角色动画制作(上)

角色动画制作(上)
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: , ,
2017-01
版次: 1
ISBN: 9787302455097
定价: 78.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 276页
字数: 288千字
正文语种: 简体中文
14人买过
  •   《角色动画制作(上)》全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 
      本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。 

      谌宝业, 
      超过18年影视、动漫游戏行业工作经验 
      北京完美世界  艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》 
      深圳盈佳世纪有限公司    艺术总监 《源火》《血战王朝》 
      福州万城集团     美术总监   制作《失落帝国》项目 
      澳洲Bigworld万瑞  美术总监/材质师主管 有  和美国电视台的部分Tvgame 
      环球数码科技媒体有限公司   电影《THRU  THE  MUEBIUS  STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 
      上海市昱泉信息技术有限公司   游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 
      中国美院、北京电影学院  外聘高级讲师 

      苏治峰, 
      在完美世界、奥盛科技等多家知名游戏公司任职多年,主要负责游戏项目开发及管理。为国内外多家**游戏研发厂商提供各类国际范风格美术内容设计。参与开发设计的项目:《武极天下》、《星际战舰》、《秦美人》、《终结者》、《魔女骑士团》、《真封神》、《如来神掌》、《神鬼传奇》、《山海志》、《笑狂沙》等数十款项目。目前正致力于打造自有原创动漫IP。
    第1章 角色动画制作—— 游戏动画概述    .
    1 . 1 动画概述             
    1 . 1 . 1 动画的概念         
    1 . 1 . 2 动画的方式         
    1 . 1 . 3 动画在游戏中的应用      .
    1 . 2 物体运动原理            .
    1 . 3 物体的运动规律          
    1 . 4 动画的创作思路          
    1 . 5 动画的时间掌握           .
    1 . 6 本章小结             
    1 . 7 本章练习             
    第2章 Q版角色动画制作—— 花妖       .
    2 . 1 花妖的骨骼创建           .
    2 . 1 . 1 创建前的准备        
    2 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
    2 . 2 花妖的附属物品骨骼创建       .
    2 . 2 . 1 创建头饰骨骼        
    2 . 2 . 2 创建触手骨骼        
    2 . 2 . 3 创建裙摆骨骼        
    2 . 2 . 4 创建触脚骨骼        
    2 . 2 . 5 骨骼的链接         
    2 . 3 花妖的蒙皮设定           .
    2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
    2 . 3 . 2 调节骨骼权重        .
    2 . 4 花妖的动画制作          
    2 . 4 . 1 制作花妖的行走动画     
    2 . 4 . 2 制作花妖的攻击动画     
    2 . 5 本章小结              .
    2 . 6 本章练习              .
    第3章 Q版角色动画制作—— 自然导师    
    3 . 1 创建自然导师的骨骼        
    3 . 1 . 1 创建前的准备        
    3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    3 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
    3 . 2 自然导师的附属物品骨骼创建      .
    3 . 2 . 1 创建头发和耳朵骨骼     
    3 . 2 . 2 创建裙摆骨骼        
    3 . 2 . 3 创建武器骨骼        
    3 . 2 . 4 骨骼的链接         
    3 . 3 自然导师的蒙皮设定         .
    3 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
    3 . 3 . 2 调节主体权重        
    3 . 3 . 3 调节头发、耳朵和裙摆权重   .
    3 . 3 . 4 调节武器权重        
    3 . 4 自然导师的动画制作         .
    3 . 4 . 1 制作自然导师的战斗奔跑动画  .
    3 . 4 . 2 制作自然导师的战斗待机动画  .
    3 . 4 . 3 制作自然导师的普通攻击动画  .
    3 . 4 . 4 制作自然导师的法术攻击动画  .
    3 . 5 本章小结              .
    3 . 6 本章练习              .
    第4章 Q版角色动画制作—— 吟游诗人
    4 . 1 创建吟游诗人的骨骼        
    4 . 1 . 1 创建前的准备        
    4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
    4 . 2 吟游诗人的附属物品骨骼创建      .
    4 . 2 . 1 创建头发骨骼        
    4 . 2 . 2 创建羽毛骨骼        
    4 . 2 . 3 创建裙摆和袖子骨骼     
    4 . 2 . 4 骨骼的链接         
    4 . 3 吟游诗人的蒙皮设定         .
    4 . 3 . 1 分离多边形         
    4 . 3 . 2 添加蒙皮修改器       
    4 . 3 . 3 调节主体权重        
    4 . 3 . 4 调节头发权重        
    4 . 3 . 5 调节头部和帽子等权重    
    4 . 4 吟游诗人的动画制作         .
    4 . 4 . 1 制作吟游诗人的战斗奔跑动画  .
    4 . 4 . 2 制作吟游诗人的战斗待机动画  .
    4 . 4 . 3 制作吟游诗人的普通攻击动画  .
    4 . 4 . 4 制作吟游诗人的特殊攻击动画  .
    4 . 5 本章小结              .
    4 . 6 本章练习              .
    第5章 Q版角色动画制作—— 冰法女巫    
    5 . 1 冰法女巫的骨骼创建        
    5 . 1 . 1 创建前的准备        
    5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    5 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
    5 . 2 冰法女巫的附属物品骨骼创建      .
    5 . 2 . 1 创建头发骨骼        
    5 . 2 . 2 创建衣袖骨骼        
    5 . 2 . 3 骨骼的链接         
    5 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体及链接  .
    5 . 3 冰法女巫的蒙皮设定         .
    5 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
    5 . 3 . 2 调节身体权重        
    5 . 4 冰法女巫的动画制作         .
    5 . 4 . 1 制作冰法女巫的奔跑动画    .
    5 . 4 . 2 制作冰法女巫的攻击等待动画  .
    5 . 4 . 3 制作冰法女巫的死亡动画    .
    5 . 4 . 4 制作冰法女巫的三连击动画   .
    5 . 5 本章小结              .
    5 . 6 本章练习              .
    第6章 Q版角色动画制作—— 人类战士与陆行鸟
    6 . 1 人类战士的骨骼创建        
    6 . 1 . 1 创建前的准备        
    6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    6 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
    6 . 2 人类战士的附属物品骨骼创建      .
    6 . 2 . 1 创建头发骨骼        
    6 . 2 . 2 创建铠甲骨骼        
    6 . 2 . 3 骨骼的链接         
    6 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体     .
    6 . 3 人类战士的蒙皮设定         .
    6 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
    6 . 3 . 2 调节身体权重        
    6 . 4 人类战士的动画制作         .
    6 . 4 . 1 制作人类战士的咆哮动画    .
    6 . 4 . 2 制作人类战士的普通攻击动画  .
    6 . 4 . 3 制作人类战士的特殊攻击动画  .
    6 . 5 陆行鸟的骨骼创建          .
    6 . 5 . 1 创建前的准备        
    6 . 5 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    6 . 5 . 3 匹配骨骼到模型       .
    6 . 6 陆行鸟的附属物品骨骼创建       .
    6 . 6 . 1 创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼  .
    6 . 6 . 2 创建缰绳骨骼        
    6 . 6 . 3 创建背包骨骼        
    6 . 6 . 4 骨骼的链接         .
    6 . 7 陆行鸟的蒙皮设定         
    6 . 7 . 1 添加蒙皮修改器       .
    6 . 7 . 2 调节身体权重        .
    6 . 8 人类战士与陆行鸟的融合动画     .
    6 . 8 . 1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画.
    6 . 8 . 2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画
    6 . 9 本章小结             .
    6 . 1 0 本章练习             .
  • 内容简介:
      《角色动画制作(上)》全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 
      本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。 

  • 作者简介:
      谌宝业, 
      超过18年影视、动漫游戏行业工作经验 
      北京完美世界  艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》 
      深圳盈佳世纪有限公司    艺术总监 《源火》《血战王朝》 
      福州万城集团     美术总监   制作《失落帝国》项目 
      澳洲Bigworld万瑞  美术总监/材质师主管 有  和美国电视台的部分Tvgame 
      环球数码科技媒体有限公司   电影《THRU  THE  MUEBIUS  STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 
      上海市昱泉信息技术有限公司   游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 
      中国美院、北京电影学院  外聘高级讲师 

      苏治峰, 
      在完美世界、奥盛科技等多家知名游戏公司任职多年,主要负责游戏项目开发及管理。为国内外多家**游戏研发厂商提供各类国际范风格美术内容设计。参与开发设计的项目:《武极天下》、《星际战舰》、《秦美人》、《终结者》、《魔女骑士团》、《真封神》、《如来神掌》、《神鬼传奇》、《山海志》、《笑狂沙》等数十款项目。目前正致力于打造自有原创动漫IP。
  • 目录:
    第1章 角色动画制作—— 游戏动画概述    .
    1 . 1 动画概述             
    1 . 1 . 1 动画的概念         
    1 . 1 . 2 动画的方式         
    1 . 1 . 3 动画在游戏中的应用      .
    1 . 2 物体运动原理            .
    1 . 3 物体的运动规律          
    1 . 4 动画的创作思路          
    1 . 5 动画的时间掌握           .
    1 . 6 本章小结             
    1 . 7 本章练习             
    第2章 Q版角色动画制作—— 花妖       .
    2 . 1 花妖的骨骼创建           .
    2 . 1 . 1 创建前的准备        
    2 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    2 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
    2 . 2 花妖的附属物品骨骼创建       .
    2 . 2 . 1 创建头饰骨骼        
    2 . 2 . 2 创建触手骨骼        
    2 . 2 . 3 创建裙摆骨骼        
    2 . 2 . 4 创建触脚骨骼        
    2 . 2 . 5 骨骼的链接         
    2 . 3 花妖的蒙皮设定           .
    2 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
    2 . 3 . 2 调节骨骼权重        .
    2 . 4 花妖的动画制作          
    2 . 4 . 1 制作花妖的行走动画     
    2 . 4 . 2 制作花妖的攻击动画     
    2 . 5 本章小结              .
    2 . 6 本章练习              .
    第3章 Q版角色动画制作—— 自然导师    
    3 . 1 创建自然导师的骨骼        
    3 . 1 . 1 创建前的准备        
    3 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    3 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
    3 . 2 自然导师的附属物品骨骼创建      .
    3 . 2 . 1 创建头发和耳朵骨骼     
    3 . 2 . 2 创建裙摆骨骼        
    3 . 2 . 3 创建武器骨骼        
    3 . 2 . 4 骨骼的链接         
    3 . 3 自然导师的蒙皮设定         .
    3 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
    3 . 3 . 2 调节主体权重        
    3 . 3 . 3 调节头发、耳朵和裙摆权重   .
    3 . 3 . 4 调节武器权重        
    3 . 4 自然导师的动画制作         .
    3 . 4 . 1 制作自然导师的战斗奔跑动画  .
    3 . 4 . 2 制作自然导师的战斗待机动画  .
    3 . 4 . 3 制作自然导师的普通攻击动画  .
    3 . 4 . 4 制作自然导师的法术攻击动画  .
    3 . 5 本章小结              .
    3 . 6 本章练习              .
    第4章 Q版角色动画制作—— 吟游诗人
    4 . 1 创建吟游诗人的骨骼        
    4 . 1 . 1 创建前的准备        
    4 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    4 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
    4 . 2 吟游诗人的附属物品骨骼创建      .
    4 . 2 . 1 创建头发骨骼        
    4 . 2 . 2 创建羽毛骨骼        
    4 . 2 . 3 创建裙摆和袖子骨骼     
    4 . 2 . 4 骨骼的链接         
    4 . 3 吟游诗人的蒙皮设定         .
    4 . 3 . 1 分离多边形         
    4 . 3 . 2 添加蒙皮修改器       
    4 . 3 . 3 调节主体权重        
    4 . 3 . 4 调节头发权重        
    4 . 3 . 5 调节头部和帽子等权重    
    4 . 4 吟游诗人的动画制作         .
    4 . 4 . 1 制作吟游诗人的战斗奔跑动画  .
    4 . 4 . 2 制作吟游诗人的战斗待机动画  .
    4 . 4 . 3 制作吟游诗人的普通攻击动画  .
    4 . 4 . 4 制作吟游诗人的特殊攻击动画  .
    4 . 5 本章小结              .
    4 . 6 本章练习              .
    第5章 Q版角色动画制作—— 冰法女巫    
    5 . 1 冰法女巫的骨骼创建        
    5 . 1 . 1 创建前的准备        
    5 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    5 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
    5 . 2 冰法女巫的附属物品骨骼创建      .
    5 . 2 . 1 创建头发骨骼        
    5 . 2 . 2 创建衣袖骨骼        
    5 . 2 . 3 骨骼的链接         
    5 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体及链接  .
    5 . 3 冰法女巫的蒙皮设定         .
    5 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
    5 . 3 . 2 调节身体权重        
    5 . 4 冰法女巫的动画制作         .
    5 . 4 . 1 制作冰法女巫的奔跑动画    .
    5 . 4 . 2 制作冰法女巫的攻击等待动画  .
    5 . 4 . 3 制作冰法女巫的死亡动画    .
    5 . 4 . 4 制作冰法女巫的三连击动画   .
    5 . 5 本章小结              .
    5 . 6 本章练习              .
    第6章 Q版角色动画制作—— 人类战士与陆行鸟
    6 . 1 人类战士的骨骼创建        
    6 . 1 . 1 创建前的准备        
    6 . 1 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    6 . 1 . 3 匹配骨骼到模型       .
    6 . 2 人类战士的附属物品骨骼创建      .
    6 . 2 . 1 创建头发骨骼        
    6 . 2 . 2 创建铠甲骨骼        
    6 . 2 . 3 骨骼的链接         
    6 . 2 . 4 创建武器模型的虚拟体     .
    6 . 3 人类战士的蒙皮设定         .
    6 . 3 . 1 添加蒙皮修改器       
    6 . 3 . 2 调节身体权重        
    6 . 4 人类战士的动画制作         .
    6 . 4 . 1 制作人类战士的咆哮动画    .
    6 . 4 . 2 制作人类战士的普通攻击动画  .
    6 . 4 . 3 制作人类战士的特殊攻击动画  .
    6 . 5 陆行鸟的骨骼创建          .
    6 . 5 . 1 创建前的准备        
    6 . 5 . 2 创建C h a r a c t e r S t u d i o骨骼  
    6 . 5 . 3 匹配骨骼到模型       .
    6 . 6 陆行鸟的附属物品骨骼创建       .
    6 . 6 . 1 创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼  .
    6 . 6 . 2 创建缰绳骨骼        
    6 . 6 . 3 创建背包骨骼        
    6 . 6 . 4 骨骼的链接         .
    6 . 7 陆行鸟的蒙皮设定         
    6 . 7 . 1 添加蒙皮修改器       .
    6 . 7 . 2 调节身体权重        .
    6 . 8 人类战士与陆行鸟的融合动画     .
    6 . 8 . 1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画.
    6 . 8 . 2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画
    6 . 9 本章小结             .
    6 . 1 0 本章练习             .
查看详情
12
系列丛书 / 更多
角色动画制作(上)
游戏动漫开发系列:三维场景设计与制作
张敬、谌宝业、廖志高 著
角色动画制作(上)
角色动画制作(下)
尹志强、谌宝业、吴霞 著
角色动画制作(上)
写实风格场景原画绘制/游戏动漫开发系列
王智勇、谌宝业 著
角色动画制作(上)
卡通风格原画绘制(上)/游戏动漫开发系列
谷炽辉、谌宝业 著
角色动画制作(上)
写实风格角色原画绘制(上)
雷雨、谌宝业 著
角色动画制作(上)
写实风格角色原画绘制(下)/游戏动漫开发系列
涂杰、谌宝业、张敬 著
您可能感兴趣 / 更多
角色动画制作(上)
游戏运营管理(第2版)
谌宝业;魏伟;伍建平
角色动画制作(上)
游戏专业概论(第3版)/第九艺术学院——游戏开发系列
谌宝业、魏伟、伍建平 著
角色动画制作(上)
三维角色设计与制作/游戏动漫开发系列
谌宝业、史春霞、张敬 著
角色动画制作(上)
游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析
谌宝业、刘若海 著
角色动画制作(上)
游戏美术设计宝典:游戏CG动画制作宝典
谌宝业、刘若海 著
角色动画制作(上)
游戏美术设计宝典:经典游戏角色原画剖析
谌宝业、刘若海 著
角色动画制作(上)
第九艺术学院·游戏开发系列:游戏角色动画设计
谌宝业、刘若海 著
角色动画制作(上)
游戏原画设计
谌宝业 著
角色动画制作(上)
Maya游戏角色设计
谌宝业 著
角色动画制作(上)
3ds Max游戏动画设计
谌宝业 著
角色动画制作(上)
3dx Max+Photoshop游戏角色设计
谌宝业 著