Unity 3D游戏开发案例教程

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作者: ,
2021-06
版次: 1
ISBN: 9787113276850
定价: 56.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 220页
字数: 364.000千字
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  • 本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为 5 章,内容包括 :游戏概述、 C#程序语言基础、 Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。 本书针对 Unity 游戏开发,既有基本理论作为基础,又有大量经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握 Unity 游戏开发的技术及技巧。 本书结构清晰,内容通俗易懂,实例针对性强,案例与知识点结合紧密,使读者能够在专业应用案例中掌握 Unity 游戏开发技巧,提高游戏开发能力,具有较强的实用性和参考价值。 本书适合作为高等学校数字媒体相关专业本科生的教材,也可供 Unity 引擎爱好者,以及对游戏开发感兴趣的人员阅读学习。            彭平,硕士,教授,任广州工商学院计算机科学与工程系系主任,所属专业数字媒体技术,先后主持项目《DKC连续波低空测量雷达》数据分系统,部级项目广州军区《943工程》控制与测量分系统等多项课题。在国内外专业期刊和国际会议上发表学术论文30余篇,其中EI收录6篇ISTP收录2篇。胡垂立,硕士,副教授,现任数字媒体技术专业教研室主任,曾获“广东省民办教育优秀教师奖”,4次获评学院“优秀教职工”,连续4年获评“广东省大学生计算机设计大学优秀指导老师奖”,连续3年获广州工商学院教学成果奖。研究方向为数据可视化技术、虚拟现实技术,主持各级各类教科研项目10余项,发表学术论文20余篇,主编教材5部,获计算机软件著作权登记证书6项。  第 1 章    游戏概述....................... 1

     1.1    游戏的概念................................................1

     1.1.1    游戏的定义........................................... 1

     1.1.2    游戏的特征........................................... 2

     1.1.3    游戏的本质........................................... 3

     1.2    游戏的发展与演变.....................................4

     1.2.1    电子游戏的诞生.................................... 4

     1.2.2    2D 游戏时代 ........................................ 5

     1.2.3    3D 游戏时代......................................... 7

     1.3    电子游戏的分类.........................................9

     1.3.1    角色扮演类游戏.................................... 9

     1.3.2    动作类游戏......................................... 10

     1.3.3    冒险类游戏......................................... 11

     1.3.4    策略类游戏......................................... 13

     1.3.5    射击类游戏......................................... 14

     
  • 内容简介:
    本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为 5 章,内容包括 :游戏概述、 C#程序语言基础、 Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。 本书针对 Unity 游戏开发,既有基本理论作为基础,又有大量经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握 Unity 游戏开发的技术及技巧。 本书结构清晰,内容通俗易懂,实例针对性强,案例与知识点结合紧密,使读者能够在专业应用案例中掌握 Unity 游戏开发技巧,提高游戏开发能力,具有较强的实用性和参考价值。 本书适合作为高等学校数字媒体相关专业本科生的教材,也可供 Unity 引擎爱好者,以及对游戏开发感兴趣的人员阅读学习。
  • 作者简介:
               彭平,硕士,教授,任广州工商学院计算机科学与工程系系主任,所属专业数字媒体技术,先后主持项目《DKC连续波低空测量雷达》数据分系统,部级项目广州军区《943工程》控制与测量分系统等多项课题。在国内外专业期刊和国际会议上发表学术论文30余篇,其中EI收录6篇ISTP收录2篇。胡垂立,硕士,副教授,现任数字媒体技术专业教研室主任,曾获“广东省民办教育优秀教师奖”,4次获评学院“优秀教职工”,连续4年获评“广东省大学生计算机设计大学优秀指导老师奖”,连续3年获广州工商学院教学成果奖。研究方向为数据可视化技术、虚拟现实技术,主持各级各类教科研项目10余项,发表学术论文20余篇,主编教材5部,获计算机软件著作权登记证书6项。
  • 目录:
     第 1 章    游戏概述....................... 1

     1.1    游戏的概念................................................1

     1.1.1    游戏的定义........................................... 1

     1.1.2    游戏的特征........................................... 2

     1.1.3    游戏的本质........................................... 3

     1.2    游戏的发展与演变.....................................4

     1.2.1    电子游戏的诞生.................................... 4

     1.2.2    2D 游戏时代 ........................................ 5

     1.2.3    3D 游戏时代......................................... 7

     1.3    电子游戏的分类.........................................9

     1.3.1    角色扮演类游戏.................................... 9

     1.3.2    动作类游戏......................................... 10

     1.3.3    冒险类游戏......................................... 11

     1.3.4    策略类游戏......................................... 13

     1.3.5    射击类游戏......................................... 14

     
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