不插电的计算机科学

不插电的计算机科学
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作者: , ,
2010-11
版次: 1
ISBN: 9787560960623
定价: 29.80
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 211页
字数: 393千字
72人买过
  • “CompLiterScienceUnplugged”(不插电的计算机科学)是面向世界范围的信息科学普及项目,它透过一些既有趣又容易的活动来达到学习“计算机科学”的目的。这些活动是专门为青少年学习者所设计的。在这些活动中,我们可以学习到计算机运作的一些基本原理,有趣的是,你根本不必用到任何实体的计算机。
    这些活动的原创者是新西兰Canterbury大学的教授和两位中小学教师,他们依据自己的实务教学经验设计了大多数活动。随着该项目在世界范围内的普及,具有各国特色的新颖案例不断补充进来。这种“玩中学,做中学”(learningbyplaying,learningbydoing)的信息技术学习方法目前在美国、新西兰、意大利、日本、韩国已产生广泛影响。
    本书中的活动可以丰富和扩充教师的教学,在计算机、信息技术、数学或英语课堂(以及奥赛培训)中可以作为补充知识使用。由于教学者不必是一位计算机专家,所以也适合家长和孩子一起在家中探索计算机的迷人与奇妙!书中的32个活动妙趣横生,透过这些有意义的活动,学习者们不仅可以学到信息学科中一些极有意义的科学知识,还能发挥想象、激发创意,有效提升自身的逻辑思维能力以及和同伴沟通的能力。 第1章二进制数和“比特”
    介绍
    小游戏1.1二进制卡片
    小游戏1.2短短的二进制数和长长的二进制数
    进阶篇
    有趣的事

    第2章从小比特到大数字
    介绍
    小游戏2.1二进制数的性质
    小游戏2.2大一点的二进制数
    进阶篇
    有趣的事

    第3章从比特到字母
    介绍
    小游戏3.1储藏室谜题
    小游戏3.2制作属于你自己的信息
    小游戏3.3传音游戏
    进阶篇
    有趣的事

    第4章从比特到图像
    介绍
    小游戏4.1图像解码
    小游戏4.2图像编码
    进阶篇
    有趣的事

    第5章压缩信息
    介绍
    小游戏5.1文字的解压缩
    小游戏5.2文字的压缩
    进阶篇
    有趣的事

    第6章检测错误
    介绍
    小游戏6.1翻卡魔术
    小游戏6.2发现更多的错误
    小游戏6.3ISBN检测
    进阶篇
    有趣的事

    第7章信息
    介绍
    小游戏7.1Yes/No问题
    小游戏7.2决策树
    小游戏7.3丢失的文字
    进阶篇
    有趣的事

    第8章程序设计
    介绍
    小游戏8.1依照指令行事
    进阶篇
    有趣的事

    第9章搜索
    介绍
    小游戏9.1线性搜索战舰
    小游戏9.2二分法搜索战舰
    小游戏9.3哈希法搜索战舰
    进阶篇
    有趣的事

    第10章排序
    介绍
    小游戏10.1选择排序
    小游戏10.2插入排序
    小游戏10.3冒泡排序
    进阶篇
    有趣的事

    第11章让排序来得更迅猛吧
    介绍
    小游戏11.1快速排序
    小游戏11.2归并排序
    进阶篇
    有趣的事

    第12章并行排序
    介绍
    小游戏12.1排序网络
    进阶篇
    有趣的事

    第13章网络
    介绍
    小游戏13.1泥泞城市
    小游戏13.2大一点的泥泞城市
    进阶篇
    有趣的事

    第14章路由和死锁
    介绍
    小游戏14.1橘子游戏
    进阶篇
    有趣的事

    第15章处理输入
    介绍
    小游戏15.1金银岛
    小游戏15.2用FSA来寻找规律
    进阶篇
    有趣的事
    附录教师手册
    英文索引
  • 内容简介:
    “CompLiterScienceUnplugged”(不插电的计算机科学)是面向世界范围的信息科学普及项目,它透过一些既有趣又容易的活动来达到学习“计算机科学”的目的。这些活动是专门为青少年学习者所设计的。在这些活动中,我们可以学习到计算机运作的一些基本原理,有趣的是,你根本不必用到任何实体的计算机。
    这些活动的原创者是新西兰Canterbury大学的教授和两位中小学教师,他们依据自己的实务教学经验设计了大多数活动。随着该项目在世界范围内的普及,具有各国特色的新颖案例不断补充进来。这种“玩中学,做中学”(learningbyplaying,learningbydoing)的信息技术学习方法目前在美国、新西兰、意大利、日本、韩国已产生广泛影响。
    本书中的活动可以丰富和扩充教师的教学,在计算机、信息技术、数学或英语课堂(以及奥赛培训)中可以作为补充知识使用。由于教学者不必是一位计算机专家,所以也适合家长和孩子一起在家中探索计算机的迷人与奇妙!书中的32个活动妙趣横生,透过这些有意义的活动,学习者们不仅可以学到信息学科中一些极有意义的科学知识,还能发挥想象、激发创意,有效提升自身的逻辑思维能力以及和同伴沟通的能力。
  • 目录:
    第1章二进制数和“比特”
    介绍
    小游戏1.1二进制卡片
    小游戏1.2短短的二进制数和长长的二进制数
    进阶篇
    有趣的事

    第2章从小比特到大数字
    介绍
    小游戏2.1二进制数的性质
    小游戏2.2大一点的二进制数
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    有趣的事

    第3章从比特到字母
    介绍
    小游戏3.1储藏室谜题
    小游戏3.2制作属于你自己的信息
    小游戏3.3传音游戏
    进阶篇
    有趣的事

    第4章从比特到图像
    介绍
    小游戏4.1图像解码
    小游戏4.2图像编码
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    第5章压缩信息
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    小游戏5.1文字的解压缩
    小游戏5.2文字的压缩
    进阶篇
    有趣的事

    第6章检测错误
    介绍
    小游戏6.1翻卡魔术
    小游戏6.2发现更多的错误
    小游戏6.3ISBN检测
    进阶篇
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    第7章信息
    介绍
    小游戏7.1Yes/No问题
    小游戏7.2决策树
    小游戏7.3丢失的文字
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    第8章程序设计
    介绍
    小游戏8.1依照指令行事
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    第9章搜索
    介绍
    小游戏9.1线性搜索战舰
    小游戏9.2二分法搜索战舰
    小游戏9.3哈希法搜索战舰
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    有趣的事

    第10章排序
    介绍
    小游戏10.1选择排序
    小游戏10.2插入排序
    小游戏10.3冒泡排序
    进阶篇
    有趣的事

    第11章让排序来得更迅猛吧
    介绍
    小游戏11.1快速排序
    小游戏11.2归并排序
    进阶篇
    有趣的事

    第12章并行排序
    介绍
    小游戏12.1排序网络
    进阶篇
    有趣的事

    第13章网络
    介绍
    小游戏13.1泥泞城市
    小游戏13.2大一点的泥泞城市
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    第14章路由和死锁
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