Visual Basic 游戏编程21天自学通 含盘

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作者:
2001-09
版次: 1
ISBN: 9787900637321
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 467页
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  • 第1天 游戏编程的艺术1.1 复杂但不是太复杂1.2 游戏编程的内在益处1.3 为何选择VB1.4 最适合VB的游戏类型1.4.1 直接使用VB的游戏1.4.2 调用Windows API的VB游戏1.5 游戏编程的要素1.5.1 游戏设计1.5.2 图形设计1.5.3 声音制作1.5.4 控制和界面1.5.5 图像处理1.5.6 动画1.5.7 算法1.5.8 人工智能1.5.9 游戏测试1.6 总结1.7 问与答1.8 实验室1.8.1 测验1.8.2 练习第2天 用VB绘制图形2.1 在VB中使用颜色2.1.1 颜色常数2.1.2 系统颜色2.1.3 RGB函数2.1.4 QBColor函数2.1.5 十六进制数2.2 绘制形状2.2.1 Line方法2.2.2 Circle方法2.3 线条和填充属性2.3.1 DrawWidth属性2.3.2 DraWMode属性2.3.3 DrawStyle属性2.3.4 FillColor和FillStyle属性2.4 图形控件2.4.1 线条和形状控件2.4.2 图像框控件和图片框控件2.5 Face Catch游戏2.5.1 玩Face Catch2.5.2 建立Face Catch游戏2.5.3 理解Face Catch2.6 总结2.7 问与答2.8 实验室2.8.1 测验2.8.2 练习第3天 用字体和VB图形创建游戏画面3.1 设置文本颜色3.1.1 ForeColor属性3.1.2 FontTransparent属性3.2 应用字体3.2.1 Font属性3.2.2 字体的属性3.3 Nightshade文本冒险游戏3.3.1 玩Nightshade3.3.2 故事背景3.3.3 进入游戏3.3.4 Nightshade的暗示3.3.5 Nightshade的帮助菜单3.3.6 建立Nightshade3.3.7 理解Nightshade3.4 总结3.5 问与答3.6 实验室3.6.1 测验3.6.2 练习第4天 开发程序代码4.1 Life游戏的故事背景4.2 “Life”的规则4.3 “Life”的实现4.4 速度问题4.5 链表4.6 面向对象的链表4.7 探索List类4.8 细胞链表4.9 Life程序4.9.1 玩Life游戏4.9.2 建立Life4.9.3 理解Life4.10 总结4.11 问与答4.12 实验室4.12.1 测验4.12.2 练习第5天 显示和操作图像5.1 图像框控件的详细介绍5.1.1 图像框控件的重要属性、方法和事件5.1.2 在图像框控件中载入图片5.1.3 用图像框控件改变图片大小5.2 图片框控件的详细介绍5.2.1 图片框控件的重要属性5.2.2 在图片框控件中载入图片5.2.3 用图片框控件改变图片大小5.2.4 PaintPicture方法5.3 Letter Tiles智力游戏5.3.1 玩Letter Tiles5.3.2 建立Letter Tiles游戏5.3.3 理解Letter Tiles游戏5.4 创建游戏作弊模式5.5 总结5.6 问与答5.7 实验室5.7.1 测验5.7.2 练习第6天 用Windows API进行图形编程6.1 调用Windows API6.1.1 声明Windows API函数6.1.2 提供Windows API的类型声明6.1.3 调用Windows API函数6.2 用Windows API绘图6.2.1 用Windows API绘制线条6.2.2 用Windows API绘制形状6.3 用Windows API操作控件图片6.3.1 获取位图信息6.3.2 操作位图6.3.3 理解像素格式6.4 总结6.5 问与答6.6 实验室6.6.1 测验6.6.2 练习第7天 编写实时游戏7.1 玩Battle Bricks7.2 建立Battle Bricks7.2.1 建立Battle Bricks的用户界面7.2.2 增加窗体处理器7.2.3 增加初始化程序7.2.4 增加常规的游戏子程序7.2.5 增加FindBrick函数7.2.6 完成游戏7.2.7 理解Battle Bricks7.2.8 执行小球触发的动作7.2.9 击中砖块7.2.10 击毁砖块7.2.11 获取键盘输入和移动挡板7.2.12 摧毁城墙7.3 总结7.4 问与答7.5 实验室7.5.1 测验7.5.2 练习第1周 复习第2周 概述第8天 编制纸牌游戏8.1 纸牌处理的函数8.2 ClsCard类8.3 clsDeck类8.4 显示clsCard和clsDeck类8.4.1 建立程序8.4.2 运行演示程序8.4.3 使用clsDeck类8.5 21点,谁都会8.5.1 建立21点游戏的用户界面8.5.2 添加对象处理器8.5.3 完成游戏8.5.4 玩21点8.5.5 编制21点8.6 总结8.7 问与答8.8 实验室8.8.1 测验8.8.2 练习第9天 Poker Squares9.1 玩Poker Squares9.2 建立Poker Squares9.2.1 建立Poker Squares的用户界面9.2.2 添加对象处理器9.2.3 完成游戏9.2.4 理解Poker Squares9.3 积分榜文件9.4 总结9.5 问与答9.6 实验室9.6.1 测验9.6.2 练习第10天 编制电脑对手10.1 人工智能简介10.2 介绍水晶游戏10.3 玩水晶10.4建立水晶10.4.1 建立水晶的用户界面10.4.2 添加对象处理器10.4.3 完成游戏10.4.4 理解水晶10.5 总结10.6 问与答10.7 实验室10.7.1 测验第11天 为游戏添加声音11.1 录制声音11.1.1 编辑声音11.1.2 制作声音效果11.2 用VB播放声音效果11.2.1 多媒体控件11.2.2 Windows API波形函数11.3 使用DirectSound11.3.1 在工程中添加DirectX11.3.2 声明DirectSound变量11.3.3 创建DirectSound对象11.3.4 设置优先级11.3.5 建立DirectSoundBuffer对象11.3.6 播放声音11.3.7 DirectSound程序11.4 为Battle Bricks添加声音效果11.5 总结11.6 问与答11.7 实验室11.7.1 测验11.7.2 练习第12天 玩游戏:龙王RPG工程12.1 什么是RPG12.2 玩龙王游戏12.2.1 购买装备12.2.2 在地牢中移动12.2.3 在地牢中发现事物12.2.4 随机创建地牢12.2.5 载入地牢12.3 建立地牢12.3.1 创建龙王主窗体12.4 为用户界面添加对话框12.5 总结12.6 问与答12.7 实验室12.7.1 测验12.7.2 练习第13天 编制简单RPG13.1 添加对象处理器13.1.1 添加常规的游戏源代码13.1.2 为数据类型和子程序添加一个模块13.1.3 添加对话框源代码13.1.4 最后的细节13.1.5 理解龙王13.1.6 地牢地图13.1.7 初始化游戏13.1.8 处理角色参数13.1.9 移动玩家13.1.10 与骷髅战斗13.1.11 制作音效13.2 总结13.3 问与答13.4 实验室13.4.1 测验13.4.2 练习第14天 制作游戏编辑器14.1 使用龙王地牢编辑器14.2 建立龙王地牢编辑器14.2.1 建立地牢编辑器的主窗体14.3 创建菜单14.4 添加“About”对话框14.4.1 添加对象处理器14.4.2 添加常规源代码14.4.3 理解DungeonEditor14.4.4 工具箱14.4.5 在地牢中放置房间或事物14.4.6 保存和载入地牢数据14.5 总结14.6 问与答14.7 实验室14.7.1 测验14.7.2 练习第2周 复习第3周 概述第15天 游戏赏玩和用户界面:Moonlord工程15.1 故事背景15.2 游戏规则15.2.1 舰桥(Bridge)15.2.2 巡航(Cruise)15.2.3 状态(Status)15.2.4 时空弯曲(Warp)15.2.5 长距扫描仪15.2.6 短距扫描仪15.3 建立Moonlord的用户界面15.4 添加“About”对话框15.5 总结15.6 问与答15.7 实验室15.7.1 测验第16天 记录游戏信息:Moonlord工程16.1 为Moonlord添加枚举量、常量和变量16.1.1 添加声明16.1.2 添加初始化代码16.2 理解Moonlord的初始化16.2.1 Moonlord的变量和常量16.2.2 初始化程序变量16.2.3 初始化游戏变量16.2.4 初始化游戏面板16.2.5 初始化短距扫描窗口的内容16.3 总结16.4 实验室16.4.1 测验16.4.2 练习第17天 编制主屏幕:Moonlord工程17.1 为主屏幕添加图形17.2 更新对象处理器17.3 理解源代码17.3.1 按钮处理器17.3.2 按钮帮助程序的子程序17.3.3 获得鼠标单击17.3.4 命令子程序17.3.5 常规子程序17.4 总结第18天 编制短距扫描屏幕:Moonlord工程18.1 为按钮处理器添加代码18.2 命令子程序18.3 常规子程序18.4 游戏函数18.5 剩余工作及结束18.6 理解源代码18.6.1 DoShortCruise子程序18.6.2 DoRam子程序18.6.3 TrackPhoton子程序18.6.4 CheckShortCruise函数18.7 总结18.8 实验室18.8.1 测验18.8.2 练习第19天 编制状态屏幕:Moonlord工程19.1 更新按钮代码19.2 添加子程序19.3 添加函数19.4 零星补充19.5 总结19.6 实验室19.6.1 测验19.6.2 练习第20天 添加动画:Moonlord工程?20.1 主屏幕上的动画20.2 在短距扫描窗口中的动画20.3 添加新函数20.4 总结20.5 实验室20.5.1 测验20.5.2 练习第21天 添加声音:Moonlord工程21.1 添加DirectSound代码21.2 播放音响效果21.3 总结21.4 实验室21.4.1 测验21.4.2 练习第3周 复习附录A 测验答案A.1 第1天答案A.1.1 测验A.1.2 练习A.2 第2天答案A.2.1 测验A.2.2 练习A.3 第3天答案A.3.1 测验A.3.2 练习A.4 第4天答案A.4.1 测验A.4.2 练习A.5 第5天答案A.5.1 测验A.5.2 练习A.6 第6天答案A.6.1 测验A.6.2 练习A.7 第7天答案A.7.1 测验A.7.2 练习A.8 第8天答案A.8.1 测验A.8.2 练习A.9 第9天答案A.9.1 测验A.9.2 练习A.10 第10天答案A.10.1 测验A.11 第11天答案A.11.1 测验A.11.2 练习A.12 第12天答案A.12.1 测验A.13 第13天答案A.13.1 测验A.13.2 练习A.14 第14天答案A.14.1 测验A.15 第15天答案A.15.1 测验A.16 第16天答案A.16.1 测验A.17第17天答案A.17.1 测验A.18 第18天答案A.18.1 测验A.19 第19天答案A.19.1 测验A.20 第20天答案A.20.1 测验A.21 第21天答案A.20.1 测验附录B 设计电脑游戏图形B.1 简单3D制作B.2 如何使2D方形变成3D立方体B.3 偏离压印法来制作3D效果B.4 专业提示和窍门B.4.1 选择可确认对象B.4.2 设计图标B.4.3 绘制金属B.4.4 绘制玻璃B.4.5 绘制发光对象B.4.6 绘制垂落阴影B.4.7 光滑图形B.5 总结附录C 游戏程序员使用的Windows API函数附录D DirectX初步D.1 为何游戏程序员需要快速的图形处理D.2 进入DirectXD.3 DirectX组件D.4 安装DirectX 7 SDKD.5 用DirectDraw编程D.6 创建DirectX应用程序D.7 初始化DirectDrawD.7.1 创建DirectDraw对象D.7.2 请求合作级D.7.3 创建DirectDrawSurface对象D.7.4 剪裁和透明度D.7.5 演示动画D.8 总结附录E 游戏编程资源E.1 VB游戏编程网站E.2 高级游戏编程网站
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    第1天 游戏编程的艺术1.1 复杂但不是太复杂1.2 游戏编程的内在益处1.3 为何选择VB1.4 最适合VB的游戏类型1.4.1 直接使用VB的游戏1.4.2 调用Windows API的VB游戏1.5 游戏编程的要素1.5.1 游戏设计1.5.2 图形设计1.5.3 声音制作1.5.4 控制和界面1.5.5 图像处理1.5.6 动画1.5.7 算法1.5.8 人工智能1.5.9 游戏测试1.6 总结1.7 问与答1.8 实验室1.8.1 测验1.8.2 练习第2天 用VB绘制图形2.1 在VB中使用颜色2.1.1 颜色常数2.1.2 系统颜色2.1.3 RGB函数2.1.4 QBColor函数2.1.5 十六进制数2.2 绘制形状2.2.1 Line方法2.2.2 Circle方法2.3 线条和填充属性2.3.1 DrawWidth属性2.3.2 DraWMode属性2.3.3 DrawStyle属性2.3.4 FillColor和FillStyle属性2.4 图形控件2.4.1 线条和形状控件2.4.2 图像框控件和图片框控件2.5 Face Catch游戏2.5.1 玩Face Catch2.5.2 建立Face Catch游戏2.5.3 理解Face Catch2.6 总结2.7 问与答2.8 实验室2.8.1 测验2.8.2 练习第3天 用字体和VB图形创建游戏画面3.1 设置文本颜色3.1.1 ForeColor属性3.1.2 FontTransparent属性3.2 应用字体3.2.1 Font属性3.2.2 字体的属性3.3 Nightshade文本冒险游戏3.3.1 玩Nightshade3.3.2 故事背景3.3.3 进入游戏3.3.4 Nightshade的暗示3.3.5 Nightshade的帮助菜单3.3.6 建立Nightshade3.3.7 理解Nightshade3.4 总结3.5 问与答3.6 实验室3.6.1 测验3.6.2 练习第4天 开发程序代码4.1 Life游戏的故事背景4.2 “Life”的规则4.3 “Life”的实现4.4 速度问题4.5 链表4.6 面向对象的链表4.7 探索List类4.8 细胞链表4.9 Life程序4.9.1 玩Life游戏4.9.2 建立Life4.9.3 理解Life4.10 总结4.11 问与答4.12 实验室4.12.1 测验4.12.2 练习第5天 显示和操作图像5.1 图像框控件的详细介绍5.1.1 图像框控件的重要属性、方法和事件5.1.2 在图像框控件中载入图片5.1.3 用图像框控件改变图片大小5.2 图片框控件的详细介绍5.2.1 图片框控件的重要属性5.2.2 在图片框控件中载入图片5.2.3 用图片框控件改变图片大小5.2.4 PaintPicture方法5.3 Letter Tiles智力游戏5.3.1 玩Letter Tiles5.3.2 建立Letter Tiles游戏5.3.3 理解Letter Tiles游戏5.4 创建游戏作弊模式5.5 总结5.6 问与答5.7 实验室5.7.1 测验5.7.2 练习第6天 用Windows API进行图形编程6.1 调用Windows API6.1.1 声明Windows API函数6.1.2 提供Windows API的类型声明6.1.3 调用Windows API函数6.2 用Windows API绘图6.2.1 用Windows API绘制线条6.2.2 用Windows API绘制形状6.3 用Windows API操作控件图片6.3.1 获取位图信息6.3.2 操作位图6.3.3 理解像素格式6.4 总结6.5 问与答6.6 实验室6.6.1 测验6.6.2 练习第7天 编写实时游戏7.1 玩Battle Bricks7.2 建立Battle Bricks7.2.1 建立Battle Bricks的用户界面7.2.2 增加窗体处理器7.2.3 增加初始化程序7.2.4 增加常规的游戏子程序7.2.5 增加FindBrick函数7.2.6 完成游戏7.2.7 理解Battle Bricks7.2.8 执行小球触发的动作7.2.9 击中砖块7.2.10 击毁砖块7.2.11 获取键盘输入和移动挡板7.2.12 摧毁城墙7.3 总结7.4 问与答7.5 实验室7.5.1 测验7.5.2 练习第1周 复习第2周 概述第8天 编制纸牌游戏8.1 纸牌处理的函数8.2 ClsCard类8.3 clsDeck类8.4 显示clsCard和clsDeck类8.4.1 建立程序8.4.2 运行演示程序8.4.3 使用clsDeck类8.5 21点,谁都会8.5.1 建立21点游戏的用户界面8.5.2 添加对象处理器8.5.3 完成游戏8.5.4 玩21点8.5.5 编制21点8.6 总结8.7 问与答8.8 实验室8.8.1 测验8.8.2 练习第9天 Poker Squares9.1 玩Poker Squares9.2 建立Poker Squares9.2.1 建立Poker Squares的用户界面9.2.2 添加对象处理器9.2.3 完成游戏9.2.4 理解Poker Squares9.3 积分榜文件9.4 总结9.5 问与答9.6 实验室9.6.1 测验9.6.2 练习第10天 编制电脑对手10.1 人工智能简介10.2 介绍水晶游戏10.3 玩水晶10.4建立水晶10.4.1 建立水晶的用户界面10.4.2 添加对象处理器10.4.3 完成游戏10.4.4 理解水晶10.5 总结10.6 问与答10.7 实验室10.7.1 测验第11天 为游戏添加声音11.1 录制声音11.1.1 编辑声音11.1.2 制作声音效果11.2 用VB播放声音效果11.2.1 多媒体控件11.2.2 Windows API波形函数11.3 使用DirectSound11.3.1 在工程中添加DirectX11.3.2 声明DirectSound变量11.3.3 创建DirectSound对象11.3.4 设置优先级11.3.5 建立DirectSoundBuffer对象11.3.6 播放声音11.3.7 DirectSound程序11.4 为Battle Bricks添加声音效果11.5 总结11.6 问与答11.7 实验室11.7.1 测验11.7.2 练习第12天 玩游戏:龙王RPG工程12.1 什么是RPG12.2 玩龙王游戏12.2.1 购买装备12.2.2 在地牢中移动12.2.3 在地牢中发现事物12.2.4 随机创建地牢12.2.5 载入地牢12.3 建立地牢12.3.1 创建龙王主窗体12.4 为用户界面添加对话框12.5 总结12.6 问与答12.7 实验室12.7.1 测验12.7.2 练习第13天 编制简单RPG13.1 添加对象处理器13.1.1 添加常规的游戏源代码13.1.2 为数据类型和子程序添加一个模块13.1.3 添加对话框源代码13.1.4 最后的细节13.1.5 理解龙王13.1.6 地牢地图13.1.7 初始化游戏13.1.8 处理角色参数13.1.9 移动玩家13.1.10 与骷髅战斗13.1.11 制作音效13.2 总结13.3 问与答13.4 实验室13.4.1 测验13.4.2 练习第14天 制作游戏编辑器14.1 使用龙王地牢编辑器14.2 建立龙王地牢编辑器14.2.1 建立地牢编辑器的主窗体14.3 创建菜单14.4 添加“About”对话框14.4.1 添加对象处理器14.4.2 添加常规源代码14.4.3 理解DungeonEditor14.4.4 工具箱14.4.5 在地牢中放置房间或事物14.4.6 保存和载入地牢数据14.5 总结14.6 问与答14.7 实验室14.7.1 测验14.7.2 练习第2周 复习第3周 概述第15天 游戏赏玩和用户界面:Moonlord工程15.1 故事背景15.2 游戏规则15.2.1 舰桥(Bridge)15.2.2 巡航(Cruise)15.2.3 状态(Status)15.2.4 时空弯曲(Warp)15.2.5 长距扫描仪15.2.6 短距扫描仪15.3 建立Moonlord的用户界面15.4 添加“About”对话框15.5 总结15.6 问与答15.7 实验室15.7.1 测验第16天 记录游戏信息:Moonlord工程16.1 为Moonlord添加枚举量、常量和变量16.1.1 添加声明16.1.2 添加初始化代码16.2 理解Moonlord的初始化16.2.1 Moonlord的变量和常量16.2.2 初始化程序变量16.2.3 初始化游戏变量16.2.4 初始化游戏面板16.2.5 初始化短距扫描窗口的内容16.3 总结16.4 实验室16.4.1 测验16.4.2 练习第17天 编制主屏幕:Moonlord工程17.1 为主屏幕添加图形17.2 更新对象处理器17.3 理解源代码17.3.1 按钮处理器17.3.2 按钮帮助程序的子程序17.3.3 获得鼠标单击17.3.4 命令子程序17.3.5 常规子程序17.4 总结第18天 编制短距扫描屏幕:Moonlord工程18.1 为按钮处理器添加代码18.2 命令子程序18.3 常规子程序18.4 游戏函数18.5 剩余工作及结束18.6 理解源代码18.6.1 DoShortCruise子程序18.6.2 DoRam子程序18.6.3 TrackPhoton子程序18.6.4 CheckShortCruise函数18.7 总结18.8 实验室18.8.1 测验18.8.2 练习第19天 编制状态屏幕:Moonlord工程19.1 更新按钮代码19.2 添加子程序19.3 添加函数19.4 零星补充19.5 总结19.6 实验室19.6.1 测验19.6.2 练习第20天 添加动画:Moonlord工程?20.1 主屏幕上的动画20.2 在短距扫描窗口中的动画20.3 添加新函数20.4 总结20.5 实验室20.5.1 测验20.5.2 练习第21天 添加声音:Moonlord工程21.1 添加DirectSound代码21.2 播放音响效果21.3 总结21.4 实验室21.4.1 测验21.4.2 练习第3周 复习附录A 测验答案A.1 第1天答案A.1.1 测验A.1.2 练习A.2 第2天答案A.2.1 测验A.2.2 练习A.3 第3天答案A.3.1 测验A.3.2 练习A.4 第4天答案A.4.1 测验A.4.2 练习A.5 第5天答案A.5.1 测验A.5.2 练习A.6 第6天答案A.6.1 测验A.6.2 练习A.7 第7天答案A.7.1 测验A.7.2 练习A.8 第8天答案A.8.1 测验A.8.2 练习A.9 第9天答案A.9.1 测验A.9.2 练习A.10 第10天答案A.10.1 测验A.11 第11天答案A.11.1 测验A.11.2 练习A.12 第12天答案A.12.1 测验A.13 第13天答案A.13.1 测验A.13.2 练习A.14 第14天答案A.14.1 测验A.15 第15天答案A.15.1 测验A.16 第16天答案A.16.1 测验A.17第17天答案A.17.1 测验A.18 第18天答案A.18.1 测验A.19 第19天答案A.19.1 测验A.20 第20天答案A.20.1 测验A.21 第21天答案A.20.1 测验附录B 设计电脑游戏图形B.1 简单3D制作B.2 如何使2D方形变成3D立方体B.3 偏离压印法来制作3D效果B.4 专业提示和窍门B.4.1 选择可确认对象B.4.2 设计图标B.4.3 绘制金属B.4.4 绘制玻璃B.4.5 绘制发光对象B.4.6 绘制垂落阴影B.4.7 光滑图形B.5 总结附录C 游戏程序员使用的Windows API函数附录D DirectX初步D.1 为何游戏程序员需要快速的图形处理D.2 进入DirectXD.3 DirectX组件D.4 安装DirectX 7 SDKD.5 用DirectDraw编程D.6 创建DirectX应用程序D.7 初始化DirectDrawD.7.1 创建DirectDraw对象D.7.2 请求合作级D.7.3 创建DirectDrawSurface对象D.7.4 剪裁和透明度D.7.5 演示动画D.8 总结附录E 游戏编程资源E.1 VB游戏编程网站E.2 高级游戏编程网站
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Claire Messud 著