Flash CS6中文版动画设计与制作

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作者:
2014-09
版次: 1
ISBN: 9787302378426
定价: 56.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 416页
字数: 653千字
13人买过
  • 本书是“范例导航系列丛书”的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了FlashCS6中文版基础知识及应用案例,主要内容包括图形的绘制与编辑,文本应用与编辑,编辑与操作对象,使用元件、实例和库,使用外部图片、声音和视频,使用时间轴和帧设计基本动画,图层与高级动画,骨骼运动与3D动画,ActionScript脚本基础应用,使用常用语句创建交互式动画,使用行为与组件以及Flash动画的测试与发布等。
    本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。
    本书面向初中级用户,适合无基础又想快速掌握AdobeFlashCS6的读者,可作为FlashCS6自学人员的参考用书,还可适用高等院校专业课教材和社会培训机构教材。 目    录

    第1章  Flash CS6中文版基础入门1

    1.1  初步认识Flash2

    1.1.1  Flash概述2

    1.1.2  Flash的应用领域2

    1.2  Flash CS6工作界面6

    1.2.1  Flash CS6的工作界面组成6

    1.2.2  菜单栏6

    1.2.3  工具箱7

    1.2.4  主工具栏7

    1.2.5  浮动面板7

    1.2.6  时间轴8

    1.2.7  场景和舞台8

    1.2.8  【属性】面板9

    1.3  Flash CS6的系统配置9

    1.3.1  【首选参数】对话框10

    1.3.2  【历史记录】面板10

    1.3.3  设置浮动面板11

    1.4  Flash文件的基本操作11

    1.4.1  新建文件11

    1.4.2  打开文件12

    1.4.3  保存文件13

    1.5  范例应用与上机操作14

    1.5.1  自定义工具面板14

    1.5.2  自定义功能区14

    1.6  课后练习15

    1.6.1  思考与练习15

    1.6.2  上机操作16

    第2章  图形的绘制与编辑17

    2.1  Flash图形基础知识18

    2.1.1  对比位图与矢量图18

    2.1.2  导入外部图像19

    2.2  【工具】面板的组成20

    2.3  基本图形绘制21

    2.3.1  线条工具21

    2.3.2  矩形工具与椭圆工具21

    2.3.3  基本矩形工具与基本椭圆

    工具22

    2.3.4  多角星形工具24

    2.3.5  钢笔工具25

    2.3.6  刷子工具25

    2.3.7  铅笔工具26

    2.3.8  喷涂刷工具27

    2.3.9  Deco工具27

    2.4  填充图形颜色28

    2.4.1  【颜色】面板28

    2.4.2  墨水瓶工具29

    2.4.3  颜料桶工具29

    2.4.4  滴管工具30

    2.4.5  橡皮擦工具31

    2.5 辅助绘图工具31

    2.5.1  使用手形工具31

    2.5.2  使用缩放工具32

    2.5.3  使用【对齐】面板33

    2.6  范例应用与上机操作33

    2.6.1  绘制卡通版圣诞树33

    2.6.2  绘制盆景花朵36

    2.7  课后练习39

    2.7.1  思考与练习39

    2.7.2  上机操作40

    第3章  文本应用与编辑41

    3.1  使用文本工具42

    3.1.1  静态文本42

    3.1.2  输入文本42

    3.1.3  动态文本43

    3.2  设置文本样式44

    3.2.1  消除文本锯齿44

    3.2.2  设置文字属性45

    3.2.3  为文本添加超链接46

    3.2.4  设置段落格式47

    3.3  文本的分离与变形47

    3.3.1  分离文本47

    3.3.2  文本变形48

    3.3.3  对文字进行局部变形51

    3.4  对文本使用滤镜效果51

    3.4.1  【模糊】滤镜51

    3.4.2  【发光】滤镜52

    3.4.3  【斜角】滤镜54

    3.4.4  【渐变发光】滤镜55

    3.4.5  【渐变斜角】滤镜56

    3.4.6  调整颜色滤镜57

    3.5  范例应用与上机操作58

    3.5.1  制作彩虹文字58

    3.5.2  制作空心文字60

    3.5.3  制作渐变水晶字体63

    3.6  课后练习66

    3.6.1  思考与练习66

    3.6.2  上机操作66

    第4章  设置对象的颜色67

    4.1  颜色工具的使用68

    4.1.1  用墨水瓶工具改变线条颜色和

    样式68

    4.1.2  用颜料桶工具填充颜色68

    4.1.3  用滴管工具选取颜色69

    4.1.4  用刷子工具填充颜色70

    4.1.5  绘制雨伞70

    4.2  颜色的应用与调整76

    4.2.1  设置【颜色】面板76

    4.2.2  用渐变变形工具进行填充

    变形77

    4.3  范例应用与上机操作81

    4.3.1  绘制满天繁星81

    4.3.2  绘制雪人84

    4.4  课后练习89

    4.4.1  思考与练习89

    4.4.2  上机操作90

    第5章  编辑与操作对象91

    5.1  选择对象92

    5.1.1  使用选择工具选择对象92

    5.1.2  使用部分选取工具选择对象92

    5.1.3  使用套索工具选择对象93

    5.2  使用查看工具94

    5.2.1  使用手形工具调整工作区的

    位置94

    5.2.2  使用缩放工具调整工作区的

    大小94

    5.3  对象的基本操作96

    5.3.1  移动对象96

    5.3.2  复制对象98

    5.3.3  删除对象99

    5.4  对象的变形操作99

    5.4.1  认识变形点99

    5.4.2  自由变形对象100

    5.4.3  扭曲对象101

    5.4.4  缩放对象102

    5.4.5  封套对象103

    5.4.6  翻转对象104

    5.5 合并对象104

    5.5.1  联合104

    5.5.2  打孔105

    5.5.3  裁切106

    5.5.4  交集107

    5.6  对象的组合、排列、分离108

    5.6.1  组合对象108

    5.6.2  分离对象109

    5.6.3  排列对象110

    5.7  使用辅助工具111

    5.7.1  使用标尺和辅助线111

    5.7.2  使用网格112

    5.8  范例应用与上机操作113

    5.8.1  使用【变形】面板制作

    花朵113

    5.8.2  制作立体变形文字117

    5.9  课后练习122

    5.9.1  思考与练习122

    5.9.2  上机操作122

    第6章  使用元件、实例和库123

    6.1  元件与实例的概念124

    6.1.1  使用元件可减小文件量124

    6.1.2 修改实例对元件产生的

    影响124

    6.1.3 修改元件对实例产生的

    影响124

    6.1.4 元件与实例的区别124

    6.2  元件的创建125

    6.2.1  什么是元件125

    6.2.2  元件类型125

    6.2.3  创建图形元件126

    6.2.4  创建影片剪辑元件127

    6.2.5  创建按钮元件128

    6.2.6  将元素转换为图形元件131

    6.3  元件引用的实例操作132

    6.3.1  转换实例的类型132

    6.3.2  为实例另外指定一个元件133

    6.3.3  改变实例的颜色和透明

    效果134

    6.3.4  分离实例135

    6.3.5  调用其他影片中的元件136

    6.4  库的管理137

    6.4.1  【库】面板的组成137

    6.4.2  创建库元素138

    6.4.3  使用公用库139

    6.5  范例应用与上机操作140

    6.5.1  制作菜单按钮140

    6.5.2  绘制手提包143

    6.6  课后练习148

    6.6.1  思考与练习148

    6.6.2  上机操作148

    第7章  使用外部图片、声音和视频149

    7.1  导入位图文件150

    7.1.1  可导入图片素材的格式150

    7.1.2  导入位图文件150

    7.1.3  将位图转换为矢量图153

    7.1.4  设置导入位图属性153

    7.2  使用视频154

    7.2.1  Flash支持的视频类型154

    7.2.2  在Flash中嵌入视频155

    7.2.3  处理导入的视频文件157

    7.3  导入声音文件157

    7.3.1  Flash支持的声音类型157

    7.3.2  导入音频文件158

    7.3.3  为影片添加声音159

    7.3.4  设置声音的同步方式160

    7.3.5  设置声音的重复播放160

    7.3.6  设置声音的效果161

    7.4  范例应用与上机操作162

    7.4.1  给按钮添加音效162

    7.4.2  制作音乐播放器167

    7.5  课后练习176

    7.5.1  思考与练习176

    7.5.2  上机操作176

    第8章  使用时间轴和帧设计基本

    动画177

    8.1  时间轴和帧的概念178

    8.1.1 时间轴构成178

    8.1.2 帧和关键帧178

    8.1.3 帧的频率180

    8.2  帧的基本操作180

    8.2.1 选择帧和帧列180

    8.2.2 插入帧182

    8.2.3 复制、粘贴与移动单帧183

    8.2.4 清除帧184

    8.2.5 删除帧185

    8.2.6 将帧转换为关键帧185

    8.2.7 将帧转换为空白关键帧185

    8.3  逐帧动画186

    8.3.1  逐帧动画的原理186

    8.3.2  制作简单的逐帧动画186

    8.4  动作补间动画188

    8.4.1  动作补间动画原理188

    8.4.2  制作动作补间动画188

    8.5  形状补间动画191

    8.5.1  形状补间动画原理191

    8.5.2  创建形状补间动画192

    8.6  范例应用与上机操作196

    8.6.1  绘制旋转的三角形196

    8.6.2  制作动态宠物200

    8.7  课后练习205

    8.7.1  思考与练习205

    8.7.2  上机操作206

    第9章  图层与高级动画207

    9.1  图层的基本概念208

    9.1.1  什么是图层208

    9.1.2  图层的用途208

    9.2  图层的基本操作209

    9.2.1  新建图层209

    9.2.2  更改图层名称212

    9.2.3  改变图层的顺序212

    9.2.4  新建图层文件夹213

    9.2.5  锁定和解锁图层214

    9.3  编辑图层215

    9.3.1  删除图层215

    9.3.2  隐藏/显示图层215

    9.3.3  显示轮廓216

    9.3.4  编辑图层属性217

    9.4  引导层动画218

    9.4.1  添加运动引导层218

    9.4.2  创建沿直线运动的动画219

    9.4.3  创建沿轨道运动的动画222

    9.5  遮罩动画227

    9.5.1  遮罩动画的概念与原理227

    9.5.2  创建遮罩动画228

    9.6  场景动画234

    9.6.1  场景的用途234

    9.6.2  创建场景234

    9.6.3  选择当前场景234

    9.6.4  删除场景235

    9.7  范例应用与上机操作236

    9.7.1  制作电影透视文字236

    9.7.2  制作飞机在蓝天中飞行的

    动画242

    9.8  课后练习247

    9.8.1  思考与练习247

    9.8.2  上机操作248

    第10章  骨骼运动与3D动画249

    10.1  骨骼动画250

    10.1.1 关于骨骼动画250

    10.1.2 向元件添加骨骼250

    10.1.3 向形状添加骨骼254

    10.1.4 使用绑定工具256

    10.1.5 编辑IK骨架和对象属性256

    10.1.6 向骨骼添加弹簧属性257

    10.1.7 向IK动画添加缓动257

    10.2  3D动画258

    10.2.1 关于Flash中的3D图形258

    10.2.2 使用3D平移工具259

    10.2.3  设置3D平移工具的属性261

    10.2.4 使用3D旋转工具262

    10.2.5 全局转换与局部转换265

    10.2.6 调整透视角度和消失点265

    10.3  范例应用与上机操作266

    10.3.1  制作热气球飞行平移动画

    效果266

    10.3.2  制作海鸥在海面飞行动画

    效果270

    10.4  课后练习273

    10.4.1  思考与练习273

    10.4.2  上机操作274

    第11章  ActionScript脚本基础应用275

    11.1  ActionScript概述276

    11.1.1  ActionScript版本276

    11.1.2  常用术语276

    11.2  ActionScript编程基础277

    11.2.1  变量的定义277

    11.2.2  常量279

    11.2.3  关键字280

    11.2.4  大小写280

    11.3  使用运算符280

    11.3.1 数值运算符280

    11.3.2 比较运算符281

    11.3.3 赋值运算符281

    11.3.4 逻辑运算符282

    11.3.5 等于运算符282

    11.3.6 位运算符282

    11.3.7 运算符的优先级283

    11.4  ActionScript 基本语法284

    11.4.1 点284

    11.4.2 注释284

    11.4.3 分号284

    11.4.4 大括号285

    11.4.5 小括号285

    11.5  ActionScript的数据类型285

    11.5.1 Boolean数据类型286

    11.5.2 int、Number数据类型286

    11.5.3 Null数据类型286

    11.5.4 String数据类型286

    11.5.5 MovieClip数据类型286

    11.5.6 void数据类型286

    11.5.7 Object数据类型287

    11.6  课后练习287

    第12章  ActionScript使用进阶289

    12.1 认识与使用【动作】面板290

    12.2 插入ActionScript代码291

    12.2.1 在按钮中插入ActionScript291

    12.2.2 在帧中插入ActionScript292

    12.2.3 在影片剪辑中插入

    ActionScript293

    12.3  ActionScript的基本语句293

    12.3.1 条件语句293

    12.3.2 特殊条件判断296

    12.3.3 for循环296

    12.3.4 while和do…while循环298

    12.4  函数299

    12.4.1 理解函数的基本概念299

    12.4.2 定义自己的函数299

    12.4.3 调用函数301

    12.4.4 函数的其他特性301

    12.5  类303

    12.5.1  类的基本要素303

    12.5.2  编写自定义类303

    12.5.3  类的属性和方法304

    12.6  范例应用与上机操作305

    12.6.1  制作飘雪的动画效果305

    12.6.2  制作流星雨的动画效果312

    12.7  课后练习316

    12.7.1  思考与练习316

    12.7.2  上机操作316

    第13章  使用常用语句创建交互式

    动画317

    13.1  编写与管理脚本318

    13.1.1  脚本编写方法与要点318

    13.1.2  使用脚本助手319

    13.1.3  调试脚本320

    13.2  场景与帧的控制语句321

    13.2.1 制作滚动公告321

    13.2.2 制作控制动画进程的按钮327

    13.3  超链接语句getURL331

    13.3.1 创建链接到网页动画331

    13.3.2 制作发送电子邮件动画335

    13.4  拖动语句startDrag337

    13.4.1 制作鼠标跟随效果337

    13.4.2 制作个性化鼠标指针341

    13.5  外部链接语句346

    13.5.1 制作电影播放器346

    13.5.2 制作翻页按钮355

    13.6  fscommand语句360

    13.6.1 制作全屏效果360

    13.6.2 制作退出影片362

    13.7  课后练习364

    13.7.1  思考与练习364

    13.7.2  上机操作364

    第14章  使用行为与组件365

    14.1 行为的应用366

    14.1.1 【行为】面板366

    14.1.2  常见的行为种类367

    14.2 组件的基本操作367

    14.2.1  组件的预览与查看368

    14.2.2  向Flash添加组件368

    14.2.3  标签大小及组件的高度和

    宽度369

    14.3  使用常见组件369

    14.3.1 使用按钮组件Button369

    14.3.2 使用单选按钮组件

    Radio Button370

    14.3.3 使用复选框组件

    CheckBox372

    14.3.4 使用下拉列表组件

    ComboBox373

    14.3.5 使用文本域组件TextArea374

    14.4 其他组件376

    14.4.1 使用Label组件376

    14.4.2 使用ScrollPane组件377

    14.5  范例应用与上机操作379

    14.5.1  制作知识问答界面379

    14.5.2  制作英文版月历386

    14.6  课后练习388

    14.6.1  思考与练习388

    14.6.2  上机操作388

    第15章  Flash动画的测试与发布389

    15.1 Flash动画的测试390

    15.1.1测试影片390

    15.1.2测试场景390

    15.2 优化影片391

    15.2.1 图像文件的优化391

    15.2.2 矢量图形的优化391

    15.2.3 测试影片下载性能392

    15.3 发布Flash动画393

    15.3.1 设置发布属性393

    15.3.2 预览发布效果394

    15.3.3 发布Flash动画394

    15.4 导出Flash动画396

    15.4.1 导出图像文件396

    15.4.2 导出影片文件396

    15.5 课后练习397

    课后答案399

      
  • 内容简介:
    本书是“范例导航系列丛书”的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了FlashCS6中文版基础知识及应用案例,主要内容包括图形的绘制与编辑,文本应用与编辑,编辑与操作对象,使用元件、实例和库,使用外部图片、声音和视频,使用时间轴和帧设计基本动画,图层与高级动画,骨骼运动与3D动画,ActionScript脚本基础应用,使用常用语句创建交互式动画,使用行为与组件以及Flash动画的测试与发布等。
    本书配套一张多媒体全景教学光盘,收录了本书全部知识点的视频教学课程,同时还赠送了多套相关视频教学课程,超低的学习门槛和超大光盘内容含量,可以帮助读者循序渐进地学习、掌握和提高。
    本书面向初中级用户,适合无基础又想快速掌握AdobeFlashCS6的读者,可作为FlashCS6自学人员的参考用书,还可适用高等院校专业课教材和社会培训机构教材。
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    第1章  Flash CS6中文版基础入门1

    1.1  初步认识Flash2

    1.1.1  Flash概述2

    1.1.2  Flash的应用领域2

    1.2  Flash CS6工作界面6

    1.2.1  Flash CS6的工作界面组成6

    1.2.2  菜单栏6

    1.2.3  工具箱7

    1.2.4  主工具栏7

    1.2.5  浮动面板7

    1.2.6  时间轴8

    1.2.7  场景和舞台8

    1.2.8  【属性】面板9

    1.3  Flash CS6的系统配置9

    1.3.1  【首选参数】对话框10

    1.3.2  【历史记录】面板10

    1.3.3  设置浮动面板11

    1.4  Flash文件的基本操作11

    1.4.1  新建文件11

    1.4.2  打开文件12

    1.4.3  保存文件13

    1.5  范例应用与上机操作14

    1.5.1  自定义工具面板14

    1.5.2  自定义功能区14

    1.6  课后练习15

    1.6.1  思考与练习15

    1.6.2  上机操作16

    第2章  图形的绘制与编辑17

    2.1  Flash图形基础知识18

    2.1.1  对比位图与矢量图18

    2.1.2  导入外部图像19

    2.2  【工具】面板的组成20

    2.3  基本图形绘制21

    2.3.1  线条工具21

    2.3.2  矩形工具与椭圆工具21

    2.3.3  基本矩形工具与基本椭圆

    工具22

    2.3.4  多角星形工具24

    2.3.5  钢笔工具25

    2.3.6  刷子工具25

    2.3.7  铅笔工具26

    2.3.8  喷涂刷工具27

    2.3.9  Deco工具27

    2.4  填充图形颜色28

    2.4.1  【颜色】面板28

    2.4.2  墨水瓶工具29

    2.4.3  颜料桶工具29

    2.4.4  滴管工具30

    2.4.5  橡皮擦工具31

    2.5 辅助绘图工具31

    2.5.1  使用手形工具31

    2.5.2  使用缩放工具32

    2.5.3  使用【对齐】面板33

    2.6  范例应用与上机操作33

    2.6.1  绘制卡通版圣诞树33

    2.6.2  绘制盆景花朵36

    2.7  课后练习39

    2.7.1  思考与练习39

    2.7.2  上机操作40

    第3章  文本应用与编辑41

    3.1  使用文本工具42

    3.1.1  静态文本42

    3.1.2  输入文本42

    3.1.3  动态文本43

    3.2  设置文本样式44

    3.2.1  消除文本锯齿44

    3.2.2  设置文字属性45

    3.2.3  为文本添加超链接46

    3.2.4  设置段落格式47

    3.3  文本的分离与变形47

    3.3.1  分离文本47

    3.3.2  文本变形48

    3.3.3  对文字进行局部变形51

    3.4  对文本使用滤镜效果51

    3.4.1  【模糊】滤镜51

    3.4.2  【发光】滤镜52

    3.4.3  【斜角】滤镜54

    3.4.4  【渐变发光】滤镜55

    3.4.5  【渐变斜角】滤镜56

    3.4.6  调整颜色滤镜57

    3.5  范例应用与上机操作58

    3.5.1  制作彩虹文字58

    3.5.2  制作空心文字60

    3.5.3  制作渐变水晶字体63

    3.6  课后练习66

    3.6.1  思考与练习66

    3.6.2  上机操作66

    第4章  设置对象的颜色67

    4.1  颜色工具的使用68

    4.1.1  用墨水瓶工具改变线条颜色和

    样式68

    4.1.2  用颜料桶工具填充颜色68

    4.1.3  用滴管工具选取颜色69

    4.1.4  用刷子工具填充颜色70

    4.1.5  绘制雨伞70

    4.2  颜色的应用与调整76

    4.2.1  设置【颜色】面板76

    4.2.2  用渐变变形工具进行填充

    变形77

    4.3  范例应用与上机操作81

    4.3.1  绘制满天繁星81

    4.3.2  绘制雪人84

    4.4  课后练习89

    4.4.1  思考与练习89

    4.4.2  上机操作90

    第5章  编辑与操作对象91

    5.1  选择对象92

    5.1.1  使用选择工具选择对象92

    5.1.2  使用部分选取工具选择对象92

    5.1.3  使用套索工具选择对象93

    5.2  使用查看工具94

    5.2.1  使用手形工具调整工作区的

    位置94

    5.2.2  使用缩放工具调整工作区的

    大小94

    5.3  对象的基本操作96

    5.3.1  移动对象96

    5.3.2  复制对象98

    5.3.3  删除对象99

    5.4  对象的变形操作99

    5.4.1  认识变形点99

    5.4.2  自由变形对象100

    5.4.3  扭曲对象101

    5.4.4  缩放对象102

    5.4.5  封套对象103

    5.4.6  翻转对象104

    5.5 合并对象104

    5.5.1  联合104

    5.5.2  打孔105

    5.5.3  裁切106

    5.5.4  交集107

    5.6  对象的组合、排列、分离108

    5.6.1  组合对象108

    5.6.2  分离对象109

    5.6.3  排列对象110

    5.7  使用辅助工具111

    5.7.1  使用标尺和辅助线111

    5.7.2  使用网格112

    5.8  范例应用与上机操作113

    5.8.1  使用【变形】面板制作

    花朵113

    5.8.2  制作立体变形文字117

    5.9  课后练习122

    5.9.1  思考与练习122

    5.9.2  上机操作122

    第6章  使用元件、实例和库123

    6.1  元件与实例的概念124

    6.1.1  使用元件可减小文件量124

    6.1.2 修改实例对元件产生的

    影响124

    6.1.3 修改元件对实例产生的

    影响124

    6.1.4 元件与实例的区别124

    6.2  元件的创建125

    6.2.1  什么是元件125

    6.2.2  元件类型125

    6.2.3  创建图形元件126

    6.2.4  创建影片剪辑元件127

    6.2.5  创建按钮元件128

    6.2.6  将元素转换为图形元件131

    6.3  元件引用的实例操作132

    6.3.1  转换实例的类型132

    6.3.2  为实例另外指定一个元件133

    6.3.3  改变实例的颜色和透明

    效果134

    6.3.4  分离实例135

    6.3.5  调用其他影片中的元件136

    6.4  库的管理137

    6.4.1  【库】面板的组成137

    6.4.2  创建库元素138

    6.4.3  使用公用库139

    6.5  范例应用与上机操作140

    6.5.1  制作菜单按钮140

    6.5.2  绘制手提包143

    6.6  课后练习148

    6.6.1  思考与练习148

    6.6.2  上机操作148

    第7章  使用外部图片、声音和视频149

    7.1  导入位图文件150

    7.1.1  可导入图片素材的格式150

    7.1.2  导入位图文件150

    7.1.3  将位图转换为矢量图153

    7.1.4  设置导入位图属性153

    7.2  使用视频154

    7.2.1  Flash支持的视频类型154

    7.2.2  在Flash中嵌入视频155

    7.2.3  处理导入的视频文件157

    7.3  导入声音文件157

    7.3.1  Flash支持的声音类型157

    7.3.2  导入音频文件158

    7.3.3  为影片添加声音159

    7.3.4  设置声音的同步方式160

    7.3.5  设置声音的重复播放160

    7.3.6  设置声音的效果161

    7.4  范例应用与上机操作162

    7.4.1  给按钮添加音效162

    7.4.2  制作音乐播放器167

    7.5  课后练习176

    7.5.1  思考与练习176

    7.5.2  上机操作176

    第8章  使用时间轴和帧设计基本

    动画177

    8.1  时间轴和帧的概念178

    8.1.1 时间轴构成178

    8.1.2 帧和关键帧178

    8.1.3 帧的频率180

    8.2  帧的基本操作180

    8.2.1 选择帧和帧列180

    8.2.2 插入帧182

    8.2.3 复制、粘贴与移动单帧183

    8.2.4 清除帧184

    8.2.5 删除帧185

    8.2.6 将帧转换为关键帧185

    8.2.7 将帧转换为空白关键帧185

    8.3  逐帧动画186

    8.3.1  逐帧动画的原理186

    8.3.2  制作简单的逐帧动画186

    8.4  动作补间动画188

    8.4.1  动作补间动画原理188

    8.4.2  制作动作补间动画188

    8.5  形状补间动画191

    8.5.1  形状补间动画原理191

    8.5.2  创建形状补间动画192

    8.6  范例应用与上机操作196

    8.6.1  绘制旋转的三角形196

    8.6.2  制作动态宠物200

    8.7  课后练习205

    8.7.1  思考与练习205

    8.7.2  上机操作206

    第9章  图层与高级动画207

    9.1  图层的基本概念208

    9.1.1  什么是图层208

    9.1.2  图层的用途208

    9.2  图层的基本操作209

    9.2.1  新建图层209

    9.2.2  更改图层名称212

    9.2.3  改变图层的顺序212

    9.2.4  新建图层文件夹213

    9.2.5  锁定和解锁图层214

    9.3  编辑图层215

    9.3.1  删除图层215

    9.3.2  隐藏/显示图层215

    9.3.3  显示轮廓216

    9.3.4  编辑图层属性217

    9.4  引导层动画218

    9.4.1  添加运动引导层218

    9.4.2  创建沿直线运动的动画219

    9.4.3  创建沿轨道运动的动画222

    9.5  遮罩动画227

    9.5.1  遮罩动画的概念与原理227

    9.5.2  创建遮罩动画228

    9.6  场景动画234

    9.6.1  场景的用途234

    9.6.2  创建场景234

    9.6.3  选择当前场景234

    9.6.4  删除场景235

    9.7  范例应用与上机操作236

    9.7.1  制作电影透视文字236

    9.7.2  制作飞机在蓝天中飞行的

    动画242

    9.8  课后练习247

    9.8.1  思考与练习247

    9.8.2  上机操作248

    第10章  骨骼运动与3D动画249

    10.1  骨骼动画250

    10.1.1 关于骨骼动画250

    10.1.2 向元件添加骨骼250

    10.1.3 向形状添加骨骼254

    10.1.4 使用绑定工具256

    10.1.5 编辑IK骨架和对象属性256

    10.1.6 向骨骼添加弹簧属性257

    10.1.7 向IK动画添加缓动257

    10.2  3D动画258

    10.2.1 关于Flash中的3D图形258

    10.2.2 使用3D平移工具259

    10.2.3  设置3D平移工具的属性261

    10.2.4 使用3D旋转工具262

    10.2.5 全局转换与局部转换265

    10.2.6 调整透视角度和消失点265

    10.3  范例应用与上机操作266

    10.3.1  制作热气球飞行平移动画

    效果266

    10.3.2  制作海鸥在海面飞行动画

    效果270

    10.4  课后练习273

    10.4.1  思考与练习273

    10.4.2  上机操作274

    第11章  ActionScript脚本基础应用275

    11.1  ActionScript概述276

    11.1.1  ActionScript版本276

    11.1.2  常用术语276

    11.2  ActionScript编程基础277

    11.2.1  变量的定义277

    11.2.2  常量279

    11.2.3  关键字280

    11.2.4  大小写280

    11.3  使用运算符280

    11.3.1 数值运算符280

    11.3.2 比较运算符281

    11.3.3 赋值运算符281

    11.3.4 逻辑运算符282

    11.3.5 等于运算符282

    11.3.6 位运算符282

    11.3.7 运算符的优先级283

    11.4  ActionScript 基本语法284

    11.4.1 点284

    11.4.2 注释284

    11.4.3 分号284

    11.4.4 大括号285

    11.4.5 小括号285

    11.5  ActionScript的数据类型285

    11.5.1 Boolean数据类型286

    11.5.2 int、Number数据类型286

    11.5.3 Null数据类型286

    11.5.4 String数据类型286

    11.5.5 MovieClip数据类型286

    11.5.6 void数据类型286

    11.5.7 Object数据类型287

    11.6  课后练习287

    第12章  ActionScript使用进阶289

    12.1 认识与使用【动作】面板290

    12.2 插入ActionScript代码291

    12.2.1 在按钮中插入ActionScript291

    12.2.2 在帧中插入ActionScript292

    12.2.3 在影片剪辑中插入

    ActionScript293

    12.3  ActionScript的基本语句293

    12.3.1 条件语句293

    12.3.2 特殊条件判断296

    12.3.3 for循环296

    12.3.4 while和do…while循环298

    12.4  函数299

    12.4.1 理解函数的基本概念299

    12.4.2 定义自己的函数299

    12.4.3 调用函数301

    12.4.4 函数的其他特性301

    12.5  类303

    12.5.1  类的基本要素303

    12.5.2  编写自定义类303

    12.5.3  类的属性和方法304

    12.6  范例应用与上机操作305

    12.6.1  制作飘雪的动画效果305

    12.6.2  制作流星雨的动画效果312

    12.7  课后练习316

    12.7.1  思考与练习316

    12.7.2  上机操作316

    第13章  使用常用语句创建交互式

    动画317

    13.1  编写与管理脚本318

    13.1.1  脚本编写方法与要点318

    13.1.2  使用脚本助手319

    13.1.3  调试脚本320

    13.2  场景与帧的控制语句321

    13.2.1 制作滚动公告321

    13.2.2 制作控制动画进程的按钮327

    13.3  超链接语句getURL331

    13.3.1 创建链接到网页动画331

    13.3.2 制作发送电子邮件动画335

    13.4  拖动语句startDrag337

    13.4.1 制作鼠标跟随效果337

    13.4.2 制作个性化鼠标指针341

    13.5  外部链接语句346

    13.5.1 制作电影播放器346

    13.5.2 制作翻页按钮355

    13.6  fscommand语句360

    13.6.1 制作全屏效果360

    13.6.2 制作退出影片362

    13.7  课后练习364

    13.7.1  思考与练习364

    13.7.2  上机操作364

    第14章  使用行为与组件365

    14.1 行为的应用366

    14.1.1 【行为】面板366

    14.1.2  常见的行为种类367

    14.2 组件的基本操作367

    14.2.1  组件的预览与查看368

    14.2.2  向Flash添加组件368

    14.2.3  标签大小及组件的高度和

    宽度369

    14.3  使用常见组件369

    14.3.1 使用按钮组件Button369

    14.3.2 使用单选按钮组件

    Radio Button370

    14.3.3 使用复选框组件

    CheckBox372

    14.3.4 使用下拉列表组件

    ComboBox373

    14.3.5 使用文本域组件TextArea374

    14.4 其他组件376

    14.4.1 使用Label组件376

    14.4.2 使用ScrollPane组件377

    14.5  范例应用与上机操作379

    14.5.1  制作知识问答界面379

    14.5.2  制作英文版月历386

    14.6  课后练习388

    14.6.1  思考与练习388

    14.6.2  上机操作388

    第15章  Flash动画的测试与发布389

    15.1 Flash动画的测试390

    15.1.1测试影片390

    15.1.2测试场景390

    15.2 优化影片391

    15.2.1 图像文件的优化391

    15.2.2 矢量图形的优化391

    15.2.3 测试影片下载性能392

    15.3 发布Flash动画393

    15.3.1 设置发布属性393

    15.3.2 预览发布效果394

    15.3.3 发布Flash动画394

    15.4 导出Flash动画396

    15.4.1 导出图像文件396

    15.4.2 导出影片文件396

    15.5 课后练习397

    课后答案399

      
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