中文版Authorware 6实用教程

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作者:
2002-08
版次: 1
ISBN: 9787505378308
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 584页
字数: 954千字
  • Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。
      
      本书共分15章,图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,全面地介绍了如何使用Authorware 6的图标、系统变量和系统函数,以及如何编写多媒体程序。全书自始至终贯穿了多媒体程序设计,带你从一开始就进入多媒体设计的状态,一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 6的操作方法,提高程序的设计水平。全书提供了100个实例和近百道习题,程序实例有详细的讲解,通俗易懂、便于教学和自学。附录中,给出了常用的Authorware 6系统变量与系统函数的含义。
      
      本书适合多媒体制作爱好者及广大培训班的学员使用。 第1章 初识Authorware 61.1 Authorware 6创作环境1.1.1 Authorware 6的运行环境1.1.2 进入Authorware 61.1.3 Authorware 6的工作界面1.2 Authorware 6菜单简介1.3 Authorware 6工具栏1.4 Authorware 6图标栏1.5 工作界面中的对象1.6 Authorware 6试车实例1:雨后天晴1.7 Authorware 6程序的调试和退出1.7.1 使用“开始”和“停止”标志旗1.7.2 运行程序过程中进行修改1.7.3 退出Authorware 6习题第2章 显示国标2.1 显示图标概述2.1.1 显示图标工具箱2.1.2 效果工具箱2.1.3 显示图标属性对话框2.1.4 显示图标初试实例2:显示图标2.2 绘制图形2.2.1 绘制直线和斜线2.2.2 绘制圆形或椭圆形2.2.3 绘制矩形和圆角矩形2.2.4 绘制多边形2.3 导入图形2.3.1 使用“导入”按钮导入图形2.3.2 导入图形的实例实例3:水天相映实例4:使用复制的方法导入图形实例5:蝶恋花2.4 编辑与修改文本实例6:苏格拉底的辩护词2.5 导入文本文件2.5.1 使用“导入”按钮导入文本文件实例7:滚动显示文本2.5.2 使用“剪贴板”导人文本2.6 定义与应用文本风格2.6.1 “定义风格”对话框2.6.2 有关风格的各项操作2.6.3 使用风格实例8:名诗欣赏2.7 设置显示效果2.7.1 层2.7.2 过渡2.7.3 显示2.7.4 “版面布局”选项卡实例9:淘气的猫习题第3章 移动国标3.1 移动图标概述3.1.1 移动图标中的移动对象3.1.2 移动方式3.1.3 版面布局3.1.4 使用移动图标实例10:放气球3.2 指向固定点的移动实例11:讲座实例12:射击3.3 “指向固定直线上的某点”的移动3.3.1 选择“指向固定直线上的某点”选项时的“移动”选项卡3.3.2 选择“指向固定直线上的某点”选项时的“版面布局”选项卡3.3.3 使用此移动方式制作实例实例13:投球游戏实例14:选择图书类型3.4 “指向固定区域内的某点”的移动3.4.1 选择“指向固定区域内的某点”的“移动”选项卡3.4.2 选择“指向固定区域内的某点”选项后的“版面布局”选项卡3.4,3 使用此移动方式制作实例实例15:迷宫游戏实例16:自由自在实例17:屏幕上的笑脸3.5 “指向固定路径的终点”的移动3.5.1 “指向固定路径的终点”的“移动”选项卡3.5.2 选择“指向固定路径的终点”选项时的“版面布局”选项卡3.5.3 建立路径3.5.4 “指向固定路径的终点”的实例实例18:卫星环绕实例19:弹力球实例20:开始讲座3.6 “指向固定路径上的任意点”的移动3.6.1 “指向固定路径上的任意点”的“移动”选项卡3.6.2 “指向固定路径上的任意点”的“版面布局”选项卡3.6.3 “指向固定路径上的任意点”的移动3.6.4 “指向固定路径上的任意点”移动方式的实例实例21:蜜蜂飞舞实例22:水上运动实例23:星形时钟3.7 移动图标综合应用3.7.1 物体的随机移动实例24:蝴蝶在花丛中飞舞3.7.2 可移动和不可移动图像实例25:通信3.7.3 文字动画显示实例26:三维字体实例27:网上图书馆售书记录习题第4章 等待国标和擦除图标4.1 等待图标概述实例28:请您欣赏4.2 等待图标的使用实例29:精品画展4.3 擦除图标概述实例30:“精品画展”的完善4.4 擦除图标的使用实例31:汽车展览实例32:多种效果擦除图像习题第5章 计算图标5.1 变量5.1.1 变量概述5.1.2 “变量”窗口5.1.3 使用系统变量5.1.4 自定义变量5.1.5 变量的使用实例33:征程5.2 函数5.2.1 函数概述5.2.2 函数窗口5.2.3 系统函数5.2.4 自定义函数5.2.5 使用函数实例34:滚动的小球5.3 计算图标概述5.3.1 设置字体和尺寸5.3.2 注释符“一”5.3.3 附加计算图标5.3.4 计算窗口的内容对程序的影响5.3.5 计算图标实例实例35:输入密码5.4 计算图标的使用实例36:制作计算器实例37:电子时钟5.5 程序控制语句5.5.1 条件语句5.5.2 循环语句5.5.3 控制程序的跳转变量或函数5.6 附加计算图标实例38:音乐伴你行习题第6章 判断图标6.1 判断图标概述6.1.1 判断图标对话框6.1.2 判断路径图标的对话框6.2 判断图标的使用实例39:求阶乘实例40:出题6.3 判断类变量实例41:攻瑰之约实例42:动态圆盘习题第7章 声音、数2字电影和视频图标7.1 声音图标7.1.1 Authorware 6支持的声音文件类型7.1.2 声音的加载7.1.3 声音图标的属性设置7.1.4 声音图标实例实例43:音乐现代时实例44:播放MP3音乐7.2 数字电影国标的使用7.2.1 在作品中加人数字电影7.2.2 数字电影图标的属性设置7.2.3 使用不同类型的电影7.2.4 媒体播放系统变量与系统函数7.2.5 数字电影实例实例45:3D讲座实例46:播放有背景音乐的电影7.3 视频图标7.3.1 在作品中使用视频7.3.2 配置视频设备和色度键7.3.3 使用视频图标习题第8章 交互图标(上)8.1 交互图标概述8.1.1 交互图标的类型概述8.1.2 交互图标属性对话框8.1.3 使用交互图标实例47:进入注册网页8.1.4 关于交互图标流程线的说明8.2 按钮响应8.2.1 按钮交互响应对话框8.2.2 使用按钮响应实例48:打老鼠游戏实例49:友情链接实例50:选择题8.3 热区域响应8.3.1 热区域响应方式的属性8.3.2 热区域实例实例51:图书馆平面图实例52:放大镜实例53:看图识物8.4 热对象响应8.4.1 热对象响应属性8.4.2 热对象实例实例54:图书馆平面图实例55:少儿百科实例56:生日快乐8.5 目标区响应实例57:看图学英语实例58:花期实例59:拼图习题第9章 交互国标(下)9.1 下拉菜单响应实例60:“编辑”菜单实例61:图书目录实例62:浏览Authorware文件9.2 文本输入响应9.2.1 文本输入响应的属性对话框9.2.2 文本输入响应实例实例63:智力问答实例64:小学生入学登记实例65:登录图书馆9.3 条件响应9.3.1 条件响应属性对话框9.3.2 条件响应实例实例66:条件1实例67:猜价格实例68:诗句问答9.4 重试限制9.4.1 重试限制属性对话框9.4.2 重试限制实例实例69:猜价格实例70:登录图书馆9.5 时间限制9.5.1 时间限制属性对话框9.5.2 时间限制实例实例71:猜价格实例72:限时问答9.6 按键响应9.6.1 按键响应属性对话框9.6.2 按键响应实例实例73:捡水果实例74:打飞机实例75:回答问题9.7 事件响应9.7.1 事件响应届性对话框实例76:缩略图习题第10章 框架图标与定向图标10.1 框架图标简介10.2 定向图标简介10.2.1 自动导航10.2.2 用户控制导航10.3 创建框架结构10.3.1 创建框架结构10.3.2 设置框架过渡效果10.3.3 自动创建页面10.3.4 设置和修改框架结构10.3.5 调整按钮响应属性10.3.6 替换默认框架控制10.4 设置框架中的导航和链接10.4.1 返回最近访问的页10.4.2 设置框架内部的跳转10.4.3 跳转到指定的任何一页10.4.4 由表达式来控制页面的跳转10.4.5 框架中的搜索链接10.4.6 调用和返回10.5 框架图标与定向图标实例实例77:电子图书馆简介实例78:风情建筑实例79:居室欣赏10.6 超文本的使用10.6.1 定义超文本的字体风格和链接风格10.6.2 使用超文本10.6.3 超文本实例实例80:制作超文本实例81:走过四季习题第11章 ActiveX控件11.1 ActiveX控件简介11.2 ActiveX控件的使用方法11.3 ActiveX控件应用实例实例82:Web浏览器实例83:日历实例84:播放Flash动画习题第12章 知识对象12.1 知识对象的分类12.2 资源知识对象12.2.1 消息框知识对象实例85:制作“消息框”12.2.2 设置窗口标题知识对象实例86:设置窗口标题12.2.3 查找CD驱动器实例87:检查磁盘空间和查找CD驱动器12.2.4 滑动条知识对象实例88:浏览大图片习题第13章 构建与打包发布应用程序13.1 使用群组图标组织程序逻辑实例89:智力问答实例90:登录图书馆13.2 流程线上的图标模块化13.2.1 建立一个模块13.2.2 使用模块13.3 作品交付使用习题第14章 联机帮助及Authoware 6与其他软件的协同开发14.1 使用联机帮助系统14.1.1 使用“Authorware帮助页”14.1.2 使用“帮助指针”14.1.3 特定查找14.2 与其他软件的协同开发习题第15章 Authorware 6综合实例实例91:判断工资级别实例92:选择教室实例93:完善选择教室实例94:用鼠标画图实例95:单词本实例96:友情点击实例97:完善“编辑”菜单实例98:打包文件实例99:多媒体光盘的制作实例100:制作多项选择题附录A Authorware 6常用系统变量附录B Authorware 6常用系统函数
  • 内容简介:
    Authorware是Macromedia公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量,使非专业程序员进行多媒体软件开发成为现实。
      
      本书共分15章,图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体,全面地介绍了如何使用Authorware 6的图标、系统变量和系统函数,以及如何编写多媒体程序。全书自始至终贯穿了多媒体程序设计,带你从一开始就进入多媒体设计的状态,一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 6的操作方法,提高程序的设计水平。全书提供了100个实例和近百道习题,程序实例有详细的讲解,通俗易懂、便于教学和自学。附录中,给出了常用的Authorware 6系统变量与系统函数的含义。
      
      本书适合多媒体制作爱好者及广大培训班的学员使用。
  • 目录:
    第1章 初识Authorware 61.1 Authorware 6创作环境1.1.1 Authorware 6的运行环境1.1.2 进入Authorware 61.1.3 Authorware 6的工作界面1.2 Authorware 6菜单简介1.3 Authorware 6工具栏1.4 Authorware 6图标栏1.5 工作界面中的对象1.6 Authorware 6试车实例1:雨后天晴1.7 Authorware 6程序的调试和退出1.7.1 使用“开始”和“停止”标志旗1.7.2 运行程序过程中进行修改1.7.3 退出Authorware 6习题第2章 显示国标2.1 显示图标概述2.1.1 显示图标工具箱2.1.2 效果工具箱2.1.3 显示图标属性对话框2.1.4 显示图标初试实例2:显示图标2.2 绘制图形2.2.1 绘制直线和斜线2.2.2 绘制圆形或椭圆形2.2.3 绘制矩形和圆角矩形2.2.4 绘制多边形2.3 导入图形2.3.1 使用“导入”按钮导入图形2.3.2 导入图形的实例实例3:水天相映实例4:使用复制的方法导入图形实例5:蝶恋花2.4 编辑与修改文本实例6:苏格拉底的辩护词2.5 导入文本文件2.5.1 使用“导入”按钮导入文本文件实例7:滚动显示文本2.5.2 使用“剪贴板”导人文本2.6 定义与应用文本风格2.6.1 “定义风格”对话框2.6.2 有关风格的各项操作2.6.3 使用风格实例8:名诗欣赏2.7 设置显示效果2.7.1 层2.7.2 过渡2.7.3 显示2.7.4 “版面布局”选项卡实例9:淘气的猫习题第3章 移动国标3.1 移动图标概述3.1.1 移动图标中的移动对象3.1.2 移动方式3.1.3 版面布局3.1.4 使用移动图标实例10:放气球3.2 指向固定点的移动实例11:讲座实例12:射击3.3 “指向固定直线上的某点”的移动3.3.1 选择“指向固定直线上的某点”选项时的“移动”选项卡3.3.2 选择“指向固定直线上的某点”选项时的“版面布局”选项卡3.3.3 使用此移动方式制作实例实例13:投球游戏实例14:选择图书类型3.4 “指向固定区域内的某点”的移动3.4.1 选择“指向固定区域内的某点”的“移动”选项卡3.4.2 选择“指向固定区域内的某点”选项后的“版面布局”选项卡3.4,3 使用此移动方式制作实例实例15:迷宫游戏实例16:自由自在实例17:屏幕上的笑脸3.5 “指向固定路径的终点”的移动3.5.1 “指向固定路径的终点”的“移动”选项卡3.5.2 选择“指向固定路径的终点”选项时的“版面布局”选项卡3.5.3 建立路径3.5.4 “指向固定路径的终点”的实例实例18:卫星环绕实例19:弹力球实例20:开始讲座3.6 “指向固定路径上的任意点”的移动3.6.1 “指向固定路径上的任意点”的“移动”选项卡3.6.2 “指向固定路径上的任意点”的“版面布局”选项卡3.6.3 “指向固定路径上的任意点”的移动3.6.4 “指向固定路径上的任意点”移动方式的实例实例21:蜜蜂飞舞实例22:水上运动实例23:星形时钟3.7 移动图标综合应用3.7.1 物体的随机移动实例24:蝴蝶在花丛中飞舞3.7.2 可移动和不可移动图像实例25:通信3.7.3 文字动画显示实例26:三维字体实例27:网上图书馆售书记录习题第4章 等待国标和擦除图标4.1 等待图标概述实例28:请您欣赏4.2 等待图标的使用实例29:精品画展4.3 擦除图标概述实例30:“精品画展”的完善4.4 擦除图标的使用实例31:汽车展览实例32:多种效果擦除图像习题第5章 计算图标5.1 变量5.1.1 变量概述5.1.2 “变量”窗口5.1.3 使用系统变量5.1.4 自定义变量5.1.5 变量的使用实例33:征程5.2 函数5.2.1 函数概述5.2.2 函数窗口5.2.3 系统函数5.2.4 自定义函数5.2.5 使用函数实例34:滚动的小球5.3 计算图标概述5.3.1 设置字体和尺寸5.3.2 注释符“一”5.3.3 附加计算图标5.3.4 计算窗口的内容对程序的影响5.3.5 计算图标实例实例35:输入密码5.4 计算图标的使用实例36:制作计算器实例37:电子时钟5.5 程序控制语句5.5.1 条件语句5.5.2 循环语句5.5.3 控制程序的跳转变量或函数5.6 附加计算图标实例38:音乐伴你行习题第6章 判断图标6.1 判断图标概述6.1.1 判断图标对话框6.1.2 判断路径图标的对话框6.2 判断图标的使用实例39:求阶乘实例40:出题6.3 判断类变量实例41:攻瑰之约实例42:动态圆盘习题第7章 声音、数2字电影和视频图标7.1 声音图标7.1.1 Authorware 6支持的声音文件类型7.1.2 声音的加载7.1.3 声音图标的属性设置7.1.4 声音图标实例实例43:音乐现代时实例44:播放MP3音乐7.2 数字电影国标的使用7.2.1 在作品中加人数字电影7.2.2 数字电影图标的属性设置7.2.3 使用不同类型的电影7.2.4 媒体播放系统变量与系统函数7.2.5 数字电影实例实例45:3D讲座实例46:播放有背景音乐的电影7.3 视频图标7.3.1 在作品中使用视频7.3.2 配置视频设备和色度键7.3.3 使用视频图标习题第8章 交互图标(上)8.1 交互图标概述8.1.1 交互图标的类型概述8.1.2 交互图标属性对话框8.1.3 使用交互图标实例47:进入注册网页8.1.4 关于交互图标流程线的说明8.2 按钮响应8.2.1 按钮交互响应对话框8.2.2 使用按钮响应实例48:打老鼠游戏实例49:友情链接实例50:选择题8.3 热区域响应8.3.1 热区域响应方式的属性8.3.2 热区域实例实例51:图书馆平面图实例52:放大镜实例53:看图识物8.4 热对象响应8.4.1 热对象响应属性8.4.2 热对象实例实例54:图书馆平面图实例55:少儿百科实例56:生日快乐8.5 目标区响应实例57:看图学英语实例58:花期实例59:拼图习题第9章 交互国标(下)9.1 下拉菜单响应实例60:“编辑”菜单实例61:图书目录实例62:浏览Authorware文件9.2 文本输入响应9.2.1 文本输入响应的属性对话框9.2.2 文本输入响应实例实例63:智力问答实例64:小学生入学登记实例65:登录图书馆9.3 条件响应9.3.1 条件响应属性对话框9.3.2 条件响应实例实例66:条件1实例67:猜价格实例68:诗句问答9.4 重试限制9.4.1 重试限制属性对话框9.4.2 重试限制实例实例69:猜价格实例70:登录图书馆9.5 时间限制9.5.1 时间限制属性对话框9.5.2 时间限制实例实例71:猜价格实例72:限时问答9.6 按键响应9.6.1 按键响应属性对话框9.6.2 按键响应实例实例73:捡水果实例74:打飞机实例75:回答问题9.7 事件响应9.7.1 事件响应届性对话框实例76:缩略图习题第10章 框架图标与定向图标10.1 框架图标简介10.2 定向图标简介10.2.1 自动导航10.2.2 用户控制导航10.3 创建框架结构10.3.1 创建框架结构10.3.2 设置框架过渡效果10.3.3 自动创建页面10.3.4 设置和修改框架结构10.3.5 调整按钮响应属性10.3.6 替换默认框架控制10.4 设置框架中的导航和链接10.4.1 返回最近访问的页10.4.2 设置框架内部的跳转10.4.3 跳转到指定的任何一页10.4.4 由表达式来控制页面的跳转10.4.5 框架中的搜索链接10.4.6 调用和返回10.5 框架图标与定向图标实例实例77:电子图书馆简介实例78:风情建筑实例79:居室欣赏10.6 超文本的使用10.6.1 定义超文本的字体风格和链接风格10.6.2 使用超文本10.6.3 超文本实例实例80:制作超文本实例81:走过四季习题第11章 ActiveX控件11.1 ActiveX控件简介11.2 ActiveX控件的使用方法11.3 ActiveX控件应用实例实例82:Web浏览器实例83:日历实例84:播放Flash动画习题第12章 知识对象12.1 知识对象的分类12.2 资源知识对象12.2.1 消息框知识对象实例85:制作“消息框”12.2.2 设置窗口标题知识对象实例86:设置窗口标题12.2.3 查找CD驱动器实例87:检查磁盘空间和查找CD驱动器12.2.4 滑动条知识对象实例88:浏览大图片习题第13章 构建与打包发布应用程序13.1 使用群组图标组织程序逻辑实例89:智力问答实例90:登录图书馆13.2 流程线上的图标模块化13.2.1 建立一个模块13.2.2 使用模块13.3 作品交付使用习题第14章 联机帮助及Authoware 6与其他软件的协同开发14.1 使用联机帮助系统14.1.1 使用“Authorware帮助页”14.1.2 使用“帮助指针”14.1.3 特定查找14.2 与其他软件的协同开发习题第15章 Authorware 6综合实例实例91:判断工资级别实例92:选择教室实例93:完善选择教室实例94:用鼠标画图实例95:单词本实例96:友情点击实例97:完善“编辑”菜单实例98:打包文件实例99:多媒体光盘的制作实例100:制作多项选择题附录A Authorware 6常用系统变量附录B Authorware 6常用系统函数
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