架构启示录

架构启示录
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作者: , [美] , ,
2020-06
ISBN: 9787111657446
定价: 99.00
装帧: 其他
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  • 本书研究传统的建筑工作与数字产品的架构工作之间有着怎样的联系,探讨了Christopher Alexander、Richard Saul Wurman、Cedric Price 与Nicholas Negroponte 4 位建筑师的工作。作者总是先讨论他们在各自的工作中所用的技术范式,例如,他们所依循或提出的究竟是控制论领域之中的工作方法,还是人工智能或计算机程序与界面领域之中的工作方法。然后,探寻这几位建筑师怎样影响数字化的世界,例如怎样影响 1980 年代末至今的编程语言、信息架构,以及当前其他一些数字产品的设计工作。为此,我们要思考,这些工作与建筑有什么相通之处?这几位建筑师怎样运用计算机等技术来做试验,从而拓宽其工作领域?计算机、控制论以及人工智能方面的研究者与工程人员,能够通过这些建筑师与他们处理过的建筑问题,获得哪些启发?传统的建筑知识,对新兴的数字产品来说,有着什么样的意义? 莫莉·赖特·斯廷森 
    (Molly Wright Steenson)  
    卡内基梅隆大学设计学院的副教授,也是设计学博士课程的主管。她专注于研究设计、建筑与人工智能之间的交互和影响,为本科生和研究生讲授设计与技术、服务设计等课程。 
      

    ●第1章 从传统的建筑到新兴的架构 …… 1 
    1.1 认识一下本书所要研究的几位建筑师 …… 3 
    1.2 architecture这个词的种种定义 …… 7 
    1.3 计算机与建筑学的变化 …… 9 
    1.4 用计算机提升建筑师的工作能力 …… 10 
    1.5 Architecture and the Computer Conference …… 13 
    1.6 对建筑学产生重要影响的各类计算技术 …… 15 
      
    ●第2章 Christopher Alexander:模式、秩序、软件 …… 21 
    2.1 Alexander小传 …… 22 
    2.2 为建筑学而设的操作系统 …… 24 
    2.3 顺着天意而行 …… 26 
    2.4 形象地展现复杂关系 …… 31 
    2.5 模式网络与模式语言 …… 47 
    2.6 生成能力 …… 55 
    2.7 Alexander对数字产品设计的影响 …… 58 
    2.8 软件中的模式 …… 59 
    2.9 把建筑学的设计理念引入软件领域 …… 67 
    2.10 不受其他建筑师待见的Alexander …… 72 
    2.11 结论 …… 76 
      
    ●第3章 Richard Saul Wurman:信息、制图、理解 …… 78 
    3.1 美国建筑师学会在费城举办的会议 …… 78 
    3.2 通过架构促进理解 …… 83 
    3.3 让事物彼此联系起来 …… 87 
    3.4 叙述方式 …… 95 
    3.5 沟通、融合、交流 …… 97 
    3.6 结论 …… 106 
      
    ●第4章 信息架构师 …… 108 
    4.1 Xerox、IBM与“信息架构” …… 109 
    4.2 “The Computer Reaches Out” …… 111 
    4.3 信息架构师与Web …… 115 
    4.4 结论 …… 126 
      
    ●第5章 Cedric Price:响应式的建筑与智能建筑物 …… 128 
    5.1 Price小传 …… 130 
    5.2 反建筑师与反建筑物 …… 132 
    5.3 供教学与交流用的建筑机器 …… 136 
    5.4 Generator …… 148 
    5.5 结论 …… 164 
      
    ●第6章 Nicholas Negroponte及MIT Architecture Machine Group――与人工智能对接 …… 165 
    6.1 “献给第一台能够理解手势的机器” …… 166 
    6.2 architecture machine理论 …… 170 
    6.3 “封闭的世界”与建筑研究的资金 …… 175 
    6.4 microworld与blocks world …… 177 
    6.5 为了获得资助而调整研究方向 …… 191 
    6.6 图形对话理论与国家科学基金 …… 193 
    6.7 “supreme usability” …… 198 
    6.8 Mapping by Yourself …… 210 
    6.9 媒体 …… 216 
    6.10 结论 …… 221 
      
    ●第7章 建造智能的世界 …… 224 

  • 内容简介:
    本书研究传统的建筑工作与数字产品的架构工作之间有着怎样的联系,探讨了Christopher Alexander、Richard Saul Wurman、Cedric Price 与Nicholas Negroponte 4 位建筑师的工作。作者总是先讨论他们在各自的工作中所用的技术范式,例如,他们所依循或提出的究竟是控制论领域之中的工作方法,还是人工智能或计算机程序与界面领域之中的工作方法。然后,探寻这几位建筑师怎样影响数字化的世界,例如怎样影响 1980 年代末至今的编程语言、信息架构,以及当前其他一些数字产品的设计工作。为此,我们要思考,这些工作与建筑有什么相通之处?这几位建筑师怎样运用计算机等技术来做试验,从而拓宽其工作领域?计算机、控制论以及人工智能方面的研究者与工程人员,能够通过这些建筑师与他们处理过的建筑问题,获得哪些启发?传统的建筑知识,对新兴的数字产品来说,有着什么样的意义?
  • 作者简介:
    莫莉·赖特·斯廷森 
    (Molly Wright Steenson)  
    卡内基梅隆大学设计学院的副教授,也是设计学博士课程的主管。她专注于研究设计、建筑与人工智能之间的交互和影响,为本科生和研究生讲授设计与技术、服务设计等课程。 
      

  • 目录:
    ●第1章 从传统的建筑到新兴的架构 …… 1 
    1.1 认识一下本书所要研究的几位建筑师 …… 3 
    1.2 architecture这个词的种种定义 …… 7 
    1.3 计算机与建筑学的变化 …… 9 
    1.4 用计算机提升建筑师的工作能力 …… 10 
    1.5 Architecture and the Computer Conference …… 13 
    1.6 对建筑学产生重要影响的各类计算技术 …… 15 
      
    ●第2章 Christopher Alexander:模式、秩序、软件 …… 21 
    2.1 Alexander小传 …… 22 
    2.2 为建筑学而设的操作系统 …… 24 
    2.3 顺着天意而行 …… 26 
    2.4 形象地展现复杂关系 …… 31 
    2.5 模式网络与模式语言 …… 47 
    2.6 生成能力 …… 55 
    2.7 Alexander对数字产品设计的影响 …… 58 
    2.8 软件中的模式 …… 59 
    2.9 把建筑学的设计理念引入软件领域 …… 67 
    2.10 不受其他建筑师待见的Alexander …… 72 
    2.11 结论 …… 76 
      
    ●第3章 Richard Saul Wurman:信息、制图、理解 …… 78 
    3.1 美国建筑师学会在费城举办的会议 …… 78 
    3.2 通过架构促进理解 …… 83 
    3.3 让事物彼此联系起来 …… 87 
    3.4 叙述方式 …… 95 
    3.5 沟通、融合、交流 …… 97 
    3.6 结论 …… 106 
      
    ●第4章 信息架构师 …… 108 
    4.1 Xerox、IBM与“信息架构” …… 109 
    4.2 “The Computer Reaches Out” …… 111 
    4.3 信息架构师与Web …… 115 
    4.4 结论 …… 126 
      
    ●第5章 Cedric Price:响应式的建筑与智能建筑物 …… 128 
    5.1 Price小传 …… 130 
    5.2 反建筑师与反建筑物 …… 132 
    5.3 供教学与交流用的建筑机器 …… 136 
    5.4 Generator …… 148 
    5.5 结论 …… 164 
      
    ●第6章 Nicholas Negroponte及MIT Architecture Machine Group――与人工智能对接 …… 165 
    6.1 “献给第一台能够理解手势的机器” …… 166 
    6.2 architecture machine理论 …… 170 
    6.3 “封闭的世界”与建筑研究的资金 …… 175 
    6.4 microworld与blocks world …… 177 
    6.5 为了获得资助而调整研究方向 …… 191 
    6.6 图形对话理论与国家科学基金 …… 193 
    6.7 “supreme usability” …… 198 
    6.8 Mapping by Yourself …… 210 
    6.9 媒体 …… 216 
    6.10 结论 …… 221 
      
    ●第7章 建造智能的世界 …… 224 

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