Rhino4.0 & VRay建模渲染技术典藏:工业产品效果图教学实录

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作者: ,
2012-01
版次: 1
ISBN: 9787562936749
定价: 68.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 225页
字数: 522千字
22人买过
  • 《Rhino4.0&VRay建模渲染技术典藏:工业产品效果图教学实录》内容包括Rhino核心理论、Rhino指令讲解、VRay渲染应用、综合案例及疑难杂症处理,因此,《Rhino4.0&VRay建模渲染技术典藏:工业产品效果图教学实录》既适用于初学者,又适用于有一定操作基础的、对Rhino感兴趣的读者与设计师;既适合工业设计专业的学生教学使用,也能为珠宝设计、建筑设计、机械设计等相关专业提供参考。《Rhino4.0&VRay建模渲染技术典藏:工业产品效果图教学实录》编者有着丰富的教学和设计实践经验,无论是作为教学,还是自学都有很强的实用性。《Rhino4.0&VRay建模渲染技术典藏:工业产品效果图教学实录》内建模和渲染的源文件都可以在随书光盘中找到,以便于读者学习Rhino。 第一篇Rhino基础理论
    1Rhino概述
    1.1Rhino的历史与现状
    1.2Rhino4.0的操作界面
    1.3Rhino的王作视图
    1.4物件选取与隐藏
    1.5图层管理
    1.6物件属性
    1.7尺寸标注
    1.8Rhino5.0新增与改善功能
    2Rhino中Nurbs曲线的特性
    2.1Nurbs曲线的结构及要素
    2.2生成Nurbs曲线的方法
    2.3Nurbs曲线的连续性
    2.4Rhino4.0中影响曲线连续性的指令
    2.5手工优化Nurbs曲线品质的方法
    3Rhino中Nurbs曲面的特性
    3.lNurbs曲面的结构及要素
    3.ZNurbs曲面品质的评定标准
    3.3Rhino中几种Nurbs曲面的属性
    3.4Rhino中Nurbs曲面的显示方式
    3.5NUrbs曲面连续性的原理与检测方法
    3.6Rhino4.0中影响曲面连续性的指令
    3.7Nurbs曲面中的概念——逼近、互补、最简

    第二篇Rhino工具指令及VRayforRhino基础
    4物件点、NurbS曲线的绘制、编辑工具及其应用
    4.1Rhino中的点以及物件点的绘制工具
    4.2Nurbs曲线的绘制工具
    4.3Nurbs曲线的编辑王具之修改类
    4.4Nurbs曲线的编辑工具之生成类
    4.5Nurbs曲线的编辑工具之优化类
    4.6NurbS曲线绘制与编辑实例
    5Nurbs曲面的生成、编辑王具及其应用
    5.1曲面的生成王具之基础类
    5.2曲面的生成工具之路径与断面类
    5.3曲面的生成工具之其他类
    5.4曲面的编辑工具之修改类
    5.5曲面的编辑工具之生成类
    5.6曲面的编辑工具之优化类
    5.7曲面的编辑工具之其他类
    6主王具列其他王具
    6.1实体的生成与编辑工具
    6.2从物件建立曲线类工具
    6.3分合类王具
    6.4曲线或者曲面上的点的编辑类工具
    6.5变动类工具
    6.6分析类工具
    7VRayforRhino基石出概述
    7.1VRayforRhino渲染基础
    7.2VRayforRhino的渲染选项(RenderOptio)介绍
    7.3VRayforRhino的材质编辑面板介绍
    7.4VRayforRhino的照明系统

    第三篇Rhino4.0&VRay综合实例与疑难解答
    8Rhino4.0&VRay实例制作详解
    8.1iPhone4建模渲染(基础造型案例)
    8.2小型控制手柄建模渲染(消失线制作案例)
    8.3电钻建模渲染(复杂造型案例)
    8.4电熨斗建模渲染(复杂曲面案例)
    9Rhino疑难专题
    9.1Blend混合面的实例分析
    9.Z三管连接问题专题
    9.3倒角出错分析与解决方案专题
    9.4布尔运算出错分析与解决方案专题
    参考文献
  • 内容简介:
    《Rhino4.0&VRay建模渲染技术典藏:工业产品效果图教学实录》内容包括Rhino核心理论、Rhino指令讲解、VRay渲染应用、综合案例及疑难杂症处理,因此,《Rhino4.0&VRay建模渲染技术典藏:工业产品效果图教学实录》既适用于初学者,又适用于有一定操作基础的、对Rhino感兴趣的读者与设计师;既适合工业设计专业的学生教学使用,也能为珠宝设计、建筑设计、机械设计等相关专业提供参考。《Rhino4.0&VRay建模渲染技术典藏:工业产品效果图教学实录》编者有着丰富的教学和设计实践经验,无论是作为教学,还是自学都有很强的实用性。《Rhino4.0&VRay建模渲染技术典藏:工业产品效果图教学实录》内建模和渲染的源文件都可以在随书光盘中找到,以便于读者学习Rhino。
  • 目录:
    第一篇Rhino基础理论
    1Rhino概述
    1.1Rhino的历史与现状
    1.2Rhino4.0的操作界面
    1.3Rhino的王作视图
    1.4物件选取与隐藏
    1.5图层管理
    1.6物件属性
    1.7尺寸标注
    1.8Rhino5.0新增与改善功能
    2Rhino中Nurbs曲线的特性
    2.1Nurbs曲线的结构及要素
    2.2生成Nurbs曲线的方法
    2.3Nurbs曲线的连续性
    2.4Rhino4.0中影响曲线连续性的指令
    2.5手工优化Nurbs曲线品质的方法
    3Rhino中Nurbs曲面的特性
    3.lNurbs曲面的结构及要素
    3.ZNurbs曲面品质的评定标准
    3.3Rhino中几种Nurbs曲面的属性
    3.4Rhino中Nurbs曲面的显示方式
    3.5NUrbs曲面连续性的原理与检测方法
    3.6Rhino4.0中影响曲面连续性的指令
    3.7Nurbs曲面中的概念——逼近、互补、最简

    第二篇Rhino工具指令及VRayforRhino基础
    4物件点、NurbS曲线的绘制、编辑工具及其应用
    4.1Rhino中的点以及物件点的绘制工具
    4.2Nurbs曲线的绘制工具
    4.3Nurbs曲线的编辑王具之修改类
    4.4Nurbs曲线的编辑工具之生成类
    4.5Nurbs曲线的编辑工具之优化类
    4.6NurbS曲线绘制与编辑实例
    5Nurbs曲面的生成、编辑王具及其应用
    5.1曲面的生成王具之基础类
    5.2曲面的生成工具之路径与断面类
    5.3曲面的生成工具之其他类
    5.4曲面的编辑工具之修改类
    5.5曲面的编辑工具之生成类
    5.6曲面的编辑工具之优化类
    5.7曲面的编辑工具之其他类
    6主王具列其他王具
    6.1实体的生成与编辑工具
    6.2从物件建立曲线类工具
    6.3分合类王具
    6.4曲线或者曲面上的点的编辑类工具
    6.5变动类工具
    6.6分析类工具
    7VRayforRhino基石出概述
    7.1VRayforRhino渲染基础
    7.2VRayforRhino的渲染选项(RenderOptio)介绍
    7.3VRayforRhino的材质编辑面板介绍
    7.4VRayforRhino的照明系统

    第三篇Rhino4.0&VRay综合实例与疑难解答
    8Rhino4.0&VRay实例制作详解
    8.1iPhone4建模渲染(基础造型案例)
    8.2小型控制手柄建模渲染(消失线制作案例)
    8.3电钻建模渲染(复杂造型案例)
    8.4电熨斗建模渲染(复杂曲面案例)
    9Rhino疑难专题
    9.1Blend混合面的实例分析
    9.Z三管连接问题专题
    9.3倒角出错分析与解决方案专题
    9.4布尔运算出错分析与解决方案专题
    参考文献
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