After Effects影视后期合成项目教程(微课版)

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2021-05
版次: 2
ISBN: 9787115554857
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 242页
字数: 397千字
  • 本书全面、系统地介绍了After Effects的基本操作技巧和核心功能。全书以After Effects在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍After Effects CS6的基础知识,使用After Effects CS6制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。
      本书适合作为职业院校数字媒体艺术、动漫与游戏制作等影视传媒类相关专业的教材,也可以作为After Effects自学人员的参考书。 于众,南京工业大学艺术设计学院副教授,从事数字艺术教育多年,具有丰富的教学经验,积累了海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。 项目一 After Effects CS6概述 1

    任务一 了解After Effects的工作界面 2

    1.1.1 菜单栏 2

    1.1.2 “项目”面板 2

    1.1.3 工具栏 2

    1.1.4 “合成”窗口 3

    1.1.5 “时间线”面板 3

    任务二 渲染 4

    1.2.1 “渲染队列”面板 4

    1.2.2 渲染设置 5

    1.2.3 设置输出组件 7

    1.2.4 自定义渲染和输出预置 9

    1.2.5 编码和解码问题 10

    任务三 输出 10

    1.3.1 标准视频的输出方法 10

    1.3.2 输出合成项目中的某一帧 11

    1.3.3 输出序列图 11

    1.3.4 输出Flash格式文件 11

    项目二 制作广告宣传片 13

    任务一 图层的基本操作 14

    2.1.1 将素材放置到时间线 14

    2.1.2 改变图层的顺序 15

    2.1.3 复制和替换图层 15

    2.1.4 让图层自动适配合成图像尺寸 17

    2.1.5 图层对齐和图层分布 17

    2.1.6 实训项目:飞舞组合字 18

    任务二 图层的基本属性 23

    2.2.1 “变换”属性 23

    2.2.2 制作位置动画 27

    2.2.3 加入“缩放”动画 29

    2.2.4 加入“旋转”动画 30

    2.2.5 加入“透明度”动画 31

    2.2.6 实训项目:宇宙小飞碟 32

    任务三 应用遮罩 36

    2.3.1 使用遮罩设计图形 36

    2.3.2 调整遮罩图形形状 37

    2.3.3 遮罩的变换 38

    2.3.4 实训项目:粒子文字 38

    任务四 综合实训项目 45

    2.4.1 制作化妆品广告 45

    2.4.2 制作汽车广告 50

    2.4.3 制作房地产广告 56

    任务五 课后实战演练 61

    2.5.1 动感相册 61

    2.5.2 运动的线条 61

    项目三 制作电视纪录片 62

    任务一 制作时间线动画 63

    3.1.1 使用时间线控制速度 63

    3.1.2 设置声音的时间线属性 63

    3.1.3 使用“入点”和“出点”面板 63

    3.1.4 时间线上的关键帧 64

    3.1.5 颠倒时间 64

    3.1.6 确定时间调整基准点 65

    3.1.7 实训项目:粒子汇集文字 65

    任务二 应用关键帧 69

    3.2.1 理解关键帧的概念 69

    3.2.2 关键帧自动记录器 69

    3.2.3 添加关键帧 69

    3.2.4 关键帧导航 70

    3.2.5 选择关键帧 70

    3.2.6 编辑关键帧 71

    3.2.7 实训项目:运动的瓢虫 74

    任务三 综合实训项目 78

    3.3.1 制作百花盛开纪录片 78

    3.3.2 制作健身运动纪录片 82

    3.3.3 制作野生动物世界纪录片 87

    任务四 课后实战演练 91

    3.4.1 花开放 91

    3.4.2 水墨过渡效果 91

    项目四 制作电子相册 93

    任务一 创建文字 94

    4.1.1 文字工具 94

    4.1.2 文字图层 94

    4.1.3 实训项目:运动模糊文字 95

    任务二 制作文字特效 99

    4.2.1 基本文字 99

    4.2.2 路径文字 100

    4.2.3 编号 100

    4.2.4 时间码 101

    4.2.5 实训项目:烟飘文字 101

    任务三 综合实训项目 106

    4.3.1 制作个人写真相册 106

    4.3.2 制作海滩风光相册 110

    4.3.3 制作草原美景相册 114

    任务四 课后实战演练 118

    4.4.1 飞舞数字流 118

    4.4.2 爆炸文字 118

    项目五 制作电视栏目 120

    任务一 初步了解效果 121

    5.1.1 为图层赋予效果 121

    5.1.2 调整、复制和移除效果 122

    5.1.3 模糊与锐化效果组 124

    5.1.4 生成效果组 127

    5.1.5 扭曲效果组 129

    5.1.6 杂波与颗粒效果组 131

    5.1.7 模拟仿真效果组 133

    5.1.8 风格化效果组 136

    5.1.9 实训项目:汽泡效果 137

    任务二 应用对象跟踪 139

    5.2.1 单点跟踪 139

    5.2.2 多点跟踪 140

    5.2.3 实训项目:四点跟踪 141

    任务三 综合实训项目 143

    5.3.1 制作美味厨房栏目 143

    5.3.2 制作汽车世界栏目 148

    5.3.3 制作美体瑜伽栏目 156

    任务四 课后实战演练 164

    5.4.1 单点跟踪 164

    5.4.2 水墨画效果 165

    项目六 制作节目包装 166

    任务一 三维合成 167

    6.1.1 将二维图层转化为三维图层 167

    6.1.2 变换三维图层的“位置”属性 167

    6.1.3 变换三维图层的旋转属性 168

    6.1.4 实训项目:冲击波 169

    任务二 三维视图 176

    6.2.1 三维空间视图 176

    6.2.2 多视图方式观测三维空间 178

    6.2.3 坐标体系 179

    6.2.4 三维图层的材质属性 180

    6.2.5 实训项目:美丽的蝴蝶 182

    任务三 应用灯光和摄像机 186

    6.3.1 创建和设置摄像机 186

    6.3.2 利用工具移动摄像机 187

    6.3.3 摄像机和灯光的入点与出点 187

    6.3.4 实训项目:星光碎片 187

    任务四 综合实训项目 198

    6.4.1 制作DIY节目片头 198

    6.4.2 制作音乐节目片头 203

    6.4.3 制作茶艺节目片头 210

    任务五 课后实战演练 214

    6.5.1 三维空间 214

    6.5.2 卡片倒转 214

    项目七 制作电视短片 216

    任务一 将声音导入影片 217

    7.1.1 声音的导入与监听 217

    7.1.2 声音长度的缩放 218

    7.1.3 声音的淡入淡出 218

    7.1.4 实训项目:为冲浪添加背景音乐 219

    任务二 为音频添加效果 221

    7.2.1 倒放 221

    7.2.2 低音与高音 221

    7.2.3 声音的延迟 221

    7.2.4 镶边与和声 221

    7.2.5 高通/低通 222

    7.2.6 声音调制器 222

    7.2.7 实训项目:为风景添加背景音乐 223

    任务三 综合实训项目 225

    7.3.1 制作海上冲浪短片 225

    7.3.2 制作体育运动短片 229

    7.3.3 制作快乐宝宝短片 235

    任务四 课后实战演练 242

    7.4.1 为影片添加声音效果 242

    7.4.2 为都市前沿添加背景音乐 242
  • 内容简介:
    本书全面、系统地介绍了After Effects的基本操作技巧和核心功能。全书以After Effects在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍After Effects CS6的基础知识,使用After Effects CS6制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。全书内容介绍均以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。
      本书适合作为职业院校数字媒体艺术、动漫与游戏制作等影视传媒类相关专业的教材,也可以作为After Effects自学人员的参考书。
  • 作者简介:
    于众,南京工业大学艺术设计学院副教授,从事数字艺术教育多年,具有丰富的教学经验,积累了海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。
  • 目录:
    项目一 After Effects CS6概述 1

    任务一 了解After Effects的工作界面 2

    1.1.1 菜单栏 2

    1.1.2 “项目”面板 2

    1.1.3 工具栏 2

    1.1.4 “合成”窗口 3

    1.1.5 “时间线”面板 3

    任务二 渲染 4

    1.2.1 “渲染队列”面板 4

    1.2.2 渲染设置 5

    1.2.3 设置输出组件 7

    1.2.4 自定义渲染和输出预置 9

    1.2.5 编码和解码问题 10

    任务三 输出 10

    1.3.1 标准视频的输出方法 10

    1.3.2 输出合成项目中的某一帧 11

    1.3.3 输出序列图 11

    1.3.4 输出Flash格式文件 11

    项目二 制作广告宣传片 13

    任务一 图层的基本操作 14

    2.1.1 将素材放置到时间线 14

    2.1.2 改变图层的顺序 15

    2.1.3 复制和替换图层 15

    2.1.4 让图层自动适配合成图像尺寸 17

    2.1.5 图层对齐和图层分布 17

    2.1.6 实训项目:飞舞组合字 18

    任务二 图层的基本属性 23

    2.2.1 “变换”属性 23

    2.2.2 制作位置动画 27

    2.2.3 加入“缩放”动画 29

    2.2.4 加入“旋转”动画 30

    2.2.5 加入“透明度”动画 31

    2.2.6 实训项目:宇宙小飞碟 32

    任务三 应用遮罩 36

    2.3.1 使用遮罩设计图形 36

    2.3.2 调整遮罩图形形状 37

    2.3.3 遮罩的变换 38

    2.3.4 实训项目:粒子文字 38

    任务四 综合实训项目 45

    2.4.1 制作化妆品广告 45

    2.4.2 制作汽车广告 50

    2.4.3 制作房地产广告 56

    任务五 课后实战演练 61

    2.5.1 动感相册 61

    2.5.2 运动的线条 61

    项目三 制作电视纪录片 62

    任务一 制作时间线动画 63

    3.1.1 使用时间线控制速度 63

    3.1.2 设置声音的时间线属性 63

    3.1.3 使用“入点”和“出点”面板 63

    3.1.4 时间线上的关键帧 64

    3.1.5 颠倒时间 64

    3.1.6 确定时间调整基准点 65

    3.1.7 实训项目:粒子汇集文字 65

    任务二 应用关键帧 69

    3.2.1 理解关键帧的概念 69

    3.2.2 关键帧自动记录器 69

    3.2.3 添加关键帧 69

    3.2.4 关键帧导航 70

    3.2.5 选择关键帧 70

    3.2.6 编辑关键帧 71

    3.2.7 实训项目:运动的瓢虫 74

    任务三 综合实训项目 78

    3.3.1 制作百花盛开纪录片 78

    3.3.2 制作健身运动纪录片 82

    3.3.3 制作野生动物世界纪录片 87

    任务四 课后实战演练 91

    3.4.1 花开放 91

    3.4.2 水墨过渡效果 91

    项目四 制作电子相册 93

    任务一 创建文字 94

    4.1.1 文字工具 94

    4.1.2 文字图层 94

    4.1.3 实训项目:运动模糊文字 95

    任务二 制作文字特效 99

    4.2.1 基本文字 99

    4.2.2 路径文字 100

    4.2.3 编号 100

    4.2.4 时间码 101

    4.2.5 实训项目:烟飘文字 101

    任务三 综合实训项目 106

    4.3.1 制作个人写真相册 106

    4.3.2 制作海滩风光相册 110

    4.3.3 制作草原美景相册 114

    任务四 课后实战演练 118

    4.4.1 飞舞数字流 118

    4.4.2 爆炸文字 118

    项目五 制作电视栏目 120

    任务一 初步了解效果 121

    5.1.1 为图层赋予效果 121

    5.1.2 调整、复制和移除效果 122

    5.1.3 模糊与锐化效果组 124

    5.1.4 生成效果组 127

    5.1.5 扭曲效果组 129

    5.1.6 杂波与颗粒效果组 131

    5.1.7 模拟仿真效果组 133

    5.1.8 风格化效果组 136

    5.1.9 实训项目:汽泡效果 137

    任务二 应用对象跟踪 139

    5.2.1 单点跟踪 139

    5.2.2 多点跟踪 140

    5.2.3 实训项目:四点跟踪 141

    任务三 综合实训项目 143

    5.3.1 制作美味厨房栏目 143

    5.3.2 制作汽车世界栏目 148

    5.3.3 制作美体瑜伽栏目 156

    任务四 课后实战演练 164

    5.4.1 单点跟踪 164

    5.4.2 水墨画效果 165

    项目六 制作节目包装 166

    任务一 三维合成 167

    6.1.1 将二维图层转化为三维图层 167

    6.1.2 变换三维图层的“位置”属性 167

    6.1.3 变换三维图层的旋转属性 168

    6.1.4 实训项目:冲击波 169

    任务二 三维视图 176

    6.2.1 三维空间视图 176

    6.2.2 多视图方式观测三维空间 178

    6.2.3 坐标体系 179

    6.2.4 三维图层的材质属性 180

    6.2.5 实训项目:美丽的蝴蝶 182

    任务三 应用灯光和摄像机 186

    6.3.1 创建和设置摄像机 186

    6.3.2 利用工具移动摄像机 187

    6.3.3 摄像机和灯光的入点与出点 187

    6.3.4 实训项目:星光碎片 187

    任务四 综合实训项目 198

    6.4.1 制作DIY节目片头 198

    6.4.2 制作音乐节目片头 203

    6.4.3 制作茶艺节目片头 210

    任务五 课后实战演练 214

    6.5.1 三维空间 214

    6.5.2 卡片倒转 214

    项目七 制作电视短片 216

    任务一 将声音导入影片 217

    7.1.1 声音的导入与监听 217

    7.1.2 声音长度的缩放 218

    7.1.3 声音的淡入淡出 218

    7.1.4 实训项目:为冲浪添加背景音乐 219

    任务二 为音频添加效果 221

    7.2.1 倒放 221

    7.2.2 低音与高音 221

    7.2.3 声音的延迟 221

    7.2.4 镶边与和声 221

    7.2.5 高通/低通 222

    7.2.6 声音调制器 222

    7.2.7 实训项目:为风景添加背景音乐 223

    任务三 综合实训项目 225

    7.3.1 制作海上冲浪短片 225

    7.3.2 制作体育运动短片 229

    7.3.3 制作快乐宝宝短片 235

    任务四 课后实战演练 242

    7.4.1 为影片添加声音效果 242

    7.4.2 为都市前沿添加背景音乐 242
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