虚拟现实开发基础及实例

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作者: ,
2021-07
版次: 1
ISBN: 9787113279493
定价: 39.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 216页
字数: 351.000千字
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  • 目前,虚拟现实技术有着广泛的发展空间,由于能够模拟现实情况的特性,使得其很适合应用于军事、医疗、培训、艺术、设计及娱乐等领域。如何将虚拟现实技术和现有技术相结合来生成一个真正的虚拟现实产品是本书的核心问题。本书共分6章,主要内容包括虚拟现实技术概述、虚拟现实技术的设备、虚拟现实开发工具综述、虚拟现实的开发语言、虚拟现实开发工具及虚拟现实的应用实例。前3章注重让读者了解虚拟现实技术的发展史,后3章通过对编译语言和开发工具及应用实例的详细介绍,让读者能够自行开发虚拟现实产品。
       本书内容结构清晰,逻辑严谨,整体注重理论与实践相结合,适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、游戏动漫等相关专业的教材,也可作为虚拟现实技术开发人员的自学参考用书。 王晨,男,哈尔滨工业大学任教,硕士研究生,主持省部级课题2项,省级教改课题1项,参与国家科技支撑计划等省部级以上纵向项目5项,2018年中国优秀工业设计奖金奖设计者之一,在国内外科技期刊发表论文10余篇,软件著作权2项。参与2019深圳文博会哈工大文旅部重点实验室、2019年哈洽会哈工大互动媒体展区和2020年哈尔滨规划展览馆建筑学院百年院庆策展工作。,项征,男,高级工程师,哈尔滨爱威尔科技有限公司就职,任管理及开发人员。 第1章 虚拟现实技术概述11.1 虚拟现实的概念11.2 虚拟现实概念的由来11.3 虚拟现实的应用领域21.4 虚拟现实技术的发展前景3本章小结3第2章 虚拟现实技术的设备42.1 Oculus Rift42.2 HTC Vive52.3 PlayStation VR52.4 VR一体机62.5 VR手机盒子62.6 微软Hololens72.6.1 MR技术简析82.6.2 外观及硬件82.7 虚拟现实设备CAVE102.7.1 什么是CAVE原理102.7.2 CAVE系统说明102.7.3 CAVE系统构成102.7.4 中视典VR-PLATFORM CAVE系统102.7.5 中视典VR-PLATFORM CAVE系统的构成112.7.6 中视典VR-PLATFORM CAVE系统的应用领域112.7.7 中视典VR-PLATFORM CAVE系统的应用举例112.8 Leap Motion122.8.1 Leap Motion的简介122.8.2 Leap Motion的发展132.8.3 Leap Motion的功能132.8.4 Leap Motion的特点14本章小结14第3章 虚拟现实开发工具综述153.1 Multigen VEGA153.2 Quest3D163.3 Virtual Reality Plaftorm173.4 Unity3D183.5 Unreal Engine 4223.6 白鹭引擎233.7 Layabox253.7.1 核心产品介绍263.7.2 案例代表27本章小结28第4章 虚拟现实的开发语言294.1 虚拟现实的开发语言种类294.1.1 为什么是C#?294.1.2 什么是C#?294.1.3 怎么学C#?304.1.4 编程工具Visual Studio304.2 C#程序结构314.2.1 关键字314.2.2 变量324.2.3 运算符344.2.4 注释344.2.5 语句354.2.6 方法354.2.7 类364.2.8 命名空间364.3 程序语言基础364.3.1 流程控制语句364.3.2 循环语句384.3.3 集合和数组404.3.4 属性424.3.5 对象42本章小结43第5章 虚拟现实开发工具445.1 Unity Hub445.2 Unity的界面布局465.2.1 场景窗口(Scene View)465.2.2 游戏窗口(Game View)475.2.3 层级窗口(Hierarchy)485.2.4 项目视图(Project)485.2.5 属性窗口(Inspector)495.2.6 控制台(Console)视图505.2.7 变换工具505.2.8 层级列表和下拉列表515.2.9 菜单栏515.3 Unity的特有方法525.3.1 类执行相关特有方法525.3.2 鼠标相关特有方法535.3.3 碰撞相关特有方法535.3.4 练习题545.4 Unity组件545.4.1 地形插件545.4.2 音频系统585.4.3 物理系统615.4.4 UGUI715.4.5 Navigation Mesh(寻路组件)895.4.6 Shuriken(粒子系统)955.4.7 Camera(摄像机)1135.4.8 Light(灯光)系统1175.4.9 动画系统简介122本章小结135第6章 虚拟现实的应用实例1366.1 VR一体机应用——物理实验室1366.1.1 配置PICO Goblin SDK1366.1.2 主场景方法1376.1.3 物理实验内容1466.2 HTC应用案例——发动机拆解1616.2.1 HTC Vive及其相关应用的安装1626.2.2 项目开发166本章小结205参考文献206
  • 内容简介:
    目前,虚拟现实技术有着广泛的发展空间,由于能够模拟现实情况的特性,使得其很适合应用于军事、医疗、培训、艺术、设计及娱乐等领域。如何将虚拟现实技术和现有技术相结合来生成一个真正的虚拟现实产品是本书的核心问题。本书共分6章,主要内容包括虚拟现实技术概述、虚拟现实技术的设备、虚拟现实开发工具综述、虚拟现实的开发语言、虚拟现实开发工具及虚拟现实的应用实例。前3章注重让读者了解虚拟现实技术的发展史,后3章通过对编译语言和开发工具及应用实例的详细介绍,让读者能够自行开发虚拟现实产品。
       本书内容结构清晰,逻辑严谨,整体注重理论与实践相结合,适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、游戏动漫等相关专业的教材,也可作为虚拟现实技术开发人员的自学参考用书。
  • 作者简介:
    王晨,男,哈尔滨工业大学任教,硕士研究生,主持省部级课题2项,省级教改课题1项,参与国家科技支撑计划等省部级以上纵向项目5项,2018年中国优秀工业设计奖金奖设计者之一,在国内外科技期刊发表论文10余篇,软件著作权2项。参与2019深圳文博会哈工大文旅部重点实验室、2019年哈洽会哈工大互动媒体展区和2020年哈尔滨规划展览馆建筑学院百年院庆策展工作。,项征,男,高级工程师,哈尔滨爱威尔科技有限公司就职,任管理及开发人员。
  • 目录:
    第1章 虚拟现实技术概述11.1 虚拟现实的概念11.2 虚拟现实概念的由来11.3 虚拟现实的应用领域21.4 虚拟现实技术的发展前景3本章小结3第2章 虚拟现实技术的设备42.1 Oculus Rift42.2 HTC Vive52.3 PlayStation VR52.4 VR一体机62.5 VR手机盒子62.6 微软Hololens72.6.1 MR技术简析82.6.2 外观及硬件82.7 虚拟现实设备CAVE102.7.1 什么是CAVE原理102.7.2 CAVE系统说明102.7.3 CAVE系统构成102.7.4 中视典VR-PLATFORM CAVE系统102.7.5 中视典VR-PLATFORM CAVE系统的构成112.7.6 中视典VR-PLATFORM CAVE系统的应用领域112.7.7 中视典VR-PLATFORM CAVE系统的应用举例112.8 Leap Motion122.8.1 Leap Motion的简介122.8.2 Leap Motion的发展132.8.3 Leap Motion的功能132.8.4 Leap Motion的特点14本章小结14第3章 虚拟现实开发工具综述153.1 Multigen VEGA153.2 Quest3D163.3 Virtual Reality Plaftorm173.4 Unity3D183.5 Unreal Engine 4223.6 白鹭引擎233.7 Layabox253.7.1 核心产品介绍263.7.2 案例代表27本章小结28第4章 虚拟现实的开发语言294.1 虚拟现实的开发语言种类294.1.1 为什么是C#?294.1.2 什么是C#?294.1.3 怎么学C#?304.1.4 编程工具Visual Studio304.2 C#程序结构314.2.1 关键字314.2.2 变量324.2.3 运算符344.2.4 注释344.2.5 语句354.2.6 方法354.2.7 类364.2.8 命名空间364.3 程序语言基础364.3.1 流程控制语句364.3.2 循环语句384.3.3 集合和数组404.3.4 属性424.3.5 对象42本章小结43第5章 虚拟现实开发工具445.1 Unity Hub445.2 Unity的界面布局465.2.1 场景窗口(Scene View)465.2.2 游戏窗口(Game View)475.2.3 层级窗口(Hierarchy)485.2.4 项目视图(Project)485.2.5 属性窗口(Inspector)495.2.6 控制台(Console)视图505.2.7 变换工具505.2.8 层级列表和下拉列表515.2.9 菜单栏515.3 Unity的特有方法525.3.1 类执行相关特有方法525.3.2 鼠标相关特有方法535.3.3 碰撞相关特有方法535.3.4 练习题545.4 Unity组件545.4.1 地形插件545.4.2 音频系统585.4.3 物理系统615.4.4 UGUI715.4.5 Navigation Mesh(寻路组件)895.4.6 Shuriken(粒子系统)955.4.7 Camera(摄像机)1135.4.8 Light(灯光)系统1175.4.9 动画系统简介122本章小结135第6章 虚拟现实的应用实例1366.1 VR一体机应用——物理实验室1366.1.1 配置PICO Goblin SDK1366.1.2 主场景方法1376.1.3 物理实验内容1466.2 HTC应用案例——发动机拆解1616.2.1 HTC Vive及其相关应用的安装1626.2.2 项目开发166本章小结205参考文献206
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