拒绝呆板:—脸部建模和动画制作

拒绝呆板:—脸部建模和动画制作
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作者: [美] ,
2013-05
版次: 1
ISBN: 9787115310835
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 308页
字数: 451千字
正文语种: 简体中文
27人买过
  •   《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》包括脸部的基本知识、嘴部的动画和建模、眼睛和眉毛的动画和建模,另外还有综合练习部分,其中包括组装头部、骨骼控制、挤压与拉伸等。《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》不是一本软件的操作手册,而是介绍决策方法、评估环境效果的方法,以及选择最佳表演的方法。《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》在讲解中以Maya为主要软件,但介绍概念时不涉及软件,读者可配合任何三维软件使用。通过对《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》的学习,读者可以掌握创建表情动画的方法,并且学到相关的实践知识。
      《拒绝呆板——脸部建模和动画制作》适用于动画师及相关专业的老师和学生使用。 贾森·奥西帕从1997 年就进入了3D 行业,在实时和渲染3D 领域中,他具有动画制作、配置和指导等各个层次的经验。他目前经营Osipa Entertainment 公司,该公司提供游戏、电视、直接视频和电影方面的动画制作、咨询和培训服务。他曾经供职于知名游戏公司 LucasArts 和EA 等。 第1部分了解面部
    第1章了解基本口形
    1.1基本口形
    1.2讲话循环
    1.3从最重要的要素开始:音素口形
    1.4最简单的口形

    第2章眼睛和眉毛表达的信息
    2.1眉毛的两种主要运动
    2.2上眼睑在表情中的效果
    2.3下眼睑在表情中的效果
    2.4视线:感觉和现实
    2.5分心是表演的大敌

    第3章脸部标志
    3.1标志简介
    3.2为嘴部皱纹设定标志
    3.3标志额部皱纹
    3.4标志头部倾斜

    第2部分嘴部的动画和建模
    第4章音素口形和口形创建技术
    4.1口形:张大/缩小进阶
    4.2口形操作的最佳顺序
    4.3口形范例1:WhatamIsayin'inhere?
    4.4口形范例2:Wasitboys?

    第5章构建嘴部和鼻子
    5.1最佳边缘流
    5.2大头照
    5.3创建嘴唇
    5.4创建嘴部区域周围的模型
    5.5创建鼻子
    5.6继续处理下颌和脸颊
    5.7创建牙齿
    5.8创建舌头模型
    5.9嘴部墙

    第6章嘴部模型关键点
    6.1操作顺序
    6.2创建关键点集合的准备工作
    6.3默认形状、附加形状和锥化
    6.4创建形状

    第3部分眼睛和眉毛的动画和建模
    第7章创建表情:眼睛的基础
    7.1创建脸部的上半部分
    7.2使用BoxHead
    7.3处理原则
    7.4动画范例
    7.5继续处理和实践

    第8章构建眼睛和眉毛
    8.1创建眼球
    8.2创建眼窝
    8.3创建眉毛和前额

    第9章眼睛和眉毛的关键点
    9.1眉毛形状和纹理贴图
    9.2创建真实的眉毛形状
    9.3拾遗补缺

    第4部分组合
    第10章连接特征
    10.1创建耳朵
    10.2组装头部模型的各个部分

    第11章骨骼设置、权重和配置
    11.1骨骼
    11.2眼睑配置
    11.3其他有趣的眼睛处理
    11.4粘合嘴唇

    第12章脸部模型的接口
    12.1脸部控制的两大问题
    12.2缓冲网络
    12.3滑块
    12.4骨骼控件
    12.5分层控件
    12.6纠正、环境、XYZ、半形状和支配形状
    12.7应用接口

    第13章挤压、拉伸和次要控件
    13.1本地配置
    13.2全局配置
    13.3真正的人物没有配置
    13.4不使用包裹进行更改
    13.5操作指南:配置Squoosh
    13.6难点
    13.7次要控件

    第14章产品快照
    14.1场景1:酒吧间男招待
    14.2场景2:缺乏对话
    14.3场景3:惩罚纸帽
    14.4场景4:老船长
    14.5场景5:粉红色还是蓝色
    14.6场景6:美好的生活
    14.7小结
  • 内容简介:
      《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》包括脸部的基本知识、嘴部的动画和建模、眼睛和眉毛的动画和建模,另外还有综合练习部分,其中包括组装头部、骨骼控制、挤压与拉伸等。《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》不是一本软件的操作手册,而是介绍决策方法、评估环境效果的方法,以及选择最佳表演的方法。《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》在讲解中以Maya为主要软件,但介绍概念时不涉及软件,读者可配合任何三维软件使用。通过对《拒绝呆板:脸部建模和动画制作》的学习,读者可以掌握创建表情动画的方法,并且学到相关的实践知识。
      《拒绝呆板——脸部建模和动画制作》适用于动画师及相关专业的老师和学生使用。
  • 作者简介:
    贾森·奥西帕从1997 年就进入了3D 行业,在实时和渲染3D 领域中,他具有动画制作、配置和指导等各个层次的经验。他目前经营Osipa Entertainment 公司,该公司提供游戏、电视、直接视频和电影方面的动画制作、咨询和培训服务。他曾经供职于知名游戏公司 LucasArts 和EA 等。
  • 目录:
    第1部分了解面部
    第1章了解基本口形
    1.1基本口形
    1.2讲话循环
    1.3从最重要的要素开始:音素口形
    1.4最简单的口形

    第2章眼睛和眉毛表达的信息
    2.1眉毛的两种主要运动
    2.2上眼睑在表情中的效果
    2.3下眼睑在表情中的效果
    2.4视线:感觉和现实
    2.5分心是表演的大敌

    第3章脸部标志
    3.1标志简介
    3.2为嘴部皱纹设定标志
    3.3标志额部皱纹
    3.4标志头部倾斜

    第2部分嘴部的动画和建模
    第4章音素口形和口形创建技术
    4.1口形:张大/缩小进阶
    4.2口形操作的最佳顺序
    4.3口形范例1:WhatamIsayin'inhere?
    4.4口形范例2:Wasitboys?

    第5章构建嘴部和鼻子
    5.1最佳边缘流
    5.2大头照
    5.3创建嘴唇
    5.4创建嘴部区域周围的模型
    5.5创建鼻子
    5.6继续处理下颌和脸颊
    5.7创建牙齿
    5.8创建舌头模型
    5.9嘴部墙

    第6章嘴部模型关键点
    6.1操作顺序
    6.2创建关键点集合的准备工作
    6.3默认形状、附加形状和锥化
    6.4创建形状

    第3部分眼睛和眉毛的动画和建模
    第7章创建表情:眼睛的基础
    7.1创建脸部的上半部分
    7.2使用BoxHead
    7.3处理原则
    7.4动画范例
    7.5继续处理和实践

    第8章构建眼睛和眉毛
    8.1创建眼球
    8.2创建眼窝
    8.3创建眉毛和前额

    第9章眼睛和眉毛的关键点
    9.1眉毛形状和纹理贴图
    9.2创建真实的眉毛形状
    9.3拾遗补缺

    第4部分组合
    第10章连接特征
    10.1创建耳朵
    10.2组装头部模型的各个部分

    第11章骨骼设置、权重和配置
    11.1骨骼
    11.2眼睑配置
    11.3其他有趣的眼睛处理
    11.4粘合嘴唇

    第12章脸部模型的接口
    12.1脸部控制的两大问题
    12.2缓冲网络
    12.3滑块
    12.4骨骼控件
    12.5分层控件
    12.6纠正、环境、XYZ、半形状和支配形状
    12.7应用接口

    第13章挤压、拉伸和次要控件
    13.1本地配置
    13.2全局配置
    13.3真正的人物没有配置
    13.4不使用包裹进行更改
    13.5操作指南:配置Squoosh
    13.6难点
    13.7次要控件

    第14章产品快照
    14.1场景1:酒吧间男招待
    14.2场景2:缺乏对话
    14.3场景3:惩罚纸帽
    14.4场景4:老船长
    14.5场景5:粉红色还是蓝色
    14.6场景6:美好的生活
    14.7小结
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