Head First 设计模式(中文版)

Head First 设计模式(中文版)
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作者: [美] (Freeman E.) , ,
2007-09
版次: 1
ISBN: 9787508353937
定价: 98.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 637页
正文语种: 简体中文
  •   《O\\\\\\\'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。
      本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。
      ★前言介绍了这本书的用法
      ★第1章至第11章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。
      ★第12章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式。
      ★第13章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。
      ★附录A介绍了剩下的设计模式:Bridge(桥接)、Builder(生成器)、Chainof Responsibility(责任链)、Flyweight(蝇量)、Interpreter(解释器)、Mediator(中介者)、Memento(备忘录)、Prototype(原型)、Visitor(访问者)。
      另外,第1章至第9章还穿插介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),以及九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计出现两难情况时我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。
      可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法!
      Eric Freeman和Elisabeth Freeman,是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。 引子
    谁适合读这本书?
    我们知道你的大脑在想什么
    元认知
    让你的大脑就范
    技术审校
    致谢
    1  欢迎来到设计模式世界:设计模式入门
    模拟鸭子应用
    Joe想到继承
    利用接口如何?
    软件开发的不变真理
    分开变化和不变部分
    设计鸭子的行为
    测试鸭子的代码
    动态地设置行为
    封装行为的大局观
    “有一个”比“是一个”更好
    策略模式
    共享模式词汇的威力
    我如何使用设计模式?
    设计箱内的工具
    习题解答
    2  让你的对象知悉现况
    气象观测站
    认识观察者模式
    出版者+订阅者=观罕者模式
    五分钟短剧:观察主题
    定义观察者模式
    松耦合的威力
    设计气象站
    实现气象站
    使用Java内建的观察者模式
    java.util.Observable的黑暗面
    设计箱内的工具
    习题解答
    ……
    3  装饰者模式:装饰对象
    4  工厂模式:烘烤OO的精华
    5  单件模式:独一无二的对象
    6  命令模式:封装调用
    7  适配器模式与外观模式:随遇而安
    8  模板方法模式:封装算法
    9  送代器与组合模式:管理良好的集合
    10  状态模式:事物的状态
    11  代理模式:控制对象访问
    12  复合模式:模式中的模式
    13  与设计模式相处:真实世界中的模式
    A  附录A:剩下的模式
  • 内容简介:
      《O\\\\\\\'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。
      本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。
      ★前言介绍了这本书的用法
      ★第1章至第11章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。
      ★第12章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式。
      ★第13章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。
      ★附录A介绍了剩下的设计模式:Bridge(桥接)、Builder(生成器)、Chainof Responsibility(责任链)、Flyweight(蝇量)、Interpreter(解释器)、Mediator(中介者)、Memento(备忘录)、Prototype(原型)、Visitor(访问者)。
      另外,第1章至第9章还穿插介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),以及九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计出现两难情况时我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。
      可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法!
  • 作者简介:
      Eric Freeman和Elisabeth Freeman,是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。
  • 目录:
    引子
    谁适合读这本书?
    我们知道你的大脑在想什么
    元认知
    让你的大脑就范
    技术审校
    致谢
    1  欢迎来到设计模式世界:设计模式入门
    模拟鸭子应用
    Joe想到继承
    利用接口如何?
    软件开发的不变真理
    分开变化和不变部分
    设计鸭子的行为
    测试鸭子的代码
    动态地设置行为
    封装行为的大局观
    “有一个”比“是一个”更好
    策略模式
    共享模式词汇的威力
    我如何使用设计模式?
    设计箱内的工具
    习题解答
    2  让你的对象知悉现况
    气象观测站
    认识观察者模式
    出版者+订阅者=观罕者模式
    五分钟短剧:观察主题
    定义观察者模式
    松耦合的威力
    设计气象站
    实现气象站
    使用Java内建的观察者模式
    java.util.Observable的黑暗面
    设计箱内的工具
    习题解答
    ……
    3  装饰者模式:装饰对象
    4  工厂模式:烘烤OO的精华
    5  单件模式:独一无二的对象
    6  命令模式:封装调用
    7  适配器模式与外观模式:随遇而安
    8  模板方法模式:封装算法
    9  送代器与组合模式:管理良好的集合
    10  状态模式:事物的状态
    11  代理模式:控制对象访问
    12  复合模式:模式中的模式
    13  与设计模式相处:真实世界中的模式
    A  附录A:剩下的模式
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