数字媒体专业规划教材:三维动画基础实例教程

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2010-04
版次: 1
ISBN: 9787111300359
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 256页
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  • 本教材精选国内外优秀的三维动画实例,讲解三维动画基础知识。书中的概念清楚,图文并茂,操作步骤详细准确,实例设计的思路清晰,设计流程规范。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定三维动画设计基础的读者,本教材的实例也很有启发。
    本教材结构严谨,内容丰富,通俗易懂,并配有大量的习题,可供普通高等和中等院校的相关专业作为三维动画基础课程的教材使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。 第1章动画的基本概念
    1.1引言
    1.2传统动画的基本概念
    1.3传统动画的生产过程
    1.4传统动画与计算机动画的技术关联与比较
    1.5计算机动画的分类
    1.6计算机动画的应用领域
    1.7计算机动画相对于传统动画的优点
    1.8小结
    习题1
    第2章3DSMAX基础知识
    2.1引言
    2.23DSMAX工作界面简介
    2.3菜单
    2.4主工具条
    2.5视图区
    2.6命令面板
    2.7时间滑块
    2.8时间线
    2.9选择锁开关
    2.10状态行和操作提示行
    2.11坐标数值显示与输入框
    2.12关键帧动画工具
    2.13动画控制区
    2.14视图导航区
    2.15小结
    习题2
    第3章坐垫
    3.1坐垫基本模型的建立
    3.2设计坐垫的纽扣
    3.3给坐垫添加面料材质
    3.4小结
    习题3
    第4章望远镜
    4.1创建镜筒
    4.2制作目镜
    4.3制作连接两镜筒的倒角立方体
    4.4添加材质
    4.5小结
    习题4
    第5章饼干桶
    5.1创建饼干桶主体
    5.2把手的创建
    5.3创建文本贴图
    5.4添加材质及方位调整
    5.5小结
    习题5
    第6章饮料杯
    6.1创建杯体
    6.2创建杯盖
    6.3创建吸管
    6.4创建吸管的管帽
    6.5创建管帽拉线
    6.6添加天空光
    6.7小结
    习题6
    第7章雨伞
    7.1星形建立雨伞基本模型
    7.2伞面材质的制作与添加
    7.3雨伞骨架的制作
    7.4伞支架的制作
    7.5伞杆的制作
    7.6小结
    习题7
    第8章电池
    8.1倒角圆柱体创建电池基本模型
    8.2给电池添加材质
    8.3给电池添加文字
    8.4给场景添加天空光
    8.5小结
    习题8
    第9章花
    9.1用平面体建立一片花瓣的基本模型
    9.2用阵列复制花瓣形成整朵花
    9.3制作花蕊
    9.4制作花柄
    9.5制作花茎
    9.6添加材质及花朵复制
    9.7小结
    习题9
    第10章跷跷板
    10.1创建跷跷板的支架
    10.2创建横梁及两个端头
    10.3创建主杆
    10.4创建其他部件
    10.5为跷跷板添加材质
    10.6小结
    习题10
    第11章啤酒瓶盖
    11.1用倒角圆柱体建立瓶盖基本模型
    11.2用EditablePoly编辑啤酒瓶盖基本模型
    11.3用切平面和切开工具处理啤酒瓶盖模型
    11.4添加斜凸出编辑器修改模型
    11.5用均匀变形工具编辑啤酒瓶盖模型
    11.6缩放复制制作瓶盖底部内凸边沿
    11.7添加网格光滑编辑器编辑模型
    11.8小结
    习题11
    第12章足球
    12.1创建两个多边形
    12.2对位两个多边形
    12.3旋转六边形以便构成球体
    12.4复制四个六边形
    12.5复制并旋转五个五边形
    12.6复制并旋转五个六边形
    12.7复制并对位所制作的半球构成球体
    12.8添加编辑器
    12.9添加材质
    12.10小结
    习题12
    第13章碰撞动画
    13.1创建滑板
    13.2创建碰撞的立方体立板和横板
    13.3创建碰撞的小球
    13.4创建重力场
    13.5创建灯光
    13.6设置小球运动的初速度
    13.7添加及设置动力学系统
    13.8数学计算及动画渲染输出
    13.9小结
    习题13
    第14章窗帘动画
    14.1用立方体建立墙面和窗户
    14.2用圆柱体建立窗帘杆
    14.3创建平面作为窗帘
    14.4给窗帘添加材质
    14.5用立方体建立侧墙和地面
    14.6给墙面和地面添加材质
    14.7给场景添加灯光
    14.8应用反应器制作窗帘随风飘动的动画
    14.9小结
    习题14
    第15章闪光的台灯
    15.1创建台灯底座
    15.2创建台灯灯杆
    15.3创建台灯灯罩
    15.4创建台灯灯泡
    15.5创建一块放置台灯的平板
    15.6创建灯泡的材质
    15.7用材质混合数量制作灯泡明亮变化的动画效果
    15.8给台灯环境添加默认灯光
    15.9给灯泡添加聚光灯
    15.10给台灯加上体积灯光
    15.11渲染台灯发光动画
    15.12小结
    习题15
    第16章海上日出
    16.1用平板建立大海背景
    16.2用平板建立天空背景
    16.3添加照相机和泛光灯
    16.4模拟太阳光
    16.5用球体建立太阳
    16.6导出视频
    16.7小结
    习题16
  • 内容简介:
    本教材精选国内外优秀的三维动画实例,讲解三维动画基础知识。书中的概念清楚,图文并茂,操作步骤详细准确,实例设计的思路清晰,设计流程规范。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定三维动画设计基础的读者,本教材的实例也很有启发。
    本教材结构严谨,内容丰富,通俗易懂,并配有大量的习题,可供普通高等和中等院校的相关专业作为三维动画基础课程的教材使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。
  • 目录:
    第1章动画的基本概念
    1.1引言
    1.2传统动画的基本概念
    1.3传统动画的生产过程
    1.4传统动画与计算机动画的技术关联与比较
    1.5计算机动画的分类
    1.6计算机动画的应用领域
    1.7计算机动画相对于传统动画的优点
    1.8小结
    习题1
    第2章3DSMAX基础知识
    2.1引言
    2.23DSMAX工作界面简介
    2.3菜单
    2.4主工具条
    2.5视图区
    2.6命令面板
    2.7时间滑块
    2.8时间线
    2.9选择锁开关
    2.10状态行和操作提示行
    2.11坐标数值显示与输入框
    2.12关键帧动画工具
    2.13动画控制区
    2.14视图导航区
    2.15小结
    习题2
    第3章坐垫
    3.1坐垫基本模型的建立
    3.2设计坐垫的纽扣
    3.3给坐垫添加面料材质
    3.4小结
    习题3
    第4章望远镜
    4.1创建镜筒
    4.2制作目镜
    4.3制作连接两镜筒的倒角立方体
    4.4添加材质
    4.5小结
    习题4
    第5章饼干桶
    5.1创建饼干桶主体
    5.2把手的创建
    5.3创建文本贴图
    5.4添加材质及方位调整
    5.5小结
    习题5
    第6章饮料杯
    6.1创建杯体
    6.2创建杯盖
    6.3创建吸管
    6.4创建吸管的管帽
    6.5创建管帽拉线
    6.6添加天空光
    6.7小结
    习题6
    第7章雨伞
    7.1星形建立雨伞基本模型
    7.2伞面材质的制作与添加
    7.3雨伞骨架的制作
    7.4伞支架的制作
    7.5伞杆的制作
    7.6小结
    习题7
    第8章电池
    8.1倒角圆柱体创建电池基本模型
    8.2给电池添加材质
    8.3给电池添加文字
    8.4给场景添加天空光
    8.5小结
    习题8
    第9章花
    9.1用平面体建立一片花瓣的基本模型
    9.2用阵列复制花瓣形成整朵花
    9.3制作花蕊
    9.4制作花柄
    9.5制作花茎
    9.6添加材质及花朵复制
    9.7小结
    习题9
    第10章跷跷板
    10.1创建跷跷板的支架
    10.2创建横梁及两个端头
    10.3创建主杆
    10.4创建其他部件
    10.5为跷跷板添加材质
    10.6小结
    习题10
    第11章啤酒瓶盖
    11.1用倒角圆柱体建立瓶盖基本模型
    11.2用EditablePoly编辑啤酒瓶盖基本模型
    11.3用切平面和切开工具处理啤酒瓶盖模型
    11.4添加斜凸出编辑器修改模型
    11.5用均匀变形工具编辑啤酒瓶盖模型
    11.6缩放复制制作瓶盖底部内凸边沿
    11.7添加网格光滑编辑器编辑模型
    11.8小结
    习题11
    第12章足球
    12.1创建两个多边形
    12.2对位两个多边形
    12.3旋转六边形以便构成球体
    12.4复制四个六边形
    12.5复制并旋转五个五边形
    12.6复制并旋转五个六边形
    12.7复制并对位所制作的半球构成球体
    12.8添加编辑器
    12.9添加材质
    12.10小结
    习题12
    第13章碰撞动画
    13.1创建滑板
    13.2创建碰撞的立方体立板和横板
    13.3创建碰撞的小球
    13.4创建重力场
    13.5创建灯光
    13.6设置小球运动的初速度
    13.7添加及设置动力学系统
    13.8数学计算及动画渲染输出
    13.9小结
    习题13
    第14章窗帘动画
    14.1用立方体建立墙面和窗户
    14.2用圆柱体建立窗帘杆
    14.3创建平面作为窗帘
    14.4给窗帘添加材质
    14.5用立方体建立侧墙和地面
    14.6给墙面和地面添加材质
    14.7给场景添加灯光
    14.8应用反应器制作窗帘随风飘动的动画
    14.9小结
    习题14
    第15章闪光的台灯
    15.1创建台灯底座
    15.2创建台灯灯杆
    15.3创建台灯灯罩
    15.4创建台灯灯泡
    15.5创建一块放置台灯的平板
    15.6创建灯泡的材质
    15.7用材质混合数量制作灯泡明亮变化的动画效果
    15.8给台灯环境添加默认灯光
    15.9给灯泡添加聚光灯
    15.10给台灯加上体积灯光
    15.11渲染台灯发光动画
    15.12小结
    习题15
    第16章海上日出
    16.1用平板建立大海背景
    16.2用平板建立天空背景
    16.3添加照相机和泛光灯
    16.4模拟太阳光
    16.5用球体建立太阳
    16.6导出视频
    16.7小结
    习题16
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