职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计

职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2012-09
版次: 1
ISBN: 9787302293736
定价: 29.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 228页
1人买过
  • 《职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3dsMax动漫设计》是一款功能强大、应用领域广泛的三维动画设计软件。本教材介绍了3dsmax2011的强大功能。全书共分为6章,包括3dsmax入门,基础建模,材质、灯光、摄像机及环境,动画制作,游戏模型创建,游戏角色动画等内容。为配合高职高专院校动漫专业和艺术设计各个专业方向应用人才的培养目标,本教材以大量的案例设计为主导,注重三维设计流程、环节和操作步骤的讲解及应用技术与技能的训练。书中提及的案例素材可登录清华大学出版社网站,从《职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3dsMax动漫设计》的教学资源链接中免费下载。
    《3dsmax动漫设计》既适用于专升本及高职高专院校动漫和艺术设计专业相关课程的教学,也可以作为游戏动漫企业和艺术设计公司从业者的培训教材,对于广大的三维动画自学者也是一部非常有益的参考读物。 金光,北京联合大学师范学院动漫专业教师、副教授。在高校进行艺术设计教学工作25年,具有丰富的教学经验,擅长动漫设计、平面设计及网络多媒体等方面的教学。参与动漫设计专业精晶课、教学团队建设和横向课题等教科研项目,公开发表论文20多篇,正式出版专业教郴种。 第1章3dsmax入门
    1.1初识3dsmax2011
    1.1.13dsmax应用概述
    1.1.23dsmax的用户界面
    1.1.3对象的基本操作
    1.23dsmax动画制作流程
    1.2.1确定情节
    1.2.2场景及建模
    1.2.3动画设置
    1.2.4材质和贴图
    1.2.5渲染输出

    第2章基础建模
    2.1创建三维几何体
    2.1.1标准几何体的创建
    2.1.2编辑多边形
    2.2创建二维图形
    2.2.1二维图形的创建
    2.2.2编辑二维图形
    2.3二维曲线到三维模型
    2.3.1挤出
    2.3.2车削
    2.3.3倒角
    2.4常用修改器
    2.4.1弯曲
    2.4.2锥化
    2.4.3噪波
    2.5复合物体建模
    2.5.1散布
    2.5.2连接
    2.5.3布尔运算
    2.5.4放样
    2.5.5放样中的变形

    第3章材质,灯光,摄像机及环填
    3.1材质的特性
    3.1.1材质的物理属性
    3.1.2材质的构成及材质编辑器
    3.2灯光
    3.2.13dsmax灯光介绍
    3.2.2灯光使用的基本目的
    3.2.3标准灯光的类型与作用
    3.2.4三点光照布光实例
    3.3摄像机与环境控制
    3.3.1摄像机的创建与调整
    3.3.2环境雾、火焰效果
    3.4材质灯光综合案例应用
    3.4.1陶瓷茶壶效果表现
    3.4.2imac苹果电脑(硬质塑料)材质效果的表现
    3.4.3静物(玻璃、金属、布艺)材质效果的表现
    3.4.4房屋外景效果表现

    第4章动画制作
    4.1动画基础知识
    4.1.1动画原理
    4.1.2关键帧动画
    4.2基础动画
    4.2.1动画控制区
    4.2.2轨迹视图窗口的编辑与操作
    4.2.3基础动画案例制作
    4.3修改器动画
    4.3.1“柔体”修改器
    4.3.2“融化”修改器
    4.3.3“路径变形”修改器
    4.3.4修改器动画案例制作
    4.4控制器动画
    4.4.1变换控制器
    4.4.2位置控制器
    4.4.3旋转控制器
    4.4.4缩放控制器
    4.4.5控制器动画案例制作

    第5章游戏模型创建
    5.1卡通角色的制作
    5.1.1卡通角色介绍
    5.1.2制作卡通角色
    5.2卡通角色材质的制作
    5.2.1头部的贴图uv坐标
    5.2.2身体的贝占图uv坐标
    5.2.3绘制贴图
    5.2.4制作卡通角色材质
    5.2.5最终渲染效果
    5.3游戏场景制作
    5.3.1游戏场景的概念及重要性
    5.3.2室外游戏场景的模型制作
    5.3.3调整模型与uv
    5.3.4室外游戏场景的材质
    5.3.5游戏场景中灯光的设置

    第6章游戏角色动画
    6.1简单模型的绑定及动作设定
    6.1.1骨骼工具简单介绍
    6.1.2海马动画案例操作
    6.2人物模型的绑定及动作
    附录一3damaxmentalray谊染技术
    附录二3damax2011抉捷键操作一览表
    参考文献
  • 内容简介:
    《职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3dsMax动漫设计》是一款功能强大、应用领域广泛的三维动画设计软件。本教材介绍了3dsmax2011的强大功能。全书共分为6章,包括3dsmax入门,基础建模,材质、灯光、摄像机及环境,动画制作,游戏模型创建,游戏角色动画等内容。为配合高职高专院校动漫专业和艺术设计各个专业方向应用人才的培养目标,本教材以大量的案例设计为主导,注重三维设计流程、环节和操作步骤的讲解及应用技术与技能的训练。书中提及的案例素材可登录清华大学出版社网站,从《职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3dsMax动漫设计》的教学资源链接中免费下载。
    《3dsmax动漫设计》既适用于专升本及高职高专院校动漫和艺术设计专业相关课程的教学,也可以作为游戏动漫企业和艺术设计公司从业者的培训教材,对于广大的三维动画自学者也是一部非常有益的参考读物。
  • 作者简介:
    金光,北京联合大学师范学院动漫专业教师、副教授。在高校进行艺术设计教学工作25年,具有丰富的教学经验,擅长动漫设计、平面设计及网络多媒体等方面的教学。参与动漫设计专业精晶课、教学团队建设和横向课题等教科研项目,公开发表论文20多篇,正式出版专业教郴种。
  • 目录:
    第1章3dsmax入门
    1.1初识3dsmax2011
    1.1.13dsmax应用概述
    1.1.23dsmax的用户界面
    1.1.3对象的基本操作
    1.23dsmax动画制作流程
    1.2.1确定情节
    1.2.2场景及建模
    1.2.3动画设置
    1.2.4材质和贴图
    1.2.5渲染输出

    第2章基础建模
    2.1创建三维几何体
    2.1.1标准几何体的创建
    2.1.2编辑多边形
    2.2创建二维图形
    2.2.1二维图形的创建
    2.2.2编辑二维图形
    2.3二维曲线到三维模型
    2.3.1挤出
    2.3.2车削
    2.3.3倒角
    2.4常用修改器
    2.4.1弯曲
    2.4.2锥化
    2.4.3噪波
    2.5复合物体建模
    2.5.1散布
    2.5.2连接
    2.5.3布尔运算
    2.5.4放样
    2.5.5放样中的变形

    第3章材质,灯光,摄像机及环填
    3.1材质的特性
    3.1.1材质的物理属性
    3.1.2材质的构成及材质编辑器
    3.2灯光
    3.2.13dsmax灯光介绍
    3.2.2灯光使用的基本目的
    3.2.3标准灯光的类型与作用
    3.2.4三点光照布光实例
    3.3摄像机与环境控制
    3.3.1摄像机的创建与调整
    3.3.2环境雾、火焰效果
    3.4材质灯光综合案例应用
    3.4.1陶瓷茶壶效果表现
    3.4.2imac苹果电脑(硬质塑料)材质效果的表现
    3.4.3静物(玻璃、金属、布艺)材质效果的表现
    3.4.4房屋外景效果表现

    第4章动画制作
    4.1动画基础知识
    4.1.1动画原理
    4.1.2关键帧动画
    4.2基础动画
    4.2.1动画控制区
    4.2.2轨迹视图窗口的编辑与操作
    4.2.3基础动画案例制作
    4.3修改器动画
    4.3.1“柔体”修改器
    4.3.2“融化”修改器
    4.3.3“路径变形”修改器
    4.3.4修改器动画案例制作
    4.4控制器动画
    4.4.1变换控制器
    4.4.2位置控制器
    4.4.3旋转控制器
    4.4.4缩放控制器
    4.4.5控制器动画案例制作

    第5章游戏模型创建
    5.1卡通角色的制作
    5.1.1卡通角色介绍
    5.1.2制作卡通角色
    5.2卡通角色材质的制作
    5.2.1头部的贴图uv坐标
    5.2.2身体的贝占图uv坐标
    5.2.3绘制贴图
    5.2.4制作卡通角色材质
    5.2.5最终渲染效果
    5.3游戏场景制作
    5.3.1游戏场景的概念及重要性
    5.3.2室外游戏场景的模型制作
    5.3.3调整模型与uv
    5.3.4室外游戏场景的材质
    5.3.5游戏场景中灯光的设置

    第6章游戏角色动画
    6.1简单模型的绑定及动作设定
    6.1.1骨骼工具简单介绍
    6.1.2海马动画案例操作
    6.2人物模型的绑定及动作
    附录一3damaxmentalray谊染技术
    附录二3damax2011抉捷键操作一览表
    参考文献
查看详情
相关图书 / 更多
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业教育教师数字胜任力研究
唐瑗彬
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业道德
檀传宝
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业培训师(一级)
中国就业培训技术指导中心、人力资源和社会
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业特征、雇佣关系和心理健康:数字化时代家政工人实证研究
刘林平 等
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业信息与教育培训项目(专业)信息对应指引(2023年版)
国家职业分类大典修订专家委员会
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业礼仪
童革 著
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业生涯规划学习指导
忻洁琳
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业中文能力等级标准
教育部中外语言交流合作中心
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业生涯发展模式探新—基于角色交互的视觉
孙美佳
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业教育专本研衔接:模式与路径
吴向明
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业健康知识手册/石油企业员工QHSE实用宝典
职业健康知识手册编写组 编
职业教育“动漫设计制作”专业系列教材·“文化创意”产业在职岗位培训系列教材:3ds Max动漫设计
职业能力倾向测验(判断推理)专项突破
事业单位公开招聘考试用书编委会