影视动画实践之MaYa

影视动画实践之MaYa
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2007-03
版次: 1
ISBN: 9787543930148
定价: 68.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 413页
字数: 623千字
3人买过
  • 《影视动画实践之MaYa(附光盘)》系《数字媒体紧缺人才培训教材》系列之影视动画专业初级培训用书。
    全书共十三章,第一章介绍Maya的基本界面和操作;第二章从策划、角色设计、场景设计、分镜头到流程进度控制,简明介绍贯穿全书的案例的制作思想;第三章介绍基本建模知识,并通过案例使读者了解简单场景和角色的建模方法;第四章介绍基本材质知识和应用技巧;第五章介绍基本的动画知识,通过案例使读者掌握简单的角色动画制作方法;第六章介绍基本的粒子、力场、柔体动力学等基本的动力学知识,使读者掌握简单的动力学模拟能力;第七章介绍灯光、摄像机和基本的渲染知识。
    全书结构编排合理,图文并茂,案例丰富,不仅可作为各类院校影视动画、游戏、影视后期等专业的实用教材,也是影视动画、游戏、影视后期业余培训班的首选教材,同时也是广大CG爱好者实用的自学用书。 总序

    前言
    绪论
    1Maya的界面构成、视图布局和基本操作
    1.1视图部分及其基本操作
    1.2常见菜单及其他界面元素
    1.2.1MenU(菜单栏)
    1.2.2StatuSLine(状态栏)
    1.2.3Shelf(工具架)
    1.2.4TimeSlider(时间滑块)
    1.2.5RangerSlider(时间范围滑块)
    1.2.6CommandL5ne(命令行)
    1.2.7TimeBox(工具箱)
    1.2.8ChannelBox(通道栏)
    1.3Maya所特有的界面元素
    1.4Maya常用窗口
    1.4.1OUtline
    1.4.2Hypergraph
    1.4.3AttributeEditor(属性编辑器)
    1.5Maya基本操作
    1.5.1创建PolygonSphere(多边形球体)
    1.5.2在场景中选择和移动PlygonSphere
    1.5.3编辑物体的元素
    1.5.4改变物体的轴心点
    1.6MayaHotKey(快捷键)

    2项目介绍
    2.1前期策划——故事风格,角色与场景设计,分镜头
    2.1.1根据实际情况确定故事风格
    2.1.2角色设计
    2.1.3场景设计
    2.1.4分镜头
    2.2流程与进度控制
    2.3CG制作的流程

    3模型部分——创建场景和角色
    3.1Polygon建模
    3.1.1Polygon基本概念
    3.1.2PolygonPrimitives(多边形基本物体)
    3.1.3Polygon基本操作
    3.1.4PolygonFace(多边形面)的编辑工具
    3.1.5PolygonEdge(多边形边)的编辑工具——ExtrudeEdge
    3.1.6PolygonVertex(多边形顶点)的编辑工具——MergeVertices
    3.1.7Polygon整理工具
    3.1.8Normal系列工具
    3.2第一个Polygon模型——冰屋
    3.2.1根据场景设计方案确定建模方案与流程
    3.2.2建造冰屋
    3.3第一个角色模型——企鹅
    3.3.1企鹅的基本形状
    3.3.2建立企鹅的尾部
    3.3.3建立企鹅的肚子
    3.3.4建立企鹅的翅膀
    3.3.5镜像复制身体
    ……
    4材质
    5动画工具
    6Dynamic部分
    7灯光、摄像机与渲染
  • 内容简介:
    《影视动画实践之MaYa(附光盘)》系《数字媒体紧缺人才培训教材》系列之影视动画专业初级培训用书。
    全书共十三章,第一章介绍Maya的基本界面和操作;第二章从策划、角色设计、场景设计、分镜头到流程进度控制,简明介绍贯穿全书的案例的制作思想;第三章介绍基本建模知识,并通过案例使读者了解简单场景和角色的建模方法;第四章介绍基本材质知识和应用技巧;第五章介绍基本的动画知识,通过案例使读者掌握简单的角色动画制作方法;第六章介绍基本的粒子、力场、柔体动力学等基本的动力学知识,使读者掌握简单的动力学模拟能力;第七章介绍灯光、摄像机和基本的渲染知识。
    全书结构编排合理,图文并茂,案例丰富,不仅可作为各类院校影视动画、游戏、影视后期等专业的实用教材,也是影视动画、游戏、影视后期业余培训班的首选教材,同时也是广大CG爱好者实用的自学用书。
  • 目录:
    总序

    前言
    绪论
    1Maya的界面构成、视图布局和基本操作
    1.1视图部分及其基本操作
    1.2常见菜单及其他界面元素
    1.2.1MenU(菜单栏)
    1.2.2StatuSLine(状态栏)
    1.2.3Shelf(工具架)
    1.2.4TimeSlider(时间滑块)
    1.2.5RangerSlider(时间范围滑块)
    1.2.6CommandL5ne(命令行)
    1.2.7TimeBox(工具箱)
    1.2.8ChannelBox(通道栏)
    1.3Maya所特有的界面元素
    1.4Maya常用窗口
    1.4.1OUtline
    1.4.2Hypergraph
    1.4.3AttributeEditor(属性编辑器)
    1.5Maya基本操作
    1.5.1创建PolygonSphere(多边形球体)
    1.5.2在场景中选择和移动PlygonSphere
    1.5.3编辑物体的元素
    1.5.4改变物体的轴心点
    1.6MayaHotKey(快捷键)

    2项目介绍
    2.1前期策划——故事风格,角色与场景设计,分镜头
    2.1.1根据实际情况确定故事风格
    2.1.2角色设计
    2.1.3场景设计
    2.1.4分镜头
    2.2流程与进度控制
    2.3CG制作的流程

    3模型部分——创建场景和角色
    3.1Polygon建模
    3.1.1Polygon基本概念
    3.1.2PolygonPrimitives(多边形基本物体)
    3.1.3Polygon基本操作
    3.1.4PolygonFace(多边形面)的编辑工具
    3.1.5PolygonEdge(多边形边)的编辑工具——ExtrudeEdge
    3.1.6PolygonVertex(多边形顶点)的编辑工具——MergeVertices
    3.1.7Polygon整理工具
    3.1.8Normal系列工具
    3.2第一个Polygon模型——冰屋
    3.2.1根据场景设计方案确定建模方案与流程
    3.2.2建造冰屋
    3.3第一个角色模型——企鹅
    3.3.1企鹅的基本形状
    3.3.2建立企鹅的尾部
    3.3.3建立企鹅的肚子
    3.3.4建立企鹅的翅膀
    3.3.5镜像复制身体
    ……
    4材质
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