做游戏,玩编程——零基础开发微软 Arcade 掌机游戏

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2021-02
版次: 1
ISBN: 9787302572978
定价: 89.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
11人买过
  • 通过创作游戏来学编程是当下的趋势,然而已有图书往往基于编程知识来组织内容,导致所做的游戏吸引力不够,无法很好地调动孩子的学习积极性和主动性。本书内容围绕如何进行游戏创作来展开,并将编程知识贯穿于游戏功能的实现中。 本书包括两篇:灰袍魔法师进修篇(第 01 ~ 05 章)介绍游戏创作的“基本功”,比如如何创建、控制角色,如何实现游戏中的“食物”与“敌人”,如何设置得分、倒计时,如何发射子弹,如何快速创建能玩的游戏原型,等等;白袍魔法师进修篇(第 06 ~ 10 章)则带读者学习构建较复杂的游戏,比如如何在游戏中添加动画,如何实现“多人游戏”,如何编辑地图,如何制作多地图关卡,等等。随着游戏创作知识的展开,读者将学到变量、语句、循环、嵌套循环、函数、数组等编程的核心概念,以及编程的设计思维和方法。 本书基于微软的图形化编程开源平台 MakeCode Arcade,通过浏览器即可访问,还能方便地与他人分享作品。本书可以作为游戏创作或者编程学习的入门书,也适合作为培训机构、家庭编程教育的教材。 柴火创客教育

    ? 创客教育服务商,集创客教育内容研发、师资培训、教育资源整合、校园创客空间建设于一体。课程内容涵盖传统手工、电子硬件、编程软件、3D打印工具等。

    ? 已经服务了1000所中国学校,覆盖的学生达20万人次。

     

    冯磊

    70后,2000—2005年在北京做过游戏网站和游戏杂志,后来去深圳转行做了5年互联网的产品经理。

    2010年和朋友合伙开游戏公司,负责游戏产品的策划和运营,一干就是7个年头。

    2018年至今,在柴火创客教育任课程组负责人,带领团队开发了20多门创客教育课程。 灰袍魔法师进修篇

    第 01章 游戏魔法师的新手村

    00关 搭建极简游戏开发环境 4

    01关 侠客行 14

    02关 “精灵”制造者 26

    03关 从玩法到变量 37

    04关 点击英雄 55

    第 02章 “精灵”讲故事

    05关 从《沉没战舰》学坐标 66

    06关 用游戏讲故事:演绎莎翁经典对白75

    第 03章 运动

    07关 小蜜蜂战机的“手感” 88 

    08关 披萨捕手 98

    09关 充满“随机”的游戏人生 112

    10关 从原型到完整作品:披萨捕手2.0   121

    第 04章 开火!

    11关 伟大的循环:化繁为简 130

    12关 让我们“开火”吧 142

    13关 飞天巨蟒Boss战 158

    14关 精灵物理学 167 

    第 05章 灰袍魔法师游戏试练

    15关 手把手教你做独立游戏 180

    16关 灰袍魔法师的毕业设计 193

     

    白袍魔法师进修篇

    第 06章 函数、扩展与动画

    17关 函数与音乐之声 198

    18关 使用“飞镖”扩展制作“愤怒的小鸟”  211

    19关 动画!动画! 221

    第 07章 逻辑思维

    20关 越来越难的《星际穿越》 230

    21关 游戏试练:多人游戏《乒乓之战》  239

    第 08章 从地图编辑到关卡设计

    22关 我的第一张游戏地图:地牢迷宫  250

    23关 走四方 265

    24关 关卡设计师启蒙 275

    第 09章 白袍魔法师必修课:数组

    25关 记数大师和NPC的对话脚本 287

    26关 精灵数组游戏示例分析:《太空毁灭者》  295

    第 10章 白袍魔法师游戏试练

    27关 优秀 Arcade 游戏作品介绍 303

    28关 白袍魔法师的毕业设计 314

    29关 接下来学什么 315

    附录

    词汇表  327

    与我联系 331

    考题答案 331

     
  • 内容简介:
    通过创作游戏来学编程是当下的趋势,然而已有图书往往基于编程知识来组织内容,导致所做的游戏吸引力不够,无法很好地调动孩子的学习积极性和主动性。本书内容围绕如何进行游戏创作来展开,并将编程知识贯穿于游戏功能的实现中。 本书包括两篇:灰袍魔法师进修篇(第 01 ~ 05 章)介绍游戏创作的“基本功”,比如如何创建、控制角色,如何实现游戏中的“食物”与“敌人”,如何设置得分、倒计时,如何发射子弹,如何快速创建能玩的游戏原型,等等;白袍魔法师进修篇(第 06 ~ 10 章)则带读者学习构建较复杂的游戏,比如如何在游戏中添加动画,如何实现“多人游戏”,如何编辑地图,如何制作多地图关卡,等等。随着游戏创作知识的展开,读者将学到变量、语句、循环、嵌套循环、函数、数组等编程的核心概念,以及编程的设计思维和方法。 本书基于微软的图形化编程开源平台 MakeCode Arcade,通过浏览器即可访问,还能方便地与他人分享作品。本书可以作为游戏创作或者编程学习的入门书,也适合作为培训机构、家庭编程教育的教材。
  • 作者简介:
    柴火创客教育

    ? 创客教育服务商,集创客教育内容研发、师资培训、教育资源整合、校园创客空间建设于一体。课程内容涵盖传统手工、电子硬件、编程软件、3D打印工具等。

    ? 已经服务了1000所中国学校,覆盖的学生达20万人次。

     

    冯磊

    70后,2000—2005年在北京做过游戏网站和游戏杂志,后来去深圳转行做了5年互联网的产品经理。

    2010年和朋友合伙开游戏公司,负责游戏产品的策划和运营,一干就是7个年头。

    2018年至今,在柴火创客教育任课程组负责人,带领团队开发了20多门创客教育课程。
  • 目录:
    灰袍魔法师进修篇

    第 01章 游戏魔法师的新手村

    00关 搭建极简游戏开发环境 4

    01关 侠客行 14

    02关 “精灵”制造者 26

    03关 从玩法到变量 37

    04关 点击英雄 55

    第 02章 “精灵”讲故事

    05关 从《沉没战舰》学坐标 66

    06关 用游戏讲故事:演绎莎翁经典对白75

    第 03章 运动

    07关 小蜜蜂战机的“手感” 88 

    08关 披萨捕手 98

    09关 充满“随机”的游戏人生 112

    10关 从原型到完整作品:披萨捕手2.0   121

    第 04章 开火!

    11关 伟大的循环:化繁为简 130

    12关 让我们“开火”吧 142

    13关 飞天巨蟒Boss战 158

    14关 精灵物理学 167 

    第 05章 灰袍魔法师游戏试练

    15关 手把手教你做独立游戏 180

    16关 灰袍魔法师的毕业设计 193

     

    白袍魔法师进修篇

    第 06章 函数、扩展与动画

    17关 函数与音乐之声 198

    18关 使用“飞镖”扩展制作“愤怒的小鸟”  211

    19关 动画!动画! 221

    第 07章 逻辑思维

    20关 越来越难的《星际穿越》 230

    21关 游戏试练:多人游戏《乒乓之战》  239

    第 08章 从地图编辑到关卡设计

    22关 我的第一张游戏地图:地牢迷宫  250

    23关 走四方 265

    24关 关卡设计师启蒙 275

    第 09章 白袍魔法师必修课:数组

    25关 记数大师和NPC的对话脚本 287

    26关 精灵数组游戏示例分析:《太空毁灭者》  295

    第 10章 白袍魔法师游戏试练

    27关 优秀 Arcade 游戏作品介绍 303

    28关 白袍魔法师的毕业设计 314

    29关 接下来学什么 315

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