iOS 9应用开发入门经典 第7版

iOS 9应用开发入门经典 第7版
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作者: [美] (John Ray) ,
2016-06
版次: 1
ISBN: 9787115421784
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 686页
正文语种: 简体中文
原版书名: Sams Teach Yourself iOS 9 Application Development in 24 Hours(7th Edition)
分类: 工程技术
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  • 《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》基于Apple新发布的iOS 9.1和Xcode 7编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Swift和Cocoa Touch等开发工具,使用iOS试验场测试代码,设计及美化用户界面,使用切割工具创建按钮模板,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,使用堆叠视图和3D Touch,读写和显示数据,使用自动布局和尺寸类创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图、地理编码和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。
    《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。 John Ray当前是俄亥俄州立大学科研信息系统办公室主任。他在Macmillan、Sams和Que出版了大量图书,作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都会以应有的深度涉及Macintosh。即使在编写技术性图书时,也在其中包含大量有关 Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简单明了,即使对初、中级读者来说也简单易懂,因此深受好评。 第1章  为开发准备好系统和iOS设备 1
    1.1 欢迎进入iOS平台 1
    1.1.1 iOS设备 1
    1.1.2 显示屏和图形 2
    1.1.3 应用程序资源约束 4
    1.1.4 连接性 4
    1.1.5 输入和反馈 4
    1.2 成为iOS开发人员 5
    1.2.1 Apple开发人员计划 5
    1.2.2 加入付费的开发人员计划 6
    1.2.3 安装Xcode 7
    1.3 运行iOS应用 9
    1.3.1 什么是开发供应配置文件 9
    1.3.2 配置用于开发的设备 9
    1.3.3 启动应用 11
    1.4 开发技术概述 14
    1.4.1 Apple开发工具 14
    1.4.2 Swift 15
    1.4.3 CoCoa Touch 15
    1.4.4 模型-视图-控制器 15
    1.5 进一步探索 15
    1.6 小结 15
    1.7 问与答 16
    1.8 作业 16
    1.8.1 测验 16
    1.8.2 答案 18
    1.8.3 练习 18
    第2章 Xcode和iOS模拟器简介 19
    2.1 使用Xcode 19
    2.1.1 创建和管理项目 20
    2.1.2 编辑和导航代码 29
    2.1.3 生成应用程序 35
    2.1.4 管理项目属性 38
    2.1.5 设置支持的设备朝向 39
    2.1.6 应用程序图标、启动图像和
    启动屏幕 40
    2.2 使用iOS模拟器 43
    2.2.1 启动应用程序 44
    2.2.2 模拟多点触摸事件 45
    2.2.3 旋转模拟的设备 46
    2.2.4 模拟其他情况 46
    2.2.5 添加其他要模拟的设备 47
    2.3 进一步探索 49
    2.4 小结 49
    2.5 问与答 49
    2.6 作业 49
    2.6.1 测验 49
    2.6.2 答案 51
    2.6.3 练习 51
    第3章 探索Swift和iOS试验场 52
    3.1 面向对象编程和Swift 52
    3.2 面向对象编程术语 54
    3.3 探索Swift文件结构 55
    3.3.1 类文件 56
    3.3.2 自动生成的结构 60
    3.4 Swift编程基础 61
    3.4.1 声明变量和常量 61
    3.4.2 使用方法 70
    3.4.3 表达式和决策 75
    3.5 内存管理和自动引用计数 81
    3.6 iOS试验场简介 82
    3.6.1 新建试验场 82
    3.6.2 使用试验场 83
    3.6.3 生成并查看输出 84
    3.7 进一步探索 87
    3.8 小结 87
    3.9 问与答 88
    3.10 作业 88
    3.10.1 测验 88
    3.10.2 答案 90
    3.10.3 练习 90
    第4章 Cocoa Touch内幕 91
    4.1 Cocoa Touch是什么 91
    4.1.1 冷静面对大量的功能 92
    4.1.2 少年老成 92
    4.2 探索iOS技术层 93
    4.2.1 Cocoa Touch层 93
    4.2.2 多媒体层 94
    4.2.3 核心服务层 96
    4.2.4 核心OS层 98
    4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 98
    4.4 Cocoa基础 99
    4.4.1 核心应用程序类 100
    4.4.2 数据类型类 101
    4.4.3 界面类 103
    4.5 使用Xcode探索iOS框架 106
    4.5.1 Xcode文档 106
    4.5.2 快速帮助 110
    4.6 进一步探索 111
    4.7 小结 112
    4.8 问与答 112
    4.9 作业 112
    4.9.1 测验 112
    4.9.2 答案 114
    4.9.3 练习 114
    第5章 探索Xcode Interface Builder 115
    5.1 了解Interface Builder 115
    5.1.1 IB采用的方法 116
    5.1.2 剖析IB故事板 116
    5.2 创建用户界面 120
    5.2.1 对象库 121
    5.2.2 将对象加入到视图中 121
    5.2.3 使用IB编辑工具 122
    5.2.4 自动布局系统 126
    5.3 定制界面外观 128
    5.3.1 使用属性检查器 128
    5.3.2 设置辅助功能属性 129
    5.3.3 预览界面 131
    5.4 连接到代码 133
    5.4.1 打开项目 133
    5.4.2 实现概述 134
    5.4.3 输出口和操作 135
    5.4.4 对象身份 139
    5.5 进一步探索 140
    5.6 小结 141
    5.7 问与答 141
    5.8 作业 141
    5.8.1 测验 141
    5.8.2 答案 143
    5.8.3 练习 143
    第6章 模型-视图-控制器应用
    程序设计 144
    6.1 了解设计模式MVC 144
    6.1.1 制作意大利面条式代码 145
    6.1.2 使用MVC将应用程序设计
    结构化 145
    6.2 Xcode如何实现MVC 146
    6.2.1 视图 146
    6.2.2 视图控制器 146
    6.2.3 数据模型 148
    6.3 使用模板Single View
    Application 149
    6.3.1 实现概述 149
    6.3.2 创建项目 149
    6.3.3 规划变量和连接 153
    6.3.4 设计界面 155
    6.3.5 创建并连接输出口和操作 158
    6.3.6 实现应用程序逻辑 161
    6.3.7 生成应用程序 161
    6.4 进一步探索 162
    6.5 小结 162
    6.6 问与答 162
    6.7 作业 163
    6.7.1 测验 163
    6.7.2 答案 164
    6.7.3 练习 165
    第7章 使用文本、键盘和按钮 166
    7.1 基本用户输入和输出 166
    7.1.1 按钮 166
    7.1.2 文本框和文本视图 167
    7.1.3 标签 167
    7.2 使用文本框、文本视图
    和按钮 168
    7.2.1 实现概述 168
    7.2.2 创建项目 168
    7.2.3 使用切割技术制作按钮模板 169
    7.2.4 设计界面 173
    7.2.5 创建并连接输出口和操作 182
    7.2.6 隐藏键盘 184
    7.2.7 实现应用程序逻辑 187
    7.2.8 生成应用程序 189
    7.3 进一步探索 189
    7.4 小结 190
    7.5 问与答 190
    7.6 作业 190
    7.6.1 测验 190
    7.6.2 答案 192
    7.6.3 练习 192
    第8章 处理图像、动画、滑块和
    步进控件 193
    8.1 用户输入和输出 193
    8.1.1 滑块 194
    8.1.2 步进控件 194
    8.1.3 图像视图 194
    8.1.4 视觉效果视图 195
    8.2 创建并管理图像动画、滑块
    和步进控件 195
    8.2.1 实现概述 195
    8.2.2 创建项目 196
    8.2.3 设计界面 197
    8.2.4 创建并连接到输出口和操作 204
    8.2.5 实现应用程序逻辑 207
    8.2.6 生成应用程序 213
    8.3 进一步探索 213
    8.4 小结 214
    8.5 问与答 214
    8.6 作业 214
    8.6.1 测验 214
    8.6.2 答案 216
    8.6.3 练习 216
    第9章 使用高级界面对象和视图 217
    9.1 再谈用户输入和输出 217
    9.1.1 开关 218
    9.1.2 分段控件 218
    9.1.3 Web视图 219
    9.1.4 可滚动的视图 222
    9.1.5 堆叠视图 222
    9.2 使用开关、分段控件和
    Web视图 222
    9.2.1 实现概述 222
    9.2.2 创建项目 223
    9.2.3 设计界面 224
    9.2.4 创建并连接输出口和操作 228
    9.2.5 实现应用程序逻辑 231
    9.2.6 生成应用程序 235
    9.3 使用可滚动视图和堆叠视图 236
    9.3.1 实现概述 236
    9.3.2 创建项目 237
    9.3.3 设计界面 237
    9.3.4 创建并连接输出口和操作 241
    9.3.5 实现应用程序逻辑 241
    9.3.6 生成应用程序 242
    9.4 进一步探索 242
    9.5 小结 243
    9.6 问与答 243
    9.7 作业 244
    9.7.1 测验 244
    9.7.2 答案 245
    9.7.3 练习 246
    第10章 引起用户注意 247
    10.1 提醒用户 247
    10.1.1 提醒控制器 248
    10.1.2 系统声音服务 254
    10.2 探索提醒用户的方法 255
    10.2.1 实现概述 256
    10.2.2 创建项目 256
    10.2.3 设计界面 257
    10.2.4 创建并连接输出口和操作 258
    10.2.5 实现提醒 259
    10.2.6 实现操作表 264
    10.2.7 实现提醒音和震动 266
    10.3 进一步探索 267
    10.4 小结 268
    10.5 问与答 268
    10.6 作业 268
    10.6.1 测验 268
    10.6.2 答案 270
    10.6.3 练习 270
    第11章 实现多场景和弹出框 271
    11.1 多场景故事板简介 271
    11.1.1 术语 272
    11.1.2 创建多场景项目 273
    11.1.3 添加提供支持的视图
    控制器子类 275
    11.1.4 创建切换 277
    11.1.5 配置模态切换 279
    11.1.6 配置弹出切换 280
    11.1.7 手工控制模态切换 283
    11.1.8 使用出口和回退切换 284
    11.1.9 以编程方式创建切换 285
    11.1.10 弹出切换的独特之处 287
    11.1.11 在场景之间传递数据 290
    11.2 使用切换 292
    11.2.1 实现概述 292
    11.2.2 创建项目 292
    11.2.3 设计界面 295
    11.2.4 创建模态切换 298
    11.2.5 回退到初始场景 299
    11.2.6 创建并连接输出口和操作 299
    11.2.7 实现应用程序逻辑 300
    11.2.8 生成应用程序 302
    11.3 弹出框、通用应用程序
    和iPhone 302
    11.3.1 配置弹出切换 302
    11.3.2 改为通用应用程序 303
    11.4 进一步探索 306
    11.5 小结 306
    11.6 问与答 307
    11.7 作业 307
    11.7.1 测验 307
    11.7.2 答案 309
    11.7.3 练习 309
    第12章 使用工具栏和选择器
    做出选择 310
    12.1 了解工具栏 310
    12.2 探索选择器 313
    12.2.1 日期选择器 313
    12.2.2 选择器视图 314
    12.3 使用日期选择器 318
    12.3.1 实现概述 319
    12.3.2 创建项目 319
    12.3.3 设计界面 321
    12.3.4 创建切换 322
    12.3.5 创建并连接输出口和操作 322
    12.3.6 实现日期计算逻辑 323
    12.3.7 实现场景切换逻辑 328
    12.3.8 生成应用程序 329
    12.4 实现自定义选择器 329
    12.4.1 实现概述 329
    12.4.2 创建项目 330
    12.4.3 设计界面 331
    12.4.4 创建切换 333
    12.4.5 创建并连接输出口和操作 333
    12.4.6 实现自定义选择器视图 334
    12.4.7 实现场景切换逻辑 339
    12.4.8 生成应用程序 340
    12.5 进一步探索 341
    12.6 小结 341
    12.7 问与答 342
    12.8 作业 342
    12.8.1 测验 342
    12.8.2 答案 344
    12.8.3 练习 344
    第13章 使用导航控制器和选项卡栏
    控制器 345
    13.1 高级视图控制器 345
    13.2 探索导航控制器 347
    13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 347
    13.2.2 在故事板中使用导航控制器 348
    13.2.3 在导航场景之间共享数据 350
    13.3 了解选项卡栏控制器 350
    13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 351
    13.3.2 在故事板中使用选项卡栏
    控制器 351
    13.3.3 在选项卡栏控制器管理的
    场景之间共享数据 354
    13.4 使用导航控制器 355
    13.4.1 实现概述 355
    13.4.2 创建项目 356
    13.4.3 创建显示切换 358
    13.4.4 设计界面 359
    13.4.5 创建并连接输出口和操作 360
    13.4.6 实现应用程序逻辑 361
    13.4.7 生成应用程序 362
    13.5 使用选项卡栏控制器 362
    13.5.1 实现概述 363
    13.5.2 创建项目 363
    13.5.3 创建选项卡栏关系 365
    13.5.4 设计界面 365
    13.5.5 创建并连接输出口和操作 367
    13.5.6 实现应用程序逻辑 367
    13.5.7 生成应用程序 370
    13.6 进一步探索 370
    13.7 小结 370
    13.8 问与答 371
    13.9 作业 371
    13.9.1 测验 371
    13.9.2 答案 373
    13.9.3 练习 373
    第14章 使用表视图和分割视图控制器
    导航数据 374
    14.1 了解表视图 374
    14.1.1 表视图的外观 375
    14.1.2 表单元格 375
    14.1.3 添加表视图 376
    14.2 探索分割视图控制器 381
    14.2.1 实现分割视图控制器 382
    14.2.2 模板Master-Detail Application 383
    14.3 一个简单的表视图应用程序 384
    14.3.1 实现概述 384
    14.3.2 创建项目 385
    14.3.3 设计界面 385
    14.3.4 连接输出口delegate和
    dataSource 387
    14.3.5 实现应用程序逻辑 387
    14.3.6 生成应用程序 391
    14.4 创建基于主-从视图的
    应用程序 391
    14.4.1 实现概述 392
    14.4.2 创建项目 392
    14.4.3 调整界面 393
    14.4.4 实现应用程序数据源 395
    14.4.5 实现主视图控制器 398
    14.4.6 实现细节视图控制器 401
    14.4.7 生成应用程序 403
    14.5 进一步探索 403
    14.6 小结 403
    14.7 问与答 404
    14.8 作业 404
    14.8.1 测验 404
    14.8.2 答案 406
    14.8.3 练习 406
    第15章 读写应用程序数据 407
    15.1 iOS应用程序和数据存储 407
    15.2 数据存储方式 409
    15.2.1 用户默认设置 410
    15.2.2 设置束 411
    15.2.3 直接访问文件系统 412
    15.3 创建隐式首选项 416
    15.3.1 实现概述 417
    15.3.2 创建项目 417
    15.3.3 创建界面 417
    15.3.4 创建并连接输出口和操作 418
    15.3.5 实现应用程序逻辑 419
    15.3.6 生成应用程序 421
    15.4 实现系统设置 422
    15.4.1 实现概述 422
    15.4.2 创建项目 422
    15.4.3 设计界面 423
    15.4.4 创建并连接输出口 424
    15.4.5 创建设置束 425
    15.4.6 实现应用程序逻辑 430
    15.4.7 生成应用程序 431
    15.5 实现文件系统存储 432
    15.5.1 实现概述 432
    15.5.2 创建项目 432
    15.5.3 设计界面 432
    15.5.4 创建并连接输出口和操作 433
    15.5.5 实现应用程序逻辑 435
    15.6 进一步探索 438
    15.7 小结 439
    15.8 问与答 439
    15.9 作业 439
    15.9.1 测验 439
    15.9.2 答案 441
    15.9.3 练习 441
    第16章 创建自适应用户界面 442
    16.1 自适应界面 442
    16.1.1 启用界面旋转 443
    16.1.2 设计可旋转和调整大小
    的界面 444
    16.2 使用自动布局 446
    16.2.1 自动布局的语言和工具 446
    16.2.2 在约束对象中导航 448
    16.2.3 手工定义约束 454
    16.2.4 示例1:居中约束 456
    16.2.5 示例2:增大控件 458
    16.2.6 示例3:统一调整大小 462
    16.3 以编程方式定义界面 464
    16.3.1 实现概述 464
    16.3.2 创建项目 465
    16.3.3 界面编程 466
    16.3.4 生成应用程序 470
    16.4 进一步探索 470
    16.5 小结 470
    16.6 问与答 470
    16.7 作业 471
    16.7.1 测验 471
    16.7.2 答案 472
    16.7.3 练习 472
    第17章 使用复杂的触摸和手势 473
    17.1 多点触摸手势识别 473
    17.2 添加手势识别器 474
    17.3 3D Touch预览和打开 475
    17.4 使用手势识别器 477
    17.4.1 实现概述 478
    17.4.2 创建项目 479
    17.4.3 设计界面 480
    17.4.4 给视图添加手势识别器 481
    17.4.5 创建并连接输出口和操作 484
    17.4.6 实现应用程序逻辑 486
    17.4.7 生成应用程序 494
    17.5 实现3D Touch手势 494
    17.5.1 实现概述 494
    17.5.2 修改ModalEditor 495
    17.5.3 修改FlowerDetail 496
    17.6 进一步探索 498
    17.7 小结 498
    17.8 问与答 499
    17.9 作业 499
    17.9.1 测验 499
    17.9.2 答案 500
    17.9.3 练习 501
    第18章 检测朝向和移动 502
    18.1 理解运动硬件 502
    18.1.1 加速计 503
    18.1.2 陀螺仪 504
    18.2 访问朝向和运动数据 505
    18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 505
    18.2.2 使用Core Motion读取加速度、
    旋转速度和姿态 506
    18.3 检测朝向 508
    18.3.1 实现概述 508
    18.3.2 创建项目 508
    18.3.3 设计界面 508
    18.3.4 创建并连接输出口 509
    18.3.5 实现应用程序逻辑 509
    18.3.6 生成应用程序 511
    18.4 检测加速、倾斜和旋转 512
    18.4.1 实现概述 512
    18.4.2 创建项目 513
    18.4.3 设计界面 513
    18.4.4 创建并连接输出口和操作 514
    18.4.5 实现应用程序逻辑 515
    18.4.6 生成应用程序 520
    18.5 进一步探索 521
    18.6 小结 521
    18.7 问与答 521
    18.8 作业 522
    18.8.1 测验 522
    18.8.2 答案 523
    18.8.3 练习 524
    第19章 使用多媒体 525
    19.1 探索多媒体 525
    19.1.1 Media Player框架 526
    19.1.2 AV Foundation和AV Kit框架 529
    19.1.3 图像选择器 535
    19.1.4 Core Image框架 536
    19.2 创建用于练习使用多媒体
    的应用程序 538
    19.2.1 实现概述 538
    19.2.2 创建项目 538
    19.2.3 设计界面 539
    19.2.4 使用容器视图嵌入
    AVPlayerViewController 540
    19.2.5 创建并连接输出口和操作 541
    19.2.6 实现视频播放器 543
    19.2.7 实现音频录制和播放 545
    19.2.8 使用照片库和相机 549
    19.2.9 实现Core Image滤镜 552
    19.2.10 访问并播放音乐库 554
    19.3 进一步探索 559
    19.4 小结 559
    19.5 问与答 560
    19.6 作业 560
    19.6.1 测验 560
    19.6.2 答案 562
    19.6.3 练习 562
    第20章 与其他iOS服务交互 563
    20.1 集成iOS服务 563
    20.1.1 通讯录 563
    20.1.2 电子邮件 567
    20.1.3 在社交网站上发表信息 569
    20.1.4 访问Web浏览器Safari 570
    20.1.5 地图功能 571
    20.2 使用通讯录、电子邮件、
    社交网络、Safari和地图 577
    20.2.1 实现概述 578
    20.2.2 创建项目 578
    20.2.3 设计界面 578
    20.2.4 创建并连接输出口和操作 580
    20.2.5 实现通讯录逻辑 581
    20.2.6 实现地图逻辑 583
    20.2.7 实现电子邮件逻辑 585
    20.2.8 实现社交网络逻辑 587
    20.2.9 实现Safari视图控制器 588
    20.2.10 将状态栏设置为白色
    (可选) 589
    20.2.11 生成应用程序 589
    20.3 进一步探索 590
    20.4 小结 590
    20.5 问与答 590
    20.6 作业 590
    20.6.1 测验 590
    20.6.2 答案 592
    20.6.3 练习 592
    第21章 实现定位服务 594
    21.1 理解Core Location 594
    21.1.1 获取位置 594
    21.1.2 获取航向 599
    21.2 创建支持定位的应用程序 600
    21.2.1 实现概述 600
    21.2.2 创建项目 600
    21.2.3 设计视图 601
    21.2.4 创建并连接输出口 603
    21.2.5 实现应用程序逻辑 603
    21.2.6 生成应用程序 607
    21.3 理解磁性指南针 608
    21.3.1 实现概述 608
    21.3.2 创建项目 609
    21.3.3 修改用户界面 609
    21.3.4 创建并连接输出口 610
    21.3.5 修改应用程序逻辑 610
    21.3.6 生成应用程序 615
    21.4 进一步探索 616
    21.5 小结 616
    21.6 问与答 616
    21.7 作业 617
    21.7.1 测验 617
    21.7.2 答案 618
    21.7.3 练习 619
    第22章 创建支持后台处理的
    应用程序 620
    22.1 理解iOS后台处理 620
    22.1.1 后台处理类型 621
    22.1.2 支持后台处理的应用程序
    的生命周期 625
    22.2 禁用后台处理 627
    22.3 处理后台挂起 628
    22.4 实现本地通知 629
    22.4.1 请求用户允许使用通知 629
    22.4.2 常用的通知属性 630
    22.4.3 创建和调度通知 630
    22.5 使用任务特定的后台处理 632
    22.5.1 修改应用程序Cupertion以
    支持在后台播放音频 632
    22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺
    的方向 633
    22.5.3 添加后台模式 636
    22.6 完成长时间运行的后台任务 636
    22.6.1 实现概述 636
    22.6.2 创建项目 637
    22.6.3 设计界面 637
    22.6.4 创建并连接输出口 638
    22.6.5 实现应用程序逻辑 638
    22.6.6 启用后台任务处理 639
    22.6.7 生成应用程序 641
    22.7 执行后台获取 641
    22.7.1 实现概述 641
    22.7.2 创建项目 641
    22.7.3 设计界面 642
    22.7.4 创建并连接输出口 642
    22.7.5 实现应用程序逻辑 642
    22.7.6 添加后台获取模式 644
    22.7.7 生成应用程序 644
    22.8 添加3D Touch快速操作
    菜单 644
    22.8.1 添加快速操作图标 645
    22.8.2 定义快速操作 645
    22.8.3 实现快速操作逻辑 646
    22.8.4 生成应用程序 647
    22.9 进一步探索 647
    22.10 小结 648
    22.11 问与答 648
    22.12 作业 648
    22.12.1 测验 648
    22.12.2 答案 650
    22.12.3 练习 650
    第23章 创建通用应用程序 651
    23.1 开发通用应用程序 651
    23.1.1 将项目配置为通用的 652
    23.1.2 通用应用程序开发工具
    和技巧 654
    23.2 尺寸类 654
    23.2.1 使用尺寸类工具 656
    23.2.2 使用尺寸类创建故事板 661
    23.3 进一步探索 665
    23.4 小结 666
    23.5 问与答 666
    23.6 作业 666
    23.6.1 测验 666
    23.6.2 答案 667
    23.6.3 练习 667
    第24章 应用程序跟踪、监视和调试 668
    24.1 使用NSLog提供即时反馈 668
    24.1.1 使用NSLog 669
    24.1.2 查看NSLog输出 670
    24.2 使用Xcode调试器 671
    24.2.1 设置断点及单步执行代码 672
    24.2.2 使用调试导航器 680
    24.3 进一步探索 684
    24.4 小结 684
    24.5 问与答 684
    24.6 作业 684
    24.6.1 测验 684
    24.6.2 答案 686
    24.6.3 练习 686
  • 内容简介:
    《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》基于Apple新发布的iOS 9.1和Xcode 7编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Swift和Cocoa Touch等开发工具,使用iOS试验场测试代码,设计及美化用户界面,使用切割工具创建按钮模板,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,使用堆叠视图和3D Touch,读写和显示数据,使用自动布局和尺寸类创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图、地理编码和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。
    《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。
  • 作者简介:
    John Ray当前是俄亥俄州立大学科研信息系统办公室主任。他在Macmillan、Sams和Que出版了大量图书,作为一名从1984年起就开始使用Macintosh的用户,他努力确保在每个项目中都会以应有的深度涉及Macintosh。即使在编写技术性图书时,也在其中包含大量有关 Macintosh及其应用程序的信息。他的写作手法简单明了,即使对初、中级读者来说也简单易懂,因此深受好评。
  • 目录:
    第1章  为开发准备好系统和iOS设备 1
    1.1 欢迎进入iOS平台 1
    1.1.1 iOS设备 1
    1.1.2 显示屏和图形 2
    1.1.3 应用程序资源约束 4
    1.1.4 连接性 4
    1.1.5 输入和反馈 4
    1.2 成为iOS开发人员 5
    1.2.1 Apple开发人员计划 5
    1.2.2 加入付费的开发人员计划 6
    1.2.3 安装Xcode 7
    1.3 运行iOS应用 9
    1.3.1 什么是开发供应配置文件 9
    1.3.2 配置用于开发的设备 9
    1.3.3 启动应用 11
    1.4 开发技术概述 14
    1.4.1 Apple开发工具 14
    1.4.2 Swift 15
    1.4.3 CoCoa Touch 15
    1.4.4 模型-视图-控制器 15
    1.5 进一步探索 15
    1.6 小结 15
    1.7 问与答 16
    1.8 作业 16
    1.8.1 测验 16
    1.8.2 答案 18
    1.8.3 练习 18
    第2章 Xcode和iOS模拟器简介 19
    2.1 使用Xcode 19
    2.1.1 创建和管理项目 20
    2.1.2 编辑和导航代码 29
    2.1.3 生成应用程序 35
    2.1.4 管理项目属性 38
    2.1.5 设置支持的设备朝向 39
    2.1.6 应用程序图标、启动图像和
    启动屏幕 40
    2.2 使用iOS模拟器 43
    2.2.1 启动应用程序 44
    2.2.2 模拟多点触摸事件 45
    2.2.3 旋转模拟的设备 46
    2.2.4 模拟其他情况 46
    2.2.5 添加其他要模拟的设备 47
    2.3 进一步探索 49
    2.4 小结 49
    2.5 问与答 49
    2.6 作业 49
    2.6.1 测验 49
    2.6.2 答案 51
    2.6.3 练习 51
    第3章 探索Swift和iOS试验场 52
    3.1 面向对象编程和Swift 52
    3.2 面向对象编程术语 54
    3.3 探索Swift文件结构 55
    3.3.1 类文件 56
    3.3.2 自动生成的结构 60
    3.4 Swift编程基础 61
    3.4.1 声明变量和常量 61
    3.4.2 使用方法 70
    3.4.3 表达式和决策 75
    3.5 内存管理和自动引用计数 81
    3.6 iOS试验场简介 82
    3.6.1 新建试验场 82
    3.6.2 使用试验场 83
    3.6.3 生成并查看输出 84
    3.7 进一步探索 87
    3.8 小结 87
    3.9 问与答 88
    3.10 作业 88
    3.10.1 测验 88
    3.10.2 答案 90
    3.10.3 练习 90
    第4章 Cocoa Touch内幕 91
    4.1 Cocoa Touch是什么 91
    4.1.1 冷静面对大量的功能 92
    4.1.2 少年老成 92
    4.2 探索iOS技术层 93
    4.2.1 Cocoa Touch层 93
    4.2.2 多媒体层 94
    4.2.3 核心服务层 96
    4.2.4 核心OS层 98
    4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 98
    4.4 Cocoa基础 99
    4.4.1 核心应用程序类 100
    4.4.2 数据类型类 101
    4.4.3 界面类 103
    4.5 使用Xcode探索iOS框架 106
    4.5.1 Xcode文档 106
    4.5.2 快速帮助 110
    4.6 进一步探索 111
    4.7 小结 112
    4.8 问与答 112
    4.9 作业 112
    4.9.1 测验 112
    4.9.2 答案 114
    4.9.3 练习 114
    第5章 探索Xcode Interface Builder 115
    5.1 了解Interface Builder 115
    5.1.1 IB采用的方法 116
    5.1.2 剖析IB故事板 116
    5.2 创建用户界面 120
    5.2.1 对象库 121
    5.2.2 将对象加入到视图中 121
    5.2.3 使用IB编辑工具 122
    5.2.4 自动布局系统 126
    5.3 定制界面外观 128
    5.3.1 使用属性检查器 128
    5.3.2 设置辅助功能属性 129
    5.3.3 预览界面 131
    5.4 连接到代码 133
    5.4.1 打开项目 133
    5.4.2 实现概述 134
    5.4.3 输出口和操作 135
    5.4.4 对象身份 139
    5.5 进一步探索 140
    5.6 小结 141
    5.7 问与答 141
    5.8 作业 141
    5.8.1 测验 141
    5.8.2 答案 143
    5.8.3 练习 143
    第6章 模型-视图-控制器应用
    程序设计 144
    6.1 了解设计模式MVC 144
    6.1.1 制作意大利面条式代码 145
    6.1.2 使用MVC将应用程序设计
    结构化 145
    6.2 Xcode如何实现MVC 146
    6.2.1 视图 146
    6.2.2 视图控制器 146
    6.2.3 数据模型 148
    6.3 使用模板Single View
    Application 149
    6.3.1 实现概述 149
    6.3.2 创建项目 149
    6.3.3 规划变量和连接 153
    6.3.4 设计界面 155
    6.3.5 创建并连接输出口和操作 158
    6.3.6 实现应用程序逻辑 161
    6.3.7 生成应用程序 161
    6.4 进一步探索 162
    6.5 小结 162
    6.6 问与答 162
    6.7 作业 163
    6.7.1 测验 163
    6.7.2 答案 164
    6.7.3 练习 165
    第7章 使用文本、键盘和按钮 166
    7.1 基本用户输入和输出 166
    7.1.1 按钮 166
    7.1.2 文本框和文本视图 167
    7.1.3 标签 167
    7.2 使用文本框、文本视图
    和按钮 168
    7.2.1 实现概述 168
    7.2.2 创建项目 168
    7.2.3 使用切割技术制作按钮模板 169
    7.2.4 设计界面 173
    7.2.5 创建并连接输出口和操作 182
    7.2.6 隐藏键盘 184
    7.2.7 实现应用程序逻辑 187
    7.2.8 生成应用程序 189
    7.3 进一步探索 189
    7.4 小结 190
    7.5 问与答 190
    7.6 作业 190
    7.6.1 测验 190
    7.6.2 答案 192
    7.6.3 练习 192
    第8章 处理图像、动画、滑块和
    步进控件 193
    8.1 用户输入和输出 193
    8.1.1 滑块 194
    8.1.2 步进控件 194
    8.1.3 图像视图 194
    8.1.4 视觉效果视图 195
    8.2 创建并管理图像动画、滑块
    和步进控件 195
    8.2.1 实现概述 195
    8.2.2 创建项目 196
    8.2.3 设计界面 197
    8.2.4 创建并连接到输出口和操作 204
    8.2.5 实现应用程序逻辑 207
    8.2.6 生成应用程序 213
    8.3 进一步探索 213
    8.4 小结 214
    8.5 问与答 214
    8.6 作业 214
    8.6.1 测验 214
    8.6.2 答案 216
    8.6.3 练习 216
    第9章 使用高级界面对象和视图 217
    9.1 再谈用户输入和输出 217
    9.1.1 开关 218
    9.1.2 分段控件 218
    9.1.3 Web视图 219
    9.1.4 可滚动的视图 222
    9.1.5 堆叠视图 222
    9.2 使用开关、分段控件和
    Web视图 222
    9.2.1 实现概述 222
    9.2.2 创建项目 223
    9.2.3 设计界面 224
    9.2.4 创建并连接输出口和操作 228
    9.2.5 实现应用程序逻辑 231
    9.2.6 生成应用程序 235
    9.3 使用可滚动视图和堆叠视图 236
    9.3.1 实现概述 236
    9.3.2 创建项目 237
    9.3.3 设计界面 237
    9.3.4 创建并连接输出口和操作 241
    9.3.5 实现应用程序逻辑 241
    9.3.6 生成应用程序 242
    9.4 进一步探索 242
    9.5 小结 243
    9.6 问与答 243
    9.7 作业 244
    9.7.1 测验 244
    9.7.2 答案 245
    9.7.3 练习 246
    第10章 引起用户注意 247
    10.1 提醒用户 247
    10.1.1 提醒控制器 248
    10.1.2 系统声音服务 254
    10.2 探索提醒用户的方法 255
    10.2.1 实现概述 256
    10.2.2 创建项目 256
    10.2.3 设计界面 257
    10.2.4 创建并连接输出口和操作 258
    10.2.5 实现提醒 259
    10.2.6 实现操作表 264
    10.2.7 实现提醒音和震动 266
    10.3 进一步探索 267
    10.4 小结 268
    10.5 问与答 268
    10.6 作业 268
    10.6.1 测验 268
    10.6.2 答案 270
    10.6.3 练习 270
    第11章 实现多场景和弹出框 271
    11.1 多场景故事板简介 271
    11.1.1 术语 272
    11.1.2 创建多场景项目 273
    11.1.3 添加提供支持的视图
    控制器子类 275
    11.1.4 创建切换 277
    11.1.5 配置模态切换 279
    11.1.6 配置弹出切换 280
    11.1.7 手工控制模态切换 283
    11.1.8 使用出口和回退切换 284
    11.1.9 以编程方式创建切换 285
    11.1.10 弹出切换的独特之处 287
    11.1.11 在场景之间传递数据 290
    11.2 使用切换 292
    11.2.1 实现概述 292
    11.2.2 创建项目 292
    11.2.3 设计界面 295
    11.2.4 创建模态切换 298
    11.2.5 回退到初始场景 299
    11.2.6 创建并连接输出口和操作 299
    11.2.7 实现应用程序逻辑 300
    11.2.8 生成应用程序 302
    11.3 弹出框、通用应用程序
    和iPhone 302
    11.3.1 配置弹出切换 302
    11.3.2 改为通用应用程序 303
    11.4 进一步探索 306
    11.5 小结 306
    11.6 问与答 307
    11.7 作业 307
    11.7.1 测验 307
    11.7.2 答案 309
    11.7.3 练习 309
    第12章 使用工具栏和选择器
    做出选择 310
    12.1 了解工具栏 310
    12.2 探索选择器 313
    12.2.1 日期选择器 313
    12.2.2 选择器视图 314
    12.3 使用日期选择器 318
    12.3.1 实现概述 319
    12.3.2 创建项目 319
    12.3.3 设计界面 321
    12.3.4 创建切换 322
    12.3.5 创建并连接输出口和操作 322
    12.3.6 实现日期计算逻辑 323
    12.3.7 实现场景切换逻辑 328
    12.3.8 生成应用程序 329
    12.4 实现自定义选择器 329
    12.4.1 实现概述 329
    12.4.2 创建项目 330
    12.4.3 设计界面 331
    12.4.4 创建切换 333
    12.4.5 创建并连接输出口和操作 333
    12.4.6 实现自定义选择器视图 334
    12.4.7 实现场景切换逻辑 339
    12.4.8 生成应用程序 340
    12.5 进一步探索 341
    12.6 小结 341
    12.7 问与答 342
    12.8 作业 342
    12.8.1 测验 342
    12.8.2 答案 344
    12.8.3 练习 344
    第13章 使用导航控制器和选项卡栏
    控制器 345
    13.1 高级视图控制器 345
    13.2 探索导航控制器 347
    13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 347
    13.2.2 在故事板中使用导航控制器 348
    13.2.3 在导航场景之间共享数据 350
    13.3 了解选项卡栏控制器 350
    13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 351
    13.3.2 在故事板中使用选项卡栏
    控制器 351
    13.3.3 在选项卡栏控制器管理的
    场景之间共享数据 354
    13.4 使用导航控制器 355
    13.4.1 实现概述 355
    13.4.2 创建项目 356
    13.4.3 创建显示切换 358
    13.4.4 设计界面 359
    13.4.5 创建并连接输出口和操作 360
    13.4.6 实现应用程序逻辑 361
    13.4.7 生成应用程序 362
    13.5 使用选项卡栏控制器 362
    13.5.1 实现概述 363
    13.5.2 创建项目 363
    13.5.3 创建选项卡栏关系 365
    13.5.4 设计界面 365
    13.5.5 创建并连接输出口和操作 367
    13.5.6 实现应用程序逻辑 367
    13.5.7 生成应用程序 370
    13.6 进一步探索 370
    13.7 小结 370
    13.8 问与答 371
    13.9 作业 371
    13.9.1 测验 371
    13.9.2 答案 373
    13.9.3 练习 373
    第14章 使用表视图和分割视图控制器
    导航数据 374
    14.1 了解表视图 374
    14.1.1 表视图的外观 375
    14.1.2 表单元格 375
    14.1.3 添加表视图 376
    14.2 探索分割视图控制器 381
    14.2.1 实现分割视图控制器 382
    14.2.2 模板Master-Detail Application 383
    14.3 一个简单的表视图应用程序 384
    14.3.1 实现概述 384
    14.3.2 创建项目 385
    14.3.3 设计界面 385
    14.3.4 连接输出口delegate和
    dataSource 387
    14.3.5 实现应用程序逻辑 387
    14.3.6 生成应用程序 391
    14.4 创建基于主-从视图的
    应用程序 391
    14.4.1 实现概述 392
    14.4.2 创建项目 392
    14.4.3 调整界面 393
    14.4.4 实现应用程序数据源 395
    14.4.5 实现主视图控制器 398
    14.4.6 实现细节视图控制器 401
    14.4.7 生成应用程序 403
    14.5 进一步探索 403
    14.6 小结 403
    14.7 问与答 404
    14.8 作业 404
    14.8.1 测验 404
    14.8.2 答案 406
    14.8.3 练习 406
    第15章 读写应用程序数据 407
    15.1 iOS应用程序和数据存储 407
    15.2 数据存储方式 409
    15.2.1 用户默认设置 410
    15.2.2 设置束 411
    15.2.3 直接访问文件系统 412
    15.3 创建隐式首选项 416
    15.3.1 实现概述 417
    15.3.2 创建项目 417
    15.3.3 创建界面 417
    15.3.4 创建并连接输出口和操作 418
    15.3.5 实现应用程序逻辑 419
    15.3.6 生成应用程序 421
    15.4 实现系统设置 422
    15.4.1 实现概述 422
    15.4.2 创建项目 422
    15.4.3 设计界面 423
    15.4.4 创建并连接输出口 424
    15.4.5 创建设置束 425
    15.4.6 实现应用程序逻辑 430
    15.4.7 生成应用程序 431
    15.5 实现文件系统存储 432
    15.5.1 实现概述 432
    15.5.2 创建项目 432
    15.5.3 设计界面 432
    15.5.4 创建并连接输出口和操作 433
    15.5.5 实现应用程序逻辑 435
    15.6 进一步探索 438
    15.7 小结 439
    15.8 问与答 439
    15.9 作业 439
    15.9.1 测验 439
    15.9.2 答案 441
    15.9.3 练习 441
    第16章 创建自适应用户界面 442
    16.1 自适应界面 442
    16.1.1 启用界面旋转 443
    16.1.2 设计可旋转和调整大小
    的界面 444
    16.2 使用自动布局 446
    16.2.1 自动布局的语言和工具 446
    16.2.2 在约束对象中导航 448
    16.2.3 手工定义约束 454
    16.2.4 示例1:居中约束 456
    16.2.5 示例2:增大控件 458
    16.2.6 示例3:统一调整大小 462
    16.3 以编程方式定义界面 464
    16.3.1 实现概述 464
    16.3.2 创建项目 465
    16.3.3 界面编程 466
    16.3.4 生成应用程序 470
    16.4 进一步探索 470
    16.5 小结 470
    16.6 问与答 470
    16.7 作业 471
    16.7.1 测验 471
    16.7.2 答案 472
    16.7.3 练习 472
    第17章 使用复杂的触摸和手势 473
    17.1 多点触摸手势识别 473
    17.2 添加手势识别器 474
    17.3 3D Touch预览和打开 475
    17.4 使用手势识别器 477
    17.4.1 实现概述 478
    17.4.2 创建项目 479
    17.4.3 设计界面 480
    17.4.4 给视图添加手势识别器 481
    17.4.5 创建并连接输出口和操作 484
    17.4.6 实现应用程序逻辑 486
    17.4.7 生成应用程序 494
    17.5 实现3D Touch手势 494
    17.5.1 实现概述 494
    17.5.2 修改ModalEditor 495
    17.5.3 修改FlowerDetail 496
    17.6 进一步探索 498
    17.7 小结 498
    17.8 问与答 499
    17.9 作业 499
    17.9.1 测验 499
    17.9.2 答案 500
    17.9.3 练习 501
    第18章 检测朝向和移动 502
    18.1 理解运动硬件 502
    18.1.1 加速计 503
    18.1.2 陀螺仪 504
    18.2 访问朝向和运动数据 505
    18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 505
    18.2.2 使用Core Motion读取加速度、
    旋转速度和姿态 506
    18.3 检测朝向 508
    18.3.1 实现概述 508
    18.3.2 创建项目 508
    18.3.3 设计界面 508
    18.3.4 创建并连接输出口 509
    18.3.5 实现应用程序逻辑 509
    18.3.6 生成应用程序 511
    18.4 检测加速、倾斜和旋转 512
    18.4.1 实现概述 512
    18.4.2 创建项目 513
    18.4.3 设计界面 513
    18.4.4 创建并连接输出口和操作 514
    18.4.5 实现应用程序逻辑 515
    18.4.6 生成应用程序 520
    18.5 进一步探索 521
    18.6 小结 521
    18.7 问与答 521
    18.8 作业 522
    18.8.1 测验 522
    18.8.2 答案 523
    18.8.3 练习 524
    第19章 使用多媒体 525
    19.1 探索多媒体 525
    19.1.1 Media Player框架 526
    19.1.2 AV Foundation和AV Kit框架 529
    19.1.3 图像选择器 535
    19.1.4 Core Image框架 536
    19.2 创建用于练习使用多媒体
    的应用程序 538
    19.2.1 实现概述 538
    19.2.2 创建项目 538
    19.2.3 设计界面 539
    19.2.4 使用容器视图嵌入
    AVPlayerViewController 540
    19.2.5 创建并连接输出口和操作 541
    19.2.6 实现视频播放器 543
    19.2.7 实现音频录制和播放 545
    19.2.8 使用照片库和相机 549
    19.2.9 实现Core Image滤镜 552
    19.2.10 访问并播放音乐库 554
    19.3 进一步探索 559
    19.4 小结 559
    19.5 问与答 560
    19.6 作业 560
    19.6.1 测验 560
    19.6.2 答案 562
    19.6.3 练习 562
    第20章 与其他iOS服务交互 563
    20.1 集成iOS服务 563
    20.1.1 通讯录 563
    20.1.2 电子邮件 567
    20.1.3 在社交网站上发表信息 569
    20.1.4 访问Web浏览器Safari 570
    20.1.5 地图功能 571
    20.2 使用通讯录、电子邮件、
    社交网络、Safari和地图 577
    20.2.1 实现概述 578
    20.2.2 创建项目 578
    20.2.3 设计界面 578
    20.2.4 创建并连接输出口和操作 580
    20.2.5 实现通讯录逻辑 581
    20.2.6 实现地图逻辑 583
    20.2.7 实现电子邮件逻辑 585
    20.2.8 实现社交网络逻辑 587
    20.2.9 实现Safari视图控制器 588
    20.2.10 将状态栏设置为白色
    (可选) 589
    20.2.11 生成应用程序 589
    20.3 进一步探索 590
    20.4 小结 590
    20.5 问与答 590
    20.6 作业 590
    20.6.1 测验 590
    20.6.2 答案 592
    20.6.3 练习 592
    第21章 实现定位服务 594
    21.1 理解Core Location 594
    21.1.1 获取位置 594
    21.1.2 获取航向 599
    21.2 创建支持定位的应用程序 600
    21.2.1 实现概述 600
    21.2.2 创建项目 600
    21.2.3 设计视图 601
    21.2.4 创建并连接输出口 603
    21.2.5 实现应用程序逻辑 603
    21.2.6 生成应用程序 607
    21.3 理解磁性指南针 608
    21.3.1 实现概述 608
    21.3.2 创建项目 609
    21.3.3 修改用户界面 609
    21.3.4 创建并连接输出口 610
    21.3.5 修改应用程序逻辑 610
    21.3.6 生成应用程序 615
    21.4 进一步探索 616
    21.5 小结 616
    21.6 问与答 616
    21.7 作业 617
    21.7.1 测验 617
    21.7.2 答案 618
    21.7.3 练习 619
    第22章 创建支持后台处理的
    应用程序 620
    22.1 理解iOS后台处理 620
    22.1.1 后台处理类型 621
    22.1.2 支持后台处理的应用程序
    的生命周期 625
    22.2 禁用后台处理 627
    22.3 处理后台挂起 628
    22.4 实现本地通知 629
    22.4.1 请求用户允许使用通知 629
    22.4.2 常用的通知属性 630
    22.4.3 创建和调度通知 630
    22.5 使用任务特定的后台处理 632
    22.5.1 修改应用程序Cupertion以
    支持在后台播放音频 632
    22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺
    的方向 633
    22.5.3 添加后台模式 636
    22.6 完成长时间运行的后台任务 636
    22.6.1 实现概述 636
    22.6.2 创建项目 637
    22.6.3 设计界面 637
    22.6.4 创建并连接输出口 638
    22.6.5 实现应用程序逻辑 638
    22.6.6 启用后台任务处理 639
    22.6.7 生成应用程序 641
    22.7 执行后台获取 641
    22.7.1 实现概述 641
    22.7.2 创建项目 641
    22.7.3 设计界面 642
    22.7.4 创建并连接输出口 642
    22.7.5 实现应用程序逻辑 642
    22.7.6 添加后台获取模式 644
    22.7.7 生成应用程序 644
    22.8 添加3D Touch快速操作
    菜单 644
    22.8.1 添加快速操作图标 645
    22.8.2 定义快速操作 645
    22.8.3 实现快速操作逻辑 646
    22.8.4 生成应用程序 647
    22.9 进一步探索 647
    22.10 小结 648
    22.11 问与答 648
    22.12 作业 648
    22.12.1 测验 648
    22.12.2 答案 650
    22.12.3 练习 650
    第23章 创建通用应用程序 651
    23.1 开发通用应用程序 651
    23.1.1 将项目配置为通用的 652
    23.1.2 通用应用程序开发工具
    和技巧 654
    23.2 尺寸类 654
    23.2.1 使用尺寸类工具 656
    23.2.2 使用尺寸类创建故事板 661
    23.3 进一步探索 665
    23.4 小结 666
    23.5 问与答 666
    23.6 作业 666
    23.6.1 测验 666
    23.6.2 答案 667
    23.6.3 练习 667
    第24章 应用程序跟踪、监视和调试 668
    24.1 使用NSLog提供即时反馈 668
    24.1.1 使用NSLog 669
    24.1.2 查看NSLog输出 670
    24.2 使用Xcode调试器 671
    24.2.1 设置断点及单步执行代码 672
    24.2.2 使用调试导航器 680
    24.3 进一步探索 684
    24.4 小结 684
    24.5 问与答 684
    24.6 作业 684
    24.6.1 测验 684
    24.6.2 答案 686
    24.6.3 练习 686
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金钱游戏(划时代增订版):深层透析金融游戏表象之下的规则与黑箱 长达60年盘踞金融畅销榜的现象级作品
[美]亚当·史密斯(Adam Smith) 著;刘寅龙 译
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矿王谷的黎明:塞拉俱乐部诉莫顿案与美国环境法的转变(精装典藏版)
[美]丹尼尔·P.塞尔米,(Daniel,P.Selmi)
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体式神话:瑜伽传统故事精粹(第二版) (从30个体式古老起源中汲取灵感与力量,内附精美插图)
[美]阿兰娜·凯瓦娅(Alanna Kaivalya)[荷]阿诸那·范德·库伊(Arjuna van der Kooij)
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诺奖作家给孩子的阅读课·生命教育(3-9年级,莫言余华的文学启蒙,垫高阅读起点,提升作文能力)
[美]海明威等
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蚯蚓的日记(全4册)【平装版】
[美]朵琳·克罗宁