新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础

新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础
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作者:
2008-08
版次: 1
ISBN: 9787303093724
定价: 43.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 265页
正文语种: 简体中文
5人买过
  • 《新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础》详细地介绍了数字动画的制作,全书共包括六章,主要内容有:第一章动画概论,介绍了动画的基本概念、发展历史和制作流程;第二章为动画制作的工具和技术术语,从认识动画的制作工具到动画制作的术语两个方面介绍;第三章为动画的基本运动规律和技法,介绍了动画中的力学研究、动画中的曲线和动画中的典型运动规律;第四章是动画制作的基石动画的前期准备,介绍了动画剧本的创作技巧、动画美术风格设计、动画分镜头脚本绘制等内容;第五章为动画制作的巨大工程二位动画的中期制作技术,概述了动画中期制作技术,介绍了设计稿、脚本会址和原画、动画绘制技巧以及扫描上色、摄影标编排及镜头输出等内容。第六章为动画的整合与重构动画的后期制作,介绍了动画后期制作的合成软件、剪辑软件等功能及使用,介绍了动画制作的声音工作和动画作品的最终输出。《新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础》是一部适合高等院校艺术类专业的动画基础的教科书。 前言
    第1章动画概论
    1.1动画的基本概念
    1.1.1动画的定义
    1.1.2关于动画本体的实验

    1.2动画发展的历史
    1.2.1动画的早期发展
    1.2.2胶片动画的发展
    1.2.3电视动画的发展
    1.2.4电脑动画的发展
    1.2.5数字动画时代

    1.3动画制作流程
    1.3.1电脑动画制作流程
    1.3.2模型动画制作流程
    1.3.3手绘动画制作流程

    第2章动画制作的工具和技术术语
    2.1认识动画制作工具
    2.1.1动画制作的硬件工具
    2.1.2动画制作的软件工具

    2.2动画制作的技术术语
    2.2.1原画、中间画、动画
    2.2.2帧、关键帧、过渡帧
    2.2.3层、摄影表、时间线

    第3章动画的基本运动规律及技法
    3.1动画中的力学研究
    3.1.1力的表现——匀速、加速度、减速度
    3.1.2力的夸张——动画中的弹性运动

    3.2动画中的曲线运动
    3.2.1弧形曲线运动
    3.2.2波形曲线运动
    3.2.3“S”形曲线运动

    3.3动画中的典型运动规律
    3.3.1人走路
    3.3.2人跑
    3.3.3四足动物——运动中的马
    3.3.4鸟类飞翔
    3.3.5鱼类游动
    3.3.6自然现象——雨、雪、风
    3.3.7自然现象——水、火、烟
    3.3.8背景循环动画制作
    3.3.9人物口型动画

    第4章动画的前期准备工作
    4.1动画剧本创作技巧
    4.1.1动画故事片的剧本创作
    4.1.2动画系列片的剧本创作
    4.1.3动画艺术短片的剧本创作

    4.2动画美术风格设计
    4.2.1整体美术风格设计
    4.2.2场景设计
    4.2.3造型设计(道具设计)

    4.3动画分镜头脚本绘制
    4.3.1什么是动画分镜头脚本
    4.3.2动画中的视听语言
    4.3.3经典动画片中的镜头分析
    4.3.4如何绘制动画分镜头脚本
    第5章二维动画的中期制作技术
    第6章动画的后期制作
    参考文献
  • 内容简介:
    《新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础》详细地介绍了数字动画的制作,全书共包括六章,主要内容有:第一章动画概论,介绍了动画的基本概念、发展历史和制作流程;第二章为动画制作的工具和技术术语,从认识动画的制作工具到动画制作的术语两个方面介绍;第三章为动画的基本运动规律和技法,介绍了动画中的力学研究、动画中的曲线和动画中的典型运动规律;第四章是动画制作的基石动画的前期准备,介绍了动画剧本的创作技巧、动画美术风格设计、动画分镜头脚本绘制等内容;第五章为动画制作的巨大工程二位动画的中期制作技术,概述了动画中期制作技术,介绍了设计稿、脚本会址和原画、动画绘制技巧以及扫描上色、摄影标编排及镜头输出等内容。第六章为动画的整合与重构动画的后期制作,介绍了动画后期制作的合成软件、剪辑软件等功能及使用,介绍了动画制作的声音工作和动画作品的最终输出。《新世纪高等学校教材·数字媒体系列教材:数字动画基础》是一部适合高等院校艺术类专业的动画基础的教科书。
  • 目录:
    前言
    第1章动画概论
    1.1动画的基本概念
    1.1.1动画的定义
    1.1.2关于动画本体的实验

    1.2动画发展的历史
    1.2.1动画的早期发展
    1.2.2胶片动画的发展
    1.2.3电视动画的发展
    1.2.4电脑动画的发展
    1.2.5数字动画时代

    1.3动画制作流程
    1.3.1电脑动画制作流程
    1.3.2模型动画制作流程
    1.3.3手绘动画制作流程

    第2章动画制作的工具和技术术语
    2.1认识动画制作工具
    2.1.1动画制作的硬件工具
    2.1.2动画制作的软件工具

    2.2动画制作的技术术语
    2.2.1原画、中间画、动画
    2.2.2帧、关键帧、过渡帧
    2.2.3层、摄影表、时间线

    第3章动画的基本运动规律及技法
    3.1动画中的力学研究
    3.1.1力的表现——匀速、加速度、减速度
    3.1.2力的夸张——动画中的弹性运动

    3.2动画中的曲线运动
    3.2.1弧形曲线运动
    3.2.2波形曲线运动
    3.2.3“S”形曲线运动

    3.3动画中的典型运动规律
    3.3.1人走路
    3.3.2人跑
    3.3.3四足动物——运动中的马
    3.3.4鸟类飞翔
    3.3.5鱼类游动
    3.3.6自然现象——雨、雪、风
    3.3.7自然现象——水、火、烟
    3.3.8背景循环动画制作
    3.3.9人物口型动画

    第4章动画的前期准备工作
    4.1动画剧本创作技巧
    4.1.1动画故事片的剧本创作
    4.1.2动画系列片的剧本创作
    4.1.3动画艺术短片的剧本创作

    4.2动画美术风格设计
    4.2.1整体美术风格设计
    4.2.2场景设计
    4.2.3造型设计(道具设计)

    4.3动画分镜头脚本绘制
    4.3.1什么是动画分镜头脚本
    4.3.2动画中的视听语言
    4.3.3经典动画片中的镜头分析
    4.3.4如何绘制动画分镜头脚本
    第5章二维动画的中期制作技术
    第6章动画的后期制作
    参考文献
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