精益设计:设计团队如何改善用户体验

精益设计:设计团队如何改善用户体验
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: [美] ,
2013-09
版次: 1
ISBN: 9787115324849
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 110页
字数: 133千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Lean UX: Applying lean principles to improve user experience
123人买过
  •   《精益设计:设计团队如何改善用户体验》作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。《精益设计:设计团队如何改善用户体验》重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并以成果为基础进行设计。另外,书中有大量的案例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。
      《精益设计:设计团队如何改善用户体验》适合UX设计师、产品开发和项目管理人员阅读。   Jeff Gothelf,一位杰出的用户体验设计师,有长达15年的产品设计经验,现任TheLadders用户体验部总监。他是敏捷体验与精益设计的倡导者和支持者,曾于2012年创办产品设计和创意工作室Proof(后来被软件设计开发公司Neo收购,Jeff现任其常务董事),为众多知名公司领导过跨职能的产品设计团队。 第一部分简介及基本理念
    第1章为什么要用LeanUX
    第2章基本理念
    2.1LeanUX的三大基础
    2.2基本理念
    2.3小结

    第二部分流程
    第3章愿景、流程和成果
    3.1设想
    3.1.1方法:描述设想
    3.1.2方法:问题陈述
    3.2假设
    3.2.1子假设:对假设进行细分
    3.2.2完成假设陈述
    3.3成果
    3.4人物型格
    3.4.1人物原型
    3.4.2人物型格格式
    3.4.3人物型格制作流程
    3.5功能
    3.6把各种假设串起来
    3.7小结
    第4章协作式设计
    4.1协作式设计实践
    4.2设计工作室
    4.3风格指南
    4.3.1制作风格指南
    4.3.2维护风格指南
    4.4案例研究
    4.4.1风格指南应该包括哪些内容
    4.4.2成功的风格指南的特点
    4.4.3制作风格指南的步骤
    4.4.4维护风格指南
    4.4.5不只是给设计师用
    4.4.6活用式风格指南
    4.5分布于不同地域的团队协作
    4.6小结
    第5章MVP和实验
    5.1MVP和实验简介
    5.2MVP的专注点
    5.3创建MVP
    5.3.1原型
    5.3.2低保真原型:纸质原型
    5.3.3低保真原型:可点击的线框图
    5.3.4中高保真度的原型产品
    5.3.5代码式原型
    5.4原型中应该包含哪些东西
    5.5原型MVP的使用
    5.6非原型MVP的种类
    5.7混合型和创新型MVP
    5.8小结
    第6章反馈和研究
    6.1持续和协作式研究
    6.1.1协作式探索
    6.1.2持续探索
    6.1.3简化测试环境
    6.1.4谁应该观看实验
    6.1.5招聘实验者
    6.2案例研究:每周四找三个用户
    6.2.1团队一起分析研究结果
    6.2.2迷惑、矛盾和马马虎虎之处
    6.2.3时间会让规律浮现
    6.2.4所有东西都需要测试
    6.2.5草图
    6.2.6静态线框图
    6.2.7高保真视觉原型(不可操作)
    6.2.8互动式原型
    6.2.9代码原型
    6.3持续协作式探索的考察技巧
    6.3.1客户服务
    6.3.2内置反馈问卷
    6.4小结

    第三部分实际运用
    第7章把敏捷方法和LeanUX相结合
    7.1术语
    7.2超越交错式Sprint
    7.3配合Scrum的节奏来实施LeanUX
    7.3.1主题
    7.3.2构思启动短会
    7.3.3迭代计划会议
    7.3.4用户验证计划
    7.4全体都要参与
    7.5设计是集体活动:Knowsy案例研究
    7.5.1TheInnovationGameCompany介绍
    7.5.2有共识,才能独立工作
    7.5.3打破设计的瓶颈
    7.5.4成果
    7.6除了Scrum团队之外,还有什么
    7.7小结
    第8章组织层面的转变
    8.1转变一:成果式团队
    8.2转变二:分工
    8.3转变三:用户体验设计师的新技能
    8.4转变四:跨职能团队
    8.5转变五:小团队
    8.6转变六:工作空间
    8.7转变七:拒绝英雄主义
    8.8转变八:速度第一,美化第二
    8.9转变九:推崇解决问题的思维
    8.10转变十:UX孽债
    8.11转变十一:以交付为目的设计公司
    8.12转变十二:和第三方软件开发团队一起工作
    8.13转变十三:文档标准
    8.14转变十四:考虑现实环境
    8.15转变十五:从下自上、由内向外的管理模式
    8.16结语
    8.17小结
    索引
  • 内容简介:
      《精益设计:设计团队如何改善用户体验》作者根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。《精益设计:设计团队如何改善用户体验》重点介绍了如何利用精益设计来改善用户体验,让团队摈弃为设计而设计的心态,通过迭代来增进认识,提高效率,并以成果为基础进行设计。另外,书中有大量的案例分析和研究探讨,还有很多操作性建议。
      《精益设计:设计团队如何改善用户体验》适合UX设计师、产品开发和项目管理人员阅读。
  • 作者简介:
      Jeff Gothelf,一位杰出的用户体验设计师,有长达15年的产品设计经验,现任TheLadders用户体验部总监。他是敏捷体验与精益设计的倡导者和支持者,曾于2012年创办产品设计和创意工作室Proof(后来被软件设计开发公司Neo收购,Jeff现任其常务董事),为众多知名公司领导过跨职能的产品设计团队。
  • 目录:
    第一部分简介及基本理念
    第1章为什么要用LeanUX
    第2章基本理念
    2.1LeanUX的三大基础
    2.2基本理念
    2.3小结

    第二部分流程
    第3章愿景、流程和成果
    3.1设想
    3.1.1方法:描述设想
    3.1.2方法:问题陈述
    3.2假设
    3.2.1子假设:对假设进行细分
    3.2.2完成假设陈述
    3.3成果
    3.4人物型格
    3.4.1人物原型
    3.4.2人物型格格式
    3.4.3人物型格制作流程
    3.5功能
    3.6把各种假设串起来
    3.7小结
    第4章协作式设计
    4.1协作式设计实践
    4.2设计工作室
    4.3风格指南
    4.3.1制作风格指南
    4.3.2维护风格指南
    4.4案例研究
    4.4.1风格指南应该包括哪些内容
    4.4.2成功的风格指南的特点
    4.4.3制作风格指南的步骤
    4.4.4维护风格指南
    4.4.5不只是给设计师用
    4.4.6活用式风格指南
    4.5分布于不同地域的团队协作
    4.6小结
    第5章MVP和实验
    5.1MVP和实验简介
    5.2MVP的专注点
    5.3创建MVP
    5.3.1原型
    5.3.2低保真原型:纸质原型
    5.3.3低保真原型:可点击的线框图
    5.3.4中高保真度的原型产品
    5.3.5代码式原型
    5.4原型中应该包含哪些东西
    5.5原型MVP的使用
    5.6非原型MVP的种类
    5.7混合型和创新型MVP
    5.8小结
    第6章反馈和研究
    6.1持续和协作式研究
    6.1.1协作式探索
    6.1.2持续探索
    6.1.3简化测试环境
    6.1.4谁应该观看实验
    6.1.5招聘实验者
    6.2案例研究:每周四找三个用户
    6.2.1团队一起分析研究结果
    6.2.2迷惑、矛盾和马马虎虎之处
    6.2.3时间会让规律浮现
    6.2.4所有东西都需要测试
    6.2.5草图
    6.2.6静态线框图
    6.2.7高保真视觉原型(不可操作)
    6.2.8互动式原型
    6.2.9代码原型
    6.3持续协作式探索的考察技巧
    6.3.1客户服务
    6.3.2内置反馈问卷
    6.4小结

    第三部分实际运用
    第7章把敏捷方法和LeanUX相结合
    7.1术语
    7.2超越交错式Sprint
    7.3配合Scrum的节奏来实施LeanUX
    7.3.1主题
    7.3.2构思启动短会
    7.3.3迭代计划会议
    7.3.4用户验证计划
    7.4全体都要参与
    7.5设计是集体活动:Knowsy案例研究
    7.5.1TheInnovationGameCompany介绍
    7.5.2有共识,才能独立工作
    7.5.3打破设计的瓶颈
    7.5.4成果
    7.6除了Scrum团队之外,还有什么
    7.7小结
    第8章组织层面的转变
    8.1转变一:成果式团队
    8.2转变二:分工
    8.3转变三:用户体验设计师的新技能
    8.4转变四:跨职能团队
    8.5转变五:小团队
    8.6转变六:工作空间
    8.7转变七:拒绝英雄主义
    8.8转变八:速度第一,美化第二
    8.9转变九:推崇解决问题的思维
    8.10转变十:UX孽债
    8.11转变十一:以交付为目的设计公司
    8.12转变十二:和第三方软件开发团队一起工作
    8.13转变十三:文档标准
    8.14转变十四:考虑现实环境
    8.15转变十五:从下自上、由内向外的管理模式
    8.16结语
    8.17小结
    索引
查看详情
12
您可能感兴趣 / 更多
精益设计:设计团队如何改善用户体验
另眼相看:99%被忽略的城市细节
[美]罗曼·马尔斯
精益设计:设计团队如何改善用户体验
羊孩贾尔斯
[美]约翰·巴思
精益设计:设计团队如何改善用户体验
文化破局:解锁组织成功的四股力量
[美]马里奥·穆萨;[美]德里克·纽贝里;[美]格雷格·厄本
精益设计:设计团队如何改善用户体验
一生之敌
[美]史蒂文·普莱斯菲尔德
精益设计:设计团队如何改善用户体验
手指里的能量
[美]塞思·菲什曼
精益设计:设计团队如何改善用户体验
SQL入门经典(第7版)
[美]赖安·斯蒂芬斯(Ryan Stephens)
精益设计:设计团队如何改善用户体验
我们拥有这座城:震惊全美的警察腐败案
[美]贾斯廷·芬顿
精益设计:设计团队如何改善用户体验
碰撞与转型
[美]布赖恩·莱瓦克;[美]爱德华·缪尔;[美]梅雷迪斯·维德曼
精益设计:设计团队如何改善用户体验
(守望者·戏剧)毁弃:林恩·诺蒂奇剧作集
[美]林恩·诺蒂奇
精益设计:设计团队如何改善用户体验
写给领导者的故事课:从构建故事到改变组织文化
[美]杰伊·B.巴尼;[巴西]马诺埃尔·阿莫里姆;[巴西]卡洛斯·胡里奥
精益设计:设计团队如何改善用户体验
天才建筑师高迪的奇想世界
[美]苏珊·B. 卡茨
精益设计:设计团队如何改善用户体验
机载系统研制适航实践
[美]万斯•希尔德曼