上海市第四期本科教育高地项目丛书:Maya2010基本教程(模型篇)

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作者: , ,
2012-05
版次: 1
ISBN: 9787532143122
定价: 96.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 266页
字数: 387千字
正文语种: 简体中文
  • 《上海市第四期本科教育高地项目丛书:Maya2010基本教程(模型篇)》主要介绍Maya模型的制作方法和技巧。全书共分7章,第1章着重介绍Maya软件的应用领域以及三维影视动画的行业背景。第2章介绍了Maya模型制作的背景知识和制作流程。第3章介绍了行业内使用最为广泛的polygon建模技巧,并配以随堂的简单案例。第4章介绍了影视动画领域精度最高的NURBS建模技巧,并配以实际生产中常用的案例。第5章到第7章为模型课程的高级应用阶段,分别为三维场景、卡通角色、写实人体模型制作的详细讲解。 第一章概论
    1.1什么是Maya
    1.2三维动画的发展历史
    1.3三维动画的基本流程
    1.3.1前期准备
    1.3.2影片制作
    1.4三维相关软件介绍
    1.5本章总结

    第二章Maya操作基础
    2.1Maya软件界面介绍
    2.1.1Maya界面布局
    2.1.2自定义工作界面
    2.2Maya项目文件管理方法
    2.2.1创建新项目
    2.2.2打开场景
    2.2.3保存场景文件
    2.2.4指定项目位置
    2.2.5另存场景文件
    2.3视图的控制方式
    2.4Maya内部几种常用窗口控制器简介
    2.4.10utliner大纲编辑器
    2.4.2AttributeEditor物体属性编辑器
    2.5快捷键l
    2.5.1几种常用的快捷键
    2.5.2自定义快捷键
    2.6各种不同的显示特性
    2.7组、层的概念和应用
    2.7.1群组
    2.7.2层
    2.8物体的移动、旋转、放缩等操作
    2.8.1移动对象
    2.8.2旋转对象
    2.8.3缩放对象
    2.9复制、动态复制、阵列复制方法
    2.9.1复制对象
    2.9.2阵列复制
    2.10捕捉和对齐
    2.10.1吸附(Snap)工具
    2.10.2吸附对齐工具
    2.11介绍几种常用的选择功能
    2.12子父关联和轴心点概念
    2.12.1子父关联
    2.12.2轴心点
    2.13本章总结

    第三章Maya模型基础
    3.1Surface曲面建模基础
    3.2Curve曲线基础
    3.2.1CV曲线工具
    3.2.2EP曲线工具
    3.2.3PencilCurveTool铅笔曲线工具
    3.2.4ArcTools创建圆弧工具
    3.3EditCurve曲线编辑
    3.3.1复制表面曲线DuplicateSurfaceCurves
    3.3.2AttachCurves连接曲线
    3.3.3DetachCurves断开曲线
    3.3.4AlignCurves对齐曲线
    3.3.50pen/CloseCurves打开/闭合曲线
    3.3.6CutCurve切割曲线
    3.3.7IntersectCurve曲线相交
    3.3.8CurveFillet曲线导角
    3.3.9InsertKnot插入节
    3.3.10ExtendCurve延伸曲线
    3.3.110ffsetCurve偏移曲线
    3.3.12ReverseCurveDirection反转曲线方向
    3.3.13RebuildCurve重建曲线
    3.3.14AddPointsTool加点工具
    3.4曲线编辑练习
    3.5课后练习
    ……
    第四章NURBS机械模型制作
    第五章Polygon精细模型制作
    第六章卡通角色建模
    第七章写实角色模型
  • 内容简介:
    《上海市第四期本科教育高地项目丛书:Maya2010基本教程(模型篇)》主要介绍Maya模型的制作方法和技巧。全书共分7章,第1章着重介绍Maya软件的应用领域以及三维影视动画的行业背景。第2章介绍了Maya模型制作的背景知识和制作流程。第3章介绍了行业内使用最为广泛的polygon建模技巧,并配以随堂的简单案例。第4章介绍了影视动画领域精度最高的NURBS建模技巧,并配以实际生产中常用的案例。第5章到第7章为模型课程的高级应用阶段,分别为三维场景、卡通角色、写实人体模型制作的详细讲解。
  • 目录:
    第一章概论
    1.1什么是Maya
    1.2三维动画的发展历史
    1.3三维动画的基本流程
    1.3.1前期准备
    1.3.2影片制作
    1.4三维相关软件介绍
    1.5本章总结

    第二章Maya操作基础
    2.1Maya软件界面介绍
    2.1.1Maya界面布局
    2.1.2自定义工作界面
    2.2Maya项目文件管理方法
    2.2.1创建新项目
    2.2.2打开场景
    2.2.3保存场景文件
    2.2.4指定项目位置
    2.2.5另存场景文件
    2.3视图的控制方式
    2.4Maya内部几种常用窗口控制器简介
    2.4.10utliner大纲编辑器
    2.4.2AttributeEditor物体属性编辑器
    2.5快捷键l
    2.5.1几种常用的快捷键
    2.5.2自定义快捷键
    2.6各种不同的显示特性
    2.7组、层的概念和应用
    2.7.1群组
    2.7.2层
    2.8物体的移动、旋转、放缩等操作
    2.8.1移动对象
    2.8.2旋转对象
    2.8.3缩放对象
    2.9复制、动态复制、阵列复制方法
    2.9.1复制对象
    2.9.2阵列复制
    2.10捕捉和对齐
    2.10.1吸附(Snap)工具
    2.10.2吸附对齐工具
    2.11介绍几种常用的选择功能
    2.12子父关联和轴心点概念
    2.12.1子父关联
    2.12.2轴心点
    2.13本章总结

    第三章Maya模型基础
    3.1Surface曲面建模基础
    3.2Curve曲线基础
    3.2.1CV曲线工具
    3.2.2EP曲线工具
    3.2.3PencilCurveTool铅笔曲线工具
    3.2.4ArcTools创建圆弧工具
    3.3EditCurve曲线编辑
    3.3.1复制表面曲线DuplicateSurfaceCurves
    3.3.2AttachCurves连接曲线
    3.3.3DetachCurves断开曲线
    3.3.4AlignCurves对齐曲线
    3.3.50pen/CloseCurves打开/闭合曲线
    3.3.6CutCurve切割曲线
    3.3.7IntersectCurve曲线相交
    3.3.8CurveFillet曲线导角
    3.3.9InsertKnot插入节
    3.3.10ExtendCurve延伸曲线
    3.3.110ffsetCurve偏移曲线
    3.3.12ReverseCurveDirection反转曲线方向
    3.3.13RebuildCurve重建曲线
    3.3.14AddPointsTool加点工具
    3.4曲线编辑练习
    3.5课后练习
    ……
    第四章NURBS机械模型制作
    第五章Polygon精细模型制作
    第六章卡通角色建模
    第七章写实角色模型
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