二维动画创作/动画专业系列教材·普通高等教育“十一”五国家级规划教材·动漫设计类

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作者:
2014-07
版次: 1
ISBN: 9787302358572
定价: 54.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 263页
字数: 500千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
12人买过
  •   《二维动画创作/动画专业系列教材·普通高等教育“十一”五国家级规划教材·动漫设计类》的任务是通过由浅入深、循序渐进地系统学习和训练,培养学生正确的思维方法和突出的表现方法以及艺术创造力。
      《二维动画创作/动画专业系列教材·普通高等教育“十一”五国家级规划教材·动漫设计类》主要内容包括7部分。第一部分为概述;第二部分为动画绘制技法;第三部分为动画运动规律;第四部分为原画创作技法;第五部分为动画角色设计;第六部分为动画场景设计;第七部分为动画画面技术性处理手法。这些内容都是动画创作爱好者及专业人士必须要了解并应熟练掌握的基础知识。
      《二维动画创作/动画专业系列教材·普通高等教育“十一”五国家级规划教材·动漫设计类》既可以作为本科和高职院校艺术类学生的教材,也可以作为动画爱好者的自学用书。 第一部分概述
    第1章动画片的基本原理与制作流程
    1.1动画片的基本原理
    1.2动画片的制作流程
    1.2.1前期创作阶段
    1.2.2中期制作阶段
    1.2.3后期合成阶段
    第2章原、动画的作用和任务
    2.1原画和动画的概念
    2.2原画和动画在动画片中的作用和任务

    第二部分动画绘制技法
    第3章动画绘制的基本技法
    3.1动画制作前的准备
    3.2动画制作的基本顺序
    3.3动画绘制的基本方法
    3.4动画绘制的要求
    3.5动画的自检与动检
    第4章动画线条的画法与要求
    4.1动画线条的重要性
    4.2动画线条的要领
    4.3动画线条的训练
    第5章中间线和中间画技法
    5.1中间线的含义
    5.2中间线的训练
    5.3中间线的基本画法
    5.4中间画的含义
    5.5中间画的基本训练及方法
    5.5.1中间画的训练
    5.5.2加中间画的基本方法
    第6章中间画的对位技法
    6.1中间画对位画法的概念
    6.2中间画对位的基本画法
    6.3多次对位画法
    第7章复杂的中间画技法
    7.1怎样画形象转面
    7.2全身形象转面画法u
    7.3复杂动作中间画基本技法
    7.3.1把握总体动势
    7.3.2分清动作主次
    7.3.3不忘运动规律
    7.3.4先画动态草图

    第三部分动嘶运动规律
    第8章动画一般运动规律
    8.1速度与画面效果
    8.1.1时间、距离、张数的概念
    8.1.2时间、距离、张数与速度的关系
    8.1.3动画运动的基本节奏
    8.2弹性运动
    8.3惯性运动
    8.4曲线运动
    ……
    第9章人物运动规律
    第10章动物运动规律
    第11章自然现象运动规律
    第四部分原画创作技法
    第12章原画创作的全过程
    第13章学会分析动作
    第五部分动画角色设计
    第14章动画角色设计概述
    第15章动画角色设计常用的方法
    第16章动画角色设计
    第六部分动画场景设计
    第17章动画场景设计概述
    第18章确定和设计动画片主场景
    第19章动画场景的风格类型
    第七部分动画画面技术性处理手法
    第20章画面技术性处理手法
    第21章画面与规格的处理
    第22章推、拉、摇、移的处理
    参考文献
  • 内容简介:
      《二维动画创作/动画专业系列教材·普通高等教育“十一”五国家级规划教材·动漫设计类》的任务是通过由浅入深、循序渐进地系统学习和训练,培养学生正确的思维方法和突出的表现方法以及艺术创造力。
      《二维动画创作/动画专业系列教材·普通高等教育“十一”五国家级规划教材·动漫设计类》主要内容包括7部分。第一部分为概述;第二部分为动画绘制技法;第三部分为动画运动规律;第四部分为原画创作技法;第五部分为动画角色设计;第六部分为动画场景设计;第七部分为动画画面技术性处理手法。这些内容都是动画创作爱好者及专业人士必须要了解并应熟练掌握的基础知识。
      《二维动画创作/动画专业系列教材·普通高等教育“十一”五国家级规划教材·动漫设计类》既可以作为本科和高职院校艺术类学生的教材,也可以作为动画爱好者的自学用书。
  • 目录:
    第一部分概述
    第1章动画片的基本原理与制作流程
    1.1动画片的基本原理
    1.2动画片的制作流程
    1.2.1前期创作阶段
    1.2.2中期制作阶段
    1.2.3后期合成阶段
    第2章原、动画的作用和任务
    2.1原画和动画的概念
    2.2原画和动画在动画片中的作用和任务

    第二部分动画绘制技法
    第3章动画绘制的基本技法
    3.1动画制作前的准备
    3.2动画制作的基本顺序
    3.3动画绘制的基本方法
    3.4动画绘制的要求
    3.5动画的自检与动检
    第4章动画线条的画法与要求
    4.1动画线条的重要性
    4.2动画线条的要领
    4.3动画线条的训练
    第5章中间线和中间画技法
    5.1中间线的含义
    5.2中间线的训练
    5.3中间线的基本画法
    5.4中间画的含义
    5.5中间画的基本训练及方法
    5.5.1中间画的训练
    5.5.2加中间画的基本方法
    第6章中间画的对位技法
    6.1中间画对位画法的概念
    6.2中间画对位的基本画法
    6.3多次对位画法
    第7章复杂的中间画技法
    7.1怎样画形象转面
    7.2全身形象转面画法u
    7.3复杂动作中间画基本技法
    7.3.1把握总体动势
    7.3.2分清动作主次
    7.3.3不忘运动规律
    7.3.4先画动态草图

    第三部分动嘶运动规律
    第8章动画一般运动规律
    8.1速度与画面效果
    8.1.1时间、距离、张数的概念
    8.1.2时间、距离、张数与速度的关系
    8.1.3动画运动的基本节奏
    8.2弹性运动
    8.3惯性运动
    8.4曲线运动
    ……
    第9章人物运动规律
    第10章动物运动规律
    第11章自然现象运动规律
    第四部分原画创作技法
    第12章原画创作的全过程
    第13章学会分析动作
    第五部分动画角色设计
    第14章动画角色设计概述
    第15章动画角色设计常用的方法
    第16章动画角色设计
    第六部分动画场景设计
    第17章动画场景设计概述
    第18章确定和设计动画片主场景
    第19章动画场景的风格类型
    第七部分动画画面技术性处理手法
    第20章画面技术性处理手法
    第21章画面与规格的处理
    第22章推、拉、摇、移的处理
    参考文献
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