数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)

数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: ,
2018-08
版次: 1
ISBN: 9787302503125
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16
纸张: 胶版纸
页数: 358000页
字数: 568千字
79人买过
  • 本书系统地介绍了数字媒体技术的概念、原理及典型的技术方法,包括数字媒体技术、数字艺术设计的基础知识,图像、图形、音频、视频,计算机动画的基本原理及处理技术,Web集成与应用技术,数字媒体传播技术,人机交互原理及应用,虚拟现实、游戏设计与开发技术,移动多媒体的应用等。 
    本书可作为高等学校数字媒体相关专业的教材或教学参考书,也可供从事数字媒体技术研究、开发与应用的技术人员以及相关数字媒体的从业人员学习参考。 

    目录 
    第1章数字媒体技术概述1 
    1.1数字媒体的基本概念1 
    1.1.1媒体1 
    1.1.2数字媒体及特性2 
    1.1.3数字媒体的分类3 
    1.1.4数字媒体的传播模式4 
    1.2数字媒体技术的内涵5 
    1.2.1多媒体技术5 
    1.2.2数字媒体艺术6 
    1.2.3数字媒体技术7 
    1.3数字媒体关键技术8 
    1.4数字媒体技术的应用13 
    1.4.1数字媒体技术应用领域13 
    1.4.2数字媒体产业14 
    1.5数字媒体技术发展趋势17 
    1.5.1数字媒体产业技术发展趋势17 
    1.5.2数字内容处理技术19 
    1.5.3基于内容的媒体检索技术24 
    1.5.4数字媒体传输技术25 
    练习与思考28 
    参考文献28 
    第2章数字艺术设计29 
    2.1设计艺术与艺术设计29 
    2.2数字艺术设计的基本要素与美学原则30 
    2.2.1基本要素与文字效果设计30 
    2.2.2美学原则与图案风格设计40 
    2.3数字艺术设计涵盖领域45 
    2.3.1平面设计45 
    2.3.2网页设计46 
    2.3.3插画艺术设计47[1][2][1][3]2.3.4二维动画设计50 
    2.3.5三维动画艺术设计51 
    练习与思考53 
    参考文献53 
    第3章数字图像处理技术54 
    3.1数字图像处理基础知识54 
    3.1.1人类视觉与图像基础知识54 
    3.1.2电磁波谱与可见光54 
    3.1.3位图与矢量图55 
    3.2数字图像处理应用领域56 
    3.2.1数字图像处理在生物医学中的应用57 
    3.2.2数字图像处理在遥感中的应用60 
    3.2.3数字图像处理在工业生产中的应用61 
    3.2.4数字图像处理在军事中的应用63 
    3.2.5数字图像处理在通信中的应用64 
    3.2.6数字图像处理在公安中的应用65 
    3.2.7数字图像处理在气象预报中的应用67 
    3.3数字图像处理的关键技术68 
    3.3.1图像增强68 
    3.3.2图像变换68 
    3.3.3图像压缩与编码69 
    3.3.4图像复原与重建70 
    3.3.5图像特征提取71 
    3.3.6图像分割73 
    3.3.7目标检测与运动检测74 
    3.3.8图像识别75 
    3.4图像处理的主要任务与技术展望76 
    3.4.1图像处理面临的主要任务76 
    3.4.2图像处理技术展望76 
    练习与思考77 
    参考文献77 
    第4章计算机图形学技术78 
    4.1计算机图形学概述78 
    4.1.1计算机图形学及其相关概念78 
    4.1.2计算机图形学的产生和发展78 
    4.1.3计算机图形学的应用领域80 
    4.2图形硬件与系统82 
    4.2.1图形硬件系统83 
    4.2.2图形软件标准83 
    4.3颜色模型85 
    4.3.1光的特性与颜色感知85 
    4.3.2RGB颜色模型86 
    4.3.3CMYK颜色模型86 
    4.3.4HSB颜色模型86 
    4.3.4YUV与YIQ颜色模型86 
    4.4基本图形元素生成87 
    4.4.1直线的扫描转换87 
    4.4.2圆的扫描转换89 
    4.4.3椭圆的扫描转换90 
    4.4.4多边形的扫描转换与区域填充91 
    4.4.5反走样93 
    4.5三维建模技术95 
    4.5.1基于几何造型的建模95 
    4.5.2三维扫描建模95 
    4.5.3基于图像的三维重建96 
    4.6真实感图形绘制97 
    4.6.1图形渲染流水线97 
    4.6.2坐标变换97 
    4.6.3光照模型99 
    4.6.4OpenGL中的光照与材质100 
    4.6.5OpenGL中的纹理映射102 
    4.6.6真实感绘制实例102 
    练习与思考104 
    参考文献104 
    第5章数字音频处理技术105 
    5.1音频的概念及特性105 
    5.2音频处理设备106 
    5.2.1声音记录设备106 
    5.2.2音频制作设备107 
    5.3音频的数字化108 
    5.3.1音频数字化过程108 
    5.3.2数字音频的编码技术110 
    5.3.3数字音频编码标准111 
    5.3.4数字音频信息的质量与数据量113 
    5.3.5数字音频的文件格式114 
    5.4计算机音乐116 
    5.4.1合成音乐116 
    5.4.2乐器数字接口117 
    5.4.3数字音频工作站118 
    5.5数字语音处理技术120 
    5.5.1语音合成120 
    5.5.2语音增强121 
    5.5.3语音识别122 
    5.5.4汉语语音识别123 
    5.6数字音频编辑工具126 
    5.6.1数字音频编辑工具介绍126 
    5.6.2数字声音编辑软件Adobe Audition的应用128 
    5.7数字音频技术的应用143 
    练习与思考144 
    参考文献144 
    第6章数字视频处理技术145 
    6.1视频的定义及分类145 
    6.2电视信号的数字化146 
    6.3数字电视标准148 
    6.3.1数字电视的分类149 
    6.3.2主要的数字电视标准149 
    6.4数字视频的获取方式150 
    6.4.1视频采集卡采集视频 150 
    6.4.2摄像机获取数字视频 151 
    6.5数字视频编辑技术152 
    6.5.1视频编辑技术的相关概念152 
    6.5.2数字视频处理软件Adobe Premiere153 
    6.6视频的特效处理166 
    6.6.1后期特效的定义166 
    6.6.2后期特效处理的作用166 
    6.6.3数字视频后期特效处理应用软件167 
    6.7数字视频的应用170 
    练习与思考172 
    参考文献172 
    第7章计算机动画173 
    7.1动画概述173 
    7.1.1动画的界定173 
    7.1.2动画的历史174 
    7.1.3动画的基本概念175 
    7.2动画的基本原理176 
    7.3动画的制作流程177 
    7.3.1传统动画制作流程177 
    7.3.2计算机动画制作流程180 
    7.4计算机动画原理181 
    7.5网络动画制作182 
    7.5.1网络动画制作软件182 
    7.5.2Flash动画制作183 
    7.6三维动画技术192 
    7.6.1三维动画技术概述192 
    7.6.2三维动画制作软件195 
    7.6.3我国动画及其产业的发展趋势198 
    练习与思考199 
    参考文献199 
    第8章Web集成与应用技术200 
    8.1HTML基础200 
    8.1.1HTML概述200 
    8.1.2HTML文档的结构200 
    8.1.3HTML中的标签201 
    8.1.4层叠样式表206 
    8.2JavaScript基础208 
    8.2.1JavaScript简介208 
    8.2.2JavaScript语言208 
    8.2.3JavaScript在网页中的用法209 
    8.3Web的工作原理211 
    8.4Web集成212 
    8.4.1Web的设计与规划212 
    8.4.2Web的创作213 
    8.4.3Web的测试与发布218 
    8.5Web应用技术体系及应用领域221 
    8.5.1Web应用技术体系221 
    8.5.2Web技术的应用领域222 
    练习与思考223 
    参考文献223 
    第9章数字媒体传播技术224 
    9.1数字媒体传播基础224 
    9.1.1数字媒体传播的特点224 
    9.1.2传播系统与传播方式225 
    9.1.3通信网及相关技术228 
    9.1.4ATM交换技术233 
    9.1.5计算机网络与网络互联协议236 
    9.1.6IP技术247 
    9.2通信与网络技术249 
    9.2.1光纤通信技术249 
    9.2.2接入网技术251 
    9.2.3数字蜂窝移动通信技术252 
    9.2.4卫星通信技术254 
    9.2.5无线网络技术256 
    9.2.6下一代网络技术259 
    9.3流媒体技术261 
    9.3.1流媒体的传输方式和特点262 
    9.3.2流媒体技术的原理263 
    9.3.3常见的流媒体系统与文件格式266 
    9.4数字媒体传播的几大趋势267 
    思考与练习269 
    参考文献270 
    第10章人机交互原理及应用271 
    10.1人机交互概述271 
    10.1.1人机交互的定义271 
    10.1.2人机交互技术与其他学科的关系271 
    10.1.3人机交互的研究内容272 
    10.1.4人机交互的发展历史273 
    10.2认知心理学与人机工程学273 
    10.2.1认知心理学273 
    10.2.2人机工程学274 
    10.3交互设备274 
    10.3.1输入设备274 
    10.3.2输出设备275 
    10.3.3虚拟现实交互设备275 
    10.4人机交互技术276 
    10.4.1人机交互输入模式276 
    10.4.2基本交互技术276 
    10.4.3图形交互技术277 
    10.4.4语音交互技术278 
    10.4.5笔交互技术278 
    10.5界面设计278 
    10.5.1界面设计原则278 
    10.5.2理解用户279 
    10.5.3设计流程281 
    10.5.4任务分析281 
    10.5.5以用户为中心的界面设计282 
    10.6Web界面设计282 
    10.6.1Web界面及相关概念282 
    10.6.2Web界面设计原则282 
    10.6.3Web界面要素设计283 
    10.6.4Web界面基本设计技术284 
    10.6.5Web3D界面设计技术284 
    10.7移动界面设计284 
    10.7.1移动设备及交互方式284 
    10.7.2移动界面设计原则285 
    10.7.3移动界面要素设计285 
    10.7.4移动界面设计技术与工具287 
    10.8可用性分析与评估288 
    10.8.1可用性与可用性工程288 
    10.8.2支持可用性的设计原则289 
    10.8.3可用性评估289 
    练习与思考290 
    参考文献290 
    第11章虚拟现实技术291 
    11.1虚拟现实概论291 
    11.2虚拟现实系统的硬件设备294 
    11.2.1三维建模设备295 
    11.2.2视觉显示设备295 
    11.2.3虚拟现实的交互设备298 
    11.2.4声音设备301 
    11.3虚拟现实系统的相关技术302 
    11.3.1环境建模技术302 
    11.3.2视觉实时绘制技术304 
    11.3.3虚拟声音生成技术306 
    11.3.4碰撞检测技术307 
    11.3.5人机交互与传感技术307 
    11.4虚拟现实系统的相关软件309 
    11.4.1WTK309 
    11.4.2MR310 
    11.4.3Web3D技术与软件310 
    11.5虚拟现实系统的应用312 
    练习与思考316 
    参考文献316 
    第12章游戏设计与开发317 
    12.1游戏概述317 
    12.1.1游戏的定义317 
    12.1.2计算机游戏的发展317 
    12.1.3计算机游戏的分类321 
    12.2游戏策划简介323 
    12.2.1游戏策划的概念和分类323 
    12.2.2游戏策划人员应具备的素质324 
    12.3游戏开发基本流程326 
    12.4游戏开发相关技术328 
    12.4.1游戏中的音效技术328 
    12.4.2游戏中的图形技术329 
    12.4.3游戏引擎技术331 
    12.4.4常用游戏引擎简介333 
    练习与思考334 
    参考文献334 
    第13章移动多媒体的应用335 
    13.1移动平台及移动多媒体应用概述335 
    13.2Android简介337 
    13.2.1Android的历史337 
    13.2.2Android系统的优缺点338 
    13.2.3Android系统架构339 
    13.2.4Android开发环境341 
    13.2.5第一个Android应用346 
    13.3iOS简介348 
    13.3.1iOS的历史348 
    13.3.2iOS系统架构348 
    13.3.3iOS开发环境352 
    13.3.4iOS系统特点353 
    13.4基于HTML5的移动应用353 
    13.4.1HTML5相对于移动应用的特性354 
    13.4.2HTML5技术在移动开发中的应用356 
    练习与思考357 
    参考文献358 

  • 内容简介:
    本书系统地介绍了数字媒体技术的概念、原理及典型的技术方法,包括数字媒体技术、数字艺术设计的基础知识,图像、图形、音频、视频,计算机动画的基本原理及处理技术,Web集成与应用技术,数字媒体传播技术,人机交互原理及应用,虚拟现实、游戏设计与开发技术,移动多媒体的应用等。 
    本书可作为高等学校数字媒体相关专业的教材或教学参考书,也可供从事数字媒体技术研究、开发与应用的技术人员以及相关数字媒体的从业人员学习参考。 

  • 目录:
    目录 
    第1章数字媒体技术概述1 
    1.1数字媒体的基本概念1 
    1.1.1媒体1 
    1.1.2数字媒体及特性2 
    1.1.3数字媒体的分类3 
    1.1.4数字媒体的传播模式4 
    1.2数字媒体技术的内涵5 
    1.2.1多媒体技术5 
    1.2.2数字媒体艺术6 
    1.2.3数字媒体技术7 
    1.3数字媒体关键技术8 
    1.4数字媒体技术的应用13 
    1.4.1数字媒体技术应用领域13 
    1.4.2数字媒体产业14 
    1.5数字媒体技术发展趋势17 
    1.5.1数字媒体产业技术发展趋势17 
    1.5.2数字内容处理技术19 
    1.5.3基于内容的媒体检索技术24 
    1.5.4数字媒体传输技术25 
    练习与思考28 
    参考文献28 
    第2章数字艺术设计29 
    2.1设计艺术与艺术设计29 
    2.2数字艺术设计的基本要素与美学原则30 
    2.2.1基本要素与文字效果设计30 
    2.2.2美学原则与图案风格设计40 
    2.3数字艺术设计涵盖领域45 
    2.3.1平面设计45 
    2.3.2网页设计46 
    2.3.3插画艺术设计47[1][2][1][3]2.3.4二维动画设计50 
    2.3.5三维动画艺术设计51 
    练习与思考53 
    参考文献53 
    第3章数字图像处理技术54 
    3.1数字图像处理基础知识54 
    3.1.1人类视觉与图像基础知识54 
    3.1.2电磁波谱与可见光54 
    3.1.3位图与矢量图55 
    3.2数字图像处理应用领域56 
    3.2.1数字图像处理在生物医学中的应用57 
    3.2.2数字图像处理在遥感中的应用60 
    3.2.3数字图像处理在工业生产中的应用61 
    3.2.4数字图像处理在军事中的应用63 
    3.2.5数字图像处理在通信中的应用64 
    3.2.6数字图像处理在公安中的应用65 
    3.2.7数字图像处理在气象预报中的应用67 
    3.3数字图像处理的关键技术68 
    3.3.1图像增强68 
    3.3.2图像变换68 
    3.3.3图像压缩与编码69 
    3.3.4图像复原与重建70 
    3.3.5图像特征提取71 
    3.3.6图像分割73 
    3.3.7目标检测与运动检测74 
    3.3.8图像识别75 
    3.4图像处理的主要任务与技术展望76 
    3.4.1图像处理面临的主要任务76 
    3.4.2图像处理技术展望76 
    练习与思考77 
    参考文献77 
    第4章计算机图形学技术78 
    4.1计算机图形学概述78 
    4.1.1计算机图形学及其相关概念78 
    4.1.2计算机图形学的产生和发展78 
    4.1.3计算机图形学的应用领域80 
    4.2图形硬件与系统82 
    4.2.1图形硬件系统83 
    4.2.2图形软件标准83 
    4.3颜色模型85 
    4.3.1光的特性与颜色感知85 
    4.3.2RGB颜色模型86 
    4.3.3CMYK颜色模型86 
    4.3.4HSB颜色模型86 
    4.3.4YUV与YIQ颜色模型86 
    4.4基本图形元素生成87 
    4.4.1直线的扫描转换87 
    4.4.2圆的扫描转换89 
    4.4.3椭圆的扫描转换90 
    4.4.4多边形的扫描转换与区域填充91 
    4.4.5反走样93 
    4.5三维建模技术95 
    4.5.1基于几何造型的建模95 
    4.5.2三维扫描建模95 
    4.5.3基于图像的三维重建96 
    4.6真实感图形绘制97 
    4.6.1图形渲染流水线97 
    4.6.2坐标变换97 
    4.6.3光照模型99 
    4.6.4OpenGL中的光照与材质100 
    4.6.5OpenGL中的纹理映射102 
    4.6.6真实感绘制实例102 
    练习与思考104 
    参考文献104 
    第5章数字音频处理技术105 
    5.1音频的概念及特性105 
    5.2音频处理设备106 
    5.2.1声音记录设备106 
    5.2.2音频制作设备107 
    5.3音频的数字化108 
    5.3.1音频数字化过程108 
    5.3.2数字音频的编码技术110 
    5.3.3数字音频编码标准111 
    5.3.4数字音频信息的质量与数据量113 
    5.3.5数字音频的文件格式114 
    5.4计算机音乐116 
    5.4.1合成音乐116 
    5.4.2乐器数字接口117 
    5.4.3数字音频工作站118 
    5.5数字语音处理技术120 
    5.5.1语音合成120 
    5.5.2语音增强121 
    5.5.3语音识别122 
    5.5.4汉语语音识别123 
    5.6数字音频编辑工具126 
    5.6.1数字音频编辑工具介绍126 
    5.6.2数字声音编辑软件Adobe Audition的应用128 
    5.7数字音频技术的应用143 
    练习与思考144 
    参考文献144 
    第6章数字视频处理技术145 
    6.1视频的定义及分类145 
    6.2电视信号的数字化146 
    6.3数字电视标准148 
    6.3.1数字电视的分类149 
    6.3.2主要的数字电视标准149 
    6.4数字视频的获取方式150 
    6.4.1视频采集卡采集视频 150 
    6.4.2摄像机获取数字视频 151 
    6.5数字视频编辑技术152 
    6.5.1视频编辑技术的相关概念152 
    6.5.2数字视频处理软件Adobe Premiere153 
    6.6视频的特效处理166 
    6.6.1后期特效的定义166 
    6.6.2后期特效处理的作用166 
    6.6.3数字视频后期特效处理应用软件167 
    6.7数字视频的应用170 
    练习与思考172 
    参考文献172 
    第7章计算机动画173 
    7.1动画概述173 
    7.1.1动画的界定173 
    7.1.2动画的历史174 
    7.1.3动画的基本概念175 
    7.2动画的基本原理176 
    7.3动画的制作流程177 
    7.3.1传统动画制作流程177 
    7.3.2计算机动画制作流程180 
    7.4计算机动画原理181 
    7.5网络动画制作182 
    7.5.1网络动画制作软件182 
    7.5.2Flash动画制作183 
    7.6三维动画技术192 
    7.6.1三维动画技术概述192 
    7.6.2三维动画制作软件195 
    7.6.3我国动画及其产业的发展趋势198 
    练习与思考199 
    参考文献199 
    第8章Web集成与应用技术200 
    8.1HTML基础200 
    8.1.1HTML概述200 
    8.1.2HTML文档的结构200 
    8.1.3HTML中的标签201 
    8.1.4层叠样式表206 
    8.2JavaScript基础208 
    8.2.1JavaScript简介208 
    8.2.2JavaScript语言208 
    8.2.3JavaScript在网页中的用法209 
    8.3Web的工作原理211 
    8.4Web集成212 
    8.4.1Web的设计与规划212 
    8.4.2Web的创作213 
    8.4.3Web的测试与发布218 
    8.5Web应用技术体系及应用领域221 
    8.5.1Web应用技术体系221 
    8.5.2Web技术的应用领域222 
    练习与思考223 
    参考文献223 
    第9章数字媒体传播技术224 
    9.1数字媒体传播基础224 
    9.1.1数字媒体传播的特点224 
    9.1.2传播系统与传播方式225 
    9.1.3通信网及相关技术228 
    9.1.4ATM交换技术233 
    9.1.5计算机网络与网络互联协议236 
    9.1.6IP技术247 
    9.2通信与网络技术249 
    9.2.1光纤通信技术249 
    9.2.2接入网技术251 
    9.2.3数字蜂窝移动通信技术252 
    9.2.4卫星通信技术254 
    9.2.5无线网络技术256 
    9.2.6下一代网络技术259 
    9.3流媒体技术261 
    9.3.1流媒体的传输方式和特点262 
    9.3.2流媒体技术的原理263 
    9.3.3常见的流媒体系统与文件格式266 
    9.4数字媒体传播的几大趋势267 
    思考与练习269 
    参考文献270 
    第10章人机交互原理及应用271 
    10.1人机交互概述271 
    10.1.1人机交互的定义271 
    10.1.2人机交互技术与其他学科的关系271 
    10.1.3人机交互的研究内容272 
    10.1.4人机交互的发展历史273 
    10.2认知心理学与人机工程学273 
    10.2.1认知心理学273 
    10.2.2人机工程学274 
    10.3交互设备274 
    10.3.1输入设备274 
    10.3.2输出设备275 
    10.3.3虚拟现实交互设备275 
    10.4人机交互技术276 
    10.4.1人机交互输入模式276 
    10.4.2基本交互技术276 
    10.4.3图形交互技术277 
    10.4.4语音交互技术278 
    10.4.5笔交互技术278 
    10.5界面设计278 
    10.5.1界面设计原则278 
    10.5.2理解用户279 
    10.5.3设计流程281 
    10.5.4任务分析281 
    10.5.5以用户为中心的界面设计282 
    10.6Web界面设计282 
    10.6.1Web界面及相关概念282 
    10.6.2Web界面设计原则282 
    10.6.3Web界面要素设计283 
    10.6.4Web界面基本设计技术284 
    10.6.5Web3D界面设计技术284 
    10.7移动界面设计284 
    10.7.1移动设备及交互方式284 
    10.7.2移动界面设计原则285 
    10.7.3移动界面要素设计285 
    10.7.4移动界面设计技术与工具287 
    10.8可用性分析与评估288 
    10.8.1可用性与可用性工程288 
    10.8.2支持可用性的设计原则289 
    10.8.3可用性评估289 
    练习与思考290 
    参考文献290 
    第11章虚拟现实技术291 
    11.1虚拟现实概论291 
    11.2虚拟现实系统的硬件设备294 
    11.2.1三维建模设备295 
    11.2.2视觉显示设备295 
    11.2.3虚拟现实的交互设备298 
    11.2.4声音设备301 
    11.3虚拟现实系统的相关技术302 
    11.3.1环境建模技术302 
    11.3.2视觉实时绘制技术304 
    11.3.3虚拟声音生成技术306 
    11.3.4碰撞检测技术307 
    11.3.5人机交互与传感技术307 
    11.4虚拟现实系统的相关软件309 
    11.4.1WTK309 
    11.4.2MR310 
    11.4.3Web3D技术与软件310 
    11.5虚拟现实系统的应用312 
    练习与思考316 
    参考文献316 
    第12章游戏设计与开发317 
    12.1游戏概述317 
    12.1.1游戏的定义317 
    12.1.2计算机游戏的发展317 
    12.1.3计算机游戏的分类321 
    12.2游戏策划简介323 
    12.2.1游戏策划的概念和分类323 
    12.2.2游戏策划人员应具备的素质324 
    12.3游戏开发基本流程326 
    12.4游戏开发相关技术328 
    12.4.1游戏中的音效技术328 
    12.4.2游戏中的图形技术329 
    12.4.3游戏引擎技术331 
    12.4.4常用游戏引擎简介333 
    练习与思考334 
    参考文献334 
    第13章移动多媒体的应用335 
    13.1移动平台及移动多媒体应用概述335 
    13.2Android简介337 
    13.2.1Android的历史337 
    13.2.2Android系统的优缺点338 
    13.2.3Android系统架构339 
    13.2.4Android开发环境341 
    13.2.5第一个Android应用346 
    13.3iOS简介348 
    13.3.1iOS的历史348 
    13.3.2iOS系统架构348 
    13.3.3iOS开发环境352 
    13.3.4iOS系统特点353 
    13.4基于HTML5的移动应用353 
    13.4.1HTML5相对于移动应用的特性354 
    13.4.2HTML5技术在移动开发中的应用356 
    练习与思考357 
    参考文献358 

查看详情
相关图书 / 更多
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字技术赋能乡村振兴:来自“千村调查”的发现
许涛
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字集成电路设计
李娇,张金艺,任春明,孙学成
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字定义未来:经济新思想与竞争新战略
许余洁 肖馨 徐晋
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字浙江建设20年——数字中国在浙江的萌发与实践
张才方
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字化转型成熟度评估
中国电子信息行业联合会
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字中国学习辅导
中国网络空间研究院、《中国网信》杂志
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字社会基础设施
许正中等
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字法学判例百选
胡铭,高艳东,陆青,魏立舟 主编
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字建造 提升专业能级--建筑装饰工程数字建造技术研究与应用(上海建工装饰集团装饰工程关键技术丛书)
上海市建筑装饰工程集团有限公司 编著
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字时代的用户创新 [美] 埃里克·冯·希普尔
(美) 埃里克·冯·希普尔
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字化何以赋能文化和旅游高质量发展
宋瑞,杨晓琰,张琴悦著
数字媒体技术基础(普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材)
数字经济推动经济高质量发展的机制及路径研究(国家社科基金丛书—经济)
钞小静 著