1.4  设置最终渲染参数241

    13.2  商业案例:家装厨房日光效果表现242

    13.2.1  材质制作242

    13.2.2  设置测试渲染参数244

    13.2.3  灯光设置245

    13.2.4  设置最终渲染参数246

    13.3  商业案例:工装休息室夜晚效果表现247

    13.3.1  材质制作247

    13.3.2  设置测试渲染参数250

    13.3.3  灯光设置250

    13.3.4  设置最终渲染参数254

    13.4  课后习题255

    13.4.1  课后习题:家装客厅日光表现255

    13.4.2  课后习题:工装宾馆灯光表现255

    13.4.3  课后习题:古建筑CG表现255
  • 内容简介:
    本书全面介绍中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的应备参考书。
      全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。
      本书所有内容均基于中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者最好使用此版本进行学习。
      本书的配套学习资源包括书中案例的场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
      本书适合作为院校艺术专业和培训机构课程的教材,也可以作为3ds Max 自学人士的参考用书。
  • 作者简介:
    时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。

    曾出版的图书有:

    《24小时全速学会Photoshop 2021》

    《中文版CorelDRAW 2018完全自学教程》

    《中文版Photoshop 2021入门教程》

    《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作技术大全》

    《中文版Maya 2016实用教程》

    《中文版After Effects CC影视特效制作208例(培训教材版)》

    《中文版Premiere Pro CC实用教程》
  • 目录:
    第 1章  认识3ds Max 201611

    1.1  关于3ds Max12

    1.2  3ds Max 2016工作界面12

    1.2.1  启动3ds Max 201612

    1.2.2  标题栏14

    1.2.3  菜单栏14

    1.2.4  主工具栏16

    1.2.5  视口区域23

    1.2.6  命令面板23

    1.2.7  时间尺24

    1.2.8  状态栏25

    1.2.9  时间控制按钮25

    1.2.10  视图导航控制按钮25

    1.3  加载VRay渲染器26

    第 2章  基础建模27

    2.1  关于建模28

    2.1.1  建模思路解析28

    2.1.2  参数化对象与可编辑对象28

    2.1.3  建模的常用方法30

    2.2  创建标准基本体30

    2.2.1  课堂案例:制作石膏组合31

    2.2.2  长方体32

    2.2.3  圆锥体33

    2.2.4  球体33

    2.2.5  几何球体34

    2.2.6  圆柱体34

    2.2.7  管状体34

    2.2.8  圆环35

    2.2.9  四棱锥35

    2.2.10  茶壶35

    2.2.11  平面35

    2.3  创建扩展基本体36

    2.3.1  课堂案例:制作桌子36

    2.3.2  异面体37

    2.3.3  切角长方体37

    2.3.4  切角圆柱体38

    2.4  创建复合对象38

    2.4.1  课堂案例:制作旋转花瓶38

    2.4.2  图形合并39

    2.4.3  布尔40

    2.4.4  放样40

    2.5  创建二维图形40

    2.5.1  课堂案例:制作玻璃杯41

    2.5.2  线41

    2.5.3  文本42

    2.6  课堂练习43

    2.6.1  课堂练习:制作积木组合43

    2.6.2  课堂练习:制作休闲沙发43

    2.7  课后习题44

    2.7.1  课后习题:制作储物架44

    2.7.2  课后习题:制作花瓶44

    第3章  高级建模45

    3.1  关于修改器46

    3.1.1  修改器堆栈46

    3.1.2  加载修改器47

    3.1.3  修改器排序47

    3.1.4  修改器的使用48

    3.1.5  编辑修改器49

    3.1.6  修改器的种类50

    3.2  常用修改器51

    3.2.1  课堂案例:制作青花瓷51

    3.2.2  挤出修改器52

    3.2.3  倒角修改器52

    3.2.4  车削修改器53

    3.2.5  弯曲修改器53

    3.2.6  扭曲修改器54

    3.2.7  置换修改器54

    3.2.8  噪波修改器55

    3.2.9  FFD修改器55

    3.2.10  晶格修改器56

    3.2.11  平滑类修改器57

    3.3  多边形建模58

    3.3.1  课堂案例58

    课堂案例1:制作木质茶几58

    课堂案例2:制作水杯60

    课堂案例3:制作足球63

    3.3.2  塌陷多边形对象64

    3.3.3  编辑多边形对象65

    3.4  课堂练习72

    3.4.1  课堂练习:制作球形吊灯72

    3.4.2  课堂练习:制作化妆品瓶子72

    3.5  课后习题72

    3.5.1  课后习题:制作画框72

    3.5.2  课后习题:制作床头柜72

    第4章  灯光技术73

    4.1  初识灯光74

    4.1.1  灯光的功能74

    4.1.2  3ds Max中的灯光74

    4.2  光度学灯光74

    4.2.1  课堂案例:制作射灯74

    4.2.2  目标灯光76

    4.2.3  自由灯光79

    4.3  标准灯光79

    4.3.1  课堂案例:制作客厅日光效果79

    4.3.2  目标聚光灯81

    4.3.3  自由聚光灯82

    4.3.4  目标平行光82

    4.3.5  自由平行光83

    4.4  VRay灯光 83

    4.4.1  课堂案例:模拟灯泡照明83

    4.4.2  VRay灯光84

    4.4.3  VRay太阳86

    4.4.4  VRay天空87

    4.5  课堂练习88

    4.5.1  课堂练习:制作日光走廊88

    4.5.2  课堂练习:制作书房灯光88

    4.6  课后习题88

    4.6.1  课后习题:制作卫生间灯光88

    4.6.2  课后习题:制作电梯厅夜景88

    第5章  摄影机技术89

    5.1  真实摄影机的结构90

    5.2  摄影机的相关术语90

    5.2.1  镜头90

    5.2.2  焦平面91

    5.2.3  光圈91

    5.2.4  快门92

    5.2.5  胶片感光度93

    5.3  场景构图93

    5.3.1  画面比例93

    5.3.2  长焦/短焦94

    5.3.3  主次虚实94

    5.4  3ds Max中的摄影机94

    5.4.1  课堂案例:制作玻璃珠景深特效95

    5.4.2  目标摄影机96

    5.4.3  物理摄影机99

    5.4.4  VRay物理像机100

    5.5  课堂练习:制作客厅景深特效103

    5.6  课后习题:制作运动模糊特效104

    第6章  材质与贴图技术105

    6.1  初识材质106

    6.2  材质编辑器106

    6.2.1  菜单栏107

    6.2.2  材质球示例窗109

    6.2.3  工具栏110

    6.2.4  参数控制区111

    6.3  常用材质111

    6.3.1  课堂案例:制作陶瓷材质111

    6.3.2  标准材质113

    6.3.3  混合材质114

    6.3.4  Ink\'n Paint(墨水油漆)材质114

    6.3.5  多维/子对象材质115

    6.3.6  VRay灯光材质115

    6.3.7  VRay覆盖材质116

    6.3.8  VRay双面材质116

    6.3.9  VRay混合材质116

    6.3.10  VRayMtl材质117

    6.4  常用贴图121

    6.4.1  课堂案例:制作树叶材质124

    6.4.2  不透明度贴图126

    6.4.3  棋盘格贴图126

    6.4.4  位图贴图127

    6.4.5  渐变贴图129

    6.4.6  平铺贴图129

    6.4.7  衰减贴图129

    6.4.8  噪波贴图130

    6.5  课堂练习130

    6.5.1  课堂练习:制作灯罩材质130

    6.5.2  课堂练习:制作玻璃材质131

    6.6  课后习题132

    6.6.1  课后习题:制作卧室材质132

    6.6.2  课后习题:制作餐厅材质132

    第7章  环境和效果133

    7.1  环境134

    7.1.1  课堂案例:为效果图添加环境贴图134

    7.1.2  背景与全局照明135

    7.1.3  曝光控制135

    7.1.4  大气137

    7.2  效果140

    7.2.1  课堂案例:制作镜头特效140

    7.2.2  镜头效果144

    7.2.3  模糊145

    7.2.4  亮度和对比度146

    7.2.5  色彩平衡146

    7.2.6  胶片颗粒147

    7.3  课堂练习147

    7.3.1  课堂练习:制作沙尘雾147

    7.3.2  课堂练习:制作奇幻特效147

    7.4  课后习题148

    7.4.1  课后习题:加载环境贴图148

    7.4.2  课后习题:制作雪山雾148

    第8章  渲染技术149

    8.1  渲染的基本常识150

    8.1.1  渲染器的类型150

    8.1.2  渲染工具150

    8.2  VRay渲染器152

    8.2.1  VRay 153

    8.2.2  GI160

    8.2.3  设置169

    8.2.4  VRay快速设置171

    8.3  课堂案例:日光客厅172

    8.3.1  材质制作172

    8.3.2  设置测试渲染参数174

    8.3.3  灯光设置175

    8.3.4  设置最终渲染参数178

    8.4  课堂案例:仓库CG表现179

    8.4.1  材质制作179

    8.4.2  设置测试渲染参数181

    8.4.3  灯光设置182

    8.4.4  设置最终渲染参数183

    8.5  课堂练习:家装卧室日光表现183

    8.6  课后习题:工装日光走廊表现184

    第9章  粒子系统与空间扭曲...185

    9.1  粒子系统186

    9.1.1  课堂案例:制作影视包装文字动画187

    9.1.2  粒子流源188

    9.1.3  喷射190

    9.1.4  雪191

    9.1.5  超级喷射191

    9.1.6  暴风雪191

    9.1.7  粒子阵列191

    9.1.8  粒子云192

    9.2  空间扭曲192

    9.2.1  力192

    9.2.2  导向器193

    9.2.3  几何/可变形193

    9.3  课堂练习:制作下雨动画194

    9.4  课后习题:制作烟花爆炸动画194

    第 10章  动力学195

    10.1  动力学MassFX概述196

    10.2  创建动力学MassFX197

    10.2.1  课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画197

    10.2.2  MassFX工具198

    10.2.3  模拟工具202

    10.2.4  刚体创建工具203

    10.3  课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画204 

    10.4  课后习题:制作弹力球动力学刚体动画204

    第 11章  毛发系统205

    11.1  毛发系统概述206

    11.2  制作毛发206

    11.2.1  课堂案例:制作化妆刷206

    11.2.2  Hair和Fur(WSM)修改器207

    11.2.3  课堂案例:制作地毯213

    11.2.4  VRay毛皮214

    11.3  课堂练习:制作毛巾216

    11.4  课后习题:制作刷子216

    第 12章  动画技术217

    12.1  动画概述218

    12.2  基础动画218

    12.2.1  课堂案例:制作钟表动画218

    12.2.2  动画制作工具219

    12.2.3  曲线编辑器220

    12.3  约束222

    12.3.1  课堂案例:制作小鱼游动动画223

    12.3.2  课堂案例:制作人物眼神动画224

    12.3.3  附着约束224

    12.3.4  曲面约束225

    12.3.5  路径约束225

    12.3.6  位置约束226

    12.3.7  链接约束226

    12.3.8  注视约束226

    12.3.9  方向约束227

    12.4  变形器227

    12.4.1  课堂案例:制作水滴变形动画227

    12.4.2  课堂案例:制作生长动画229

    12.4.3  “变形器”修改器230

    12.4.4  “路径变形(WSM)”修改器233

    12.5  课堂练习233

    12.5.1  课堂练习:制作足球位移动画233

    12.5.2  课堂练习:制作风车旋转动画233

    12.6  课后习题234

    12.6.1  课后习题:制作蜻蜓飞舞动画234

    12.6.2  课后习题:制作路径约束摄影机动画234 

    第 13章  商业案例制作实训235

    13.1  商业案例:家装客厅日光效果表现236

    13.1.1  材质制作236

    13.1.2  设置测试渲染参数238

    13.1.3  灯光设置239

    13.1.4  设置最终渲染参数241

    13.2  商业案例:家装厨房日光效果表现242

    13.2.1  材质制作242

    13.2.2  设置测试渲染参数244

    13.2.3  灯光设置245

    13.2.4  设置最终渲染参数246

    13.3  商业案例:工装休息室夜晚效果表现247

    13.3.1  材质制作247

    13.3.2  设置测试渲染参数250

    13.3.3  灯光设置250

    13.3.4  设置最终渲染参数254

    13.4  课后习题255

    13.4.1  课后习题:家装客厅日光表现255

    13.4.2  课后习题:工装宾馆灯光表现255

    13.4.3  课后习题:古建筑CG表现255
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