Autodesk Fusion 360 官方标准教程

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2022-07
版次: 1
ISBN: 9787302605133
定价: 149.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
8人买过
  • 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》以真实的工业设计与机械设计为例,全面介绍中文版 Autodesk Fusion 360 在机械与工业设计方面的强大功能。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》共分为 9 章,第 1 章概述,介绍了多学科融合的发展趋势下 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案;第 2 章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍,介绍了安装与功能模块,讲解了草图相关工具和建模相关工具;第 3 章Autodesk Fusion 360 工业设计建模实例,结合案例讲解了实体模型、T-Splines 模型、面片模型和钣金模型的一些建模方法和技巧,还介绍了脚本和附加模块;第 4 章渲染,讲解运用 Fusion 360 进行材料、场景、贴图、着色、渲染等可视化技术;第 5 章零部件的设计与装配,讲解了装配基础和两个完整的产品装配设计实例,在第二个实例中讲解了工程图的生成;第 6 章动画,讲解了关键帧动画和基于装配联接的动画,以及动画的发布;第 7 章仿真分析,讲解了仿真分析的类型和工具命令,结合案例介绍了静态应力分析和热分析,以及机器人夹持臂的轻量化设计;第 8 章衍生式设计,讲解了衍生式设计的概念,并结合案例介绍了 Fusion 360 衍生式设计的流程及参数设置;第 9 章制造,讲解了 CAM 基础,结合案例介绍了 2D 加工与3D 加工,以及如何生成 G 代码,讲解了 3D 打印、Meshmixer、3D 打印工艺和分层预览等内容。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》采用中文命令形式进行操作,通过详细介绍的工具按钮和操作步骤进行练习,对每个实例都进行了详细的分析和总结。通过对工业设计知识、机械设计知识、计算机辅助设计知识进行系统、全面的学习,使初学者可以轻松地掌握中文版 Autodesk Fusion 360 的工业设计、机械设计与加工仿真技术。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》适合 Autodesk Fusion 360 初、中、高级用户,以及大中专院校相关专业师生和社会各类相关培训学员。 宋培培,现任职于天津职业技术师范大学, Autodesk Fusion360中国教育研究中心 主任,Autodesk/ACAA专家组、国际认证讲师,中国第一位Autodesk Fusion360国际认证工程师,中国第一位入选Autodesk 35Under35 全球资深设计师计划的设计师,AU大师汇(Autodesk University)演讲嘉宾,天津市优秀科技特派员;同时任教于清华大学、同济大学、北京师范大学、浙江大学等高校。 第 1 章 概述        001

    1.1 Fusion 360 与设计教育      001

    1.1.1 设计 3.0 时代的特征        001

    1.1.2 专业链融合的发展趋势      001

    1.1.3 关于工业设计专业课程建设的几点思考          002

    1.2 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案     003

    1.2.1 Autodesk Fusion 360 授权培训中心 ATC         003

    1.2.2 Autodesk Fusion 360 工程师认证    003

    第 2 章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍       005

    2.1 Autodesk Fusion 360 的安装与界面    005

    2.1.1 Autodesk Fusion 360 的安装       005

    2.1.2 Autodesk Fusion 360 的界面       006

    2.1.3 文件的打开与导入    008

    2.2 Autodesk Fusion 360 工作空间介绍    009

    2.2.1 草图工作空间         009

    2.2.2 设计工作空间         009

    2.2.3 衍生式设计工作空间       012

    2.2.4 渲染工作空间         012

    2.2.5 动画工作空间         012

    2.2.6 仿真工作空间         013

    2.2.7 制造工作空间         014

    2.2.8 工程图工作空间      014

    2.2.9 管理与协同         015

    2.3 草图绘制       016

    2.3.1 草图基础          016

    2.3.2 草图绘制基本原则    018

    2.3.3 实例探讨          018

    2.4 建模基础       019

    2.4.1 创建命令集         019

    2.4.2 修改命令集         023

    2.4.3 装配命令集         025

    2.4.4 构造命令集         025

    2.4.5 检验命令集         026

    2.4.6 插入命令集         027

    2.4.7 T 样条建模         027

    2.4.8 面片建模          033

    第 3 章 Autodesk Fusion 360 工业设计建模实例       035

    3.1 实体模型案例      035

    3.1.1 戒指的设计         035

    3.1.2 编织鸟笼灯罩的设计       044

    3.1.3 吧台椅的设计         057

    3.2 造型模型案例      076

    3.2.1 马克杯的设计         077

    3.2.2 筋纹器玻璃花瓶的设计      088

    3.2.3 自行车座的设计      099

    3.3 凳子曲面模型案例        112

    3.4 双层烧烤炉的钣金模型案例        122

    3.5 脚本和附加模块          133

    第 4 章 渲染        135

    4.1 外观与材质       135

    4.1.1 场景设置          135

    4.1.2 外观       142

    4.1.3 材料编辑器         146

    4.1.4 贴图       148

    4.2 渲染器         150

    4.2.1 本地的光线跟踪渲染器与云端的ShowCase 渲染器      150

    4.2.2 画布内渲染         150

    4.2.3 渲染       154

    4.2.4 渲染转台          156

    第 5 章 零部件的设计与装配      159

    5.1 装配基础       159

    5.2 Flashdisk 的设计与装配       160

    5.2.1 项目管理          160

    5.2.2 闪存盖的造型设计    161

    5.2.3 金属套的建模         163

    5.2.4 闪存插头的模型设计       165

    5.2.5 闪存的建模设计      166

    5.2.6 闪存外套的设计      169

    5.2.7 Flashdisk 的装配设计      172

    5.3 手动摇臂机械的设计与装配        173

    5.3.1 新建项目          174

    5.3.2 螺钉模型创建与设计       174

    5.3.3 底座的建模设计与工程图       178

    5.3.4 连杆建模设计         185

    5.3.5 手柄的设计与建模    187

    5.3.6 轴承盖的设计与建模       189

    5.3.7 涡轮的设计与建模    190

    5.3.8 轴的设计与建模      196

    5.3.9 其他零部件建模与绘制      198

    5.3.10 手动摇臂机械装配设计    200

    第 6 章 动画        207

    6.1 动画基础       207

    6.1.1 工作环境与命令      207

    6.1.2 时间轴动画         209

    6.1.3 发布       213

    6.2 装配动画与发布      216

    6.2.1 Flashdisk 的装配动画与发布    216

    6.2.2 手动摇臂机械的装配动画与发布    219

    第 7 章 仿真分析   221

    7.1 仿真分析基础      221

    7.1.1 分析类型          222

    7.1.2 材料       225

    7.1.3 约束       229

    7.1.4 载荷       230

    7.1.5 接触       232

    7.1.6 显示       232

    7.1.7 求解       233

    7.1.8 管理       234

    7.1.9 结果       235

    7.2 仿真分析案例      236

    7.2.1 搭扣的静态应力仿真分析       236

    7.2.2 连杆组件的静态应力分析       250

    7.2.3 散热器的热分析      257

    7.2.4 子弹射击板材的运动仿真案例      263

    7.2.5 形状优化案例 - 机器人夹持臂的轻量化设计         269

    第 8 章 衍生式设计   273

    8.1 衍生式设计基础      273

    8.1.1 衍生式设计概述      273

    8.1.2 Autodesk Fusion 360 衍生式设计      273

    8.2 衍生式设计案例      274

    第 9 章 制造        281

    9.1 CAM 基础         281

    9.1.1 加工工艺与加工策略       281

    9.1.2 毛坯的生成及设置    290

    9.1.3 工作坐标系(WCS)的设置    292

    9.1.4 刀具的类型与设置    294

    9.2 加工案例及仿真      296

    9.2.1 2D 加工案例—电吉他琴体的加工      296

    9.2.2 3D 加工案例—自行车车座的加工      308

    9.3 后处理文件       321

    9.3.1 数控系统的类型      321

    9.3.2 G 代码的生成         322

    9.4 3D 打印         324

    9.4.1 Meshmixer 概述       324

    9.4.2 Meshmixer 打印案例       325

    9.4.3 Fusion 360 3D 打印案例        334

    附录 1 界面中英文对照表       341

    附录 2 工具集中英文对照表     347

    附录 3 常用工具对话框中英文对照表     351

    附录 4 Autodesk Fusion 360 基础建模

    快捷键        361
  • 内容简介:
    《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》以真实的工业设计与机械设计为例,全面介绍中文版 Autodesk Fusion 360 在机械与工业设计方面的强大功能。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》共分为 9 章,第 1 章概述,介绍了多学科融合的发展趋势下 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案;第 2 章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍,介绍了安装与功能模块,讲解了草图相关工具和建模相关工具;第 3 章Autodesk Fusion 360 工业设计建模实例,结合案例讲解了实体模型、T-Splines 模型、面片模型和钣金模型的一些建模方法和技巧,还介绍了脚本和附加模块;第 4 章渲染,讲解运用 Fusion 360 进行材料、场景、贴图、着色、渲染等可视化技术;第 5 章零部件的设计与装配,讲解了装配基础和两个完整的产品装配设计实例,在第二个实例中讲解了工程图的生成;第 6 章动画,讲解了关键帧动画和基于装配联接的动画,以及动画的发布;第 7 章仿真分析,讲解了仿真分析的类型和工具命令,结合案例介绍了静态应力分析和热分析,以及机器人夹持臂的轻量化设计;第 8 章衍生式设计,讲解了衍生式设计的概念,并结合案例介绍了 Fusion 360 衍生式设计的流程及参数设置;第 9 章制造,讲解了 CAM 基础,结合案例介绍了 2D 加工与3D 加工,以及如何生成 G 代码,讲解了 3D 打印、Meshmixer、3D 打印工艺和分层预览等内容。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》采用中文命令形式进行操作,通过详细介绍的工具按钮和操作步骤进行练习,对每个实例都进行了详细的分析和总结。通过对工业设计知识、机械设计知识、计算机辅助设计知识进行系统、全面的学习,使初学者可以轻松地掌握中文版 Autodesk Fusion 360 的工业设计、机械设计与加工仿真技术。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》适合 Autodesk Fusion 360 初、中、高级用户,以及大中专院校相关专业师生和社会各类相关培训学员。
  • 作者简介:
    宋培培,现任职于天津职业技术师范大学, Autodesk Fusion360中国教育研究中心 主任,Autodesk/ACAA专家组、国际认证讲师,中国第一位Autodesk Fusion360国际认证工程师,中国第一位入选Autodesk 35Under35 全球资深设计师计划的设计师,AU大师汇(Autodesk University)演讲嘉宾,天津市优秀科技特派员;同时任教于清华大学、同济大学、北京师范大学、浙江大学等高校。
  • 目录:
    第 1 章 概述        001

    1.1 Fusion 360 与设计教育      001

    1.1.1 设计 3.0 时代的特征        001

    1.1.2 专业链融合的发展趋势      001

    1.1.3 关于工业设计专业课程建设的几点思考          002

    1.2 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案     003

    1.2.1 Autodesk Fusion 360 授权培训中心 ATC         003

    1.2.2 Autodesk Fusion 360 工程师认证    003

    第 2 章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍       005

    2.1 Autodesk Fusion 360 的安装与界面    005

    2.1.1 Autodesk Fusion 360 的安装       005

    2.1.2 Autodesk Fusion 360 的界面       006

    2.1.3 文件的打开与导入    008

    2.2 Autodesk Fusion 360 工作空间介绍    009

    2.2.1 草图工作空间         009

    2.2.2 设计工作空间         009

    2.2.3 衍生式设计工作空间       012

    2.2.4 渲染工作空间         012

    2.2.5 动画工作空间         012

    2.2.6 仿真工作空间         013

    2.2.7 制造工作空间         014

    2.2.8 工程图工作空间      014

    2.2.9 管理与协同         015

    2.3 草图绘制       016

    2.3.1 草图基础          016

    2.3.2 草图绘制基本原则    018

    2.3.3 实例探讨          018

    2.4 建模基础       019

    2.4.1 创建命令集         019

    2.4.2 修改命令集         023

    2.4.3 装配命令集         025

    2.4.4 构造命令集         025

    2.4.5 检验命令集         026

    2.4.6 插入命令集         027

    2.4.7 T 样条建模         027

    2.4.8 面片建模          033

    第 3 章 Autodesk Fusion 360 工业设计建模实例       035

    3.1 实体模型案例      035

    3.1.1 戒指的设计         035

    3.1.2 编织鸟笼灯罩的设计       044

    3.1.3 吧台椅的设计         057

    3.2 造型模型案例      076

    3.2.1 马克杯的设计         077

    3.2.2 筋纹器玻璃花瓶的设计      088

    3.2.3 自行车座的设计      099

    3.3 凳子曲面模型案例        112

    3.4 双层烧烤炉的钣金模型案例        122

    3.5 脚本和附加模块          133

    第 4 章 渲染        135

    4.1 外观与材质       135

    4.1.1 场景设置          135

    4.1.2 外观       142

    4.1.3 材料编辑器         146

    4.1.4 贴图       148

    4.2 渲染器         150

    4.2.1 本地的光线跟踪渲染器与云端的ShowCase 渲染器      150

    4.2.2 画布内渲染         150

    4.2.3 渲染       154

    4.2.4 渲染转台          156

    第 5 章 零部件的设计与装配      159

    5.1 装配基础       159

    5.2 Flashdisk 的设计与装配       160

    5.2.1 项目管理          160

    5.2.2 闪存盖的造型设计    161

    5.2.3 金属套的建模         163

    5.2.4 闪存插头的模型设计       165

    5.2.5 闪存的建模设计      166

    5.2.6 闪存外套的设计      169

    5.2.7 Flashdisk 的装配设计      172

    5.3 手动摇臂机械的设计与装配        173

    5.3.1 新建项目          174

    5.3.2 螺钉模型创建与设计       174

    5.3.3 底座的建模设计与工程图       178

    5.3.4 连杆建模设计         185

    5.3.5 手柄的设计与建模    187

    5.3.6 轴承盖的设计与建模       189

    5.3.7 涡轮的设计与建模    190

    5.3.8 轴的设计与建模      196

    5.3.9 其他零部件建模与绘制      198

    5.3.10 手动摇臂机械装配设计    200

    第 6 章 动画        207

    6.1 动画基础       207

    6.1.1 工作环境与命令      207

    6.1.2 时间轴动画         209

    6.1.3 发布       213

    6.2 装配动画与发布      216

    6.2.1 Flashdisk 的装配动画与发布    216

    6.2.2 手动摇臂机械的装配动画与发布    219

    第 7 章 仿真分析   221

    7.1 仿真分析基础      221

    7.1.1 分析类型          222

    7.1.2 材料       225

    7.1.3 约束       229

    7.1.4 载荷       230

    7.1.5 接触       232

    7.1.6 显示       232

    7.1.7 求解       233

    7.1.8 管理       234

    7.1.9 结果       235

    7.2 仿真分析案例      236

    7.2.1 搭扣的静态应力仿真分析       236

    7.2.2 连杆组件的静态应力分析       250

    7.2.3 散热器的热分析      257

    7.2.4 子弹射击板材的运动仿真案例      263

    7.2.5 形状优化案例 - 机器人夹持臂的轻量化设计         269

    第 8 章 衍生式设计   273

    8.1 衍生式设计基础      273

    8.1.1 衍生式设计概述      273

    8.1.2 Autodesk Fusion 360 衍生式设计      273

    8.2 衍生式设计案例      274

    第 9 章 制造        281

    9.1 CAM 基础         281

    9.1.1 加工工艺与加工策略       281

    9.1.2 毛坯的生成及设置    290

    9.1.3 工作坐标系(WCS)的设置    292

    9.1.4 刀具的类型与设置    294

    9.2 加工案例及仿真      296

    9.2.1 2D 加工案例—电吉他琴体的加工      296

    9.2.2 3D 加工案例—自行车车座的加工      308

    9.3 后处理文件       321

    9.3.1 数控系统的类型      321

    9.3.2 G 代码的生成         322

    9.4 3D 打印         324

    9.4.1 Meshmixer 概述       324

    9.4.2 Meshmixer 打印案例       325

    9.4.3 Fusion 360 3D 打印案例        334

    附录 1 界面中英文对照表       341

    附录 2 工具集中英文对照表     347

    附录 3 常用工具对话框中英文对照表     351

    附录 4 Autodesk Fusion 360 基础建模

    快捷键        361
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宋培培 著