Flash CS3动画设计案例教程/21世纪高职高专规划教材系列

Flash CS3动画设计案例教程/21世纪高职高专规划教材系列
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作者: ,
2009-02
版次: 1
ISBN: 9787111261049
定价: 33.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 265页
字数: 424千字
正文语种: 简体中文
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  • 《FlashCS3动画设计案例教程》由浅入深地介绍了FlashCS3的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤。主要内容包括FlashCS3的入门知识,Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形,各种动画形式,图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动作脚本,文本字段和组件,时间轴特效和行为,模板以及与Flash相关的几个辅助软件等。
    为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的相关知识,除了课后习题外,《FlashCS3动画设计案例教程》还安排了章节实训,使读者迅速掌握使用Flash制作动画的方法。
    《FlashCS3动画设计案例教程》侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS3动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。
    《FlashCS3动画设计案例教程》不仅可作为高职高专、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。 前言
    第1章走进Flash
    1.1动画的历史与发展
    1.2认识Adobe、Macromedia与Flash
    1.3传统动画与Flash动画的区别
    1.4案例:雨夜探宝——Flas[1CS3的工作环境
    1.4.1FlashCS3基本界面
    1.4.2使用舞台
    1.4.3使用时间轴
    1.4.4使用帧和关键帧
    1.4.5使用层
    1.4.6使用工具栏
    1.4.7使用网格、辅助线和标尺
    1.4.8使用面板
    1.4.9FlashCS3的新功能
    1.5实训:风景挂历
    1.6习题

    第2章Flash绘图基础
    2.1案例:中国心——选取/变形工具与形状绘图工具
    2.1.1选取/变形工具
    2.1.2形状绘图工具

    2.2案例:京剧脸谱一手工绘图与颜色工具
    2.2.1手工绘图工具
    2.2.2颜色工具
    2.3实训:七星瓢虫
    2.4习题

    第3章文本输入与图形编辑
    3.1案例:水调歌头——文本工具
    3.1.1创建文本
    3.1.2设置文本类型
    3.1.3设置文本属性
    3.1.4安装设计字体

    3.2案例:七巧板——对文本进行编辑
    3.2.1文本的分离
    3.2.2为文本添加滤镜效果

    3.3案例:马赛克——矢量图与位图
    3.3.1图形的获取
    3.3.2矢量图
    3.3.3位图

    3.4案例:荷花——编辑图形
    3.4.1矢量图的编辑
    3.4.2位图的编辑
    3.5实训:圣诞贺卡
    3.6习题

    第4章Flash动画基础
    4.1案例:赛马一逐帧动画
    4.1.1帧的简介
    4.1.2逐帧动画的概念与制作技巧
    4.1.3制作逐帧动画

    4.2案例:奥运篆书——形状补间动画
    4.2.1形状补间动画的概念及属性面板
    4.2.2使用形状提示

    4.3案例:力和运动——动作补间动画
    4.3.1动作补间动画的概念及属性面板
    4.3.2动作补间动画的应用

    4.4案例:黑夜偷窥——遮罩动画
    4.4.1遮罩动画的概念
    4.4.2遮罩动画的应用

    4.5案例:小池——引导路径动画
    4.5.1创建引导路径动画的方法
    4.5.2引导路径动画的应用

    4.6案例:旋转2008——时间轴特效
    4.6.1认识时间轴特效
    4.6.2设置时间轴特效
    4.7实训:原子的世界
    4.8习题

    第5章Flash元件和库资源
    5.1元件、实例和库的概念
    5.1.1元件的概念
    5.1.2实例的概念
    5.1.3库的概念
    5.2案例:喜笑哀怒——创建图形元件
    5.3案例:一个和尚挑水吃——创建影片剪辑元件
    5.4案例:动感按钮——创建按钮元件

    5.5案例:天才鼓手——编辑元件
    5.5.1复制元件
    5.5.2元件的两种编辑方式
    5.5.3元件的打散、组合与交换

    5.6案例:改头换面——使用库来管理媒体资源
    5.6.1库的基本管理方法
    5.6.2“公共库”面板
    5.7实训:大变活人
    5.8习题

    第6章Flash动画中的声音和视频
    6.1案例:清明上河图——声音的应用
    6.1.1声音的导入
    6.1.2声音的属性
    6.1.3利用声音编辑控件编辑声音
    6.1.4压缩声音
    6.1.5使用“行为”控制声音的播放

    6.2案例:宝马汽车——视频的应用
    6.2.1FlashCS3的视频编码技术
    6.2.2FlashCS3支持的视频格式
    6.2.3视频的导入与编辑
    6.2.4视频的控制
    6.3实训:声音的传播
    6.4习题

    第7章Flash动画脚本基础
    7.1案例:龟兔赛跑——编写动作脚本
    7.1.1ActionScript3.0发展概述
    7.1.2使用“动作”面板

    7.2动画脚本基本概念
    7.2.1ActionScript的语法
    7.2.2ActionScript的数据类型
    7.2.3AetionScript的变量
    7.2.4ActionScript、的表达式与运算符
    7.2.5ActionScript的函数
    7.2.6类和包
    7.2.7显示列表
    7.3案例:笨小孩——事件

    7.4动作脚本基本命令
    7.4.1时间轴控制命令
    7.4.2浏览器控制命令与显示输出命令

    7.5程序控制结构
    7.5.1选择结构
    7.5.2循环结构
    7.6案例:圆柱体的体积——文本数据的处理
    7.7实训:砸金蛋
    7.8习题

    第8章Flash动画脚本进阶
    8.1案例:轻轻地我走来——影片剪辑控制
    8.1.1影片剪辑元件基本属性
    8.1.2控制影片剪辑元件的时间轴
    8.1.3复制与删除影片剪辑
    8.1.4拖曳影片剪辑

    8.2案例:看图识字——鼠标的控制
    8.3案例:打字高手入门——键盘的控制
    8.4案例:音乐殿堂——声音的控制
    8.5实训:奥运倒计时
    8.6习题

    第9章组件与模板
    9.1案例:奥运英雄榜-一组件的应用
    9.1.1组件概述
    9.1.2用户界面组件

    9.2案例:手机动画——模板的应用
    9.2.1移动设备模板
    9.2.2测验模板
    9.2.3照片幻灯片放映模板
    9.3实训:旅游调查问卷
    9.4习题

    第10章Flash动画辅助软件
    10.1下载Flash动画——FlashCatcher
    10.2解析Flash动画——硕思闪客精灵
    10.3制作Flash特效文字——SWiSHmax
    10.4Flash电子相册——FlashSideshowMaker
    10.5影像捕捉软件——Captivate
    10.6电子文档软件——FlashPaper
  • 内容简介:
    《FlashCS3动画设计案例教程》由浅入深地介绍了FlashCS3的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤。主要内容包括FlashCS3的入门知识,Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形,各种动画形式,图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动作脚本,文本字段和组件,时间轴特效和行为,模板以及与Flash相关的几个辅助软件等。
    为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的相关知识,除了课后习题外,《FlashCS3动画设计案例教程》还安排了章节实训,使读者迅速掌握使用Flash制作动画的方法。
    《FlashCS3动画设计案例教程》侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会FlashCS3动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。
    《FlashCS3动画设计案例教程》不仅可作为高职高专、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。
  • 目录:
    前言
    第1章走进Flash
    1.1动画的历史与发展
    1.2认识Adobe、Macromedia与Flash
    1.3传统动画与Flash动画的区别
    1.4案例:雨夜探宝——Flas[1CS3的工作环境
    1.4.1FlashCS3基本界面
    1.4.2使用舞台
    1.4.3使用时间轴
    1.4.4使用帧和关键帧
    1.4.5使用层
    1.4.6使用工具栏
    1.4.7使用网格、辅助线和标尺
    1.4.8使用面板
    1.4.9FlashCS3的新功能
    1.5实训:风景挂历
    1.6习题

    第2章Flash绘图基础
    2.1案例:中国心——选取/变形工具与形状绘图工具
    2.1.1选取/变形工具
    2.1.2形状绘图工具

    2.2案例:京剧脸谱一手工绘图与颜色工具
    2.2.1手工绘图工具
    2.2.2颜色工具
    2.3实训:七星瓢虫
    2.4习题

    第3章文本输入与图形编辑
    3.1案例:水调歌头——文本工具
    3.1.1创建文本
    3.1.2设置文本类型
    3.1.3设置文本属性
    3.1.4安装设计字体

    3.2案例:七巧板——对文本进行编辑
    3.2.1文本的分离
    3.2.2为文本添加滤镜效果

    3.3案例:马赛克——矢量图与位图
    3.3.1图形的获取
    3.3.2矢量图
    3.3.3位图

    3.4案例:荷花——编辑图形
    3.4.1矢量图的编辑
    3.4.2位图的编辑
    3.5实训:圣诞贺卡
    3.6习题

    第4章Flash动画基础
    4.1案例:赛马一逐帧动画
    4.1.1帧的简介
    4.1.2逐帧动画的概念与制作技巧
    4.1.3制作逐帧动画

    4.2案例:奥运篆书——形状补间动画
    4.2.1形状补间动画的概念及属性面板
    4.2.2使用形状提示

    4.3案例:力和运动——动作补间动画
    4.3.1动作补间动画的概念及属性面板
    4.3.2动作补间动画的应用

    4.4案例:黑夜偷窥——遮罩动画
    4.4.1遮罩动画的概念
    4.4.2遮罩动画的应用

    4.5案例:小池——引导路径动画
    4.5.1创建引导路径动画的方法
    4.5.2引导路径动画的应用

    4.6案例:旋转2008——时间轴特效
    4.6.1认识时间轴特效
    4.6.2设置时间轴特效
    4.7实训:原子的世界
    4.8习题

    第5章Flash元件和库资源
    5.1元件、实例和库的概念
    5.1.1元件的概念
    5.1.2实例的概念
    5.1.3库的概念
    5.2案例:喜笑哀怒——创建图形元件
    5.3案例:一个和尚挑水吃——创建影片剪辑元件
    5.4案例:动感按钮——创建按钮元件

    5.5案例:天才鼓手——编辑元件
    5.5.1复制元件
    5.5.2元件的两种编辑方式
    5.5.3元件的打散、组合与交换

    5.6案例:改头换面——使用库来管理媒体资源
    5.6.1库的基本管理方法
    5.6.2“公共库”面板
    5.7实训:大变活人
    5.8习题

    第6章Flash动画中的声音和视频
    6.1案例:清明上河图——声音的应用
    6.1.1声音的导入
    6.1.2声音的属性
    6.1.3利用声音编辑控件编辑声音
    6.1.4压缩声音
    6.1.5使用“行为”控制声音的播放

    6.2案例:宝马汽车——视频的应用
    6.2.1FlashCS3的视频编码技术
    6.2.2FlashCS3支持的视频格式
    6.2.3视频的导入与编辑
    6.2.4视频的控制
    6.3实训:声音的传播
    6.4习题

    第7章Flash动画脚本基础
    7.1案例:龟兔赛跑——编写动作脚本
    7.1.1ActionScript3.0发展概述
    7.1.2使用“动作”面板

    7.2动画脚本基本概念
    7.2.1ActionScript的语法
    7.2.2ActionScript的数据类型
    7.2.3AetionScript的变量
    7.2.4ActionScript、的表达式与运算符
    7.2.5ActionScript的函数
    7.2.6类和包
    7.2.7显示列表
    7.3案例:笨小孩——事件

    7.4动作脚本基本命令
    7.4.1时间轴控制命令
    7.4.2浏览器控制命令与显示输出命令

    7.5程序控制结构
    7.5.1选择结构
    7.5.2循环结构
    7.6案例:圆柱体的体积——文本数据的处理
    7.7实训:砸金蛋
    7.8习题

    第8章Flash动画脚本进阶
    8.1案例:轻轻地我走来——影片剪辑控制
    8.1.1影片剪辑元件基本属性
    8.1.2控制影片剪辑元件的时间轴
    8.1.3复制与删除影片剪辑
    8.1.4拖曳影片剪辑

    8.2案例:看图识字——鼠标的控制
    8.3案例:打字高手入门——键盘的控制
    8.4案例:音乐殿堂——声音的控制
    8.5实训:奥运倒计时
    8.6习题

    第9章组件与模板
    9.1案例:奥运英雄榜-一组件的应用
    9.1.1组件概述
    9.1.2用户界面组件

    9.2案例:手机动画——模板的应用
    9.2.1移动设备模板
    9.2.2测验模板
    9.2.3照片幻灯片放映模板
    9.3实训:旅游调查问卷
    9.4习题

    第10章Flash动画辅助软件
    10.1下载Flash动画——FlashCatcher
    10.2解析Flash动画——硕思闪客精灵
    10.3制作Flash特效文字——SWiSHmax
    10.4Flash电子相册——FlashSideshowMaker
    10.5影像捕捉软件——Captivate
    10.6电子文档软件——FlashPaper
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