红色经典:3ds max室内效果图设计与制作

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作者:
2005-02
版次: 1
ISBN: 9787500656890
定价: 78.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 512页
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  •   《红色经典:3ds max室内效果图设计与制作》首先介绍了制作照片级效果图所要具备的色彩基础知识和实际设计的流程,包括创建模型与整理模型,利于初级读者上手,然后按照人工光源和自然光源、密闭空间和开放空间等内容分门别类介绍了9个不同特点的实例的制作方法。全书大量的“提示”环节均为作者多年来的宝贵经验,帮助读者提高处理问题的能力和制作设计方案的效率。读者将全面掌握不同室内效果图的渲染技法,如渲染不同环境下客厅、卧室或厨房等各种空间时,如何合理设置材质、布光、调整渲染参数以及后期处理等,从而得到照片级效果图。 第1章建模篇

    1.1室内效果图设计概述

    1.1.1效果图制作所需要安装的软件及系统要求

    1.1.2效果图制作流程

    1.2创建模型前的准备工作

    1.2.1创建模型的原则

    1.2.2建模的单位设置

    1.2.3创建模型时捕捉功能的应用

    1.2.4创建模型时缩放功能的应用

    1.3用AutoCAD软件辅助创建模型

    1.3.1用AutoCAD软件绘制场景平面图

    1.3.2将场景平面图导入3dsmax软件中

    1.4创建场景模型

    1.5创建立柱模型

    1.6创建台灯模型

    1.7创建茶几模型

    1.8创建沙发模型

    1.9创建桌子模型

    1.10创建椅子模型

    1.11创建窗帘模型

    第2章材质篇

    2.1材质的基本知识

    2.1.1材质的构成

    2.1.23dsmax材质编辑器

    2.1.3Lightscape软件中的材质列表及“材质属性”对话框

    2.2将3dsmax文件导入Lightscape软件中

    2.3乳胶漆材质

    2.4木材材质

    2.5木地板材质

    2.6地毯材质

    2.7布料材质

    2.8石材材质

    2.9磨砂玻璃材质

    2.10不锈钢材质

    第3章灯光篇

    3.13dsmax软件中的灯光的基本知识

    3.1.13dsmax软件中泛光灯的基本设置

    3.1.23dsmax软件中聚光灯的基本设置

    3.1.3影响3dsmax软件中灯光的因素

    3.2Lightscape软件中灯光的基本知识

    3.2.1Lightscape软件中的灯光列表及“光照属性”对话框

    3.2.2Lightscape软件中的灯光类型

    3.3场景中的点光源

    3.4场景中的泛光源

    3.5场景中的面光源

    3.6光域网的应用

    3.7场景中的阳光

    第4章渲染篇

    4.1使用3dsmax软件渲染的基本知识

    4.1.13dsmax软件中常用的渲染方式及内容

    4.1.23dsmax软件中图像输出分辨率及输出格式

    4.2使用Lightscape软件中的基本知识

    4.2.1Lightscape软件中的OpenGL渲染技术

    4.2.2Lightscape软件中的光影跟踪渲染

    4.3用3dsmax软件渲染输出会议室效果

    4.4用Lightscape软件渲染输出客厅效果

    第5章Photoshop后期制作

    5.1Photoshop软件的基本知识

    5.1.1Photoshop软件的选择方式

    5.1.2Photoshop软件中图像的色彩处理

    5.1.3Photoshop软件中图像的输出

    5.2用Photoshop软件对臣室进行后期处理

    第6章大客厅

    6.1用AutoCAD软件绘制大客厅平面图

    6.2将大客厅平面图导入3dsmax软件中

    6.3创建大客厅场景模型

    6.4创建阳台门、地毯、地台

    6.5创建茶几模型

    6.6导入沙发模型

    6.7创建圆茶几模型

    6.8导入家庭影院及装饰品模型

    6.9将大客厅模型导入Lightscape软件中

    6.10在Lightscape软件中设置灯光

    6.11在Lightscape软件中调整材质

    6.12初始化模型和光能传递

    6.13用Lightscape软件渲染输出客厅效果

    6.14用Photoshop软件对大客厅进行后期处理

    第7章电梯厅

    7.1用AutoCAD软件结制电梯厅平台图

    7.2将电梯厅平面图导入3dsmax软件中

    7.3创建电梯厅场景模型

    7.4创建电梯指示灯、射灯模型

    7.5导入沙发模型

    7.6导入茶几及装饰品模型

    7.7将电梯厅模型导入Lightscape软件中

    7.8在Lightscape软件中设置灯光

    7.9在Lightscape软件中调整材质

    7.10初始化模型和光能传递

    7.11用Lightscape软件渲染输出电梯厅效果

    7.12用Photoshop软件对电梯厅进行后期处理

    第8章娱乐中心大厅

    8.1用AutoCAD软件绘制娱乐中心大厅平面图

    8.2将如乐中心平面图导入3dsmax软件中

    8.3创建娱乐中心场景模型

    8.4创建玻璃顶、地面拼花

    8.5创建服务台模型

    8.6导入沙发、茶几模型

    8.7创建柱子

    8.8创建装饰墙面模型

    8.9导入装饰品模型

    8.10将娱乐中心模型导入Lightscape软件中

    8.11在Lightscape软件中设置灯光

    8.12在Lightscape软件中调整材质

    8.13初始化模型和光能传递

    8.14用Lightscape软件渲染出娱乐中心效果

    8.15用Photoshop软件对娱乐中心进行后期处理

    第9章餐厅

    9.1用AutoCAD软件绘制居室平面图

    9.2将居室平面图导入3dsmax软件中

    9.3创建餐厅场景模型

    9.4创建厨房玻璃隔断

    9.5创建壁柜模型

    9.6导入矮柜、餐桌、餐椅模型

    9.7创建墙面装饰及卫生间门

    9.8导入家具及装饰品模型

    9.9将餐厅模型导入Lightscape软件中

    9.10在Lightscape软件中设置灯光

    9.11在Lightscape软件中调整材质

    9.12初始化模型和光能传递

    9.13用Lightscape软件渲染输出餐厅效果

    9.14用Photoshop软件对餐厅进行后期处理
  • 内容简介:
      《红色经典:3ds max室内效果图设计与制作》首先介绍了制作照片级效果图所要具备的色彩基础知识和实际设计的流程,包括创建模型与整理模型,利于初级读者上手,然后按照人工光源和自然光源、密闭空间和开放空间等内容分门别类介绍了9个不同特点的实例的制作方法。全书大量的“提示”环节均为作者多年来的宝贵经验,帮助读者提高处理问题的能力和制作设计方案的效率。读者将全面掌握不同室内效果图的渲染技法,如渲染不同环境下客厅、卧室或厨房等各种空间时,如何合理设置材质、布光、调整渲染参数以及后期处理等,从而得到照片级效果图。
  • 目录:
    第1章建模篇

    1.1室内效果图设计概述

    1.1.1效果图制作所需要安装的软件及系统要求

    1.1.2效果图制作流程

    1.2创建模型前的准备工作

    1.2.1创建模型的原则

    1.2.2建模的单位设置

    1.2.3创建模型时捕捉功能的应用

    1.2.4创建模型时缩放功能的应用

    1.3用AutoCAD软件辅助创建模型

    1.3.1用AutoCAD软件绘制场景平面图

    1.3.2将场景平面图导入3dsmax软件中

    1.4创建场景模型

    1.5创建立柱模型

    1.6创建台灯模型

    1.7创建茶几模型

    1.8创建沙发模型

    1.9创建桌子模型

    1.10创建椅子模型

    1.11创建窗帘模型

    第2章材质篇

    2.1材质的基本知识

    2.1.1材质的构成

    2.1.23dsmax材质编辑器

    2.1.3Lightscape软件中的材质列表及“材质属性”对话框

    2.2将3dsmax文件导入Lightscape软件中

    2.3乳胶漆材质

    2.4木材材质

    2.5木地板材质

    2.6地毯材质

    2.7布料材质

    2.8石材材质

    2.9磨砂玻璃材质

    2.10不锈钢材质

    第3章灯光篇

    3.13dsmax软件中的灯光的基本知识

    3.1.13dsmax软件中泛光灯的基本设置

    3.1.23dsmax软件中聚光灯的基本设置

    3.1.3影响3dsmax软件中灯光的因素

    3.2Lightscape软件中灯光的基本知识

    3.2.1Lightscape软件中的灯光列表及“光照属性”对话框

    3.2.2Lightscape软件中的灯光类型

    3.3场景中的点光源

    3.4场景中的泛光源

    3.5场景中的面光源

    3.6光域网的应用

    3.7场景中的阳光

    第4章渲染篇

    4.1使用3dsmax软件渲染的基本知识

    4.1.13dsmax软件中常用的渲染方式及内容

    4.1.23dsmax软件中图像输出分辨率及输出格式

    4.2使用Lightscape软件中的基本知识

    4.2.1Lightscape软件中的OpenGL渲染技术

    4.2.2Lightscape软件中的光影跟踪渲染

    4.3用3dsmax软件渲染输出会议室效果

    4.4用Lightscape软件渲染输出客厅效果

    第5章Photoshop后期制作

    5.1Photoshop软件的基本知识

    5.1.1Photoshop软件的选择方式

    5.1.2Photoshop软件中图像的色彩处理

    5.1.3Photoshop软件中图像的输出

    5.2用Photoshop软件对臣室进行后期处理

    第6章大客厅

    6.1用AutoCAD软件绘制大客厅平面图

    6.2将大客厅平面图导入3dsmax软件中

    6.3创建大客厅场景模型

    6.4创建阳台门、地毯、地台

    6.5创建茶几模型

    6.6导入沙发模型

    6.7创建圆茶几模型

    6.8导入家庭影院及装饰品模型

    6.9将大客厅模型导入Lightscape软件中

    6.10在Lightscape软件中设置灯光

    6.11在Lightscape软件中调整材质

    6.12初始化模型和光能传递

    6.13用Lightscape软件渲染输出客厅效果

    6.14用Photoshop软件对大客厅进行后期处理

    第7章电梯厅

    7.1用AutoCAD软件结制电梯厅平台图

    7.2将电梯厅平面图导入3dsmax软件中

    7.3创建电梯厅场景模型

    7.4创建电梯指示灯、射灯模型

    7.5导入沙发模型

    7.6导入茶几及装饰品模型

    7.7将电梯厅模型导入Lightscape软件中

    7.8在Lightscape软件中设置灯光

    7.9在Lightscape软件中调整材质

    7.10初始化模型和光能传递

    7.11用Lightscape软件渲染输出电梯厅效果

    7.12用Photoshop软件对电梯厅进行后期处理

    第8章娱乐中心大厅

    8.1用AutoCAD软件绘制娱乐中心大厅平面图

    8.2将如乐中心平面图导入3dsmax软件中

    8.3创建娱乐中心场景模型

    8.4创建玻璃顶、地面拼花

    8.5创建服务台模型

    8.6导入沙发、茶几模型

    8.7创建柱子

    8.8创建装饰墙面模型

    8.9导入装饰品模型

    8.10将娱乐中心模型导入Lightscape软件中

    8.11在Lightscape软件中设置灯光

    8.12在Lightscape软件中调整材质

    8.13初始化模型和光能传递

    8.14用Lightscape软件渲染出娱乐中心效果

    8.15用Photoshop软件对娱乐中心进行后期处理

    第9章餐厅

    9.1用AutoCAD软件绘制居室平面图

    9.2将居室平面图导入3dsmax软件中

    9.3创建餐厅场景模型

    9.4创建厨房玻璃隔断

    9.5创建壁柜模型

    9.6导入矮柜、餐桌、餐椅模型

    9.7创建墙面装饰及卫生间门

    9.8导入家具及装饰品模型

    9.9将餐厅模型导入Lightscape软件中

    9.10在Lightscape软件中设置灯光

    9.11在Lightscape软件中调整材质

    9.12初始化模型和光能传递

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