Flash动画设计与制作/21世纪高等学校计算机技术规划教材

Flash动画设计与制作/21世纪高等学校计算机技术规划教材
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作者: ,
2009-10
版次: 1
ISBN: 9787302203797
定价: 29.50
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 263页
字数: 336千字
正文语种: 简体中文
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  • 《Flash动画设计与制作》从实用角度出发,介绍了Flash动画设计、制作的相关技术和技巧。全书分为2篇——知识篇和实践篇。知识篇共9章,其内容用于教学引导,对应的学生自主实践内容划分到实践篇中。在实践篇中,有13个实验,每个实验又划分为“实验训练”、“分析与提高”和“自我演练”3个模块。内容组织力求与教学各环节配套,做到实用、符合教学规律。不论Flash是作为相关专业的专业课,还是作为公选课,《Flash动画设计与制作》都能极大地方便教师在教学过程中组织教学活动。
    《Flash动画设计与制作》适用于各类高等院校以及大、中专院校作为Flash动画制作课程的教材。《Flash动画设计与制作》中的案例自易到难,循序渐进,对于普通的Flash动画爱好者来说,也是很好的自学参考书。 知识篇
    第1章Flash入门
    1.1Flash概述
    1.1.1Flash的历史
    1.1.2Flash的特点
    1.1.3Flash的应用
    1.1.4Flash8新增的主要功能
    1.2Flash的工作环境及文档操作
    1.2.1Flash的工作环境
    1.2.2Flash的文档操作
    1.3为学习Flash做好准备
    1.4教学范例
    习题1

    第2章Flash绘图与图形素材
    2.1矢量图形与位图
    2.1.1矢量图形
    2.1.2位图
    2.2绘图工具
    2.3绘制图形
    2.3.1线条工具
    2.3.2铅笔工具
    2.3.3钢笔工具
    2.3.4椭圆工具
    2.3.5矩形工具
    2.3.6刷子工具
    2.4选取和编辑图形
    2.4.1选择工具
    2.4.2部分选取工具
    2.4.3套索工具
    2.4.4任意变形工具
    2.4.5“变形”面板
    2.4.6编辑多个对象
    2.5为图形填充颜色
    2.5.1了解颜色
    2.5.2颜料桶工具
    2.5.3墨水瓶工具
    2.5.4滴管工具
    2.5.5填充变形工具
    2.5.6橡皮擦工具
    2.6编辑文本
    2.6.1文本工具
    2.6.2分离文字
    2.7滤镜
    2.8图片素材的处理
    2.8.1导入外部的图片素材
    2.8.2把位图转换成矢量图形
    2.9教学范例
    习题2

    第3章动画设计基础
    3.1时间轴
    3.1.1“时间轴”面板
    3.1.2使用“洋葱皮”
    3.1.3时间轴特效
    3.2帧
    3.2.1帧的类型
    3.2.2帧频
    3.2.3帧的基本操作
    3.2.4为帧添加标签和注释
    3.3图层
    3.3.1图层的概念
    3.3.2图层的基本编辑操作
    3.3.3图层的辅助编辑操作
    3.4元件与实例
    3.4.1不同类型的元件
    3.4.2创建和编辑不同类型的元件
    3.4.3创建元件的实例
    3.4.4更改元件实例的属性
    3.4.5元件的管理
    3.5创建简单的动画
    3.5.1逐帧动画
    3.5.2形状补间动画
    3.5.3运动补间动画
    3.6教学范例
    习题3

    第4章高级动画设计
    4.1多图层动画
    4.2引导层动画
    4.2.1创建运动引导层
    4.2.2创建运动引导线
    4.2.3使对象沿运动引导线运动
    4.3遮罩动画
    4.3.1遮罩层的特点
    4.3.2创建遮罩层
    4.4多场景动画
    4.5教学范例
    习题4

    第5章多媒体素材的应用
    5.1图片素材
    5.2声音素材
    5.2.1导入声音
    5.2.2在时间轴上添加声音
    5.2.3删除声音
    5.2.4压缩声音
    5.2.5在“属性”面板上设置声音
    5.3视频素材
    5.3.1Flash8支持的视频文件类型
    5.3.2导入视频
    5.3.3导出视频
    5.4教学范例
    习题5

    第6章ActionScript语言简介与应用
    6.1ActionScript基本语法
    6.1.1基本语法规则
    6.1.2使用帮助
    6.2ActionScript的添加方法
    6.2.1在关键帧上添加脚本
    6.2.2在元件实例上添加脚本
    6.3常用ActionScript
    6.3.1场景/帧控制语句
    6.3.2属性设置语句
    6.3.3影片剪辑控制语句
    6.3.4时间获取语句
    6.3.5声音控制语句
    6.3.6条件控制语句
    6.3.7循环控制语句
    6.3.8其他常用语句
    6.4教学范例
    习题6

    第7章组件
    7.1组件的基本概念
    7.2使用组件
    7.3教学范例
    习题7

    第8章Flash动画的发布与应用
    8.1Flash作品的测试与优化
    8.1.1Flash作品的测试
    8.1.2Flash作品的优化
    8.2动画的导出与发布
    8.2.1设置发布格式
    8.2.2设置Flash发布格式
    8.2.3设置HTML发布格式
    8.2.4设置GIF发布格式
    8.2.5设置其他发布格式
    8.3Flash动画在网页中的应用
    8.4教学范例
    习题8
    第9章动画创作漫谈

    实践篇
    实验1Flash8的基本操作
    实验2绘图工具及滤镜
    实验3文本设计
    实验4建立简单动画
    实验5自制按钮元件
    实验6高级动画设计
    实验7文字特效
    实验8多媒体素材的应用
    实验9动作脚本
    实验10利用ActionScript制作特效
    实验11组件
    实验12Flash动画的发布与应用
    实验13命题动画创作
    附录AFlash8.0的常用快捷键
    附录BFlash8.0的滤镜
    参考文献
  • 内容简介:
    《Flash动画设计与制作》从实用角度出发,介绍了Flash动画设计、制作的相关技术和技巧。全书分为2篇——知识篇和实践篇。知识篇共9章,其内容用于教学引导,对应的学生自主实践内容划分到实践篇中。在实践篇中,有13个实验,每个实验又划分为“实验训练”、“分析与提高”和“自我演练”3个模块。内容组织力求与教学各环节配套,做到实用、符合教学规律。不论Flash是作为相关专业的专业课,还是作为公选课,《Flash动画设计与制作》都能极大地方便教师在教学过程中组织教学活动。
    《Flash动画设计与制作》适用于各类高等院校以及大、中专院校作为Flash动画制作课程的教材。《Flash动画设计与制作》中的案例自易到难,循序渐进,对于普通的Flash动画爱好者来说,也是很好的自学参考书。
  • 目录:
    知识篇
    第1章Flash入门
    1.1Flash概述
    1.1.1Flash的历史
    1.1.2Flash的特点
    1.1.3Flash的应用
    1.1.4Flash8新增的主要功能
    1.2Flash的工作环境及文档操作
    1.2.1Flash的工作环境
    1.2.2Flash的文档操作
    1.3为学习Flash做好准备
    1.4教学范例
    习题1

    第2章Flash绘图与图形素材
    2.1矢量图形与位图
    2.1.1矢量图形
    2.1.2位图
    2.2绘图工具
    2.3绘制图形
    2.3.1线条工具
    2.3.2铅笔工具
    2.3.3钢笔工具
    2.3.4椭圆工具
    2.3.5矩形工具
    2.3.6刷子工具
    2.4选取和编辑图形
    2.4.1选择工具
    2.4.2部分选取工具
    2.4.3套索工具
    2.4.4任意变形工具
    2.4.5“变形”面板
    2.4.6编辑多个对象
    2.5为图形填充颜色
    2.5.1了解颜色
    2.5.2颜料桶工具
    2.5.3墨水瓶工具
    2.5.4滴管工具
    2.5.5填充变形工具
    2.5.6橡皮擦工具
    2.6编辑文本
    2.6.1文本工具
    2.6.2分离文字
    2.7滤镜
    2.8图片素材的处理
    2.8.1导入外部的图片素材
    2.8.2把位图转换成矢量图形
    2.9教学范例
    习题2

    第3章动画设计基础
    3.1时间轴
    3.1.1“时间轴”面板
    3.1.2使用“洋葱皮”
    3.1.3时间轴特效
    3.2帧
    3.2.1帧的类型
    3.2.2帧频
    3.2.3帧的基本操作
    3.2.4为帧添加标签和注释
    3.3图层
    3.3.1图层的概念
    3.3.2图层的基本编辑操作
    3.3.3图层的辅助编辑操作
    3.4元件与实例
    3.4.1不同类型的元件
    3.4.2创建和编辑不同类型的元件
    3.4.3创建元件的实例
    3.4.4更改元件实例的属性
    3.4.5元件的管理
    3.5创建简单的动画
    3.5.1逐帧动画
    3.5.2形状补间动画
    3.5.3运动补间动画
    3.6教学范例
    习题3

    第4章高级动画设计
    4.1多图层动画
    4.2引导层动画
    4.2.1创建运动引导层
    4.2.2创建运动引导线
    4.2.3使对象沿运动引导线运动
    4.3遮罩动画
    4.3.1遮罩层的特点
    4.3.2创建遮罩层
    4.4多场景动画
    4.5教学范例
    习题4

    第5章多媒体素材的应用
    5.1图片素材
    5.2声音素材
    5.2.1导入声音
    5.2.2在时间轴上添加声音
    5.2.3删除声音
    5.2.4压缩声音
    5.2.5在“属性”面板上设置声音
    5.3视频素材
    5.3.1Flash8支持的视频文件类型
    5.3.2导入视频
    5.3.3导出视频
    5.4教学范例
    习题5

    第6章ActionScript语言简介与应用
    6.1ActionScript基本语法
    6.1.1基本语法规则
    6.1.2使用帮助
    6.2ActionScript的添加方法
    6.2.1在关键帧上添加脚本
    6.2.2在元件实例上添加脚本
    6.3常用ActionScript
    6.3.1场景/帧控制语句
    6.3.2属性设置语句
    6.3.3影片剪辑控制语句
    6.3.4时间获取语句
    6.3.5声音控制语句
    6.3.6条件控制语句
    6.3.7循环控制语句
    6.3.8其他常用语句
    6.4教学范例
    习题6

    第7章组件
    7.1组件的基本概念
    7.2使用组件
    7.3教学范例
    习题7

    第8章Flash动画的发布与应用
    8.1Flash作品的测试与优化
    8.1.1Flash作品的测试
    8.1.2Flash作品的优化
    8.2动画的导出与发布
    8.2.1设置发布格式
    8.2.2设置Flash发布格式
    8.2.3设置HTML发布格式
    8.2.4设置GIF发布格式
    8.2.5设置其他发布格式
    8.3Flash动画在网页中的应用
    8.4教学范例
    习题8
    第9章动画创作漫谈

    实践篇
    实验1Flash8的基本操作
    实验2绘图工具及滤镜
    实验3文本设计
    实验4建立简单动画
    实验5自制按钮元件
    实验6高级动画设计
    实验7文字特效
    实验8多媒体素材的应用
    实验9动作脚本
    实验10利用ActionScript制作特效
    实验11组件
    实验12Flash动画的发布与应用
    实验13命题动画创作
    附录AFlash8.0的常用快捷键
    附录BFlash8.0的滤镜
    参考文献
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