三维动画设计与制作——Maya基础篇(教育部高职高专计算机教指委“十二五”规划教材)

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作者: 编者 , 编者 , 丛书主编
2013-03
版次: 1
ISBN: 9787894361486
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
正文语种: 简体中文
原版书名: Three-Dimensional Animation Design and Facture-Maya Preliminary
2人买过
  •   本教材是Maya2012的基础教材,通过把基础知识和实践操作相结合,详细讲解了Maya软件有关建模、灯光、材质等方面的各种命令及操作工具的使用,并配合有针对性的项目来引导读者学习和创作。全教材共分10章,第1章主要介绍了Maya软件安装和基础知识;第2章~第5章主要介绍Polygon(多边形)建模的使用方法和操作技巧,并通过建筑模型、工业模型和角色模型的制作,由浅入深地、按照项目实际应用的需要进行系统的分析讲解;第6章围绕复古式电话制作,深入分析NURBS各种建模方法的使用和制作技巧;第7章介绍了灯光原理,包括布光原则及室内外灯光制作的技巧;第8章讲解如何制作纹理和贴图,学会为模型添加各种材质并进行渲染输出;第9章和第10章主要介绍动画综合实训项目,使读者整体掌握三维静帧作品的制作。本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为中、高等职业院校影视动漫、平面设计、影视广告设计及相关专业教材,也可以作为影视动画设计制作爱好者的参考教材,同时本教材附带教学光盘,内容包括教材中所有案例的场景源文件及课件。 第1章 Maya基础入门

    1.1 Maya概述

    1.2 技术准备

    1.2.1 软件安装

    1.2.2 认识操作界面

    1.2.3 基本操作

    1.2.4 用户设置

    1.3 项目实施

    1.4 技术拓展

    1.5 本章小结

    1.6 强化练习

    第2章 Maya基础建模

    2.1 项目导引

    2.2 项目分析

    2.3 技术准备

    2.3.1 Polygon建模的基本思路

    2.3.2 NURBS建模的基本方法

    2.3.3 Polygon建模的操作指令

    2.4 项目实施

    2.5 技术拓展

    2.6 本章小结

    2.7 强化练习

    第3章 建筑模型制作

    3.1 项目导引

    3.2 项目分析

    3.3 技术准备

    3.3.1 多边形建模基础

    3.3.2 创建多边形对象

    3.4 项目实施

    3.4.1 插入参照图

    3.4.2 整体轮廓制作

    3.4.3 主楼门窗的细节制作

    3.5 技术拓展

    3.6 本章小结

    3.7 强化练习

    第4章 电脑模型制作

    4.1 项目导引

    4.2 项目分析

    4.3 技术准备

    4.3.1 挤压、倒角、复制面

    4.3.2 在多边形上插入循环边

    4.3.3 布尔运算

    4.3.4 创建面工具

    4.4 项目实施

    4.4.1 显示器的制作

    4.4.2 鼠标的制作

    4.4.3 键盘的制作

    4.4.4 主机的制作

    4.4.5 电脑桌的制作

    4.5 技术拓展

    4.6 本章小结

    4.7 强化练习

    第5章 人物头部建模

    5.1 项目导引

    5.2 项目分析

    5.3 技术准备

    5.3.1 头部结构及肌肉

    5.3.2 布线技巧及注意事项

    5.4 项目实施

    5.4.1 参考图的设置

    5.4.2 人头基本形制作

    5.4.3 鼻子基本形制作

    5.4.4 眼睛基本形制作

    5.4.5 嘴部基本形制作

    5.4.6 五官的刻画

    5.4.7 五官的连接

    5.5 技术拓展

    5.5.1 Mentalray线框渲染

    5.5.2 细分建模———手指模型制作

    5.6 本章小结

    5.7 强化练习

    第6章 NURBS复古式电话建模

    6.1 项目导引

    6.2 项目分析

    6.3 技术准备

    6.3.1 Create菜单

    6.3.2 EditCurves菜单

    6.3.3 Surface菜单

    6.3.4 EditNURBS菜单

    6.4 项目实施

    6.5 技术拓展

    6.6 本章小结

    6.7 强化练习

    第7章 灯 光

    7.1 项目导引

    7.2 项目分析

    7.3 技术准备

    7.3.1 Maya灯光类型

    7.3.2 Maya灯光的基本属性

    7.3.3 灯光的衰减

    7.3.4 灯光控制器

    7.3.5 阴影

    7.4 项目实施

    7.4.1 设置室内场景灯光

    7.4.2 室外场景灯光设置渲染参数

    7.5 技术拓展

    7.6 本章小结

    7.7 强化练习

    第8章 材质与贴图

    8.1 项目导引

    8.2 项目分析

    8.3 技术准备

    8.3.1 材质编辑器

    8.3.2 材质种类的介绍

    8.3.3 材质的通用属性

    8.3.4 材质的高光属性

    8.3.5 UV的划分

    8.3.6 UV编辑器

    8.4 项目实施

    8.4.1 人头UV的展开

    8.4.2 人头贴图的制作

    8.4.3 人头的渲染

    8.5 技术拓展

    8.5.1 金属材质的制作

    8.5.2 玻璃焦散效果的制作

    8.6 本章小结

    8.7 强化练习

    第9章 综合实训:玻璃窗效果的制作

    9.1 项目分析

    9.2 项目设计

    9.3 项目实施

    9.4 项目成果

    第10章 综合实训:球鞋的制作

    10.1 项目分析

    10.2 项目设计

    10.3 项目实施

    10.4 项目成果

    参考文献
  • 内容简介:
      本教材是Maya2012的基础教材,通过把基础知识和实践操作相结合,详细讲解了Maya软件有关建模、灯光、材质等方面的各种命令及操作工具的使用,并配合有针对性的项目来引导读者学习和创作。全教材共分10章,第1章主要介绍了Maya软件安装和基础知识;第2章~第5章主要介绍Polygon(多边形)建模的使用方法和操作技巧,并通过建筑模型、工业模型和角色模型的制作,由浅入深地、按照项目实际应用的需要进行系统的分析讲解;第6章围绕复古式电话制作,深入分析NURBS各种建模方法的使用和制作技巧;第7章介绍了灯光原理,包括布光原则及室内外灯光制作的技巧;第8章讲解如何制作纹理和贴图,学会为模型添加各种材质并进行渲染输出;第9章和第10章主要介绍动画综合实训项目,使读者整体掌握三维静帧作品的制作。本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为中、高等职业院校影视动漫、平面设计、影视广告设计及相关专业教材,也可以作为影视动画设计制作爱好者的参考教材,同时本教材附带教学光盘,内容包括教材中所有案例的场景源文件及课件。
  • 目录:
    第1章 Maya基础入门

    1.1 Maya概述

    1.2 技术准备

    1.2.1 软件安装

    1.2.2 认识操作界面

    1.2.3 基本操作

    1.2.4 用户设置

    1.3 项目实施

    1.4 技术拓展

    1.5 本章小结

    1.6 强化练习

    第2章 Maya基础建模

    2.1 项目导引

    2.2 项目分析

    2.3 技术准备

    2.3.1 Polygon建模的基本思路

    2.3.2 NURBS建模的基本方法

    2.3.3 Polygon建模的操作指令

    2.4 项目实施

    2.5 技术拓展

    2.6 本章小结

    2.7 强化练习

    第3章 建筑模型制作

    3.1 项目导引

    3.2 项目分析

    3.3 技术准备

    3.3.1 多边形建模基础

    3.3.2 创建多边形对象

    3.4 项目实施

    3.4.1 插入参照图

    3.4.2 整体轮廓制作

    3.4.3 主楼门窗的细节制作

    3.5 技术拓展

    3.6 本章小结

    3.7 强化练习

    第4章 电脑模型制作

    4.1 项目导引

    4.2 项目分析

    4.3 技术准备

    4.3.1 挤压、倒角、复制面

    4.3.2 在多边形上插入循环边

    4.3.3 布尔运算

    4.3.4 创建面工具

    4.4 项目实施

    4.4.1 显示器的制作

    4.4.2 鼠标的制作

    4.4.3 键盘的制作

    4.4.4 主机的制作

    4.4.5 电脑桌的制作

    4.5 技术拓展

    4.6 本章小结

    4.7 强化练习

    第5章 人物头部建模

    5.1 项目导引

    5.2 项目分析

    5.3 技术准备

    5.3.1 头部结构及肌肉

    5.3.2 布线技巧及注意事项

    5.4 项目实施

    5.4.1 参考图的设置

    5.4.2 人头基本形制作

    5.4.3 鼻子基本形制作

    5.4.4 眼睛基本形制作

    5.4.5 嘴部基本形制作

    5.4.6 五官的刻画

    5.4.7 五官的连接

    5.5 技术拓展

    5.5.1 Mentalray线框渲染

    5.5.2 细分建模———手指模型制作

    5.6 本章小结

    5.7 强化练习

    第6章 NURBS复古式电话建模

    6.1 项目导引

    6.2 项目分析

    6.3 技术准备

    6.3.1 Create菜单

    6.3.2 EditCurves菜单

    6.3.3 Surface菜单

    6.3.4 EditNURBS菜单

    6.4 项目实施

    6.5 技术拓展

    6.6 本章小结

    6.7 强化练习

    第7章 灯 光

    7.1 项目导引

    7.2 项目分析

    7.3 技术准备

    7.3.1 Maya灯光类型

    7.3.2 Maya灯光的基本属性

    7.3.3 灯光的衰减

    7.3.4 灯光控制器

    7.3.5 阴影

    7.4 项目实施

    7.4.1 设置室内场景灯光

    7.4.2 室外场景灯光设置渲染参数

    7.5 技术拓展

    7.6 本章小结

    7.7 强化练习

    第8章 材质与贴图

    8.1 项目导引

    8.2 项目分析

    8.3 技术准备

    8.3.1 材质编辑器

    8.3.2 材质种类的介绍

    8.3.3 材质的通用属性

    8.3.4 材质的高光属性

    8.3.5 UV的划分

    8.3.6 UV编辑器

    8.4 项目实施

    8.4.1 人头UV的展开

    8.4.2 人头贴图的制作

    8.4.3 人头的渲染

    8.5 技术拓展

    8.5.1 金属材质的制作

    8.5.2 玻璃焦散效果的制作

    8.6 本章小结

    8.7 强化练习

    第9章 综合实训:玻璃窗效果的制作

    9.1 项目分析

    9.2 项目设计

    9.3 项目实施

    9.4 项目成果

    第10章 综合实训:球鞋的制作

    10.1 项目分析

    10.2 项目设计

    10.3 项目实施

    10.4 项目成果

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