Cinema4D影视三维动画制作(全彩慕课版)

Cinema4D影视三维动画制作(全彩慕课版)
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作者: ,
2020-08
版次: 1
ISBN: 9787115541543
定价: 69.80
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 250页
188人买过
  • 本书从影视二维动画创作的行业需求和实战应用出发,全面、系统地讲解了Cinema4D在影视三维动画制作方面的基本操作与核心功能,包括三维动画基础、Cinema4D操作基础、参数化对象、建模工具、材质、灯光、渲染、动画设计、运动图形等内容,最后给出了两个综合实战案例进行知识巩固。全书以“知识技能+课堂案例”的形式串联技能要点,让读者通过案例强化知识体系,领会设计意图,增强实战能力。书中案例大多来自影视传媒公司的一线商业项目,紧跟行业流行趋势,有利千提升读者的学习兴趣、岗位技能和创作水平。 时光坐标是一家从事电影电视剧电脑特技、后期制作、电脑动画片、电视广告、电视栏目包装的专业制作公司,现发展为拥有旗下时光制作、时光教育、时光新媒体三大品牌机构的集团化影视传媒公司。部分代表影视作品包括电影《画壁》《吹哨人》《痞子英雄》,与张艺谋导演合作作品《影》、电视剧《神雕侠侣》《香蜜沉沉烬如霜》等。 第 1章 三维动画基础        
    1.1 三维动画概述
    1.1.1 CG行业概述
    1.1.2 三维动画的概念与分类
    1.2 三维动画制作软件
    1.2.1 三维动画制作软件的发展
    1.2.2 三维动画制作软件的分类

    第 2章 Cinema 4D操作基础
    2.1 初识Cinema 4D
    2.1.1 Cinema 4D概述
    2.1.2 Cinema 4D的优势
    2.1.3 Cinema 4D的应用领域
    2.2 Cinema 4D界面
    2.2.1标题栏
    2.2.2菜单栏
    2.2.3工具栏
    2.3 Cinema 4D基本操作
    2.3.1视图窗口
    2.3.2视图控制
    2.3.3视图菜单

    第3章 参数化对象
    3.1 对象
    3.1.1对象类型
    3.1.2对象属性面板
    3.2 样条曲线
    3.2.1样条曲线类型
    3.2.2点插值类型
    3.3课堂案例――简单场景搭建
    3.4课后习题――“双12”电商海报场景

    第4章 建模工具
    4.1 NURBS建模
    4.1.1生成器
    4.1.2课堂案例――电商海报场景搭建
    4.1.3课后习题――场景搭建
    4.2 多边形建模
    4.2.1多边形建模基础
    4.2.2多边形建模常用工具
    4.2.3课堂案例――茶杯建模
    4.2.4课后习题――城市小场景模型
    4.3 造型工具
    4.3.1造型工具基础参数
    4.3.2课堂案例――创建卡通闹钟模型
    4.3.3课后习题――创建滑板场景
    4.4变形工具
    4.4.1变形工具基础参数
    4.4.2课堂案例――科幻仪器模型
    4.4.3课后习题――变形器综合运用

    第5章 材质
    5.1 材质表现
    5.1.1光照
    5.1.2色彩与纹理
    5.1.3光滑与反射
    5.1.4折射和透明
    5.2 材质管理器
    5.2.1创建菜单
    5.2.2编辑菜单
    5.2.3功能菜单
    5.3 材质编辑器
    5.3.1各通道参数
    5.3.2纹理标签
    5.3.3 UVW贴图坐标
    5.4 典型材质案例
    5.4.1课堂案例1――金属材质
    5.4.2课堂案例2――玻璃材质
    5.4.3课堂案例3――面料材质
    5.4.4课后习题――材质综合表现

    第6章 灯光
    6.1 灯光原理
    6.1.1三点布光
    6.1.2布光设置
    6.1.3课堂案例――使用三点布光照亮场景
    6.1.4课后习题――场景布光练习
    6.2 灯光类型
    6.2.1泛光灯
    6.2.2聚光灯
    6.2.3远光灯
    6.2.4区域光
    6.3 常用灯光参数
    6.3.1“常规”选项卡
    6.3.2“细节”选项卡
    6.3.3“可见”选项卡
    6.3.4“投影”选项卡
    6.3.5“镜头光晕”选项卡

    第7章 渲染
    7.1 渲染设置
    7.1.1“渲染设置“窗口
    7.1.2渲染工具组
    7.2 全局光照
    7.2.1全局光基本参数设置
    7.2.2课堂案例――积木场景全局光渲染
    7.2.3课后习题――卡通火车场景渲染
    7.3 物理渲染器
    7.3.1物理渲染器基本参数设置
    7.3.2课堂案例――饮料广告渲染
    7.3.3课后习题――葡萄酒广告渲染

    第8章 动画设计
    8.1 动画基础概念
    8.1.1帧
    8.1.2关键帧
    8.1.3记录关键帧
    8.1.4课堂案例――创建一个简单动画场景
    8.1.5课后习题――创建一个滑板动画场景
    8.2 摄像机
    8.2.1摄像机类型
    8.2.2摄像机属性面板
    8.2.3课堂案例――摄像机动画
    8.2.4课后习题――创建一个场景漫游动画
    8.3 函数曲线
    8.3.1函数曲线类型
    8.3.2课堂案例――小球弹跳
    8.3.3课后习题――方块沿台阶下落
    8.4 动画综合实例
    8.4.1 MTV动画场景
    8.4.2玩转地球循环动画

    第9章 运动图形
    9.1 克隆
    9.1.1“对象”选项卡
    9.1.2“变换”选项卡
    9.2 效果器
    9.2.1“效果器”选项卡
    9.2.2“参数”选项卡
    9.2.3“变形器”选项卡
    9.2.4“衰减选”项卡
    9.2.5课堂案例――DNA链条
    9.2.6课后习题――效果器综合运用
    9.3 分裂
    9.3.1“对象”选项卡
    9.3.2“变换”选项卡
    9.3.3“效果器”选项卡
    9.3.4课堂案例――卡通文字
    9.3.5课后习题――金属链条动画
    9.4 文本
    9.4.1“对象”选项卡
    9.4.2“封顶”选项卡
    9.4.3“全部”选项卡
    9.4.4课堂案例――文字动画
    9.4.5课后习题――文字加效果器动画
    9.5 运动图形综合实例
    9.5.1水晶簇动画
    9.5.2片头动画

    第 10章 综合实战
    10.1片头落版动画
    10.1.1场景搭建
    10.1.2制作动画
    10.1.3材质与渲染
    10.2地球城市动画
    10.2.1场景搭建
    10.2.2制作动画
    10.2.3材质渲染
  • 内容简介:
    本书从影视二维动画创作的行业需求和实战应用出发,全面、系统地讲解了Cinema4D在影视三维动画制作方面的基本操作与核心功能,包括三维动画基础、Cinema4D操作基础、参数化对象、建模工具、材质、灯光、渲染、动画设计、运动图形等内容,最后给出了两个综合实战案例进行知识巩固。全书以“知识技能+课堂案例”的形式串联技能要点,让读者通过案例强化知识体系,领会设计意图,增强实战能力。书中案例大多来自影视传媒公司的一线商业项目,紧跟行业流行趋势,有利千提升读者的学习兴趣、岗位技能和创作水平。
  • 作者简介:
    时光坐标是一家从事电影电视剧电脑特技、后期制作、电脑动画片、电视广告、电视栏目包装的专业制作公司,现发展为拥有旗下时光制作、时光教育、时光新媒体三大品牌机构的集团化影视传媒公司。部分代表影视作品包括电影《画壁》《吹哨人》《痞子英雄》,与张艺谋导演合作作品《影》、电视剧《神雕侠侣》《香蜜沉沉烬如霜》等。
  • 目录:
    第 1章 三维动画基础        
    1.1 三维动画概述
    1.1.1 CG行业概述
    1.1.2 三维动画的概念与分类
    1.2 三维动画制作软件
    1.2.1 三维动画制作软件的发展
    1.2.2 三维动画制作软件的分类

    第 2章 Cinema 4D操作基础
    2.1 初识Cinema 4D
    2.1.1 Cinema 4D概述
    2.1.2 Cinema 4D的优势
    2.1.3 Cinema 4D的应用领域
    2.2 Cinema 4D界面
    2.2.1标题栏
    2.2.2菜单栏
    2.2.3工具栏
    2.3 Cinema 4D基本操作
    2.3.1视图窗口
    2.3.2视图控制
    2.3.3视图菜单

    第3章 参数化对象
    3.1 对象
    3.1.1对象类型
    3.1.2对象属性面板
    3.2 样条曲线
    3.2.1样条曲线类型
    3.2.2点插值类型
    3.3课堂案例――简单场景搭建
    3.4课后习题――“双12”电商海报场景

    第4章 建模工具
    4.1 NURBS建模
    4.1.1生成器
    4.1.2课堂案例――电商海报场景搭建
    4.1.3课后习题――场景搭建
    4.2 多边形建模
    4.2.1多边形建模基础
    4.2.2多边形建模常用工具
    4.2.3课堂案例――茶杯建模
    4.2.4课后习题――城市小场景模型
    4.3 造型工具
    4.3.1造型工具基础参数
    4.3.2课堂案例――创建卡通闹钟模型
    4.3.3课后习题――创建滑板场景
    4.4变形工具
    4.4.1变形工具基础参数
    4.4.2课堂案例――科幻仪器模型
    4.4.3课后习题――变形器综合运用

    第5章 材质
    5.1 材质表现
    5.1.1光照
    5.1.2色彩与纹理
    5.1.3光滑与反射
    5.1.4折射和透明
    5.2 材质管理器
    5.2.1创建菜单
    5.2.2编辑菜单
    5.2.3功能菜单
    5.3 材质编辑器
    5.3.1各通道参数
    5.3.2纹理标签
    5.3.3 UVW贴图坐标
    5.4 典型材质案例
    5.4.1课堂案例1――金属材质
    5.4.2课堂案例2――玻璃材质
    5.4.3课堂案例3――面料材质
    5.4.4课后习题――材质综合表现

    第6章 灯光
    6.1 灯光原理
    6.1.1三点布光
    6.1.2布光设置
    6.1.3课堂案例――使用三点布光照亮场景
    6.1.4课后习题――场景布光练习
    6.2 灯光类型
    6.2.1泛光灯
    6.2.2聚光灯
    6.2.3远光灯
    6.2.4区域光
    6.3 常用灯光参数
    6.3.1“常规”选项卡
    6.3.2“细节”选项卡
    6.3.3“可见”选项卡
    6.3.4“投影”选项卡
    6.3.5“镜头光晕”选项卡

    第7章 渲染
    7.1 渲染设置
    7.1.1“渲染设置“窗口
    7.1.2渲染工具组
    7.2 全局光照
    7.2.1全局光基本参数设置
    7.2.2课堂案例――积木场景全局光渲染
    7.2.3课后习题――卡通火车场景渲染
    7.3 物理渲染器
    7.3.1物理渲染器基本参数设置
    7.3.2课堂案例――饮料广告渲染
    7.3.3课后习题――葡萄酒广告渲染

    第8章 动画设计
    8.1 动画基础概念
    8.1.1帧
    8.1.2关键帧
    8.1.3记录关键帧
    8.1.4课堂案例――创建一个简单动画场景
    8.1.5课后习题――创建一个滑板动画场景
    8.2 摄像机
    8.2.1摄像机类型
    8.2.2摄像机属性面板
    8.2.3课堂案例――摄像机动画
    8.2.4课后习题――创建一个场景漫游动画
    8.3 函数曲线
    8.3.1函数曲线类型
    8.3.2课堂案例――小球弹跳
    8.3.3课后习题――方块沿台阶下落
    8.4 动画综合实例
    8.4.1 MTV动画场景
    8.4.2玩转地球循环动画

    第9章 运动图形
    9.1 克隆
    9.1.1“对象”选项卡
    9.1.2“变换”选项卡
    9.2 效果器
    9.2.1“效果器”选项卡
    9.2.2“参数”选项卡
    9.2.3“变形器”选项卡
    9.2.4“衰减选”项卡
    9.2.5课堂案例――DNA链条
    9.2.6课后习题――效果器综合运用
    9.3 分裂
    9.3.1“对象”选项卡
    9.3.2“变换”选项卡
    9.3.3“效果器”选项卡
    9.3.4课堂案例――卡通文字
    9.3.5课后习题――金属链条动画
    9.4 文本
    9.4.1“对象”选项卡
    9.4.2“封顶”选项卡
    9.4.3“全部”选项卡
    9.4.4课堂案例――文字动画
    9.4.5课后习题――文字加效果器动画
    9.5 运动图形综合实例
    9.5.1水晶簇动画
    9.5.2片头动画

    第 10章 综合实战
    10.1片头落版动画
    10.1.1场景搭建
    10.1.2制作动画
    10.1.3材质与渲染
    10.2地球城市动画
    10.2.1场景搭建
    10.2.2制作动画
    10.2.3材质渲染
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