笑谈软件工程:烽烟中的敏捷

笑谈软件工程:烽烟中的敏捷
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作者:
2013-03
版次: 1
ISBN: 9787302310631
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 342页
字数: 534千字
正文语种: 简体中文
11人买过
  •   《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》凝聚作者从事软件开发十多年来的思考与实践,从8个方面说明了如何从传统的瀑布开发过渡到敏捷开发。作者以诙谐幽默的文笔,于谈笑间揭示软件开发的现状,探讨scrum的组成,解释何为精益,剖析软件工程的全新思维,同时还涉及软件架构、人机界面、测试等主题。
      《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》实用性强,非常适合软件工程相关专业和软件行业开发人员阅读和参考。   陈建村,泰迪软件(Teddysoft)的创办人,从事敏捷开发顾问、教育训练、软件工具导入服务。毕业于台北科技大学机电科技研究所(信息组)博士班,是一位热衷于软件开发与经验分享的、实事求是的软件工程师。Teddy有超过17年开发商业软件以及参与软件研究项目的经验,曾发表30余篇国内外期刊与研讨会论文。他曾担任程序开发人员、技术总监、敏捷项目经理、软件架构师、敏捷顾问、敏捷课程讲师。对于未来,Teddy有一个梦想,希望改变人们开发软件的方法,让软件开发真正成为愉快而有趣的工作于创作过程。 part1软件工程的现状
    chapter01.想看这本书的怨念有多深
    chapter02.老板,软件不是这样开发的
    chapter03.??600多个bug要怎么修
    chapter04.软件工程不等于脏话
    chapter05.这不是网络小说——软件项目场景
    专栏a.|小朋友不可以说谎喔

    part2什么是scrum
    chapter06.??scrum到底是什么
    专栏b.|其实,scrum是一种制度
    chapter07.??scrum是很有内涵的
    chapter08.就是这个光——scrum+lean+xp
    chapter09.导入scrum?谢谢,再联络
    chapter10.我不能采用scrum,因为我的家人不同意
    chapter11.导入scrum前应该有的领悟——都市游击队
    chapter12.??100%符合scrum精神——0与1的距离
    chapter13.不完美的scrum——逆练九阴真经
    chapter14.故事要如何下笔?——啊!你练的不是九阴真经
    chapter15.首尾相接的故事——这好比切蛋糕
    chapter16.如何估算故事点
    chapter17.故事点为何没有单位?——这是一种相对论
    chapter18.故事写得好,才容易估算故事点
    chapter19.??productbacklog长得什么模样
    chapter20.「完成」的定义——功课写完没
    chapter21.??bugs——放下心中升起的怒气
    chapter22.??冗余——容错的基本方法
    chapter23.代码共有制——让我们变成博格人吧
    chapter24.结对编程的药效强不强
    chapter25.回顾会议——有许愿池的功效
    chapter26.??scrummaster是个什么角色
    chapter27.有牌的scrummaster
    专栏c.|闻过则喜……谁说的
    chapter28.导入scrum——传福音的精神
    专栏d.|teddy的初衷

    part3精益生产,减少不必要的浪费
    chapter29.软件也会有库存问题
    chapter30.减少不必要的浪费——半成品
    chapter31.减少不必要的浪费——多余的功能
    chapter32.减少不必要的浪费——重复学习
    chapter33.减少不必要的浪费——交接
    chapter34.减少不必要的浪费——工作切换
    chapter35.减少不必要的浪费——延迟
    chapter36.减少不必要的浪费——缺陷
    chapter37.有缺陷,就停掉生产线

    part4开发软件一定要加班,有没有听错
    chapter38.工程师与加班之间的爱恨情仇
    chapter39.非加班不可——台湾经济奇迹的幕后无名英雄
    chapter40.过劳死——软件工程无用论
    chapter41.我可能不会在18:30下班
    专栏e.|秀才遇到兵

    part5换颗脑袋——软件工程的全新思维
    chapter42.学习犯错
    chapter43.有问题才能解决真问题
    chapter44.传承的风范
    chapter45.傻到愿意相信
    chapter46.造船的目的
    chapter47.发语词,无义
    chapter48.培育软件,还是组装软件
    chapter49.对症下药
    专栏f.|iso大战乖乖
    chapter50.剽窃
    chapter51.重复代码的力量
    chapter52.时间日志的记录方式——这不是整人游戏

    part6软件架构
    chapter53.问题领域与方案领域
    chapter54.实际案例:问题领域与方案领域
    专栏g.|一万个小时的练习
    chapter55.要抄就要抄最好的——人人皆可成为架构师
    chapter56.你的软件架构有多软
    chapter57.设计最困难的部分是什么
    chapter58.针对接口来写程序
    chapter59.设计模式分三类
    chapter60.时间到

    part7人机界面
    chapter61.穷人的「人机界面」设计入门
    chapter62.??goms——帮「人机界面」做体检
    chapter63.为了错误而设计(1):用户犯错
    chapter64.为错误而设计(2):外在世界与脑袋中的知识
    chapter65.为错误而设计(3):限制、强制功能和自然对应
    chapter66.为错误而设计(4):执行与评估
    chapter67.「人机界面」之博士热爱的算式

    part8测试与集成
    chapter68.有测试案例改遍天下,无测试案例寸步难行
    chapter69.有些事不是能力的问题,而是整合
    chapter70.土炮跨平台自动化功能测试环境
    chapter71.十分钟建构
    chapter72.落实测试与集成的能力有多少
    chapter73.用robot写自动化功能测试到底有没有用
    专栏h.|在需求分析书中,最重要的信息是什么
    参考文献
  • 内容简介:
      《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》凝聚作者从事软件开发十多年来的思考与实践,从8个方面说明了如何从传统的瀑布开发过渡到敏捷开发。作者以诙谐幽默的文笔,于谈笑间揭示软件开发的现状,探讨scrum的组成,解释何为精益,剖析软件工程的全新思维,同时还涉及软件架构、人机界面、测试等主题。
      《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》实用性强,非常适合软件工程相关专业和软件行业开发人员阅读和参考。
  • 作者简介:
      陈建村,泰迪软件(Teddysoft)的创办人,从事敏捷开发顾问、教育训练、软件工具导入服务。毕业于台北科技大学机电科技研究所(信息组)博士班,是一位热衷于软件开发与经验分享的、实事求是的软件工程师。Teddy有超过17年开发商业软件以及参与软件研究项目的经验,曾发表30余篇国内外期刊与研讨会论文。他曾担任程序开发人员、技术总监、敏捷项目经理、软件架构师、敏捷顾问、敏捷课程讲师。对于未来,Teddy有一个梦想,希望改变人们开发软件的方法,让软件开发真正成为愉快而有趣的工作于创作过程。
  • 目录:
    part1软件工程的现状
    chapter01.想看这本书的怨念有多深
    chapter02.老板,软件不是这样开发的
    chapter03.??600多个bug要怎么修
    chapter04.软件工程不等于脏话
    chapter05.这不是网络小说——软件项目场景
    专栏a.|小朋友不可以说谎喔

    part2什么是scrum
    chapter06.??scrum到底是什么
    专栏b.|其实,scrum是一种制度
    chapter07.??scrum是很有内涵的
    chapter08.就是这个光——scrum+lean+xp
    chapter09.导入scrum?谢谢,再联络
    chapter10.我不能采用scrum,因为我的家人不同意
    chapter11.导入scrum前应该有的领悟——都市游击队
    chapter12.??100%符合scrum精神——0与1的距离
    chapter13.不完美的scrum——逆练九阴真经
    chapter14.故事要如何下笔?——啊!你练的不是九阴真经
    chapter15.首尾相接的故事——这好比切蛋糕
    chapter16.如何估算故事点
    chapter17.故事点为何没有单位?——这是一种相对论
    chapter18.故事写得好,才容易估算故事点
    chapter19.??productbacklog长得什么模样
    chapter20.「完成」的定义——功课写完没
    chapter21.??bugs——放下心中升起的怒气
    chapter22.??冗余——容错的基本方法
    chapter23.代码共有制——让我们变成博格人吧
    chapter24.结对编程的药效强不强
    chapter25.回顾会议——有许愿池的功效
    chapter26.??scrummaster是个什么角色
    chapter27.有牌的scrummaster
    专栏c.|闻过则喜……谁说的
    chapter28.导入scrum——传福音的精神
    专栏d.|teddy的初衷

    part3精益生产,减少不必要的浪费
    chapter29.软件也会有库存问题
    chapter30.减少不必要的浪费——半成品
    chapter31.减少不必要的浪费——多余的功能
    chapter32.减少不必要的浪费——重复学习
    chapter33.减少不必要的浪费——交接
    chapter34.减少不必要的浪费——工作切换
    chapter35.减少不必要的浪费——延迟
    chapter36.减少不必要的浪费——缺陷
    chapter37.有缺陷,就停掉生产线

    part4开发软件一定要加班,有没有听错
    chapter38.工程师与加班之间的爱恨情仇
    chapter39.非加班不可——台湾经济奇迹的幕后无名英雄
    chapter40.过劳死——软件工程无用论
    chapter41.我可能不会在18:30下班
    专栏e.|秀才遇到兵

    part5换颗脑袋——软件工程的全新思维
    chapter42.学习犯错
    chapter43.有问题才能解决真问题
    chapter44.传承的风范
    chapter45.傻到愿意相信
    chapter46.造船的目的
    chapter47.发语词,无义
    chapter48.培育软件,还是组装软件
    chapter49.对症下药
    专栏f.|iso大战乖乖
    chapter50.剽窃
    chapter51.重复代码的力量
    chapter52.时间日志的记录方式——这不是整人游戏

    part6软件架构
    chapter53.问题领域与方案领域
    chapter54.实际案例:问题领域与方案领域
    专栏g.|一万个小时的练习
    chapter55.要抄就要抄最好的——人人皆可成为架构师
    chapter56.你的软件架构有多软
    chapter57.设计最困难的部分是什么
    chapter58.针对接口来写程序
    chapter59.设计模式分三类
    chapter60.时间到

    part7人机界面
    chapter61.穷人的「人机界面」设计入门
    chapter62.??goms——帮「人机界面」做体检
    chapter63.为了错误而设计(1):用户犯错
    chapter64.为错误而设计(2):外在世界与脑袋中的知识
    chapter65.为错误而设计(3):限制、强制功能和自然对应
    chapter66.为错误而设计(4):执行与评估
    chapter67.「人机界面」之博士热爱的算式

    part8测试与集成
    chapter68.有测试案例改遍天下,无测试案例寸步难行
    chapter69.有些事不是能力的问题,而是整合
    chapter70.土炮跨平台自动化功能测试环境
    chapter71.十分钟建构
    chapter72.落实测试与集成的能力有多少
    chapter73.用robot写自动化功能测试到底有没有用
    专栏h.|在需求分析书中,最重要的信息是什么
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