多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材

多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材
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作者: ,
2016-01
版次: 1
ISBN: 9787563546374
定价: 28.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 176页
字数: 233千字
正文语种: 简体中文
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  •   《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》是由多年从事“多媒体技术及应用”课程教学、教学经验丰富的一线教师精心编写的。
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》分为6章:多媒体技术基础、图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、动画制作技术、多媒体应用系统设计与开发。
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》结合多媒体技术的新发展和应用实际情况,全面系统地介绍了多媒体技术的相关知识、常用多媒体处理软件的操作和综合应用。
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》还配备了《多媒体技术及应用实验指导与习题集》和电子教材、实验素材、教学案例等。
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》结构清晰、通俗易懂、内容丰富、图文并茂、适合教学,实验涵盖了常用多媒体处理软件的基本操作、综合应用和创意设计三个层次,循序渐进地培养学习者的基本操作技能和综合应用能力,非常注重培养学习者的实际操作能力和创新意识,鼓励学习者大胆进行创意设计。
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》可作为高等院校“多媒体技术及应用”课程的教材,也可作为广大多媒体爱好者和应用开发的参考书。 第1章 多媒体技术基础
    1.1 多媒体技术的概念
    1.1.1 媒体
    1.1.2 多媒体
    1.1.3 多媒体技术
    1.2 多媒体计算机
    1.2.1 多媒体计算机的组成
    1.2.2 多媒体系统的组成
    1.3 多媒体技术的研究内容
    1.3.1 多媒体数据存储技术
    1.3.2 多媒体数据压缩编码技术
    1.3.3 多媒体通信与分布处理
    1.3.4 多媒体数据库技术
    1.3.5 多媒体信息检索技术
    1.3.6 虚拟现实技术
    1.4 多媒体技术的发展
    1.4.1 多媒体技术的发展历史
    1.4.2 多媒体技术的发展趋势
    1.5 多媒体技术的应用
    1.5.1 教育
    1.5.2 过程模拟
    1.5.3 商业广告
    1.5.4 影视娱乐
    1.5.5 旅游
    1.5.6 多媒体通信
    1.5.7 电子出版物
    1.5.8 电子商务
    1.5.9 军事

    第2章 图像处理技术
    2.1 图像基础知识
    2.1.1 图像的分类
    2.1.2 图像的基本属性
    2.1.3 图像的压缩
    2.1.4 图像文件格式
    2.2 图像的获取
    2.2.1 拍摄
    2.2.2 视频截图
    2.2.3 屏幕截图
    2.2.4 软件截图
    2.2.5 软件制图
    2.2.6 网上下载
    2.2.7 扫描仪扫描
    2.3 图像处理软件Photoshop CS6
    2.3.1 Photoshop CS6概述
    2.3.2 选区的建立和编辑
    2.3.3 图像的编辑
    2.3.4 基本绘图工具
    2.3.5 图像的修复
    2.3.6 图像的色彩调整
    2.3.7 图层的应用
    2.3.8 通道的应用
    2.3.9 蒙版的应用
    2.3.10 路径的应用
    2.3.11 滤镜的应用

    第3章 音频处理技术
    3.1 音频基础知识
    3.1.1 声音的基本概念
    3.1.2 声音的频谱与质量
    3.1.3 声音的连续时基性
    3.2 数字音频
    3.2.1 声音的数字化
    3.2.2 声音数字音频采样
    3.2.3 声音文件格式
    3.3 音频处理软件Adobe:Audition CS6
    3.3.1 Adobe Audition CS6简介
    3.3.2 Adobe Audition CS6的基本操作
    3.3.3 录制音频
    3.3.4 编辑音频
    3.3.5 音频效果处理

    第4章 视频处理技术
    4.1 视频基础知识
    4.1.1 视频制式
    4.1.2 视频文件格式
    4.1.3 视频文件格式转换
    4.1.4 数字视频采集
    4.2 视频编辑软件会声会影.X2
    4.2.1 会声会影X2简介
    4.2.2 制作数字电影
    4.2.3 视频编辑
    4.2.4 添加视频滤镜
    4.2.5 添加转场效果
    4.2.6 音频编辑
    4.2.7 添加标题
    4.2.8 视频输出

    第5章 动画制作技术
    5.1 Flash动画概述
    5.1.1 F:lash动画的形成
    5.1.2 Flash动画的特点
    5.1.3 Flash动画的应用范围
    5.1.4 Flash的基本概念
    5.1.5 Flash的制作步骤
    5.2 认识Flash CS6
    5.2.1 Flash CS6欢迎界面
    5.2.2 Flash CS6菜单栏
    5.2.3 主工具栏
    5.2.4 编辑栏
    5.2.5 工具面板
    5.2.6 时间轴面板
    5.2.7 属性检查器面板
    5.2.8 库面板
    5.2.9 颜色面板
    5.3 Flash CS6文件基本操作
    5.3.1 Flash CS6文件的新建
    5.3.2 保存Flash CS6文件
    5.3.3 关闭Flaash CS6文件
    5.3.4 打开Flash CS6文件
    5.4 Flash CS6动画制作基础
    5.4.1 Flash CS6中帧的类型
    5.4.2 Flash CS6中帧的操作
    5.4.3 Flash CS6图层的操作
    5.4.4 Flash CS6中的元件
    5.4.5 Flash CS6中创建新元件
    5.4.6 Flash CS6元件库
    5.4.7 场景的应用
    5.4.8 Flash CS6导人图像素材
    5.5 动画制作
    5.5.1 逐帧动画
    5.5.2 补间动画
    5.5.3 制作特殊动画
    5.6 在Flash CS6中添加声音
    5.6.1 声音的导人
    5.6.2 声音的编辑
    5.7 Flash CS6脚本基础
    5.7.1 认识动作面板
    5.7.2 Flash CS6 Act[onScript语言常用函数
    5.8 Flash动画的测试、优化和发布
    5.8.1 测试影片
    5.8.2 测试场景
    5.8.3 导出动画
    5.8.4 上传Flash动画到网上

    第6章 多媒体应用系统设计与开发
    6.1 多媒体应用系统设计
    6.1.1 多媒体应用系统选题
    6.1.2 多媒体应用系统设计
    6.1.3 多媒体应用系统的评价
    6.2 多媒体应用系统开发
    6.2.1 多媒体应用系统的开发过程
    6.2.2 多媒体应用系统开发工具
    参考文献
  • 内容简介:
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》是由多年从事“多媒体技术及应用”课程教学、教学经验丰富的一线教师精心编写的。
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》分为6章:多媒体技术基础、图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、动画制作技术、多媒体应用系统设计与开发。
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》结合多媒体技术的新发展和应用实际情况,全面系统地介绍了多媒体技术的相关知识、常用多媒体处理软件的操作和综合应用。
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》还配备了《多媒体技术及应用实验指导与习题集》和电子教材、实验素材、教学案例等。
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》结构清晰、通俗易懂、内容丰富、图文并茂、适合教学,实验涵盖了常用多媒体处理软件的基本操作、综合应用和创意设计三个层次,循序渐进地培养学习者的基本操作技能和综合应用能力,非常注重培养学习者的实际操作能力和创新意识,鼓励学习者大胆进行创意设计。
      《多媒体技术及应用/普通高等教育“十二五”规划教材》可作为高等院校“多媒体技术及应用”课程的教材,也可作为广大多媒体爱好者和应用开发的参考书。
  • 目录:
    第1章 多媒体技术基础
    1.1 多媒体技术的概念
    1.1.1 媒体
    1.1.2 多媒体
    1.1.3 多媒体技术
    1.2 多媒体计算机
    1.2.1 多媒体计算机的组成
    1.2.2 多媒体系统的组成
    1.3 多媒体技术的研究内容
    1.3.1 多媒体数据存储技术
    1.3.2 多媒体数据压缩编码技术
    1.3.3 多媒体通信与分布处理
    1.3.4 多媒体数据库技术
    1.3.5 多媒体信息检索技术
    1.3.6 虚拟现实技术
    1.4 多媒体技术的发展
    1.4.1 多媒体技术的发展历史
    1.4.2 多媒体技术的发展趋势
    1.5 多媒体技术的应用
    1.5.1 教育
    1.5.2 过程模拟
    1.5.3 商业广告
    1.5.4 影视娱乐
    1.5.5 旅游
    1.5.6 多媒体通信
    1.5.7 电子出版物
    1.5.8 电子商务
    1.5.9 军事

    第2章 图像处理技术
    2.1 图像基础知识
    2.1.1 图像的分类
    2.1.2 图像的基本属性
    2.1.3 图像的压缩
    2.1.4 图像文件格式
    2.2 图像的获取
    2.2.1 拍摄
    2.2.2 视频截图
    2.2.3 屏幕截图
    2.2.4 软件截图
    2.2.5 软件制图
    2.2.6 网上下载
    2.2.7 扫描仪扫描
    2.3 图像处理软件Photoshop CS6
    2.3.1 Photoshop CS6概述
    2.3.2 选区的建立和编辑
    2.3.3 图像的编辑
    2.3.4 基本绘图工具
    2.3.5 图像的修复
    2.3.6 图像的色彩调整
    2.3.7 图层的应用
    2.3.8 通道的应用
    2.3.9 蒙版的应用
    2.3.10 路径的应用
    2.3.11 滤镜的应用

    第3章 音频处理技术
    3.1 音频基础知识
    3.1.1 声音的基本概念
    3.1.2 声音的频谱与质量
    3.1.3 声音的连续时基性
    3.2 数字音频
    3.2.1 声音的数字化
    3.2.2 声音数字音频采样
    3.2.3 声音文件格式
    3.3 音频处理软件Adobe:Audition CS6
    3.3.1 Adobe Audition CS6简介
    3.3.2 Adobe Audition CS6的基本操作
    3.3.3 录制音频
    3.3.4 编辑音频
    3.3.5 音频效果处理

    第4章 视频处理技术
    4.1 视频基础知识
    4.1.1 视频制式
    4.1.2 视频文件格式
    4.1.3 视频文件格式转换
    4.1.4 数字视频采集
    4.2 视频编辑软件会声会影.X2
    4.2.1 会声会影X2简介
    4.2.2 制作数字电影
    4.2.3 视频编辑
    4.2.4 添加视频滤镜
    4.2.5 添加转场效果
    4.2.6 音频编辑
    4.2.7 添加标题
    4.2.8 视频输出

    第5章 动画制作技术
    5.1 Flash动画概述
    5.1.1 F:lash动画的形成
    5.1.2 Flash动画的特点
    5.1.3 Flash动画的应用范围
    5.1.4 Flash的基本概念
    5.1.5 Flash的制作步骤
    5.2 认识Flash CS6
    5.2.1 Flash CS6欢迎界面
    5.2.2 Flash CS6菜单栏
    5.2.3 主工具栏
    5.2.4 编辑栏
    5.2.5 工具面板
    5.2.6 时间轴面板
    5.2.7 属性检查器面板
    5.2.8 库面板
    5.2.9 颜色面板
    5.3 Flash CS6文件基本操作
    5.3.1 Flash CS6文件的新建
    5.3.2 保存Flash CS6文件
    5.3.3 关闭Flaash CS6文件
    5.3.4 打开Flash CS6文件
    5.4 Flash CS6动画制作基础
    5.4.1 Flash CS6中帧的类型
    5.4.2 Flash CS6中帧的操作
    5.4.3 Flash CS6图层的操作
    5.4.4 Flash CS6中的元件
    5.4.5 Flash CS6中创建新元件
    5.4.6 Flash CS6元件库
    5.4.7 场景的应用
    5.4.8 Flash CS6导人图像素材
    5.5 动画制作
    5.5.1 逐帧动画
    5.5.2 补间动画
    5.5.3 制作特殊动画
    5.6 在Flash CS6中添加声音
    5.6.1 声音的导人
    5.6.2 声音的编辑
    5.7 Flash CS6脚本基础
    5.7.1 认识动作面板
    5.7.2 Flash CS6 Act[onScript语言常用函数
    5.8 Flash动画的测试、优化和发布
    5.8.1 测试影片
    5.8.2 测试场景
    5.8.3 导出动画
    5.8.4 上传Flash动画到网上

    第6章 多媒体应用系统设计与开发
    6.1 多媒体应用系统设计
    6.1.1 多媒体应用系统选题
    6.1.2 多媒体应用系统设计
    6.1.3 多媒体应用系统的评价
    6.2 多媒体应用系统开发
    6.2.1 多媒体应用系统的开发过程
    6.2.2 多媒体应用系统开发工具
    参考文献
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