Maya动画制作高手之道 特效卷

Maya动画制作高手之道 特效卷
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作者: ,
2012-05
版次: 1
ISBN: 9787115268112
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 224页
字数: 484千字
正文语种: 简体中文
5人买过
  • 《Maya动画制作高手之道特效卷》是一本Maya特效制作的基础入门图书,全书由浅入深地介绍了Maya特效制作相关的技术知识。全书分为9章,全面地介绍了Maya特效制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。
    《Maya动画制作高手之道特效卷》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且能够了解Maya相关特效的实现原理,让读者能够知其然更知其所以然。
    《Maya动画制作高手之道特效卷》非常适合想自学Maya特效制作的读者,也适合相关的培训学校作为教材使用。 第1章认识特效
    1.1特效在项目中的位置和作用
    1.2学习本书前的准备
    1.2.1具备初步的建模、材质和灯光渲染的能力
    1.2.2Maya界面定制
    1.3特效制作前的一些准备工作
    1.3.1准备制作素材和参考资料
    1.3.2分析制作思路,确定制定软件
    1.3.3测试的重要性

    第2章第一个粒子特效--喷泉
    2.1准备工作
    2.2开始制作--创建粒子发射器
    2.3编辑粒子属性
    2.4加上重力场
    2.5粒子的形状和色彩
    2.6调整颜色
    2.7本章小结

    第3章粒子的基础知识
    3.1粒子的历史
    3.2创建Maya粒子
    3.2.1通过粒子工具(ParticleTool)创建粒子
    3.2.2通过发射器(Emitter)创建粒子
    3.3粒子发射器的属性
    3.3.1基本发射器属性
    3.3.2距离与方向属性
    3.3.3基本速度属性
    3.4粒子的属性
    3.4.1基本粒子属性
    3.4.2基于粒子的属性和基于物体的属性
    3.4.3动态属性
    3.4.4自定义属性
    3.4.5常用的单粒子属性
    3.5单粒子属性的编辑方法
    3.5.1使用ramp贴图控制
    3.5.2使用表达式
    3.5.3使用ComponentEditor(组件编辑窗口)
    3.6特效制作实例--雪景
    3.6.1创建发射器
    3.6.2改变粒子属性
    3.6.3制作粒子材质
    3.6.4改变雪花的尺寸
    3.6.5旋转的雪花
    3.6.6添加粒子场
    3.7本章小结

    第4章篝火
    4.1准备工作
    4.2是否"真实"
    4.3制作步骤
    4.3.1创建面发射器
    4.3.2粒子在发射表面上随机分布
    4.3.3改变粒子
    4.3.4火焰粒子的色彩
    4.3.5调整火焰的运动形状
    4.3.6调整发射平面
    4.3.7施加体积场
    4.3.8开始粒子硬件渲染
    4.3.9生成火星
    4.3.10火星的颜色和透明度
    4.3.11火星的动画
    4.3.12生成烟雾
    4.3.13准备合成素材
    4.3.14合成
    4.4本章小结

    第5章粒子碰撞与碰撞事件--雨中情景
    5.1灯光与硬件粒子
    5.2粒子碰撞与碰撞事件
    5.3特效实例--雨中情景
    5.3.1创建发射器发射粒子
    5.3.2粒子碰撞事件
    5.3.3照亮粒子
    5.3.4渲染
    5.3.5合成
    5.4本章小结

    第6章粒子表达式入门
    6.1表达式概述
    6.2简单的练习
    6.3表达式的两个重要属性:Frame和Time
    6.4表达式是如何运行的
    6.5表达式语法初步
    6.5.1变量
    6.5.2运算符
    6.5.3数据类型转换
    6.5.4矢量的运算
    6.6函数
    6.6.1三角函数
    6.6.2角度弧度转换函数
    6.6.3随机函数
    6.6.4矢量相关的函数
    6.7粒子表达式
    6.7.1创建时表达式
    6.7.2运行时表达式
    6.8粒子表达式中常用的单粒子属性及表达式示例
    6.8.1与位置和运动相关的单粒子属性
    6.8.2与生命相关的单粒子属性
    6.8.3与形态相关的单粒子属性
    6.8.4其他属性
    6.9本章小结

    第7章软件渲染粒子:ParticleCloud,Tube,Blobby
    7.1软件渲染的粒子
    7.2PartlcleCloud材质
    7.2.1通用属性
    7.2.2透明度属性
    7.2.3噪声属性部分
    7.2.4表面阴影属性
    7.3Cloud粒子特效制作实例--白云飘飘
    7.4particleInfoSample节点
    7.5Cloud与Tube粒子特效制作实例--爆炸
    7.5.1准备工作
    7.5.2创建粒子
    7.5.3创建爆炸的碎块流星
    7.5.4创建爆炸烟雾
    7.6Blobby粒子
    7.6.1创建粒子
    7.6.2设置属性
    7.6.3编辑材质
    7.6.4渲染
    7.7本章小结

    第8章柔体--雪地脚印
    8.1什么是柔体
    8.2练习--柔体的制作步骤
    8.3制作实例--雪地脚印
    8.4本章小结

    第9章粒子目标:Goal
    9.1什么是目标
    9.2如何制作目标
    9.3目标的属性
    9.3.1GoalSmoothness
    9.3.2目标体权重属性
    9.3.3GoalActive
    9.4单粒子目标权重属性GoalWeightNPP
    9.5单粒子目标属性GoalPP
    9.6制作实例--蜂群
    9.7柔体和目标的结合应用
    9.8制作实例--烛火
    9.9本章小结
  • 内容简介:
    《Maya动画制作高手之道特效卷》是一本Maya特效制作的基础入门图书,全书由浅入深地介绍了Maya特效制作相关的技术知识。全书分为9章,全面地介绍了Maya特效制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。本书注重实用性,书中采用的都是在实际生产中大量使用的实例。
    《Maya动画制作高手之道特效卷》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且能够了解Maya相关特效的实现原理,让读者能够知其然更知其所以然。
    《Maya动画制作高手之道特效卷》非常适合想自学Maya特效制作的读者,也适合相关的培训学校作为教材使用。
  • 目录:
    第1章认识特效
    1.1特效在项目中的位置和作用
    1.2学习本书前的准备
    1.2.1具备初步的建模、材质和灯光渲染的能力
    1.2.2Maya界面定制
    1.3特效制作前的一些准备工作
    1.3.1准备制作素材和参考资料
    1.3.2分析制作思路,确定制定软件
    1.3.3测试的重要性

    第2章第一个粒子特效--喷泉
    2.1准备工作
    2.2开始制作--创建粒子发射器
    2.3编辑粒子属性
    2.4加上重力场
    2.5粒子的形状和色彩
    2.6调整颜色
    2.7本章小结

    第3章粒子的基础知识
    3.1粒子的历史
    3.2创建Maya粒子
    3.2.1通过粒子工具(ParticleTool)创建粒子
    3.2.2通过发射器(Emitter)创建粒子
    3.3粒子发射器的属性
    3.3.1基本发射器属性
    3.3.2距离与方向属性
    3.3.3基本速度属性
    3.4粒子的属性
    3.4.1基本粒子属性
    3.4.2基于粒子的属性和基于物体的属性
    3.4.3动态属性
    3.4.4自定义属性
    3.4.5常用的单粒子属性
    3.5单粒子属性的编辑方法
    3.5.1使用ramp贴图控制
    3.5.2使用表达式
    3.5.3使用ComponentEditor(组件编辑窗口)
    3.6特效制作实例--雪景
    3.6.1创建发射器
    3.6.2改变粒子属性
    3.6.3制作粒子材质
    3.6.4改变雪花的尺寸
    3.6.5旋转的雪花
    3.6.6添加粒子场
    3.7本章小结

    第4章篝火
    4.1准备工作
    4.2是否"真实"
    4.3制作步骤
    4.3.1创建面发射器
    4.3.2粒子在发射表面上随机分布
    4.3.3改变粒子
    4.3.4火焰粒子的色彩
    4.3.5调整火焰的运动形状
    4.3.6调整发射平面
    4.3.7施加体积场
    4.3.8开始粒子硬件渲染
    4.3.9生成火星
    4.3.10火星的颜色和透明度
    4.3.11火星的动画
    4.3.12生成烟雾
    4.3.13准备合成素材
    4.3.14合成
    4.4本章小结

    第5章粒子碰撞与碰撞事件--雨中情景
    5.1灯光与硬件粒子
    5.2粒子碰撞与碰撞事件
    5.3特效实例--雨中情景
    5.3.1创建发射器发射粒子
    5.3.2粒子碰撞事件
    5.3.3照亮粒子
    5.3.4渲染
    5.3.5合成
    5.4本章小结

    第6章粒子表达式入门
    6.1表达式概述
    6.2简单的练习
    6.3表达式的两个重要属性:Frame和Time
    6.4表达式是如何运行的
    6.5表达式语法初步
    6.5.1变量
    6.5.2运算符
    6.5.3数据类型转换
    6.5.4矢量的运算
    6.6函数
    6.6.1三角函数
    6.6.2角度弧度转换函数
    6.6.3随机函数
    6.6.4矢量相关的函数
    6.7粒子表达式
    6.7.1创建时表达式
    6.7.2运行时表达式
    6.8粒子表达式中常用的单粒子属性及表达式示例
    6.8.1与位置和运动相关的单粒子属性
    6.8.2与生命相关的单粒子属性
    6.8.3与形态相关的单粒子属性
    6.8.4其他属性
    6.9本章小结

    第7章软件渲染粒子:ParticleCloud,Tube,Blobby
    7.1软件渲染的粒子
    7.2PartlcleCloud材质
    7.2.1通用属性
    7.2.2透明度属性
    7.2.3噪声属性部分
    7.2.4表面阴影属性
    7.3Cloud粒子特效制作实例--白云飘飘
    7.4particleInfoSample节点
    7.5Cloud与Tube粒子特效制作实例--爆炸
    7.5.1准备工作
    7.5.2创建粒子
    7.5.3创建爆炸的碎块流星
    7.5.4创建爆炸烟雾
    7.6Blobby粒子
    7.6.1创建粒子
    7.6.2设置属性
    7.6.3编辑材质
    7.6.4渲染
    7.7本章小结

    第8章柔体--雪地脚印
    8.1什么是柔体
    8.2练习--柔体的制作步骤
    8.3制作实例--雪地脚印
    8.4本章小结

    第9章粒子目标:Goal
    9.1什么是目标
    9.2如何制作目标
    9.3目标的属性
    9.3.1GoalSmoothness
    9.3.2目标体权重属性
    9.3.3GoalActive
    9.4单粒子目标权重属性GoalWeightNPP
    9.5单粒子目标属性GoalPP
    9.6制作实例--蜂群
    9.7柔体和目标的结合应用
    9.8制作实例--烛火
    9.9本章小结
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